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Sumário

Apresentação de Flare:...........................................................................................................................2
Apresentação do Barco "Ventura":.........................................................................................................2
Divisão das Funções:..............................................................................................................................2
Aquisição de Suprimentos:.....................................................................................................................2
Desafios Nível 1 e 2:...............................................................................................................................2
Aventura de Nível 1 - Batalha com Aranhas:...........................................................................................2
Investigação:.......................................................................................................................................2
Confronto com Aranhas:.....................................................................................................................2
Descoberta Mágica:............................................................................................................................2
Aventura de Nível 2 - Interagindo com Membros Escondidos da Draja e a Busca por Ghallistrys:.........2
Contato com a Draja:..........................................................................................................................2
Investigação em Vectora:....................................................................................................................3
Pistas para Ghallistrys:........................................................................................................................3
Jornada para Ghallistrys:....................................................................................................................3
Baile de Máscaras e Teste para a Draja:..................................................................................................3
Convite Real:.......................................................................................................................................3
Interagindo com a Sociedade:............................................................................................................3
Testes e Desafios Sociais.....................................................................................................................3
Revelação dos Membros da Draja:.....................................................................................................3
Aceitação na Draja:.............................................................................................................................3
Implicações da Aceitação na Draja:....................................................................................................3
Confronto com Seguidores da Ancuthy:.................................................................................................3
Emboscada Elemental:.......................................................................................................................4
Batalha nas Ruas:...............................................................................................................................4
Protegendo Artefatos:........................................................................................................................4
A Derrota e o Artefato Perdido:..............................................................................................................4
Missão no Deserto de Soth-Kabree:.......................................................................................................4
Objetivo:.............................................................................................................................................4
Informações Cruciais:.........................................................................................................................4
Viagem para o Deserto:......................................................................................................................4
Encontro com o Golem de Fogo:........................................................................................................4
Apresentação de Flare: Na taverna local, os jogadores encontram Flare, um pesquisador
renomado que os convoca para uma missão importante. Ele está preocupado com o despertar dos
golems elementais e acredita que eles representam uma ameaça crescente para "Tormenta". Flare é
um estudioso carismático e misterioso, que compartilha informações sobre a natureza dos golems
elementais e o mistério que os envolve.

Apresentação do Barco "Ventura": Os jogadores são levados para um cais flutuante onde
encontram o "Ventura", um barco voador construído com tecnologia avançada. Este será o meio de
transporte dos jogadores durante a campanha. O barco possui várias áreas, incluindo convés
principal, quartos, sala de comando, etc.

Divisão das Funções: Os jogadores assumem funções a bordo do "Ventura". Cada jogador
escolhe ou é designado para uma função específica, como capitão, timoneiro, navegador, marinheiro,
bardo/médico de bordo e guarda da carga. Cada função tem suas próprias responsabilidades e
habilidades especiais.

Aquisição de Suprimentos: Os jogadores podem comprar suprimentos, como comida, água,


combustível mágico e itens úteis em Vectora, preparando-se para a jornada que se aproxima.

Desafios Nível 1 e 2: Enquanto estão em Vectora, os jogadores enfrentam desafios iniciais de


nível baixo. Isso pode incluir interações sociais, solução de quebra-cabeças, pequenos encontros com
criaturas ou até mesmo uma briga na taverna que testa suas habilidades de combate.

Aventura de Nível 1 - Batalha com Aranhas:


Os jogadores podem começar com uma missão de limpar uma infestação de aranhas mágicas
gigantes que ameaça à segurança de Vectora. Esta aventura oferece:

Investigação: Os jogadores são contratados por moradores locais para investigar o aumento das
aparições de aranhas gigantes. Eles precisam rastrear a origem das aranhas e entender por que estão
se tornando mais agressivas.

Confronto com Aranhas: Os jogadores enfrentam um confronto inicial com as aranhas,


testando suas habilidades de combate e coordenação como equipe.

Descoberta Mágica: Durante a batalha, os jogadores podem encontrar pistas de que as aranhas
estão de alguma forma relacionadas à Tormenta, despertando sua curiosidade e preocupação.

Aventura de Nível 2 - Interagindo com Membros Escondidos da Draja e a Busca


por Ghallistrys:
Após resolver a infestação de aranhas, os jogadores são contatados por um membro oculto da Draja,
a organização que estuda a Tormenta. Esta aventura oferece:

Contato com a Draja: O membro da Draja revela a existência da organização e sua busca por
aliados para entender e conter a Tormenta. Eles oferecem uma missão: investigar e descobrir mais
sobre Ghallistrys, o mago supremo de Ghallistryx.

Investigação em Vectora: Os jogadores embarcam em uma série de missões de compra e


venda em Vectora, o que lhes permite interagir com diversos personagens e coletar informações
sobre Ghallistrys.
Pistas para Ghallistrys: À medida que cumprem suas missões em Vectora, os jogadores
encontram pistas que apontam para Ghallistrys e sua possível conexão com os golems elementais e a
Tormenta.

