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MANUAL ............................................................................................................................................ 55
CONDIÇÕES INICIAIS ....................................................................................................................... 56
FÁBRICA ............................................................................................................................................. 57
MATÉRIA-PRIMA ............................................................................................................................... 58
PRODUTOS ACABADOS — PRODUÇÃO ........................................................................................ 59
PRODUTOS ACABADOS — VENDA ................................................................................................. 59
RECURSOS HUMANOS ..................................................................................................................... 60
BANCOS ............................................................................................................................................. 62
AÇÕES ................................................................................................................................................ 64
AVALIAÇÃO ........................................................................................................................................ 64
ÍNDICES FINANCEIROS..................................................................................................................... 66
RELATÓRIOS ...................................................................................................................................... 67
FOLHA DE DECISÕES........................................................................................................................ 68
ÁRBITRO ............................................................................................................................................ 68
MÓDULO I – INFORMAÇÕES GERAIS
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O TELEFONIA Business Game foi desenvolvido pelo Prof. Ricardo Spinelli de Carvalho, PhD da University of Lancaster, England.
Nesta versão do TELEFONIA, os participantes serão subdivididos em equipes, que
constituirão um Grupo Industrial. O Grupo Industrial representa um mercado de empresas
fornecedoras de equipamentos de telefonia, devidamente descrito abaixo. Cada equipe será
responsável pela administração de uma empresa do setor, e elas competirão entre si por meio da
produção e da venda de três diferentes produtos: telefones celulares, smartphones e tablets.
A cada período simulado, que corresponde a um mês de atividades da empresa, diversas
decisões serão tomadas no que compete a: preço, propaganda, inovação e volume de produção de
cada produto, design, quantidade de trabalhadores, salário médio mensal, benefícios concedidos,
capacidade de máquinas, empréstimos, aplicações financeiras e dividendos.
Serão simulados até dez períodos – dois para testes e oito para a competição. Caberá a cada
equipe estabelecer os critérios pelos quais serão avaliados: valor da ação, capital circulante líquido,
receita de vendas e lucro total.
O TELEFONIA oferece oportunidade ímpar para a tomada de decisões em um ambiente
empresarial simulado, em resposta a pressões dos concorrentes e mudanças de conjuntura
econômica. Essencialmente, a simulação possibilita um estudo de caso dinâmico, no qual as decisões
são implantadas e seus resultados servem como feedback para reprodução de um ambiente realista,
que favoreça o exame de estratégias de longo prazo.
Ambiente competitivo
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Neste momento, a diferenciação entre os produtos de cada empresa praticamente inexiste, já
que todas elas partiram da aquisição das mesmas tecnologias e, desde então, nenhum esforço de
desenvolvimento foi realizado.
Compradores (clientes)
O mercado possui dois tipos de compradores: o cliente habitual, fiel à marca, que possui
grande frequência de compra e satisfação com o produto, e o cliente volúvel, que analisa todas as
alternativas de mercado viáveis e é extremamente exigente em sua compra. Existe uma tendência de
cerca de 30% dos compradores habituais se transformarem em volúveis. Esse número varia
proporcionalmente às alterações de preços da empresa, podendo aumentar ou diminuir,
dependendo dos acréscimos ou diminuições no preço do produto.
O mesmo cenário ocorre com produtos em falta, pois o consumidor possui a tendência de
procurar por alternativas, em vez de permanecer esperando pelo produto em falta. No entanto, uma
vez adquirido certo produto, o comprador tende a persistir no uso daquela nova marca e,
consequentemente, torna-se um comprador habitual.
Antes de fazer uma aquisição, um comprador volúvel avalia todos os produtos que atendem
aos critérios das suas necessidades: preço, qualidade, design e disponibilidade. Promoções e maior
disponibilidade no mercado também influenciam sua decisão.
Novos compradores que ingressam no mercado – seja em virtude de uma melhoria da
situação econômica, seja devido a influências sazonais – são, inicialmente, volúveis, mas tendem a
se tornar habituais após a compra.
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A moeda do jogo TELEFONIA é o Real (R$), mas poderia ser qualquer outra, como Peso ou Dólar.
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Fornecedores
A indústria de telefonia utiliza insumos, tais como: chips, cartões de memória, cabos de
tecnologia USB, HDMI e periféricos variados com conectividade – tanto cabeada quanto por
wireless (internet sem fio) –, utilizando tecnologias padronizadas no mercado.
São diversos fornecedores de médio e de grande porte. Eles não detêm muito poder junto aos
fabricantes, por isso os insumos são de fácil acesso e especificação conhecida. Não é esperada
oscilação de preços ou de fornecimento desses insumos, uma vez que o risco desse evento é
considerado baixo.
Estudos demonstram certa equivalência na estrutura de custos dos insumos das empresas
neste momento, esperando-se que não haja diferenças também no futuro.
Práticas de marketing
Em sua totalidade, o mercado dos produtos das empresas do setor é influenciado tanto pela
situação geral quanto pela época do ano (sazonalidade). O mercado é, também, influenciado pelos
preços praticados, pelo volume e pela qualidade dos produtos oferecidos, bem como gastos com
promoção e desenvolvimento dos produtos.
Os gastos com promoção e propaganda, aliados a uma política de preços razoável, podem,
dentro de certos limites, expandir a demanda total dos produtos.
Posicionamento de preços
Tendo em vista a experiência internacional, o mercado de empresas fabricantes de
equipamentos de telefonia é muito disputado e, em princípio, não existem limitações quanto ao
estabelecimento de preços.
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Na realidade, durante a simulação do jogo, caberá ao árbitro definir o contexto e a conjuntura nas quais as empresas
competirão.
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Gastos com promoção e propaganda, inovação tecnológica e design
O mercado e seus clientes são influenciados pelas decisões em promoção e propaganda, assim
como em inovação tecnológica e design. O segmento de clientes interessados em produtos com
características específicas reage de acordo com suas expectativas e os investimentos dos concorrentes.
