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AVENTURAS AVENTURAS

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO

OBSCURAS OBSCURAS
1  Arcano pergunte ao Mestre 1  Arcano pergunte ao Mestre

2  Armadilha de Urso d6 2  Armadilha de Urso d6

3  Bomba de Fumaça d6 turnos, d6 3  Bomba de Fumaça d6 turnos, d6


FORÇA ATUAL MAX FORÇA ATUAL MAX

4  Correntes 4  Correntes

DESTREZA 5  Couraça +1 Armadura DESTREZA 5  Couraça +1 Armadura

6  Cão Telepático 2 PP, mordida 1d6 6  Cão Telepático 2 PP, mordida 1d6

SABEDORIA 7  Escudo +1 Armadura SABEDORIA 7  Escudo +1 Armadura

8  Explosivo d12 8  Explosivo d12


CARISMA CARISMA
9  Frasco de Veneno remove d12 FOR 9  Frasco de Veneno remove d12 FOR

10  Frasco de Ácido d6 turnos, d6 10  Frasco de Ácido d6 turnos, d6


PP ATUAL MAX PP ATUAL MAX

11  Frasco de Éter Teste de Força ou desmaiar 11  Frasco de Éter Teste de Força ou desmaiar

ARMADURA DANO 12  Kit de Chaveiro ARMADURA DANO 12  Kit de Chaveiro

13  Lança d8 13  Lança d8

NOTAS 14  Luneta NOTAS 14  Luneta


Faca d6 Faca d6
15  Machado d6 15  Machado d6
Lampeão Lampeão
16  Besta e Flechas d8 16  Besta e Flechas d8
Gancho de Escalada Gancho de Escalada
17  Pote de Gracha 17  Pote de Gracha
Marmitas  Marmitas 
18  Pistola d6 18  Pistola d6

19  Rifle d10 19  Rifle d10

20  Sabre d6 20  Sabre d6

BONUS BONUS

 +6 PP  (+)Esconder, esgueirar  +6 PP  (+)Esconder, esgueirar

 +1 Armadura  (+)Rastrear, procurar  +1 Armadura  (+)Rastrear, procurar

 +2 Dano, perto  (+)Roubar, destrancar  +2 Dano, perto  (+)Roubar, destrancar

 +2 Dano, à distância  (+)Saltar, escalar  +2 Dano, à distância  (+)Saltar, escalar

 +3 Dano, pelas costas  (+)Mentir, convencer  +3 Dano, pelas costas  (+)Mentir, convencer

 +3 Carga  1x dia, cure 1d6 PP  +3 Carga  1x dia, cure 1d6 PP

 1x dia, ignore um dano  1x dia, cure 1d6 Atrib.  1x dia, ignore um dano  1x dia, cure 1d6 Atrib.

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