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Clinic ABL 2010
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Análise slide:
“Quem ganha o ressalto já tem os pés orientados para a lateral (zona de 1º passe)”
“Bola em cima preparado para fazer o 1º passe”
“Ver o que se passa”.
“Ver a bola”
“reagir….correr..ocupar espaços livres”.
Conceitos fundamentais C.A. dos Minis :
1. TODOS:
TODOS os jovens têm direito a :
• Recuperara bola
• Driblar
• Correr
• Finalizar
• Repor a bola em jogo
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2. RAPIDEZ
Quem reage mais rápido tem vantagem…
Rapidez não é precipitação…
Um estudo diz que para marcar no c.a. são necessários menos de 6 segundos…
ZONAS DO C.A.
SALVO MALDONADO (2007)
Na construção do c.a. consideramos claramente 3 zonas .
No MB se ressaltarmos, fizermos rápido o 1º passe e conseguirmos fazer chegar a bola
á zona de vantagem já vamos marcar muitos pontos fáceis.
1. Zona de ressalto
Todos envolvidos na recuperação da bola.
Sofremos cesto..o que está mais próximo sai fora e coloca a bola rápido em jogo.
Sai do lado e onde cai a bola.
1 metro atrás da linha , no cruzamento da L.L.Livre e a linha final ( nunca atrás da
tabela).
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O que fazem os restantes jogadores ? dispersão…. Um para cada lado.
O conhecimento das regras do jogo permite ganhar tempo. O árbitro não tem de
tocar na bola.
Olha para o árbitro e reage rápido.
O 1º passe para cima da linha de ressalto , para ganhar tempo
Quem recebe o 1º passe está com as costas paralelas á linha lateral
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Receber o 1º passe em movimento
Se o atacante está sobremarcado..corre e recebe mais à frente
A bola deve chegar rápido á zona de vantagem.
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O jogador que ganha a pose de bola tem Se está livre…dribla
de ver se o corredor central está ou não
Drible progressão
ocupado…
Importância dos 2 primeiros dribles e do
Se está ocupado..passa
3º drible para ganhar vantagem.
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Ocupar corredores
Ganhar o corredor central
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Receber de costas para a linha lateral.
Ver tudo….
Passo ou driblo ?
Ângulo de visão
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Receber em movimento para ganhar vantagem
Passar a bola para a zona central para
ganhar vantagem
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2. Zona de vantagem
Passe longo : 1 mão, drible e
passe com uma mão, drible e
passe com 2 mãos…
Técnica individual.
Tomar decisões , mesmo com o
resultado igualado…
2 passes..2 segundos e estamos
na zona de vantagem…
Jogar simples
Chegar com a bola o mais cedo
possível à zona de vantagem.
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3. Zona de leitura de jogo
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Não fica estático ..corta para o
cesto para receber.
Agressividade ofensiva .
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Receber dentro da zona.
Pausa ( 1001…1002…1003..sai ).
Sair para uma posição de tiro ,. Não é
para fora dos 6,25.
Posição de tiro..onde consegue lançar
ao cesto.
Agressividade ofensiva.
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1001..1002…1003 ..sai
Ajusta
Recebe ..atira sem medo.
Incentivar o tiro
Se não atira não aprende…
% não é importante.
Valorizar o que fazem bem
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Fixa o defesa e depois decide
Atacar o cesto e decidir em função do
defesa
Os atacantes não podem estar estáticos.
Lanço ou passo ?
Posição de tiro dentro dos 6,25
Corredores
Ver os companheiros
Fintas corporais para desenquadrar o defesa
Leitura situação vantagem numérica
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Se não temos vantagem (le a situação)
jogamos por conceitos…
Passar e ocupar outro lugar (espaço
livre ).
Ajustar posições
“Temos de ensinar a jogar basquetebol. Quanto mais trabalhamos em campo maiores
são os benefícios para os jogadores “.
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“O jogador que repõe a bola em jogo
também tem de receber a bola..senão
deixa de correr…”
.
Pede a bola (1001..1002..1003…e sai)
Ocupar lugares vagos
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O passe e o drible no contra ataque
4 passes..4 segundos..1 drible..cesto
Situação real jogo. Drills
Não é necessário inventar…
Jogar com o coraçãp
A excelência não é suficiente
Xesco Espar
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# “Pisa Pés…”
Gp. De 3
Ao sinal sprintam até à linha final
Pisa pés…
Dentro da área pintada.
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# “Puxa calção..”
Puxa calção dentro da área pintada…ao
sinal sprinta até à linha final
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# Toca na cabeça..corredores
Toca na cabeça..ao sinal sprinta e ocupa
os 3 corredores
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#Empurra “Body Check”…
Corredores
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# Toca nos joelhos….Corredores
# Rabia de 3 com bola
Rabia com 3
Ao sinal sai em drible ocupando os 3 corredores
Lança ao cesto até marca
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#Rabia 3+3
Lança ao cesto até marcar
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# “Costa a Costa”
Drible progressão
Mão direita..mão esquerda
Quantos dribles
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# Apanha a bola….Circulo
Gp 3 correm em circulo
Ao sinal quem agarra a bola dribla pelo
corredor central
Os outros ocupam os corredores
laterais
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Marcar cesto
# Contra ataque e recuperação defensiva
1‐2‐3 partem no c‐ ataque
Depois de marcarem cesto recuperam ao
meio campo e saem fora
4 ‐5 e 6 partem para o outro cesto em
c.a. e recuperação defensiva
Entram mais três jogadores 7‐8 e 9
Trabalho continuo
Recupera de costas (back pedal)
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O jogo de basquetebol é para correr para a frente e para trás…
# Bola à tabela
Treinador lança a bola à tabela
Ressalto defensivo
Quem agarra a bola sai pelo meio em
drible
Ocupam corredores
Dribla e passa
4 segundos e cesto
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# Larga a bola
Ao sinal treinador larga a bola
O jogador mais próximo recupera a
posse de bola e saem em c.ataque.
Se a bola está fora de campo
..reposição igual ao jogo.
“São meninos mas não são tontos…”
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# Sem drible
# Body Check 3x1
Gp 4 (3+1)
Body Check (empurram) . O treinador
lança. Ressaltam todos.
Se o ataque ganhar a posse de bola sai
3x1
Se a defesa ganhar a bola joga 1x3
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# Gp5 (3x2)
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# 2x2..2x1..x2
2x2
Quem lança vai ao cantos
2x1..x2
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“Basquetebol para jovens…”
“4 segundos para marcar um cesto…”
“Bola no corredor central “.
“Ocupar os corredores”
4x4..4x3
1 ataque uma transição
2x2 continuo
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