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MASCARA
Guia do narrador
Marconde de paula
Bônus por Idade (0.4 p/ ano)
AUSPICIO
*Sentidos aguçados= Percepção + prontidão (ofuscação)
**Percepção das auras= Percepção + Empatia
***Toque do espirito= Percepção + Empatia
****Telepatia= Inteligência + Lábia
Dominação
*Comando= Manipulação + Intimidação
**Hipinotizar= Manipulação + Liderança
***Ordenar esquecimento= Raciocínio + Lábia
****Condicionamento= Carisma + Liderança
*****Possessão= Carisma + Intimidação
OFUSCAÇÃO
***Mil faces= Manipulação + Performance
****Desaparecimento do olho e da mente= Carisma + Furtividade
PRESENÇA
*Fascinio= Carisma + Performance
**Aterroriza= Carisma + Intimidação
***Transe= Carisma + Empatia
****Convocar= Carisma + Lábia
Fortitude
Disciplina que permite resistir danos agravados (passivo).
Gaste 1 ponto de sangue no turno em que fizer a rolagem para se
tornar mais resistente. Diminua a dificuldade em 1. EsteE:\este poder
não é cumulativo.
Potencia
Salto de forma horizontal sua potencia x5 (sem impulso). Adicione
1 de dano se após o salto atacar.
Salto de forma vertical sua potencia x2 (sem impulso).
Adicione a potencia nas proezas de força menos em combate.
Jogue proporcionais a sua potência para confirmar danos em
combate.
Rapidez
*Agilidade
adicione metade da rapidez arredondando em suas jogadas de esquiva e
esportes que relacione logicamente velocidade.
1 ponto de sangue durante a cena
**Reflexos rápidos
Esquiva de bala sem penalidade e adicione a sua rapidez arredondando
para baixo nos testes de iniciativa se desejar.
1 ponto de sangue durante a cena
***Atk relâmpago
atk extra com penalidade para o defensor se o valor de sua percepção
for menor que sua rapidez. Aplique a diferença em seus rolos de defesa
ou esquiva. Não pode fazer ações múltiplas com este atk extra. Rapidez
4 anula estas penalidades causadas ao defensor.
1 ponto de sangue por atk
****Reflexos de combate
Faça ações para se defender para cada ponto de rapidez que receber
com a penalidade cumulativa de -1 dado por ação. Não pode fazer ações
múltiplas.
2 pontos de sangue por cena
*****Piscar (destreza + esportes)
A impressão para quem não conhece este poder é que o usuário se
teleporta. O personagem se locomove em uma velocidade sobrenatural
aparecendo próximo ao seu alvo em tempo de lhe disferir um atk. O
limite máximo de distância é de 50 metros e é preciso fazer um teste de
destreza + esportes dificuldade 6. Para ter êxito é preciso apenas um
sucesso. A dificuldade pode aumentar a critério do narrador se o terreno
for acidenta. O defensor terá penalidade caso o valor de sua percepção
for menor que a rapidez do usuário desta disciplina. Aplique a diferença
em seus rolos de defesa ou esquiva. O usuário deste poder não pode
fazer ações múltiplas no turno que usa este poder a não ser que apenas
se aproxime do seu alvo e não desfira o atk.
1 ponto de sangue por teleporte.
TENEBROSIDADE
**Mortalha das trevas= Manipulação + Ocultismo
***Braços do abismo= Manipulação + Ocultismo
****Metamorfose sombria= Manipulação + Coragem
DEMENCIA
*Paixão= Carisma + Lábia
**Assombrar a alma= Manipulação + Lábia
***Olhos do caos= percepção + Ocultismo
****Voz da loucura= Manipulação + Empatia
*****Insanidade total= Manipulação + Intimidação
Frenesi do Medo Vermelho
DIFICULDADE