Imposto de Renda
Cada empresa do TELEFONIA tem como obrigação fiscal o pagamento de um único
imposto, o Imposto de Renda. A alíquota é de 30% sobre o lucro do mês, desde que não haja
prejuízos acumulados dos meses anteriores.
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MÓDULO II – A EMPRESA
No módulo 2, será apresentada uma visão mais detalhada da empresa que o aluno irá
gerenciar ao longo da simulação empresarial. Para fins de entendimento, a empresa simulada será
chamada de “Nossa Empresa”.
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Como ponto de partida, no início do Ano 1, mês de janeiro, as empresas concorrentes têm características e dimensões
idênticas, como descrito neste tópico, sob o nome genérico de Nossa Empresa. Quando a simulação iniciar a nova
diretoria, a qual você pertence, poderá escolher um nome diferente para a empresa, pela qual ficará responsável.
ANEXO 1 – Demanda mensal: últimos quatro anos
A – Média mensal de celulares por empresa (margem de erro de + ou – 20%)
jan. fev. mar. abr. mai. jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano 3 2.610 2.360 3.840 3.645 3.065 3.180 3.700 4.515 3.195 3.255 2.680 3.980
ano 2 3.170 2.700 3.500 3.260 2.570 2.635 2.795 3.405 2.185 1.920 1.395 1.760
ano 1 1.350 1.575 2.450 2.690 2.275 2.190 3.025 3.735 2.895 2.630 1.870 2.310
ano 0 1.795 1.765 2.560 2.270 2.070 1.970 2.250 2.860 2.140 1.995 1.510 1.900
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B – Média mensal de smartphones por empresa (margem de erro de + ou – 20%)
jan. fev. mar. abr. maio jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano 3 342 339 528 516 483 450 579 675 534 516 429 618
ano 2 531 504 621 606 492 465 570 651 423 417 303 387
ano 1 288 327 567 654 555 552 744 939 690 723 477 651
ano 0 528 480 735 714 591 561 726 879 702 648 498 699
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C – Média mensal de tablets por empresa (margem de erro de + ou – 20%)
jan. fev. mar. abr. maio jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano 3 0 0 0 0 8 8 16 24 20 28 20 40
ano 2 36 36 52 52 48 48 56 80 52 48 40 48
ano 0 104 92 152 148 120 132 168 208 160 156 128 168
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ANEXO 2 – Folha de Decisões do TELEFONIA para a Nossa Empresa
A diretoria anterior da Nossa Empresa tomou as seguintes decisões para Ano 0, mês de dezembro:
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Relatórios da Nossa Empresa
Após a simulação do período Ano 0, mês de dezembro, os seguintes relatórios foram recebidos
pela equipe. Na realidade, após cada período, cada grupo receberá relatórios cujos modelos são
apresentados neste anexo. Além de informações sobre a empresa, alguns dos relatórios também
fornecem informações sobre o mercado e seus concorrentes.
Balanço
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Fluxo de caixa
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Demonstrativo de Resultados do Exercício – DRE
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Outras informações
Conta-estoque
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estoque Volume volume de vendas estoque
inicial produzido vendas perdidas final
Estatísticas
benefícios aos
0,00 0,00 0,00
trabalhadores
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A análise detalhada de tais informações é importante para a tomada de decisões do mês
seguinte. Desse modo, o jogo prossegue, período a período, até o término programado. O primeiro
período da sua equipe corresponderá ao Ano 1 – mês de janeiro. Portanto, o último mês da
“diretoria” anterior foi o Ano 0 – mês de dezembro.
Apresentamos, a seguir, um exemplo de oito empresas fictícias que competem entre si,
incluindo a Nossa Empresa, em que são mostrados os preços e as parcelas de mercado para cada um
dos três produtos. Neste primeiro momento, Ano 0 – mês de dezembro, todas as empresas
praticavam políticas idênticas, inclusive os mesmos preços, tendo, portanto, parcelas iguais como
resultado.
CELULAR
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SMARTPHONE
TABLET
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Índices financeiros
índices de liquidez
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MÓDULO 3 — GESTÃO DA PRODUÇÃO E
RECURSOS HUMANOS
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automaticamente distribuídos entre os trabalhadores. Caso sejam necessárias mais horas que as
disponíveis pela força de trabalho, esses trabalhadores farão horas extras ao custo adicional de R$ 3
(já incluídos os encargos).
Entretanto, as horas extras por cada empregado não podem exceder 32 horas/mês, isto é,
20% do total mensal de um trabalhador, em nenhuma hipótese. Caso não haja trabalhadores
suficientes para a produção programada, mesmo com a utilização das horas extras, a produção de
cada item será reduzida proporcionalmente.
Custos de produção
O custo unitário padrão é apresentado na tabela abaixo:
Os estoques de produtos acabados produzidos no mês são contabilizados pelos valores dos
custos unitários padrão, ou seja, R$ 295 para telefones celulares, R$ 896 para smartphones e R$
975 para tablets. Esse custo parte do pressuposto de que os produtos ocuparam, exatamente, toda a
mão de obra disponível.
Em caso de ociosidade na mão de obra ou custos com horas extras, tais fatores serão avaliados,
e seus custos equivalentes serão devidamente adicionados e levados diretamente a lucros e perdas, no
Demonstrativo de Resultados.
Estoque de produtos
O custo com armazenagem para cada produto acabado é de cerca de R$ 65 por mês em que
permanece armazenado, independentemente do produto.
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MÓDULO 4 – GESTÃO DE MARKETING E
COMERCIALIZAÇÃO
Propaganda e promoção
Investimentos atuais em propaganda e promoção são de R$ 20.000 em telefones celulares,
R$ 50.000 em smartphones e R$ 20.000 em tablets.
