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14.

PLOTAGEM
14.1. CRIAÇÃO DE PRANCHAS AUTOMÁTICAS:
 Abrir uma arquitetura vazia;
 Alterar a escala na barra de ferramentas para 1:1.
 Importar um modelo de folha que tenha sido desenhado em
centímetros no autocad e posicionado com o canto inferior
esquerdo sobre a origem (também do Autocad).
o Ativar: não converter e manter do desenho original.
 Selecionar todo o desenho, ir em FERRAMENTAS – SÍMBOLO –
CRIAR. Definir a origem no canto inferior esquerdo, escolher nome
e pasta. OK.

14.2. Locação de pilares ou fundações

Gerar a planta de locação em ESTRUTURA – GERAR – PLANTA DE LOCAÇÃO.


 Verificar se as sapatas estão cotadas;
 Caso necessário, inserir as cotas através de CONFIGURAÇÕES – PLANTA
DE LOCAÇÃO – SAPATAS (Indicações).
 Mover algum elemento na prancha e fechar.
 Será solicitado para salvar em formato .cad.
 Escolher uma pasta e salvar.
 Gerar a prancha através de ESTRUTURAS – GERAR PRANCHAS DE FORMA
– escolher a planta de locação.
 Configurar o tamanho do papel de plotagem.
 Caso necessário editar o desenho, clicar duas vezes dentro dele e editar.
Feitas as edições, basta fechar.
 Gravar dwg – dxf.
 No autocad, plotar em pdf .

14.3. Planta de fôrmas


14.3.1. Para gera-las, basta clicar no item fôrma de cada pavimento e
depois pedir para atualizar fôrma indo em Ferramentas – Atualizar
fôrma;
14.3.2. Deve proceder com a cotagem de vigas medindo sempre a distância
face a face entre elas.
 Planta das fôrmas do pavimento deve ser cotadas por meio do
Eberick, cotando sempre face a face de vigas;

14.4. Armação de sapatas


14.4.1. Para gerar a referida planta, clique sobre o nome sapatas em sua
arvore do projeto com botão direito e posteriormente, gerar
pranchas;
14.4.2. Caso as sapatas ficarem muito “apertadas” na prancha, podem ser
criadas pranchas adicionais;
14.4.3. As sapatas podem também ser movidas de uma prancha para
outra, através do comando prancha – mover para outra prancha.

14.5. Armação de pilares


14.5.1. Pode ser plotada pavimento por pavimento ou por prumada,
sendo que, usualmente é utilizado por prumada. Caso for adotado a
plotagem por prumada, deve-se ser colocada em prancha em folha
A0;
14.5.2. Para extrair por pavimento, basta clicar com o direito do mouse
em pilares no pavimento desejado, localizado na sua arvore de
projeto e posteriormente, gerar pranchas;
14.5.3. Para extrair por prumada, bastar clicar com o botão direito do
mouse em pilares em prumada, localizado na sua arvore de
projeto e depois gerar pranchas e selecione os pavimentos que
devem aparecer na prumada. Edifícios altos, geralmente são
divididas as prumadas em intervalos de 4 a 6 pavimentos. Sobrados
podem ser feitas prumadas do primeiro ao último pavimento.

14.6. Armação de vigas


14.6.1. Vigas são extraídas pavimento por pavimento, começando pelo
mais inferior;
14.6.2. APÓS CONFERIDAS TODAS AS ARMADURAS, basta clicar com o
botão direito sobre vigas, depois gerar pranchas;
14.6.3. Feito isso, distribua de maneira semelhante às sapatas e aos
pilares, em uma quantidade de pranchas ideal, evitando que fiquem
muito próximas para não atrapalhar a visualização;
14.6.4. Novas pranchas podem ser criadas, com a finalidade de melhoras a
distribuição, na opção prancha – incluir prancha.

14.7. Armação de lajes


14.7.1. Lajes são extraídas pavimento por pavimento, começando pelo mais
inferior, da seguinte forma: clicando com o botão direito na
palavra laje, do pavimento desejado, na sua arvore de projeto,
posteriormente a isso, gerar pranchas;
14.7.2. Se caso houver o aviso detectando a necessidade de armadura de
cisalhamento, estudar o caso através da grelha de lajes. A força
cortante máxima ocorre no encontro da laje com as vigas. Quando a
necessidade de armadura ficar caracterizada em um ponto muito
isolado, verificar quantidade de armadura indicada, sendo que
quase sempre ela poderá ser desprezada;
14.7.3. Caso tenha necessidade indicada ao longo de várias barras que se
apoiam na mesma viga, é muito provável que realmente o esforço
cortante esteja exagerado. Cabendo neste caso, a criação de
armaduras para resistir ao cisalhamento;
14.7.4. O programa dimensiona e detalha armadura de cisalhamento
somente para lajes nervuradas, para as demais deverá ser feita
manualmente.

14.7.5. Detalhamento de lajes treliçadas.


14.7.5.1. Clique em Lajes com o botão direito e em seguida gerar
pranchas. Dessa maneira, obtém-se as armaduras positiva
e negativa nas duas direções para a laje de cada pavimento,
além da planta de vigotas, que mostra o tipo e o local de
posicionamento de cada vigota;
14.7.5.2. Após gerar todas as 5 pranchas, clique com o botão direito
novamente sobre lajes e depois gerar prancha de vigotas
pré-moldadas. Esta opção cria a prancha que deverá ser
futuramente entregue à empresa fornecedora das lajes
treliçadas para que a laje já seja produzida com os devidos
reforços, quando necessário.
14.7.6. Detalhamento de lajes nervuradas
14.7.6.1. Represente os blocos de enchimento por linhas cinzas para
facilitar a interpretação do projeto;
14.7.6.2. Utilize a prancha de armadura negativa somente caso
realmente tenham sido feitos engastes na laje.

14.7.7. Detalhamento de lajes maciças


14.7.7.1. Caso sua laje possua aberturas, evite lançar as aberturas
durante o projeto, ou deixe pelo menos um pavimento tipo
sem o lançamento de aberturas, para obter um melhor
detalhamento de lajes, porém não se deve abdicar do uso de
armaduras de reforço de bordo nas aberturas. Portanto,
pode-se detalhar manualmente como detalhes genéricos na
lateral de cada prancha.

14.7.8. Armação de escadas


14.7.8.1. Clique com o botão direito do mouse sobre escadas e
posteriormente em gerar pranchas. Será gerado o
detalhamento da escada daquele pavimento. Caso haja
diferentes tipos de escadas no projeto, deverá ser gerada a
prancha para cada uma delas, que posteriormente poderão
ser agrupadas pelo AUTOCAD em um arquivo único.

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