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Acorde Tripulante 78268-D.
Como pode ver, os outros três tripulantes estão em suas câmaras de hipersono e você
está sozinho na espaçonave.
Seu macacão da companhia está ao lado da sua câmara. Vista-se.
Existe uma pequena chance de você estar apresentando amnésia temporária. Se isto
estiver ocorrendo, consulte o seu diário de bordo.
** ERRO AO ACESSAR DIÁRIO DE BORDO **
Consulte o computador ao seu lado para verificar possíveis manutenções a serem feitas
na espaçonave.
Você pode voltar para o hipersono assim que seu tempo se esgotar.
Mas lembre-se que apenas um Tripulante pode estar acordado por vez durante a viagem.
Antes de voltar para o hipersono você precisa confirmar o próximo Tripulante a ser
acordado.
Verifique na Ponte de Comando qual deve ser o próximo designado pelo computador.
** FIM DA TRANSMISSÃO **
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Como jogar este jogo
Hipersono é um jogo solo. Para jogar você vai precisar de um Baralho comum completo. Deixe os
coringas de lado e embaralhe o baralho. Abra uma carta e consulte a Tabela 1 para saber a suas
características físicas. Abra agora mais três cartas para determinar os outros três tripulantes que estão em
suas respectivas câmaras de hipersono. Todas cartas usadas são postas de lado em uma pilha de descarte.
Coloque os dois coringas de volta ao baralho e embaralhe para começar o jogo.
Emergência
Abra uma carta e consulte a Tabela 3 para saber que tipo de manutenção você terá que realizar na
espaçonave. Você precisa realizar o conserto ou a espaçonave poderá sofrer as consequências disso.
Tempo
O tempo que seu personagem pode ficar acordado é medido pelo tamanho do baralho. Assim que o
baralho acabar, o tempo do seu personagem acabou e ele deve voltar para a sua câmara de hipersono e
designar no computador pessoal qual será o próximo tripulante a ser acordado.
Explorando a Espaçonave
Você vai sempre escolher o lugar que quer ir da espaçonave e a ação. Cada um dos lugares pode ser
investigado para descobrir alguma pista. Terá sempre uma tabela que indicará outras tabelas para consulta.
Existem quatro dormitórios e não tem como saber de quem é quem. A única pista é que no “Dormitório
1” fica o “Capitão” pois ali fica o computador dele. Na Enfermaria está o computador do “Médico”, na Sala de
Máquinas está o computador do “Mecânico” e na Ponte de Comando está o computador do “Piloto”. Você
pode tentar “Hackear” os computadores mas só conseguirá capturar a última mensagem trocada. Você assim
rolará na Tabela 5 para saber o conteúdo da mensagem e na Tabela 2 (coluna “DE/PARA”) para saber os
nomes atrelados a mensagem. Lembre-se que esta mensagem pode ter sido enviada ou recebida pelo dono
do computador.
Alguns lugares tem regras próprias. Leia nas tabelas correspondentes aos lugares da espaçonave. O
jogo segue consultando em tabelas conforme vai se pedindo.
Flashbacks
Sempre que você abrir um Coringa, deixe ele de lado e siga a ação que estava fazendo. Depois de
realizar ela, abra uma carta e consulte a Tabela 6 para saber que tipo de visão você teve. Isso são as
memórias do seu personagem voltando. Recoloque o Coringa de volta ao baralho. Depois de abrir o quarto
Flashback não coloque o coringa de volta no baralho.
Oráculo
Terá momentos em que você irá encontrar coisas que podem estar ligadas. Talvez você encontrou
uma foto de uma mulher branca em um dormitório e você é uma mulher branca. Você saberia se a mulher da
foto é você, então consulte o Oráculo.
Faça uma pergunta de “Sim” ou “Não”. Abra uma carta, e se for espada (♠) ou paus (♣) a resposta é
“Sim”. Caso contrário a resposta é “Não”.
Só faça isso em caso de dúvida e se fizer sentido seu personagem fazer esta relação. Se for uma
pergunta que é provavelmente “Sim”, então é “Sim”. Se provavelmente “Não”, então é “Não”. Não faça
perguntas que vão contra uma conclusão certa que você teve usando pistas.
Você também pode usar o Oráculo para saber se existem objetos na nave, ou sobre sua eficiência. Se,
por exemplo, encontrar uma caixa com cadeado, você pode perguntar para o Oráculo se existe algum pé de
cabra por ali.
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** REPRODUZINDO ÁUDIO - APRESENTAÇÃO DA COMPANHIA **
A Companhia está presente em todos os sistemas estelares da NGC 6744.
Estamos orgulhosos de termos você na nossa rede de colaboradores.
Tenha certeza que pensamos no melhor para você e sua família. Essa é nossa maior
preocupação.
** TRECHO CORROMPIDO **
Pedimos que quando estiver nas nossas alocações que evite contato externo. Independente
do grau de parentesco ou confiança pessoal.