Inovação tecnológica
Investimentos atuais em inovação tecnológica são nulos para os telefones celulares e
smartphones e extremamente baixos, R$ 10.000, para os tablets.
Sabemos que a demanda é estimulada pelos aperfeiçoamentos no produto, principalmente,
no que diz respeito ao design, à qualidade e à aparência. Os gastos com design e inovação, no longo
prazo, têm impactos maiores do que a promoção e a propaganda. Os esforços dedicados a um
produto não influenciam a atratividade dos demais produtos.
Assim como em promoção e propaganda, as reduções nos investimentos refletem mais
rapidamente do que os aumentos. Portanto, atitudes oscilantes nessa área são menos eficazes do que
uma política de gastos constantes.
Design
Os investimentos em design têm sido da ordem de R$ 50.000 por mês. Eles têm efeito para
a linha de produto de forma completa, aumentando a atratividade de todos os produtos junto aos
clientes-alvos desses segmentos. Esses efeitos persistem por longo tempo, desde que os investimentos
sejam mantidos constantes ou mesmo crescentes.
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MÓDULO 5 – GESTÃO FINANCEIRA
Aplicações financeiras
A empresa pode aplicar os fundos excedentes, caso esta tenha interesse, em fundos de
investimento, tais como: papéis comerciais, títulos de curto prazo e títulos do Governo. Caso a
empresa queira fazer uma aplicação, seu valor deve ser registrado, mensalmente, na Folha de
Decisões, enquanto a mesma vigorar. A aplicação máxima permitida por mês é igual ao valor do
patrimônio líquido do mês anterior. Se o valor aplicado for maior, esta será recusada na entrada da
informação na Folha de Decisões. O rendimento da aplicação varia de acordo com a conjuntura
econômica. Neste momento, está em 3% ao mês, creditados dentro do próprio mês de aplicação.
Tanto para empréstimos, como para aplicações, o registro na Folha de Decisões deve ser feito
pela quantia total que a empresa deseja tomar emprestado ou aplicar no mês corrente. Portanto, deixar
em branco ou preencher com zero significa ausência de empréstimos e/ou aplicações no mês corrente.
Distribuição de dividendos
Em qualquer mês, a empresa pode distribuir dividendos. Na Folha de Decisões, deve constar o
total de dividendos — em R$ — a serem distribuídos. Esses dividendos são pagos em espécie no
mês declarado. A única condição é que existam lucros acumulados suficientes para o volume a ser
distribuído. Caso contrário, a distribuição será limitada ao valor dos lucros acumulados disponíveis.
Em dezembro, a diretoria anterior fez aplicações de apenas R$ 400.000 (era R$ 900.000 em
novembro), já que foi necessário que se fizesse caixa no montante de R$ 500.000, para efetuar o
pagamento dos dividendos. Não houve problemas nesse sentido, tendo em vista que o lucro
acumulado até dezembro foi de R$ 718.804,80.
É importante mencionar que os lucros acumulados no final do ano — que não tenham sido
distribuídos como participação nos lucros ou como dividendos, no montante de R$ 218.804,80
— serão automaticamente incorporados ao capital da empresa. Assim, a partir de janeiro desse ano, a
Nossa Empresa contará com um capital de R$ 5.218.804,80.
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Valor da ação
A Nossa Empresa possui, em poder do público, 500.000 ações. O preço de mercado dessas
ações em dezembro do ano anterior era de R$ 19,52.
O preço de mercado das ações de uma empresa resulta da magnitude e estabilidade dos lucros
auferidos pela mesma, pela distribuição de seus dividendos e por sua tendência de crescimento.
Em geral, o valor da ação de uma empresa é um reflexo maior da visão do mercado em relação
ao futuro dessa empresa do que de seu desempenho em um passado recente. O mercado tende à
valorização maior dos lucros e dividendos estáveis e previsíveis em detrimento dos oscilantes e
imprevisíveis. Os crescimentos em dividendos são apreciados, desde que o mercado perceba que
eles não prejudicam o crescimento futuro da empresa.
Desempenho financeiro
O ano que se encerra foi satisfatório para a Nossa Empresa, cujo faturamento de
R$ 16,1 milhões trouxe um lucro de cerca de R$ 700.983,50, dos quais R$ 500.000 foram
revertidos em dividendos aos acionistas. O retorno sobre o capital inicial, de R$ 5 milhões, foi de
14%. Em termos de capacidade de investimento, temos uma sobra de caixa de R$ 418.329,80
(incluindo os R$ 400.000 que estavam em aplicações financeiras durante o mês de dezembro).
Insolvência da empresa
Qualquer empresa desse mercado terá sérios problemas caso o seu patrimônio líquido esteja
zerado ou mesmo negativo. Nessa hipótese, a empresa será declarada insolvente pelo árbitro do
jogo, que interromperá a sua atuação. A partir desse momento, a equipe não atuará mais no
Grupo Industrial.
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MÓDULO 6 – AVALIAÇÕES
Avaliação e ranking
Avaliação da empresa
Para que se possa determinar o desempenho com relação às metas desejadas, é necessário que
a diretoria estabeleça os objetivos da empresa.
Preço da ação: valor de cada ação da empresa no fim do último mês de simulação. O
preço é definido pelo patrimônio líquido, crescimento e estabilidade do lucro, assim como
pela política de dividendos da empresa.
Capital circulante líquido: diferença entre o ativo circulante (caixa + aplicações
financeiras + estoque dos produtos) e o passivo circulante (empréstimos financeiros +
crédito rotativo).
Receita de vendas: somatório da receita advinda de todas as vendas de todos os produtos
oferecidos pela fábrica. A receita dos produtos é feita pela multiplicação entre a quantidade
de produtos vendidos pelo valor unitário de venda do produto.