Jornada para Ghallistrys: Quando os jogadores têm informações suficientes, podem


começar sua jornada em direção a Ghallistrys, o que os levará a uma nova parte da história
relacionada à investigação dos golems elementais e à busca por respostas.

Baile de Máscaras e Teste para a Draja:


Os jogadores são convidados a participar de um luxuoso baile de máscaras organizado pelo Rei
Dragão como parte do teste para se juntar à Draja. Aqui está como essa parte da história se
desenrola:

Convite Real: O Rei Dragão, interessado na capacidade dos jogadores de lidar com situações
sociais delicadas, os convida para um baile de máscaras exclusivo em sua corte. É uma oportunidade
única para se misturar com a alta sociedade de Ghallistrys.

Interagindo com a Sociedade: Os jogadores devem interagir com várias pessoas misteriosas
que estão presentes no baile. Eles podem incluir nobres, magos, mercadores e até mesmo membros
da Draja disfarçados.

Testes e Desafios Sociais : Durante a festa, os jogadores enfrentam testes sociais e desafios,
como fazer alianças, descobrir informações cruciais sobre a Ancuthy, evitar revelar sua verdadeira
identidade e impressionar figuras-chave da sociedade.

Revelação dos Membros da Draja: No final da festa, o Rei Dragão revela que a maioria dos
convidados eram, na verdade, membros da Draja. Aqueles que foram capazes de se destacar e provar
sua lealdade à causa da Draja são convidados a se juntar à organização.

Aceitação na Draja: Os jogadores, se bem-sucedidos, são oficialmente aceitos na Draja. Eles


recebem proteção, recursos financeiros, influência política e poder dentro da organização. Isso
oferece vantagens significativas, mas também traz consigo inimigos da Ancuthy e rivalidades dentro
da Draja.

Implicações da Aceitação na Draja:


A partir deste ponto, os jogadores têm uma nova aliança com a Draja, o que pode moldar a direção
da campanha de maneiras emocionantes. Eles devem equilibrar a busca pela verdade sobre a
Tormenta e os golems elementais com as complexas dinâmicas da Draja e seus rivais da Ancuthy. Isso
cria uma trama política e de espionagem intrigante que promete ser cheia de reviravoltas.

SOBEM NIVEL 3

Confronto com Seguidores da Ancuthy:


À medida que os jogadores avançam em sua jornada como membros da Draja, eles podem encontrar
seguidores da Ancuthy, membros da organização rival que também buscam controlar a Tormenta.
Aqui estão alguns cenários de confronto:

Emboscada Elemental: Os jogadores podem ser emboscados por magos elementais da


Ancuthy enquanto investigam uma área associada a um dos golems elementais. Esses magos são
mestres em controlar os elementos e oferecem um desafio considerável em combate. GANHAM
Batalha nas Ruas: Uma batalha surge nas ruas de uma cidade flutuante entre os jogadores e
agentes da Ancuthy que tentam obter informações sobre os golems elementais. Isso pode envolver
feitiços elementais e estratégias astutas dos inimigos. WHATEVER

Protegendo Artefatos: A Ancuthy pode estar atrás de artefatos antigos ou relíquias mágicas
que podem ser usados para controlar os golems elementais. Os jogadores devem defender esses
artefatos em confrontos desafiadores. PERDEM, PARA CONTINUAR A BATALHA EM SOTH-KABREE

A Derrota e o Artefato Perdido:


Depois de uma batalha intensa com agentes da Ancuthy, os jogadores não conseguem proteger o
artefato crucial. Isso representa uma reviravolta significativa na história, mas também um momento
de crescimento para os personagens, que alcançam o nível 5 de experiência.

Missão no Deserto de Soth-Kabree:


Após a derrota e o ganho de novos poderes, os jogadores são convocados pela Draja para enfrentar o
próximo golem elemental, localizado no Deserto de Soth-Kabree. Aqui estão os detalhes dessa nova
missão:

Objetivo: Os jogadores devem viajar para o Deserto de Soth-Kabree e derrotar o golem de fogo
que representa uma ameaça crescente na região.

Informações Cruciais: Eles recebem informações sobre a localização exata do golem de fogo e
qualquer informação relevante sobre a área, como perigos naturais, criaturas hostis e a presença de
agentes da Ancuthy.

Viagem para o Deserto: Os jogadores embarcam no "Ventura" e partem para o deserto.


Durante a viagem, eles podem enfrentar desafios como tempestades de areia, criaturas do deserto e
pistas sobre a presença da Ancuthy na região.

Encontro com o Golem de Fogo: Finalmente, os jogadores enfrentam o golem de fogo em


uma batalha épica. Eles devem usar suas novas habilidades e estratégias para derrotar essa ameaça
ardente.

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