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Escola de ShugEnjas Isawa

Bônus: Inteligência +1
Perícias: Caligrafia (Cifra), Conhecimento: Teologia, qualquer Perícia de Conhecimento, Medicina,
Meditação, Feitiçaria, qualquer Alta Perícia
Honra: 4,5
Equipamentos: Mantos, Wakizashi, qualquer arma, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Afinidade/Deficiência: Shugenjas Isawa podem escolher qualquer elemento, inclusive Vazio, como
Afinidade. Eles não têm uma Deficiência
Técnica: Benção de Isawa – Não existem mestres das tradições shugenja maiores que os Isawa.
Você ganha um Incremento Livre em todos os Testes de Conjuração para magias do elemento que
vocês possui Afinidade.
Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, 3 feitiços de qualquer elemento, 2 feitiços de qualquer outro
elemento, 1 feitiço de um terceiro elemento e 1 feitiço de um quarto elemento

Feitiços universais
Comunicar:
Anel/Domínio: Todos 1
Alcance: 6 m
Área de Efeito: O Invocador
Duração: Concentração
Incrementos: Vide descrição
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador
fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão
honestamente com o melhor de suas capacidades. Pag.164

Invocar:
Anel/Domínio: Todos 1
Alcance: 9 m
Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado
Duração: Permanente
Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos,
como descrito)
Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o
invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada
aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do
alcance do feitiço. Pag.164

Sentir:
Anel/Domínio: Todos 1
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: 15 m em volta do invocador
Duração: Instantâneo
Incrementos: Alcance (+3 m)
Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o
invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os
espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Pag.164
Água
Caminho à Paz Interior:
Anel/Domínio: Água 1
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um indivíduo alvo
Duração: Instantânea
Incrementos: Nenhum
Os kamis acelerando drasticamente o processo de cura natural. Pag.167

Reflexões de Pan Ku
Anel/Domínio: Água 1 (Adivinhação)
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um objeto
Duração: Instantânea
Incrementos: Nenhum
você automaticamente descobre todos os poderes e habilidades que o objeto possui. Pag.167

Sabedoria E Clareza
Anel/Domínio: Água 2
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: O Invocador
Duração: 1 hora
Incrementos: Duração (+30 minutos), Alvos (pode afetar outra pessoa com 2 Incrementos)
Ao pedir por clareza ao kami da Água sua velocidade de leitura dobra, e você se lembrará
perfeitamente de tudo que leu enquanto estava sobre a influência deste feitiço. Pag.169

Águas Silenciosas
Anel/Domínio: Água 3 (Defesa)
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: O invocador
Duração: Variável
Incrementos: Nenhum
Ao completar a invocação deste feitiço, você pode invocar imediatamente um segundo feitiço de
qualquer elemento. Pag.169

Ataque Do Tsunami
Anel/Domínio: Água 3 (Batalha)
Alcance: 7,5 m
Área de Efeito: Um cone a partir do invocador de 3m de largura na extremidade
Duração: Instantâneo c Incrementos: Dano (+1k0), Alcance (+1,5 m), Especial (+5 no NA do Teste
de Terra por Incremento)
A água está em todo lugar, e obedece aos comandos de seus shugenjas prediletos. Você invoca uma
esmagadora onda de água que varre tudo em seu caminho. Pag.169
Ar
Pela Luz Da lua
Anel/Domínio: Ar 1
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
Duração: 1 minuto
Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito
aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada,
incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a
presença desses objetos.

Tempestade De Ar
Anel/Domínio: Ar 1 (Trovão)
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: Cone de 22 m de comprimento e 4,5 m no final
Duração: Instantânea
Incrementos: Área (+1,5 m de largura ao cone), Dano (+1k0), Alcance (+1,5 m de extensão ao
cone), Especial (+5 NA de Ar contra Derrubar por Incremento)
Você invoca um poderoso vento emanando de sua posição que derruba a tudo em seu caminho,
jogando todos no chão. Todos os alvos na área de efeito sofrem 1k1 Ferimentos e devem fazer um
Teste Resistido usando a Terra deles contra o seu Ar. Todo alvo que falhar sofre os efeitos de
Derrubar.

Toque Da Natureza
Anel/Domínio: Ar 1
Alcance: 3 m
Área de Efeito: Uma criatura
Duração: Especial c Incrementos: Alcance (+3 m)
Você é capaz de usar os espíritos do vento para falar com um animal e garantir que ele entenda o
que está dizendo. Pag.174

Fogo
Fúria De Osano-wo
Anel/Domínio: Fogo 1 (Trovão)
Alcance: 90 m
Área de Efeito: Um alvo
Duração: Instantâneo
Incrementos: Dano (+1k0 por dois Incrementos)
atingindo o alvo com 5k2 Ferimentos. Todos a 3 m do alvo devem fazer um Teste de Vigor contra
NA 15 para evitarem ficarem surdos por 2 Rodadas. Pag.180

Calor Incessante
Anel/Domínio: Fogo 2 (Defesa
Alcance: Toque
Área de Efeito: Uma armadura
Duração: 10 Rodadas
Incrementos: Duração (+2 Rodadas)
O feitiço afeta um traje de armadura, que brilha com a força do implacável sol do deserto.
Cauda Do Dragão DE Fogo
Anel/Domínio: Fogo 2
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: O Invocador
Duração: 4 Rodadas
Incrementos: Duração (+1 Rodada)
O chicote de chamas não o queima, já que os kamis são gratos pela oportunidade de consumirem
outras pessoas ao seu comando.

