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SolidWorks Superfícies – Criando modelos com superfícies

Sumário
2.1 Modelos de superfícies............................................................................................................................3
2.2 Face única ................................................................................................................................................4
2.3 Aparagem mútua .....................................................................................................................................7
2.4 Filetes em superfície ..............................................................................................................................10
2.5 Copiando corpos de superfície ..............................................................................................................12
2.6 Resumo ..................................................................................................................................................15

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2.1 Modelos de superfícies


Na lição anterior tivemos uma experiência de criar um modelo com algumas
das ferramentas de superfícies, mas criamos um modelo simples e que poderia ter
sido desenvolvido com outros recursos convencionais. O que vamos fazer agora é
criar um arquivo de peça no qual os recursos de superfície sejam mais vantajosos do
que os recursos convencionais.

Comece criando um novo arquivo de peça, e no plano frontal, crie o seguinte


esboço:

Conclua o esboço adicionando filetes com 5mm em dois pontos da base:

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Então, selecione o comando de superfície chamado “Superfície por


revolução”:

A linha de centro será a referência, assim como em revoluções convencionais.


O comando se assemelha muito ao “Ressalto/base revolucionado”, mas o resultado
final em si é diferente, afinal, estamos trabalhando com superfícies.

Crie uma revolução completa com 360º.

Veja que o resultado é uma superfície aberta.

2.2 Face única


Porém, uma condição neste modelo ainda é “desagradável”. Veja que onde
temos inicio e final de entidades, como as linhas e arcos, é gerada uma aresta. Com
isso temos um corpo de superfície único com diversas faces.

É comum que quando estamos trabalhando com superfícies, seja desejado


uma forma mais orgânica e com uma quantidade menor de faces. Por isso, podemos

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converter essas entidades de esboço em uma spline. Isso converterá todas as


entidades em uma spline única, e resultará em uma face única do modelo.

Edite o esboço e selecione o comando “Ajustar spline”:

Selecione cada uma das entidades, excluindo a linha de centro, e desmarque a


opção de spline fechada:

Confirme o esboço e veja a diferença no resultado final:

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Vamos dar sequência com o modelo criando um novo esboço no plano frontal.
Crie o arco de 3 pontos como é mostrado na imagem seguinte. Os pontos são
verticais:

Confirme o esboço e crie um novo plano coincidente/perpendicular a esse arco


de 3 pontos. Nesse novo plano, crie um esboço e nele crie mais um 2º arco de 3
pontos. Na imagem abaixo é possível ver o plano que foi criado, e o 2º arco de 3
pontos que tem o seu ponto médio perfurando o 1º arco. Os pontos finais do arco são
horizontais:

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Confirme o esboço e selecione um recurso de superfície chamado “Superfície


varrida”:

As varreduras de superfície possuem tantas funções quanto os recursos de


varredura convencionais. Vamos ver mais a frente que essas condições são muito
utilizadas no desenvolvimento de superfícies mais complexas. Por enquanto, vamos
apenas criar uma varredura convencional como mostra a imagem abaixo:

Confirme o comando e veja que como resultado, temos dois corpos de


superfície.

2.3 Aparagem mútua


Vamos agora criar uma aparagem dessas superfícies utilizando o comando
“Aparar superfície” que vimos na lição anterior. A diferença neste momento é que
vamos selecionar o modo de aparagem mútua:

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Com isso, podemos selecionar duas ou mais superfícies e a cada interseção de


superfícies, o SolidWorks cria uma divisão. Então cabe a nós o que vai ser mantido
ou excluído destas seções.

Selecione os dois corpos de superfície clicando sobre eles:

A imagem acima também mostra que devemos nesta situação, selecionar o


modo “Remover seleções”. Esta opção deve ser escolhida de acordo com duas
condições. Primeiramente devo me perguntar se vale mais a pena selecionar todas
as faces que serão mantidas, ou todas as faces que serão removidas. Pode ser o
caso de eu ter 20 faces divididas e desejar no final ter apenas uma, portanto seria
melhor deixar na opção “Manter seleções”.

Nesta situação, estamos levando em conta uma segunda questão, que se


prende a facilidade de seleção das faces desejadas. Vamos remover duas faces e
manter outras duas, mas as faces a serem removidas são mais fáceis de selecionar.
Por isso, vamos deixar a opção “Remover seleções” ativa.

As faces são claramente divididas por uma linha amarela. Esta linha mostra
onde está a divisão das faces.

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Selecione as faces em destaque na imagem abaixo:

Veja que como resultado desta operação, temos uma superfície única,
resultado da aparagem mútua, que divide e une as superfícies que eram
independentes:

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2.4 Filetes em superfície


Mesmo sem ser um corpo sólido, podemos criar filetes em corpos de
superfícies. No nosso modelo, vamos criar um filete convencional de 10mm.

Apenas selecione o comando de filete e marque a aresta como é mostrado


abaixo:

Confirme o comando.

Os outros tipos de filetes podem ser adicionados em corpos de superfície sem


problema. Desses, o filete de face merece um destaque por conseguir criar
aparagens. Veja os corpos de superfície no exemplo abaixo:

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Ao selecionar as superfícies com a função de filete de face, podemos ver que


aparecem setas nas superfícies e na frente das caixas de seleção.

Alternando a direção destas setas, podemos ter quatro tipos de resultados


distintos. Antes de confirmar o comando, temos em amarelo a prévia do resultado
final:

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2.5 Copiando corpos de superfície


Antes de copiarmos os corpos, vamos aparar o modelo que temos até agora.

No plano superior, crie o seguinte esboço:

Utilizando o esboço como, crie uma aparagem padrão mantendo apenas a


seguinte região:

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Agora que temos apenas 1/3 do nosso frasco, vamos criar um padrão circular
desse corpo.

Vamos exibir o primeiro esboço que criamos para selecionar a linha de centro
como referência para a revolução e vamos selecionar o corpo para cópia:

Confirme o comando e veja que teremos 3 corpos de superfície independentes:

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Então, vamos costurar as superfícies resultantes. Ao acessar o comando


“Costurar”, você verá que não é possível selecionar o campo “Tentar formar um
sólido”. Isso acontece porque o resultado realmente não fecha um volume, pois
temos um espaço aberto. Justamente a boca do frasco que estamos modelando:

Após confirmar o comando, como é esperado, temos uma superfície única,


mas ainda é uma superfície.

Então vamos adicionar uma espessura a ela com o comando “Espessamento”:

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Com isso temos um modelo que se assemelha muito a um corpo feito por
casca. Porém, com o recurso de espessamento podemos definir, além de uma
espessura interna, ou externa, uma espessura média.

No final, temos como resultado o seguinte modelo:

A principal intenção desta lição é conhecemos mais alguns outros recursos de


superfície.

Aqui, já criamos um modelo onde a aplicação de recursos de superfície já


valem mais a pena do que recursos convencionais.

2.6 Resumo
Está lição tratou os seguintes tópicos:

 Ajuste de spline para criar uma face única de diversas entidades;


 Comando de superfície varrida;
 Aparagem de superfície com o modo “Mútua”;
 Aplicação de filetes em superfície;

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 Aparagem de superfície utilizando um esboço 2D”;


 Padrão circular de corpos de superfície;
 Espessar um corpo de superfície em uma única direção.

Assista ao vídeo para acompanhar o processo de criação dos modelos e descobrir


informações adicionais sobre as ferramentas utilizadas.

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