Nossas informações são confidenciais.
Em caso de quebra de protocolo, seu desligamento será imediato e sem qualquer
compensação da nossa parte.
** TRECHO CORROMPIDO **
Seja bem vindo à Companhia!
Sempre fazendo o melhor para você!
** FIM DA TRANSMISSÃO **
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Tabela 1: Características Físicas dos Tripulantes
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Tabela 2: Nomes
Carta ASSINATURA DE/PARA APELIDO
Tabela 3: Emergência
Naipe Resultado
♠ A espaçonave irá passar por vistoria depois que você entrar em hipersono. Se certifique que não
há nada estranho a bordo. Você pode optar por descartar para o espaço qualquer coisa que
encontrar. Ao final do jogo compre uma carta. Se cair Copas (♡) e tiver algo estranho na nave,
você e todos tripulantes estarão na cadeia (Em dúvida sobre a “estranheza” consulte o oráculo).
♢ A câmara de hipersono do Tripulante 2 está com problema de energia. Você precisa ir até a Sala
de Máquinas e desativar um outro aparelho ou o tripulante 2 irá morrer. Existem dois possíveis
aparelhos para desligar: Refrigeração da Enfermaria e Escudos de Energia. Ao final do jogo,
compre uma carta. Se cair Copas (♡) e tiver desligado a refrigeração da enfermaria, alguém
precisou de um remédio e estava estragado, comprometendo sua saúde. Se cair Ouro (♢) a
companhia descobriu que você quebrou um dos protocolos e te demitiu por isso.
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Tabela 4: Objeto Pessoal
Carta Resultado Carta Resultado
J♠ Fotografia de uma criança negra. *** J♡ Fotografia de uma criança asiática. ***
7♠ Guitarra velha mas bem cuidada. 7♡ Carta de amor não correspondido. ***
6♠ Escova de cabelo com fios loiros. 6♡ Desenho de criança “te amo mamãe”. ***
2♠ Cartão de visita com uma senha atrás. * 2♡ Peça de roupa comum masculina.
J♣ Fotografia de uma criança indígena. *** J♢ Fotografia de uma criança branca. ***
3♣ Caderninho com uma senha anotada. *** 3♢ Folha de papel com uma senha anotada.
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Tabela 5: Mensagem Eletrônica
K♠ “Se eu pudesse, eu te matava agora mesmo!” K♡ “Eu queria algo a mais, mas somos profissionais.”
Q♠ “Ela está triste por sua causa! Entendeu?” Q♡ “Eu gosto de ver quando você está trabalhando.”
J♠ “Sinto muito, mas terei que te reportar por isso.” J♡ “Foi só um beijo, nada demais. Mas poderia ser.”
10 ♠ “Você sabe que não podia ter feito isso!” 10 ♡ “Você fez o certo! Não baixe sua cabeça!”
9♠ “Você é um idiota! É por isso que está sozinho!” 9♡ “Eu sempre lembrarei dos seus olhos.”
8♠ “Até no dia do seu casamento você cretino!” 8♡ “Eu queria ter te contado antes. Eu te amo.”
7♠ “Se eles descobrirem eu vou te matar! Entendeu?” 7♡ “Eles estão errados! Você é o melhor!”
6♠ “Eu sempre tive nojo da sua cara!” 6♡ “Você não é fraco. Só tem o coração grande.”
5♠ “Eu te odeio pelo que você me fez fazer” 5♡ “Você não falou nada, mas eu acredito em você.”
4♠ “Morrer é pouco para você! Você deveria sofrer!” 4♡ “Eu tive que fazer isso pois eu te amo.”
3♠ “Eu nunca vou te perdoar. Você vai fazer de novo.” 3♡ “Sinto te dizer isso, mas ele não te ama mais.”
2♠ “Eu te odeio, mas preciso de você aqui.” 2♡ “Eu te amo! A distância não vai acabar com isso!”
A♠ “Eu não te aguento mais! Morra!” A♡ “Eu te amo, mas não podemos seguir assim.“
K♣ “A empresa está só esperando pela sua resposta.” K♢ “Seu contrato diz que precisa seguir trabalhando.”
Q♣ “Não posso falar por todos, mas acho que sim ” Q♢ “Você é inútil! Nunca deveria ter te dado o cargo!”
J♣ “Se você fizer tudo certo, vou lhe recompensar.” J♢ “Eu só vou lhe devolver se fizer tudo que eu pedi.”
10 ♣ “Você será condecorado quando retornar.” 10 ♢ “Nem na faculdade você conseguia fazer isso!”
9♣ “Você fez bem nos avisando. Não esqueceremos.” 9♢ “Você é burro! Nunca deveria ter te ajudado!”
8♣ “O enterro será no próximo fim de semana.” 8♢ “Agora entregue isso na próxima parada, ok?”
7♣ “Isso é intolerável dentro de nossa corporação.” 7♢ “Desligue tudo quando ninguém estiver vendo.”