Lucro total: somatório de todo o lucro obtido durante toda a simulação. Soma-se o lucro
líquido acumulado pela diretoria durante a simulação, obtendo-se, então, o lucro total.
Dez pontos, que funcionarão como pesos, serão atribuídos aos objetivos acima. Cada um dos
objetivos deve ter entre o mínimo de 1 ponto e o máximo de 5 pontos atribuídos. Quanto mais
pontos forem atribuídos a um objetivo, mais importante este será considerado pela empresa e maior
peso terá no somatório final dos pontos no ranking.
A cada período, as oito empresas (equipes) de um mesmo grupo industrial serão ordenadas
de acordo com a pontuação adquirida. A empresa de maior pontuação receberá número de ordem
8, e a de menor pontuação receberá número de ordem 1, enquanto as demais receberão ordens
dentro dessa escala, proporcionais ao valor obtido entre esses extremos.
Como exemplo da forma que se chega ao número de ordem de cada equipe, em determinado
objetivo, digamos que as equipes tenham tido a seguinte colocação no fator preço da ação:
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Após o término da simulação, cada um dos objetivos sofrerá a avaliação demonstrada acima
e será feito um somatório dos pontos totais obtidos pela empresa. O número de ordem de cada
objetivo é multiplicado pelo peso atribuído ao mesmo. Os valores obtidos em cada objetivo serão
somados, gerando um somatório total, que será o resultado final da equipe, conforme demonstrado
na tabela a seguir:
preço da ação 3 8 24
receita de vendas 1 8 8
lucro total 5 7 35
Pontos totais 68
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MÓDULO 7 – DECISÕES
No módulo 7, serão apresentas as variáveis de tomada de decisão que o aluno terá de decidir
ao longo do jogo.
Variáveis de decisão
Iniciando a tomada de decisão
Cada equipe ficará responsável pela administração de uma empresa semelhante à Nossa
Empresa. Cada período simulado equivalerá a um mês de atividade da empresa. A cada mês
simulado, as decisões, a seguir, estarão sob a responsabilidade da equipe que assumir a empresa.
Preço de venda (por produto) — qualquer valor maior ou igual a zero. Não deixe de
levar em conta os custos de produção e de outras operações da empresa.
Propaganda e promoção (por produto) — entre R$ 0 e R$ 500.000.
Inovação tecnológica (por produto) — entre R$ 0 e R$ 500.000.
Design — entre R$ 0 e R$ 500.000.
Unidades a produzir (por produto) — a Folha de Decisões aceita valores maiores ou iguais
a zero, mas, internamente, o jogo verifica os limites da mão de obra e da capacidade fabril.
Número de trabalhadores — aumentos ou diminuições não podem ser maiores que 10%
em relação ao mês anterior.
Salário médio mensal — não pode sofrer decréscimo em relação ao mês anterior e não
pode ultrapassar R$ 1.600.
Benefícios aos trabalhadores (total por trabalhador) — em R$, não pode sofrer
decréscimo em relação ao mês anterior e não pode ultrapassar o salário médio mensal do
mês anterior.
Participação (%) dos trabalhadores nos lucros — não pode sofrer decréscimo em
relação ao mês anterior e não pode ultrapassar 50% do lucro líquido.
Capacidade de máquina — pode decrescer em até no máximo 0,8% (por depreciação)
em relação ao mês anterior. Ampliações da capacidade não podem ultrapassar 25% ao mês
e serão efetivadas somente no mês seguinte.
Empréstimos — não podem ultrapassar 50% do patrimônio líquido.
Aplicações — não podem ultrapassar o valor do patrimônio líquido.
Dividendos — podem ser zero ou qualquer valor positivo em R$, mas somente será
efetivado se houver lucro acumulado positivo e estará limitado a esse montante.
Papel do árbitro
O árbitro é o responsável pela apresentação das regras do jogo, pelo esclarecimento de
dúvidas, pela condução da dinâmica da atividade — de forma isenta e imparcial — e pelo anúncio
da equipe vencedora.
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Além disso, poderá criar eventos externos ao longo do jogo, tais como: falta ou excesso de
matéria-prima, greve de trabalhadores, bloqueios de transporte, recessões econômicas, alterações
nas taxas de juros, entre outros. Quando a ocorrência de algum desses eventos for autorizada no
mercado do TELEFONIA, o árbitro enviará boletins informativos aos diretores das empresas.
Para apoiar os participantes do jogo, disponibilizamos também um banco de perguntas mais
frequentes do TELEFONIA — FAQ, que se encontra ao final deste Manual.
Caso as perguntas já se encontrem devidamente respondidas no material de consulta, o
árbitro responderá a pergunta normalmente, mas cobrará, no período seguinte, R$ 1.000 em moeda
de jogo. O valor deverá ser pago por cada pergunta feita desnecessariamente, de acordo com a
descrição dada acima. O mesmo se aplica quando as perguntas se tratarem de interpretações de
dados dos relatórios da empresa.
A leitura e o entendimento desses documentos, bem como a interpretação dos dados
apresentados nos relatórios disponibilizados ao final de cada período, fazem parte do jogo.
Se ainda persistirem dúvidas, a equipe deverá entrar em contato diretamente com o árbitro
do jogo, por meio do e-mail jogosposadm@fgv.br. O e-mail será respondido em até 48 horas úteis.
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MÓDULO 8 – PANORAMA RECENTE DA
NOSSA EMPRESA
Vendas
Os preços de vendas no mês foram: 340, 1.062 e 1.450, respectivamente, dos celulares,
smartphones e tablets. As vendas do mês foram de 1.900 celulares, 570 smartphones e 168 tablets,
levando a uma receita de vendas de R$ $ 1.494.940,00, ou seja, (340 x 1900) + (1.062 x 570) +
(1.450 x 168).
