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com SCRUM
Gustavo Farias
Quem é Gustavo Farias
• Melhorar o curriculo
O que você realmente alcançará
1. Tecnicamente:
. Todos os itens anteriores (a parte técnica)
A
A Realidade das Empresas
A Realidade dos Profissionais
Gestão de Projetos Tradicional x Ágil
Gestão de Projetos Tradicional
Monitoramento
e Controle
Gestão de Projetos Tradicional
• Falhas de comunicação
• Processos • Indivíduos
• Ferramentas • Interações
“É um framework simples
para gerenciar projetos complexos”
Adaptação
O Fluxo do Scrum
“Construção do sistema de gestão da escola Esperança”
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Fornecedores
Time Scrum
Parceiros
Gestores
Scrum
Master
Outras
Organizações
• Faz o papel de cliente diante da equipe Scrum
• Representa as partes interessadas
• Define os requisitos do produto
• Determina a data de entrega e conteúdo
• Prioriza as necessidades (histórias) de acordo com o valor de negócio
• Mantém o backlog do produto atualizado e priorizado
• Aceita ou rejeita as entregas
• Responsável pela aplicação dos valores e práticas do Scrum
• Remove impedimentos
• Assegura que a equipe está funcional e produtiva
• Blinda o time das interferências externas
• 7 (+ 2) pessoas
• Auto organizada e auto gerenciável
• Estima as histórias
• Aprova as histórias do backlog que entrarão nas sprints
• Se compromete a entregar um incremento
• Garante o funcional do produto
Cliente Usuários Gestores
Dono
do Produto
Equipe
Scrum
Master
Princípio #1: Controle de Processos Empíricos
(...ou Empirismo ou Controle Empírico de Processos?)
Inspeção
Reuniões
Diárias
Quadro Gráficos
de Tarefas Públicos
Comunicação Backlog
Aberta Visível
Reuniões
Diárias
Gráficos Painel
Públicos de Tarefas
Backlog
Visível
Reuniões
Diárias
Quadro Gráficos
de Tarefas Públicos
Comunicação Backlog
Aberta Visível
Reuniões
Diárias
Inspeção
Quadro Gráficos
de Tarefas Públicos
Comunicação Backlog
Aberta Visível
Reuniões
Diárias
Ajustes Solicitação
em Processos de Mudanças
Identificação Atualização
de Riscos de Backlog
Fotos dos alunos
Registro de notas Diário de classe
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Articulação
Apropriação
Princípio #4: Priorização Baseada em Valor
Fotos dos alunos
• Faz o papel de cliente diante da equipe Scrum
Diário de classe
Registro de notas
• Representa as partes interessadas
Reunião
• Define os requisitos do produtoDiária 24h
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Valor entregue
Qual o próximo grande valor após fim da iteração.
que vamos entregar?
Princípio #5: Time-Boxing
Fotos dos alunos
Registro de notas Diário de classe
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Dono
do Produto
Equipe
Scrum
Master
“Scrum de Scrums”
Cliente Usuários Gestores
Dono
do Produto
Equipe
Scrum
Master
Equipe
Scrum
Master
Equipe
Scrum
Master
Vantagens do Scrum
Autonomia Equipe
Entrega de Valor
Feedback rápido
Qualidade
Satisfação do Cliente
“As Fases do Scrum”
www.scrumstudy.com
Fase INICIAR
O Projeto Modelo
Desenvolvimento do Sistema Escolar
da Escola Esperanca
Na tela inicial, com um clique, realize ações importantes como enviar comunicações à equipe e também acesse
áreas chaves como o dashboard, cronograma, a área de gestão de riscos e os painéis de tarefas do projeto
Com um clique, você vai da tela inicial para a
visualização dos painéis de tarefas de um projeto
Com um clique em um painel de tarefas, você visualiza todos os detalhes
sobre quem está fazendo o quê, qual o status atual, a data para conclusão e mais informações
Voltando para a tela inicial, além dos seus projetos,
você também visualizará as tarefas sob sua responsabilidade
Podendo ver em diferentes visões as tarefas em andamento,
as futuras e também aquelas já concluídas
Seu calendário de tarefas planejadas
Realize avaliações, dê feedback e analise o
desempenho individual de colaboradores
E melhor do que analisar, você pode também comparar desempenhos
para ter uma visão mais precisa e ser justo com os colaboradores da organização
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Fase INICIAR
Definindo a visão do projeto
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
Fase INICIAR
Definindo a Equipe Scrum
Projetos ágeis não terão
ter sucesso sem equipes ágeis!
