Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apresentação de Flare:...........................................................................................................................2
Apresentação do Barco "Ventura":.........................................................................................................2
Divisão das Funções:..............................................................................................................................2
Aquisição de Suprimentos:.....................................................................................................................2
Desafios Nível 1 e 2:...............................................................................................................................2
Aventura de Nível 1 - Batalha com Aranhas:...........................................................................................2
Investigação:.......................................................................................................................................2
Confronto com Aranhas:.....................................................................................................................2
Descoberta Mágica:............................................................................................................................2
Aventura de Nível 2 - Interagindo com Membros Escondidos da Draja e a Busca por Ghallistrys:.........2
Contato com a Draja:..........................................................................................................................2
Investigação em Vectora:....................................................................................................................3
Pistas para Ghallistrys:........................................................................................................................3
Jornada para Ghallistrys:....................................................................................................................3
Baile de Máscaras e Teste para a Draja:..................................................................................................3
Convite Real:.......................................................................................................................................3
Interagindo com a Sociedade:............................................................................................................3
Testes e Desafios Sociais.....................................................................................................................3
Revelação dos Membros da Draja:.....................................................................................................3
Aceitação na Draja:.............................................................................................................................3
Implicações da Aceitação na Draja:....................................................................................................3
Confronto com Seguidores da Ancuthy:.................................................................................................3
Emboscada Elemental:.......................................................................................................................4
Batalha nas Ruas:...............................................................................................................................4
Protegendo Artefatos:........................................................................................................................4
A Derrota e o Artefato Perdido:..............................................................................................................4
Missão no Deserto de Soth-Kabree:.......................................................................................................4
Objetivo:.............................................................................................................................................4
Informações Cruciais:.........................................................................................................................4
Viagem para o Deserto:......................................................................................................................4
Encontro com o Golem de Fogo:........................................................................................................4
Apresentação de Flare: Na taverna local, os jogadores encontram Flare, um pesquisador
renomado que os convoca para uma missão importante. Ele está preocupado com o despertar dos
golems elementais e acredita que eles representam uma ameaça crescente para "Tormenta". Flare é
um estudioso carismático e misterioso, que compartilha informações sobre a natureza dos golems
elementais e o mistério que os envolve.
Apresentação do Barco "Ventura": Os jogadores são levados para um cais flutuante onde
encontram o "Ventura", um barco voador construído com tecnologia avançada. Este será o meio de
transporte dos jogadores durante a campanha. O barco possui várias áreas, incluindo convés
principal, quartos, sala de comando, etc.
Divisão das Funções: Os jogadores assumem funções a bordo do "Ventura". Cada jogador
escolhe ou é designado para uma função específica, como capitão, timoneiro, navegador, marinheiro,
bardo/médico de bordo e guarda da carga. Cada função tem suas próprias responsabilidades e
habilidades especiais.
Investigação: Os jogadores são contratados por moradores locais para investigar o aumento das
aparições de aranhas gigantes. Eles precisam rastrear a origem das aranhas e entender por que estão
se tornando mais agressivas.
Descoberta Mágica: Durante a batalha, os jogadores podem encontrar pistas de que as aranhas
estão de alguma forma relacionadas à Tormenta, despertando sua curiosidade e preocupação.
Contato com a Draja: O membro da Draja revela a existência da organização e sua busca por
aliados para entender e conter a Tormenta. Eles oferecem uma missão: investigar e descobrir mais
sobre Ghallistrys, o mago supremo de Ghallistryx.
Convite Real: O Rei Dragão, interessado na capacidade dos jogadores de lidar com situações
sociais delicadas, os convida para um baile de máscaras exclusivo em sua corte. É uma oportunidade
única para se misturar com a alta sociedade de Ghallistrys.
Interagindo com a Sociedade: Os jogadores devem interagir com várias pessoas misteriosas
que estão presentes no baile. Eles podem incluir nobres, magos, mercadores e até mesmo membros
da Draja disfarçados.
Testes e Desafios Sociais : Durante a festa, os jogadores enfrentam testes sociais e desafios,
como fazer alianças, descobrir informações cruciais sobre a Ancuthy, evitar revelar sua verdadeira
identidade e impressionar figuras-chave da sociedade.
Revelação dos Membros da Draja: No final da festa, o Rei Dragão revela que a maioria dos
convidados eram, na verdade, membros da Draja. Aqueles que foram capazes de se destacar e provar
sua lealdade à causa da Draja são convidados a se juntar à organização.
SOBEM NIVEL 3
Protegendo Artefatos: A Ancuthy pode estar atrás de artefatos antigos ou relíquias mágicas
que podem ser usados para controlar os golems elementais. Os jogadores devem defender esses
artefatos em confrontos desafiadores. PERDEM, PARA CONTINUAR A BATALHA EM SOTH-KABREE
Objetivo: Os jogadores devem viajar para o Deserto de Soth-Kabree e derrotar o golem de fogo
que representa uma ameaça crescente na região.
Informações Cruciais: Eles recebem informações sobre a localização exata do golem de fogo e
qualquer informação relevante sobre a área, como perigos naturais, criaturas hostis e a presença de
agentes da Ancuthy.