Interessante reparar que, no caso dos smartphones, houve vendas perdidas no total de 129,
isso significa que, se houvesse estoque suficiente desse produto, mais 129 unidades poderiam ter
sido vendidas. Portanto, a demanda total de smartphones foi de 570 unidades efetivamente vendidas,
mais 129 unidades que poderiam ter sido vendidas caso tivéssemos estoques. Essa demanda não
atendida não fica acumulada para o próximo mês e, muito provavelmente, foi atendida por algum
dos concorrentes ou mesmo pela importação de produtos do exterior.
Estoque de produtos
Ao final do mês de dezembro, sobraram estoques de 805 celulares e nada mais. Para cada
unidade, sejam celulares, smartphones ou tablets, o custo de armazenagem de uma unidade de
produto, de um mês para o outro, é R$ 65. Daí o valor de R$ 52.325, ou seja, (805 x 65) lançado
na rubrica custo de estocagem.
Fábrica
A depreciação de 0,8% do imobilizado no montante de R$ 36.000, isto é, (0,008 x
4.500.000) é uma determinação fiscal que independe do desejo da diretoria. O que é decisão da
diretoria é o volume de reinvestimento na fábrica, e isso é comunicado por meio da Folha de
Decisões no campo capacidade de máquina. Se o valor de 900 for digitado nesse campo, o jogo
entenderá que a diretoria quer manter a capacidade das máquinas no mesmo nível do mês anterior
e, para tanto, ela estará aplicando em reinvestimento em máquinas os mesmos 0,8% do valor da
depreciação. Repare que esse valor, embora apareça no Fluxo de Caixa, não entra no Demonstrativo
de Resultados do Exercício. Isso porque esse investimento será incorporado ao imobilizado e, a
partir do mês seguinte, também serão depreciados à taxa de 0,8%.
Caso se deseje aumentar a capacidade da fábrica, deve ser lançado, na Folha de Decisões, no
campo reinvestimento em máquinas, o novo tamanho desejado. Por exemplo, se quiséssemos
ampliar a fábrica para 1.000 unidades, o jogo cobraria os 0,8% da depreciação, R$ 36.000, mais os
R$ 500.000, isto é, 100 unidades de ampliação ao preço de R$ 5.000 por unidade adquirida, tudo
incorporado ao imobilizado.
Não podemos nos esquecer que, para agilizar o processo de implantação das novas máquinas,
teríamos de desembolsar — apenas no mês da aquisição, a título de despesas adicionais — cerca
de R$ 30.000, nesse caso de ampliação de 100 unidades. Esse montante não vai para o imobilizado,
mas consta como despesa do mês.
Recursos humanos
No que diz respeito ao uso da mão de obra, o que havia eram 300 trabalhadores disponíveis
por 160 horas/mês cada, ou seja, um total de 48.000 horas (300 x 160). O mix de produção do
mês utilizou 48.710 homens/horas, ou seja, (10 x 2.150) + (33 x 570) + (50 x 168), fazendo uso,
portanto, de 710 homens/horas em horas extras. O adicional por hora extra é de 30% do salário
mais encargos do trabalhador, ou seja, R$ 3 por hora extra, o que leva ao montante de R$ 2.130,
isto é, (3 x 710), lançado na rubrica custo com hora extra.
Repare que, caso o número de homens/horas fosse inferior a 48.000, teríamos mão de obra
ociosa, que teria de ser paga ao custo de R$ 10 (encargos mais salários) e reconhecida na rubrica
mão de obra ociosa, o que não foi o caso nesse mês.
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Propaganda e promoção
A demanda efetuada pela clientela volúvel é muito influenciada por esse tipo de gasto, que
incluem propaganda, anúncios em pontos de venda, esforços de venda, entre outros. Os gastos com
promoção possuem impacto imediato e seus efeitos permanecem por alguns meses. A promoção de
um produto não influencia as vendas em um produto distinto.
Os gastos com promoção e propaganda foram definidos no início do último ano e sofreram
com o excesso de investimentos nas instalações da fábrica, que levaram a uma drástica redução no
capital de giro. Com isso, decidiu-se por investimentos mensais de R$ 20.000 em telefones
celulares, R$ 50.000 em smartphones e R$ 20.000 em tablets.
Aplicações financeiras
No mês de novembro, a Nossa Empresa manteve uma aplicação de R$ 900.000.Em
dezembro, porém, essa aplicação foi reduzida para R$ 400.000, que rendeu 3% de receita
financeira, aumentando nossa receita em R$ 12.000.
Distribuição de dividendos
É importante mencionar que os lucros acumulados no final do ano — que não tenham sido
distribuídos como participação nos lucros ou como dividendos — serão automaticamente
incorporados ao capital da empresa. Assim, a partir de janeiro deste ano, a Nossa Empresa contará
com um capital de R$ 5.218.804,80.
Chegamos a dezembro com um volume de aplicações menor, de R$ 400.000 — já que foi
necessário que se fizesse caixa no montante de R$ 500.000, para efetuar o pagamento dos
dividendos. Não houve problemas nesse sentido, tendo em vista que o lucro acumulado até
dezembro foi de R$ 718.804,80.
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Desempenho financeiro
O ano que se encerra foi satisfatório para a Nossa Empresa, cujo faturamento de R$ 16,1
milhões trouxe um retorno de cerca 14% sobre o capital investido, dos quais R$ 500.000 foram
revertidos em dividendos aos acionistas.
Em termos de liquidez, temos uma sobra de caixa de R$ 481.329,80 (incluindo os R$
400.000 que estão em aplicações financeiras durante o mês de dezembro).
Vale ainda destacar que, nos anos anteriores, o crescimento anual do PIB variou entre -2% e
7%. No ano que termina, ano 0, o crescimento do PIB foi de 4,3%, e a previsão para o ano 1,
próximo ano, é de 5%.
A partir de agora, todos vocês, participantes do Programa Pós ADM, possuem as informações
necessárias para o bom andamento do jogo.