Capacidade para resolver problemas
Foco
Disponibilidade e proatividade
Comprometimento
Maturidade
Planejamento
Comunicação
Tomada de decisões
Proatividade
Colaboração
• 7 (+ 2) pessoas
• Auto-organizável e auto-gerenciável
• Estima as histórias
• Aprova as histórias do backlog que entrarão nas sprints
• Se compromete a entregar um incremento
• Garante o funcional do produto
Companheirismo
Disposição
Fase INICIAR
Backlog do Produto: Identificando as
Necessidades das Partes Interessadas
Fotos dos alunos
Registro de notas Diário de classe
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Backlog
da Sprint
Visão Backlog
do Produto
Reuniões do Grupo de Usuários
Fase INICIAR
Backlog do Produto: definindo prioridades
História Prioridade
…registro das matrículas dos alunos 100
… registro das notas dos alunos 99
… registro da presença dos alunos 90
… …
M O S C O W
M Must Have (Deve Ter)
o
S Should Have (Deveria Ter)
o
W Won’t Have for Now (Não Terá por Enquanto)
Fase INICIAR
Criando o Planejamento de Release
Sprint 1 Sprint 3 Sprint 5
Sem 1 Sem 2 Sem 3 Sem 4 Sem 5 Sem 6 Sem 7 Sem 8 Sem 9 Sem 10 Sem 11 Sem 12
Liberações a
Produto
cada Sprint
Final
Sprint 2 Sprint 4 Sprint 6
R1 R2 R4
Histórias História Histórias
1e2 3 8e9
# Release Histórias Data
Cadastro de Alunos
1 15/11/2017
Cadastro de Professores
Registro de Presença
3 15/12/2017
Controle de Notas
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
Fotos dos alunos
Registro de notas Diário de classe
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Ideia
de Projeto Declaração Planejamento de
de Visão Backlog do Produto Release do Projeto
+ Priorização + Equipe Scrum
“Como um gestor da escola, eu quero poder realizar avaliação de
desempenho dos professores para poder dar bônus com justiça”
Backlog
do Produto
Dono do Produto
Fase PLANEJAR E ESTIMAR
Planejamento a 1° Sprint
Fotos dos alunos
Registro de notas Diário de classe
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
Fase IMPLEMENTAR
Criar os Entregáveis
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
Fase IMPLEMENTAR
Reunião DIária
G Good Start: ajuda a começar o dia bem
Reunião
24h
Diária
Sprint
2 a 4 semanas
4. Segue o ciclo do Scrum, podendo esta nova História de Usuário ser incluída até mesmo
na Sprint seguinte
Sprint 1 Sprint 3 Sprint 5
Sem 1 Sem 2 Sem 3 Sem 4 Sem 5 Sem 6 Sem 7 Sem 8 Sem 9 Sem 10 Sem 11 Sem 12
Liberações a
Produto
cada Sprint
Final
Sprint 2 Sprint 4 Sprint 6
R1 R2 R4
Histórias História Histórias
1e2 3 8e9
# Release Histórias Data
Cadastro de Alunos
1 15/11/2017
Cadastro de Professores
Registro de Presença
3 15/12/2017
Controle de Notas
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
• Revisão da Sprint
• Retrospectiva da Sprint
Fase REVISÃO E RETROSPECTIVA
Retrospectiva da Sprint
Fase RELEASE
“Entregando os Entregáveis”
Planejar e Revisão e
Iniciar Implementar Release
Estimar Retrospectiva
Sprint 1 Sprint 3 Sprint 5
Sem 1 Sem 2 Sem 3 Sem 4 Sem 5 Sem 6 Sem 7 Sem 8 Sem 9 Sem 10 Sem 11 Sem 12
Liberações a
Produto
cada Sprint
Final
Sprint 2 Sprint 4 Sprint 6
R1 R2 R4
Histórias História Histórias
1e2 3 8e9
Fase RELEASE
“Retrospectiva do Projeto”
Bônus Extra
Gestão de Projetos Tradicional x Ágil
https://www.udemy.com/proj-up-planejamento-e-gestao-de-
projetos/?couponCode=SUPERDESCONTAOPROJUP
Bônus Extra
Sistema Online de Gestão de Projetos e Tarefas
Palavras Finais: Como Transformar o
Aprendizado Deste Curso em Oportunidades
Gestão Ágil
com Scrum
Gustavo Farias
gustavo@vocegerente.com
facebook.com/g.u.g.a.f.a.r.i.a.s.l.i.m.a
linkedin.com/in/gustavofariaspmp