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FERNANDA FRANÇA DE CARVALHO

SISTEMA OPERACIONAL

CABO FRIO - RJ

2018
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FLUMINENSE –

CAMPUS CABO FRIO

FERNANDA FRANÇA DE CARVALHO

SISTEMA OPERACIONAL

Trabalho desenvolvido com o intuito de


mostrar aprendizado sobre os Sistemas
Operacionais na disciplina de Informática
Aplicada ministrada pelo prof. Fernando
Trindade, na turma 103 do Curso Técnico
Integrado em Hospedagem do Instituto
Federal Fluminense.

CABO FRIO - RJ

2018
RESUMO

O Sistema Operacional (SO) é o software ou um programa mais importante


executado em um computador ou em um smartphone. A história do Sistema
Operacional pode ser dividida por quatro gerações. Conta como surgiu e como está
na atualidade. Contendo um pouco da biografia de algumas pessoas que foram
importantes para criação do sistema, como o Steve Jobs e o Bill Gates. Também
conta sobre alguns programas e suas características.

Palavras-chaves: UNIX, Apple, Microsoft, Linux e Android.


ABSTRACT

The Operating System is software or a more important program run on a computer or


a smartphone. The history of the Operating System can be divided by four
generations. It tells how it came about and how it is today. Containing a little
biography of some people who were important to creating the system, such as Steve
Jobs and Bill Gates. It also tells about some programs and their characteristics.

Keywords: UNIX, Apple, Microsoft, Linux e Android.


SUMÁRIO

1. PRIMEIRA GERAÇÃO (1945 – 1955) .................................................................. 5


1.1. MÁQUINAS E VÁLVULAS ................................................................................... 5
1.2. CURIOSIDADE .............................................................................................. 5
2. SEGUNDA GERAÇÃO (1955 – 1965) ................................................................. 5
2.1. SISTEMA OPERACIONAL ............................................................................. 5
2.1.1. Unix ......................................................................................................... 6
3. TERCEIRA GERAÇÃO (1965- 1980) ................................................................... 6
3.1. MULTIPROGRAMAÇÃO ................................................................................ 6
3.2. STEVE JOBS ................................................................................................. 7
3.3. BILL GATES................................................................................................... 7
4. QUARTA GERAÇÃO (1980 – ATUAL) ................................................................ 8
4.1. LINUX............................................................................................................. 8
4.2. COMPUTADORES PESSOAIS ..................................................................... 9
5. SISTEMA OPERACIONAL PARA CELULARES .............................................. 10
5.1. O QUE É ...................................................................................................... 10
5.2. MARCAS DE SISTEMAS ............................................................................. 10
6. CONCLUSÃO ..................................................................................................... 12
7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................. 13

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1. PRIMEIRA GERAÇÃO (1945 – 1955)
1.1. MÁQUINAS E VÁLVULAS

Não tinha um conceito específico de SO, todo o trabalho era feito com linguagens de
código binário, pensando nisso, surge o Assembly, uma das primeiras linguagens de
programação. No começo dessa geração, o programador, que era quem operava o
computador, também operava nas rotinas e incluía recursos, por código binário.

As máquinas eram enormes e para os programadores, isso dava um trabalho


intenso, repetir toda a programação quando precisava utilizar. Por não haver
Sistema Operacional, as máquinas só armazenavam instruções para execução de
algo específico.

1.2. CURIOSIDADE

A palavra “Bug” surgiu nos primórdios, que significa: um erro no Sistema. Como os
computadores da época tinham válvulas, elas geravam calor e com isso os insetos
acabavam se aproximando para perto dessas válvulas, por causa do calor, muitos
insetos morriam e alguns acabavam morrendo dentro das válvulas. Quando isso
acontecia, o computador parava de funcionar, por isso que quando o computador
trava, usamos até hoje a expressão “Bug”. (ATILIO, 2012).

2. SEGUNDA GERAÇÃO (1955 – 1965)


2.1. SISTEMA OPERACIONAL

Sistema Operacional (SO) é o software ou um programa mais importante executado


em um computador. Nessa geração, foram bastante usados os cartões perfurados,
com esses cartões, se inseria os programas, e na ordem correta, o programador
inseria os cartões no computador que captava todos os cartões e exercia o
programa pretendido. Uma observação, só poderia inserir um cartão, depois que o
antecessor encerrava. Essa época foi marcada pela substituição das válvulas pelo
transistor. Eles eram menores que as válvulas e eram mais rápidos e confiáveis.
(ATILIO, 2012).

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2.1.1. Unix

Na metade dos anos 60, teve uma parceria entre a MIT, General Eletronics e AT&T,
para a criação de um SO Multics. Até o final da década, o sistema não ficou pronto,
por conta dos diferentes desejos de seus criadores, com isso o Multics foi
descontinuado. Porém em 1969, Ken Thompson um dos responsáveis pelo projeto,
utilizou os estudos e seu conhecimento do assunto para uma versão menos
cobiçosa, chamada de UNICS e, posteriormente, renomeada como UNIX.
(PORTILLO, 2017).