A coordenação do TELEFONIA deseja a todos um ótimo desempenho.
Sucesso a todos!
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EXERCÍCIO DE ESTRATÉGIA E
PLANEJAMENTOS
Objetivo: exercitar uma metodologia para definição de estratégia e planejamento que facilite
os debates das equipes e norteie o processo decisório.
Forças Fraquezas
Oportunidades Ameaças
VISÃO E MODELO DE NEGÓCIO
Crie uma visão de negócio, a partir da matriz SWOT, em que a empresa descrita no manual
do jogo possa ser aplicada para gerar riqueza. Por exemplo, você poderia entender que a questão
ambiental, tão afetada pela indústria, está gerando um comportamento cada vez mais exigente de
setores desse mercado, que não querem associar sua imagem corporativa a produtos de baixa
qualidade e prejudiciais ao meio ambiente. Dessa forma, você prepararia a empresa para atender às
exigências de tais nichos, visando obter lealdade de longo prazo para sua marca.
Em seguida, proponha um modelo de negócio que lhe permita ganhar dinheiro com o rumo
escolhido para a empresa. No caso da visão acima exemplificada, um bom modelo seria elaborar e
vender produtos eficientes, de alta qualidade e diferenciados pelo baixo impacto causado ao
ambiente, com preços que proporcionassem grande lucratividade.
DEFINIÇÃO DE OBJETIVOS
Identifiquem, no cenário inicial do jogo, os valores atuais (ver planilha do ano 0, mês de
dezembro) dos quatro objetivos que serão usados para medir o desempenho de sua empresa: preço
da ação, capital circulante líquido, receita e lucro.
Em seguida, estabeleça a evolução percentual desejada para cada um desses objetivos, mês a
mês, de janeiro a agosto do ano 1. Esses valores serão uma referência ao longo das rodadas do jogo,
mas você poderá reajustá-los, conforme a necessidade imposta pelo mercado.
Finalmente, atribua pesos aos objetivos, de acordo com a relevância de cada um para o seu
modelo de negócio. Observe que, para o modelo de negócio exemplificado no item anterior, o lucro
é mais importante.
Política de produtos
Em que produtos serão buscadas parcelas de mercado mais elevadas ao longo das rodadas
do jogo?
Em que produtos se farão os maiores gastos de propaganda e marketing, e como esses
gastos com cada produto deverão ser distribuídos ao longo das rodadas?
Em que produtos serão feitos os maiores gastos de pesquisa e desenvolvimento, e como
esses gastos com cada produto deverão ser distribuídos ao longo das rodadas?
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Política de preços
Dadas as faixas de preço factíveis para os três produtos, como a empresa vai se posicionar
no mercado, em termos dessa importante variável, para cada produto, ao longo das
rodadas? Por exemplo: aplicará sempre preços altos independentemente da concorrência e
do produto? Iniciará com preços altos para determinado(s) produto(s) e, depois, poderá
flexibilizá-los, conforme a necessidade de mercado? Em suma, como tratará o preço de
cada produto?
Política de estoques
Qual é o nível de estoques que a empresa pretende manter para cada produto ao longo das
rodadas e por quê?
Política de remuneração
Como a empresa tratará os seus empregados em termos de remuneração? Por exemplo,
manterá salários e benefícios altos? Aplicará remuneração variável (participação nos
lucros)? Ou trabalhará com nível de remuneração mais baixo possível?
ORGANIZAÇÃO
Crie um organograma para a empresa que abrigue as suas principais funções: marketing e
vendas, finanças, recursos humanos e produção/operações. Distribua as tarefas:
preparação do plano de marketing e vendas;
preparação do plano operacional e de RH e
preparação do plano financeiro.
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BANCO DE PERGUNTAS MAIS FREQUENTES
DO TELEFONIA (FAQ)
Manual
a) O que devemos ler antes do Jogo TELEFONIA começar?
Os participantes do TELEFONIA recebem uma apostila intitulada Manual Jogos de
Negócios. Esse material deve ser lido antes do início do jogo. Nada necessita ser memorizado, pois
esse manual poderá ser consultado livremente pelos participantes.
Condições iniciais
a) Qual é a situação inicial da empresa no TELEFONIA?
O Manual do TELEFONIA descreve o ano anterior da empresa que será assumida pela sua
equipe, ano este convencionalmente chamado de ano 0. Todas as empresas concorrentes possuem
um passado idêntico e começam o jogo de um mesmo ponto de partida. A primeira decisão será
referente ao período ano 1, mês de janeiro, e cada período subsequente equivale a um mês.
e) O que acontecerá com o mercado que estava sendo atendido por empresas
eliminadas da competição?
As empresas eliminadas desaparecem do jogo, assim como seus respectivos mercados.
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f) O que deve ser feito e quais as decisões a serem tomadas para ano 1, mês de janeiro?
Para a primeira tomada de decisões, os seguintes pontos devem ser levados em consideração:
1. Definição da distribuição de tarefas ou de funções internas de cada membro da equipe.
2. Discussão da estratégia da empresa. Recomenda-se, também, que essa estratégia seja
discutida em grupo, que sejam atribuídos pesos a cada objetivo, e que essa decisão seja a
base para a estratégia a ser seguida pela empresa.
3. Tomada das decisões em grupo, de acordo com a estratégia a ser adotada pela equipe.
Avaliação de cada tópico da Folha de Decisões e, então, avaliação da postura da equipe
com relação a cada um dos tópicos decididos.
4. Durante os dois primeiros meses, não há necessidade de preocupação com compra de
informações, tendo em vista que, durante esse período, as informações serão fornecidas
em sua totalidade sem nenhum custo adicional.
5. Utilização da Folha de Decisões do mês anterior como um guia para a tomada de decisões
futuras, de modo a melhor avaliar os pontos a serem modificados e aqueles a serem mantidos.
g) As decisões que outras empresas tomam exercem impacto nos resultados de nossa
empresa?
