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SANDSTORM

ENREDO: No Iraque, grupos rebeldes e mercenários fazem resistência na busca de


expandir seu território. As forças de segurança internacional são chamadas para
intervir a atuação desses grupos e quebrar seu domínio territorial.
JOGO: 5 Áreas estão sob o domínio das forças de segurança:
A- DIQUE
B- CASA CENTRAL
C- CASA ROSA
D- GERADOR
E- GALPÃO

Os insurgentes devem dominar essas áreas de forma gradativa, de A para B, B


para C, e assim sucessivamente, sendo proibida a tentativa de pular a
sequência.

LOCAL/VALOR: BRASINOX - $20,00 – Incluso ÁGUA e GELO

REGRAS:
DOMÍNIO DE ÁREA: Ocorrerá em duas etapas:
1ª - Ganho da bandeira: A bandeira incialmente estará com as Forças de Segurança,
sendo dominado o local por 2 min a bandeira mudará de lado, obrigatória a presença
de pelo menos 1 operador na área interna para validar o ganho do objetivo.
2ª – Domínio da Área: O domínio se dará passados 10min da troca de bandeira para o
lado INSURGENTE, dominada a área essa não mais poderá ser retomada pelas Forças
de Segurança e assim passamos para o objetivo subsequente. Caso DURANTE O
PERÍODO DE 10MIN as forças de segurança consigam recuperar a área, o tempo será
pausado e começará a contagem de 2min para troca de bandeira, efetuada a troca o
tempo será zerado e as forças insurgentes terão que reiniciar todo o processo.
RESPAWN: Ponto essencial na dinâmica da partida e se dará de 3 formas:
1ª – SE TODA A EQUIPE MORRER
2ª – MUDANÇA DE BANDEIRA, O TIME QUE CONQUISTAR A BANDEIRA PODERÁ
RESSUCITAR SEUS MEMBROS.
3ª – CASO AS FORÇAS INSURGENTES DOMINEM O TERRITÓRIO, AMBAS EQUIPES
PODERÃO RESSUCITAR SEUS MEMBROS PARA O OBJETIVO SEGUINTE.
O respawn para as FORÇAS DE SEGURANÇA será o objetivo que estar a seguir. Ex.: Se o
objetivo for Alfa, deve se dirigir a Bravo, se Bravo a Charlie e assim sucessivamente.
Para os INSURGENTES o respawn será fixo demarcado na hora da missão.
PONTO E (ECKO) - É o ponto chave da missão e o único a ter missão própria. Nesse
ponto não haverá troca de bandeiras, nem domínio de território, os INSURGENTES
devem achar uma BOMBA QUE FICARÁ NO ALTO DA TORRE NO CENTRO DO GALPÃO.
Essa bomba só poderá ser armada após 2min no local, não poderá remover a bomba
para acionar em outra região.
No ponto Ecko o respawn se dará de forma diferenciada, definido por ondas: Cada
grupo terá direito a 3 ondas, cada onda consiste no efetivo completo da equipe, ou
seja, após toda equipe morrer todos voltarão juntos de forma que cada equipe poderá
retornar ao jogo 2x.
DISTÂNCIA DE TIRO, MUNICIAMENTO E RENDIÇÃO:
PISTOLA – 1 m (350fps) – SEMI/FULL – Até 30bbs S/ Limite de mags.
FUZIL – 5m (400fps) – SEMI/FULL – 35bbs S/ Limite de mags.
DMR - 10m (450fps) – SEMI – 35bbs S/ Limite de mags.
SNIPER – 15m (550fps) – FERROLHADA – 10bbs + 1 speedloader S/ Limite de mags.
RENDIÇÃO: Somente 0m
TRÉGUA: Somente se invadida as distâncias determinadas para cada armamento.
O Municiamento só poderá ser realizado no respawn, não necessitando o operador
estar morto para efetuar.
MAPA:

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