6♣ “Você será punido pela sua atitude.” 6♢ “Pegue seus pertences e procure um novo lar”
5♣ “O seu pedido de transferência foi negado.” 5♢ “A culpa é sua e eu não vou pagar por isso.”
4♣ “A decisão foi de que você não será mais.” 4♢ “O que você fez? Agora só me resta te entregar!”
3♣ “Você não está mais apto a cumprir sua profissão.” 3♢ “Faça isso por mim, e não se arrependerá.”
2♣ “Você foi promovido à um cargo superior” 2♢ “Você deveria ter feito o que eu disse.”
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Tabela 6: Flashback
10 ♠ Você em um planeta estranho sozinho. 10 ♡ O tripulante 1 chorando olhando para uma foto.
9♠ Você escondendo algo atrás de um armário. 9♡ O tripulante 1 sorrindo olhando para uma foto.
8♠ Você chorando jogando algo em uma lixeira. 8♡ Você chorando vendo o tripulante 1 fazer algo.
7♠ Você chorando lendo uma Mensagem Eletrônica. 7♡ O tripulante 1 procurando desesperadamente algo.
6♠ Você feliz lendo uma Mensagem Eletrônica. 6♡ Você com tripulante 1 mas há tempos atrás.
A♠ Você beijando uma pessoa que não é tripulante. A♡ O tripulante 1 e você se beijando.
K♣ O tripulante 2 está comendo pipoca com você. K♢ O tripulante 3, feliz, te mostrando um objeto.
J♣ O tripulante 2 e você escondendo um objeto. J♢ O tripulante 3 e você em uma mesma sala de aula.
9♣ O tripulante 2 sorrindo olhando para uma objeto. 9♢ O tripulante 3 escondendo uma foto.
6♣ Você com tripulante 2 mas há tempos atrás. 6♢ Você com tripulante 3 mas há tempos atrás.
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Tabela 7: Mistério
4♠ Um Objeto Pessoal mas com algo alienígena. 4♡ Um Objeto Pessoal mas com algo alienígena.
3♠ Um Objeto Pessoal muito antigo ou estragado. 3♡ Um Objeto Pessoal mas com algo estranho.
4♣ Um Objeto Pessoal mas com algo alienígena. 4♢ Um Objeto Pessoal mas com algo alienígena.
3♣ Um Objeto Pessoal mas com algo estranho. 3♢ Um Objeto Pessoal mas com algo estranho.
* Quando você encontrar esta criatura, ela foge para longe e ficará escondida na espaçonave. Se quiser
capturar, compre uma carta por sala. Se cair Espada (♠) você consegue capturá-lo. Se cair Copas (♡) ela te
atacou.
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A Espaçonave
Dormitórios
Existem 4 dormitórios. Apenas em um (no Dormitório 1) existe um computador que pertence ao
“Capitão” da espaçonave. Se quiser hackear você encontrará apenas uma Mensagem Eletrônica. É possível
investigar cada um deles, compre uma carta:
Refeitório/Cozinha
Aqui você poderá encontrar comida, louça, talheres, etc. Se quiser investigar compre uma carta:
♡ Nada.
♢ Nada.
Compartimento de Carga
Além de algumas caixas e peças sobressalentes, você encontra:
♠ Uma grande caixa super pesada de metal. Ela abre com uma senha e possui um Mistério lá dentro.
♣ Uma caixa de metal com um cadeado grande e velho. Possui um Mistério lá dentro.
♢ Duas caixas grandes de madeira. Cada uma tem um Mistério que devem estar interligados.
Enfermaria
Além de objetos de enfermaria, você encontra o computador do “Médico”. Se quiser hackear você
encontrará apenas uma Mensagem Eletrônica. Se quiser investigar o lugar compre uma carta:
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Casa de Máquinas
Você encontra todo o maquinário da espaçonave, além de peças e ferramentas mecânicas. Ali está
também o computador do “Mecânico”. Se quiser hackear você encontrará apenas uma Mensagem
Eletrônica. Se quiser investigar, compre uma carta:
♡ Nada.
♢ Nada.
Ponte de Comando
A porta de acesso à Ponte de Comando está bloqueada. É preciso passar por um reconhecimento de
voz, mas para isso você terá que informar seu nome (que inicialmente você não sabe). Se você achar alguma
pista de algum nome na nave, você pode testar. Abra uma carta, e se for espada (♠) ou paus (♣) você acertou.
Caso contrário, marque como pista que este não é seu nome. Se acertar, aí sim você terá acesso a Ponte de
Comando.
Se conseguir abrir, você terá acesso ao computador do “Piloto”. Se quiser hackear você encontrará
apenas uma Mensagem Eletrônica.
No painel é informado quem você deve acordar do hipersono ao final do seu período aqui:
Naipe Cargo
♠ Piloto
♣ Mecânico
♡ Médico
♢ Capitão
♡ Nada.
♢ Nada.
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VOCÊ ESTÁ DORMINDO AGORA...|
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