Sim, certamente. As decisões a serem tomadas são o diferencial entre uma empresa e outra.
O TELEFONIA capta essa diferença e traduz em parcelas de mercado, tentando “simular” as reações
de um mercado real.
Fábrica
a) Podemos aumentar a capacidade fabril livremente?
Sim. Não existem restrições com relação ao aumento da capacidade fabril.
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d) O que são as despesas adicionais relacionadas à aquisição de capacidade fabril?
Como descrito no Manual, as despesas adicionais estão associadas à compra de capacidade
fabril. Elas são pequenas para expansões moderadas, mas elevam-se a valores acima de R$ 30.000,
para uma expansão de 100 unidades, e acima de R$ 100.000 para expansões de 200 unidades, em
qualquer mês.
Matéria-prima
a) O custo da matéria-prima (R$ 195 para telefones celulares, R$ 566 para smartphones
e R$ 475 para tablets) pode ser alterado no decorrer do jogo?
Sim, a critério do árbitro.
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Produtos acabados — produção
a) No caso da solicitação de uma produção acima da capacidade da fábrica, o que será
acionado primeiro: aluguel de máquinas ou hora extra? Ambas poderão ser
acionadas simultaneamente até os seus respectivos limites?
São coisas diferentes. O aluguel de máquinas ocorre quando a produção está acima da
capacidade fabril, já a hora extra ocorre quando a produção necessita de mais mão de obra que a
disponível. As duas podem ocorrer simultaneamente, caso existam gargalos em ambas.
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c) Como é possível que, mesmo tendo o melhor preço e os maiores investimentos em
um produto, a equipe não possua a maior parcela de mercado?
Geralmente, quando isso ocorre, é porque a capacidade fabril e, consequentemente, o estoque
não estão dando conta do volume de vendas. Ou seja, a empresa atrai mais clientes do que sua
disponibilidade de produtos, que acabam comprando na concorrência ao não achar tais produtos
em estoque. Dessa forma, a empresa possuirá muitas vendas perdidas. São clientes que acabam
mudando de empresa pela impossibilidade de atendimento.
d) Como o TELEFONIA aloca as parcelas de mercado de cada produto para cada uma
das empresas concorrentes?
Em determinado mês, as empresas que possuírem estoque de determinado produto são
candidatas a alguma parcela do mercado desse mesmo produto. Os preços e os investimentos em
um produto irão diferenciar as empresas umas das outras. O modelo de simulação do TELEFONIA
capta essas diferenças e tenta “simular” as reações de um mercado real, traduzindo o esforço de uma
empresa no que tange à questão da “atratividade”. Essa “atratividade” estará diretamente
relacionada com a parcela de mercado da empresa. Essa base será ajustada em função da
disponibilidade de produtos em estoque, gerando uma parcela final.
Recursos Humanos
a) Qual é a relação entre mão de obra ociosa, custo com horas extras e aluguel de
máquinas de terceiros?
A mão de obra ociosa, conforme informa o próprio termo, só ocorre em caso de ociosidade
na mão de obra. O custo com horas extras ocorre, exatamente, na situação oposta, quando for
necessária mais mão de obra do que a disponível “em horas normais” no mês vigente. Sendo assim,
ambas não podem ocorrer de forma concomitante.
O aluguel de máquinas de terceiros significa a utilização da própria mão de obra em
instalações externas (seja em hora normal ou extra). Pode ocorrer concomitante a qualquer uma das
mencionadas anteriormente, pois deriva da capacidade fabril, e não da mão de obra.
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b) Que influência os aumentos de salário e os benefícios têm na empresa?
Os gastos com Recursos Humanos impactam a atratividade dos produtos da empresa. O
TELEFONIA parte do pressuposto de que empregados melhor remunerados produzem itens de
qualidade superior, gerando, então, maior demanda pelos mesmos. Proatividade com o RH ajuda,
também, em negociações com o sindicato.
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i) Como podem ser fixados os valores para os benefícios aos trabalhadores?
No Manual do TELEFONIA, não existem parâmetros estabelecidos para tais decisões.
Ao longo do jogo, por meio da análise do relatório da empresa, pode-se ter uma ideia do valor
concedido até então.
Bancos
a) Qual é a moeda do TELEFONIA?
O TELEFONIA trabalha com um modelo de R$ (Real) estável e em paridade com o Dólar
Americano.
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f) Como podemos necessitar de empréstimos ou entrar no crédito rotativo se estamos
tendo lucro no período?
A conta caixa e a conta lucro/prejuízo são dois campos distintos. Você pode estar bem em uma
e com problemas na outra, ou vice-versa.
Por exemplo, uma empresa que venda seus produtos por um preço bem acima do custo, mas
que tenha feito um grande acréscimo na capacidade fabril e, para isso, teve de recorrer a
empréstimos, pode ter apresentado bons lucros e um caixa baixo, simultaneamente, nessa hipótese.
j) Podemos ir à falência?
Sim, o capital inicial da empresa é de, aproximadamente, R$ 5 milhões, além do lucro
acumulado de R$ 218.804,80 deixados pela diretoria anterior e que serão incorporados ao capital,
com o término do ano, ao início de janeiro.
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Ao longo do jogo, caso o patrimônio líquido (capital inicial + lucros/prejuízos acumulados)
de uma empresa fique zerado ou negativo, o árbitro pode declarar a empresa como insolvente e,
então, impedi-la de produzir ou comercializar no TELEFONIA.
A “massa falida”, entretanto, terá de ser gerenciada pela equipe: leilão do imobilizado e de
produtos, atendimento aos bancos credores, entre outras operações.
Ações
a) É permitido o lançamento de ações?
Inicialmente, não. Caso seja permitido, será comunicado com antecedência pelo árbitro.