As Chamas Do âmago
Anel/Domínio: Fogo 2
Alcance: 30 m
Área de Efeito: Um alvo
Duração: Instantâneo
Incrementos: Alvo (+1 alvo por dois Incrementos)
Provavelmente o mais difundido e reconhecido feitiço ofensivo do elemento Fogo, esta prece tem
sido usada por shugenjas rokuganis desde os primeiros dias do Império. Você invoca kamis do Fogo
para formarem um orbe de chamas que levita em sua palma por um momento antes de partir rumo
ao alvo. A esfera ganha impulso e tamanho até atingir seu alvo, tornando-a muito espetacular
visualmente. O feitiço tem ND igual ao seu Anel de Fogo.

Enxame De Vorador
Anel/Domínio: Fogo 3
Alcance: 9 m
Área de Efeito: Uma pessoa alvo
Duração: 5 Rodadas
Incrementos: Duração (+1 Round)
Você invoca um jorro de chamas que parte em direção o alvo com ímpeto selvagem. Pag.182

Lâmina Faminta
Anel/Domínio: Fogo 3 (Criação)
Alcance: 15 m
Área de Efeito: Uma Arma
Duração: 5 Rodadas
Incrementos: Duração (+1 Rodada)
O feitiço fortalece os espíritos do Fogo em uma arma alvo, fazendo-os surgir e formar uma fina
camada de fogo em sua volta. Pag.183

O Punho D Osano-wo
Anel/Domínio: Fogo 3 (Trovão)
Alcance: 15 m
Area: Um raio de 6m
Duração: 1 rodada c Incrementos: Área de Efeito (+1,5 m de raio)
Imensos relâmpagos e bolas de chamas que lembram vagamente punhos caem dos céus, destruindo
a área de efeito. Pag.183
Terra
Bálsamo De Jurojin
Anel/Domínio: Terra 1
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um alvo
Duração: 1 hora
Incrementos: Duração (+1/2 hora), Alvos (+1 por 2 Incrementos, máximo de 5 alvos)
Este feitiço enche o corpo do alvo com a pureza e vigor da Terra, repelindo venenos e impurezas.

Abraço De Kenro-ji-jin
Anel/Domínio: Terra 2 (Viagem)
Alcance: Pessoal ou Toque
Área de Efeito: Uma criatura alvo
Duração: 1 hora
Incrementos: Duração (+1/2 hora)
Este feitiço permite que o alvo literalmente mergulhe no chão, que se torna tão claro e fácil de
atravessar como água para ele. Ele pode ver por uma distância de 100 metros através da terra, e
pode se mover por ela em qualquer direção tão facilmente como se estivesse no ar normal.

Força De Vontade
Anel/Domínio: Terra 2 (Batalha)
Alcance: 15 m
Área de Efeito: Um alvo
Duração: 2 rodadas
Incrementos: Duração (+1 rodada, máximo de 4 Rodadas de duração)
Este feitiço imbui o alvo com uma intensa resistência a dor e morte, à medida que os kamis da Terra
ampliam sua vontade de viver a níveis sobre-humanos.

Vazio
Recorrer ao Vazio
Anel/Domínio: Vazio 1
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: O Invocador
Duração: Instantâneo
Incrementos: Especial (+1 Ponto de Vazio ganho por três Incrementos)
A capacidade de alcançar o Vazio e ganhar força dele é uma lição vital no treinamento de toso
ishiken. Ao completar este feitiço, você ganha um número de Pontos de Vazio adicionais igual ao
seu Nível de Escola mais um. Se esses Pontos de Vazio o levarem além do número que você
normalmente possui, então você perde um Ponto de Vazio extra a cada rodada que não usar um.

Ver Através Das Mentiras


Anel/Domínio: Vazio 1
Alcance: 7,5 m
Área de Efeito: Indivíduo alvo
Duração: Instantâneo
Incrementos: Alcance (+1,5 m), Especial (uma Vantagem/Desvantagem adicional por Incremento)
Os padrões que compõem todas as coisas no Vazio existem em indivíduos também, e com
treinamento, ishikens podem reconhecê-los. Você descobre a Vantagem ou Desvantagem de maior
valor em pontos (sua escolha) possuída pelo alvo deste feitiço.

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