Avaliação
a) Quando se inicia a avaliação das empresas?
A partir do primeiro período (ano 1, mês de janeiro). Para tanto, é necessário o
preenchimento dos objetivos da Folha de Decisões.
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O inconveniente, nesse caso, é o fato de a empresa não possuir um foco claro com esse tipo
de pontuação, fazendo com que a escolha de um posicionamento, ao aumentar o acirramento com
um concorrente direto, torne-se mais difícil de ser feita.
Dez pontos, que funcionarão como pesos, serão atribuídos aos objetivos acima. Cada um dos
objetivos deve ter entre o mínimo de 1 ponto e o máximo de 5 pontos atribuídos. Quanto mais
pontos forem atribuídos a um objetivo, mais importante este será considerado para empresa e maior
peso terá no somatório final dos pontos no ranking.
A cada período, as empresas (equipes) de um mesmo Grupo Industrial serão ordenadas de
acordo com a pontuação adquirida. A empresa de maior pontuação receberá ordem 8, e a de menor
pontuação receberá ordem 1, enquanto as demais receberão ordens dentro dessa escala,
proporcionais ao valor obtido entre esses extremos.
Ao final do jogo, para a identificação da equipe vencedora do Grupo Industrial, os resultados
de todos os períodos avaliados serão levados em consideração, por meio de uma média ponderada
dos resultados obtidos, em que os pesos equivalem ao período avaliado.
Sendo assim, o resultado da equipe no primeiro período será multiplicado por 1, o do segundo
período será multiplicado por 2 e, assim, sucessivamente, até o último período de simulação.
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f) Como uma equipe ficaria, do ponto de vista da avaliação, caso seja declarada
insolvente durante o jogo?
O fato de a empresa continuar ou não a atuar no mercado e com quais restrições em caso
afirmativo, fica a critério do árbitro. De qualquer forma, a empresa não poderá mais ser declarada
vencedora, independentemente de sua colocação ao final do Jogo.
Índices financeiros
a) Ativo circulante = caixa + aplicações financeiras + estoques.
b) Passivo circulante = empréstimos + crédito rotativo.
c) Patrimônio líquido = capital social + lucro ou prejuízo acumulado.
d) EBITDA ou LAJIDA = lucro operacional + depreciação.
e) EBIT ou LAJIR = lucro operacional.
f) Endividamento geral = (passivo circulante / total do ativo) * 100.
g) Imobilizado do patrimônio líquido = (imobilizado / patrimônio líquido) * 100.
h) Imobilizado de recursos não correntes = (imobilizado / patrimônio líquido) * 100.
i) Passivos onerosos sobre ativos = (passivo circulante / total do ativo) * 100.
j) Liquidez imediata = (caixa + aplicações financeiras — empréstimos — crédito rotativo)
/ passivo circulante) * 100.
k) Liquidez corrente = (ativo circulante / passivo circulante) * 100.
l) Liquidez seca = (caixa + aplicações financeiras — empréstimos — crédito rotativo) /
passivo circulante) * 100.
m) Liquidez geral = (ativo circulante / passivo circulante) * 100.
n) Margem bruta = (lucro bruto / receita de vendas) * 100.
o) Margem operacional = (lucro operacional / receita de vendas) * 100.
p) Margem líquida = (lucro líquido do exercício / receita de vendas) * 100.
q) Giro do ativo = (receita de vendas / total do ativo) * 100.
r) Rentabilidade do patrimônio líquido = (lucro líquido do exercício / patrimônio
líquido) * 100.
s) Rentabilidade dos investimentos = (lucro líquido do exercício / total do ativo) * 100.
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Relatórios
a) Que informações são cobradas das empresas?
1. Vendas perdidas de cada produto (R$ 1.000 por produto).
2. Lançamentos da conta caixa (R$ 20.000).
3. Preços praticados pela concorrência (R$ 2.000 por produto).
4. Parcela de mercado de todas as empresas (R$ 10.000 por produto).
5. Estatísticas mensais com valores mínimos, médios e máximos da concorrência, no que se
refere a:
promoção e propaganda (R$ 500 por item);
inovação tecnológica (R$ 500 por item);
design (R$ 500 por item);
capacidade fabril (R$ 500 por item);
número de trabalhadores (R$ 500 por item);
salário médio mensal (R$ 500 por item);
benefícios aos trabalhadores (R$ 500 por item);
receita bruta de vendas (R$ 500 por item);
lucro líquido (R$ 500 por item);
dividendos (R$ 500 por item) e
valor da ação (R$ 500 por item).
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Folha de Decisões
a) Na Folha de Decisões, quando devemos preencher os objetivos?
Os objetivos devem ser preenchidos, obrigatoriamente, no primeiro período (ano 1,– mês de
janeiro) e podem ser alterados a cada quatro meses.
Árbitro
a) Qual é o papel do árbitro?
O árbitro é o responsável pela apresentação das regras do jogo, esclarecimento de dúvidas,
condução da dinâmica da atividade de forma isenta e imparcial, e anúncio da equipe vencedora.
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Se ainda persistirem dúvidas, a equipe deverá entrar em contato diretamente com o árbitro
do jogo, por meio do e-mail jogosposadm@fgv.br. O e-mail será respondido em até 48 horas úteis.
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BIBLIOGRAFIA
Todas as bibliografias indicadas nas demais disciplinas do MBA podem ser úteis para a
atividade desta disciplina.
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PROESSOR-AUTOR
Felipe Nascimento é mestre em Engenharia de Software e engenheiro elétrico de Produção
pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Trabalhou em projetos de TI em grandes
empresas brasileiras, assim como participou de empresas startups de tecnologia. Atua como empresário
do ramo de Tecnologia de Informação com, aproximadamente, 20 anos de experiência profissional,
e como docente da Fundação Getulio Vargas, nos programas Pós Adm e MBA, desde 2011.
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