Pelo sucesso que a UNIX fez, foi conseqüência de seu sistema ser multitarefa, que
significou que ele tinha capacidade de operar varias tarefas simultaneamente.
Também sendo multiusuário (aplicações funcionando de modo independente). Pela
internet, era possível compartilhar não só recursos do hardware, porém também
podia compartilhar de software e de outros componentes, como um exemplo, temos
os monitores.

O UNIX foi à base de maior participação dos SO que temos hoje, por isso o termo
Unix-Like, que são os SO totalmente feitos a partir do Unix, como Solaris (também
seus variantes como OpenIndiana e OpenSolaris), BSD (suas variantes NetBSD e
FreeBSD) e os derivados Linux (OpenSUSE, Ubuntu, Slackware, Fedora e
Mandriva). Até o SO da Apple (Macintosh) é um sistema Unix-Like. Além disso, o
Windows também possui ferramentas que existem no Unix (ATILIO, 2012).

3. TERCEIRA GERAÇÃO (1965- 1980)


3.1. MULTIPROGRAMAÇÃO

Os computadores foram usados somente para cálculos científicos ou de engenharia,


mas não tinha surgido ainda um sistema que preenchesse as necessidades dos
usuários, pois, o avanço desses computadores era aplicado em duas linhas de
raciocínio, um dessas linhas era o comércio e a outra os cálculos, pensando nisso, o
procedimento era bem mais cansativo.

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A IBM começou a usar os Circuitos Integrados (vários transistores, diodos,
capacitores entre vários componentes eletrônicos que eram conectados), que
beneficiava diversos cálculos simultaneamente.

Com esse conceito, aparece a Multiprogramação (diversos programas que tinham


a possibilidade de ser armazenados na memória), além disso, também surgi os
sistemas de tempo compartilhado (time-sharing), onde as operações aguardavam
instruções para começar e/ou esperar (intervalos entre entrada / saída e aplicativos).
(ATILIO, 2012).

3.2. STEVE JOBS

Steve Jobs foi o um dos primeiros a pensar em computadores domésticos de uso


pessoal e fundou a Apple junto com Steve Wozniak e Ronald Wayne. Antes da
Apple, Steve Wozniak trabalhou na HP, emprego que o ajudou a entender sobre
engenharia de tecnologia e o colocou como o primeiro desenvolvedor da empresa.

Steve Jobs trabalhou um tempo como desenvolvedor da Atari, a gigante dos


videogames que começou a dominar os fliperamas, mas descobriu que seu negócio
era fazendo marketing e auxiliando na criação de produtos, não trabalhando como
empregado.

Os dois, junto com Ronald Wayne, desenvolveram um kit, a Apple I, de eletrônica


que permitia que o cliente construísse sua própria máquina, inaugurando a empresa
e a era de computadores pessoais. Eles queriam tirar o monopólio da computação
das mãos da IBM, a maior empresa na época. Steve Jobs criou seu próprio sistema
sem se basear com o UNIX. (ZAMBARDA, 2013).

3.3. BILL GATES

Bill Gates e Paul Allen se conheceram no colégio e descobriram interesses em


comum, como por exemplo: computadores. Em 1975, eles criaram uma pequena
empresa, dando o nome de Microsoft (originou-se a partir das palavras inglesas
“microcomputer” e “software”) com o objetivo, a princípio, constituir um software em
linguagem BASIC para o computador Altair 8800 da IBM.
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Em 1979, a IBM procurava um SO para seu mais novo computador e contratou o
serviço da Microsoft. Porém, a Microsoft não possuía um sistema pronto ainda. A
solução que eles optaram, era de comprar o Q-DOS da Seattle Computer Products
por 50 mil dólares, modificá-lo e converte-lo em MS-DOS. Isso foi considerado como
o “Negócio do século”, por que a partir disso, a empresa possuiu o patrimônio atual
em dezenas de bilhões de dólares.

Além do contrato com a IBM, a interface de comando de texto do MS-DOS —


semelhante com a utilizada pelo Unix — não obtém sucesso ao tentar tirar a atenção
recebida pelo Apple Lisa de, Steve Jobs. O dono da empresa Apple pegou a
interface gráfica e o pensamento de utilizar um mouse da outra empresa Xerox, e
inseriu em seu produto. Depois teve a fundação do Macintosh.

Bill Gates conseguiu persuadir Jobs a ter uma participação do seu novo projeto do
computador da Apple. Bill Gates não só fez a parceria como também copiou a
interface gráfica do Macintosh e conseguiu vender uma versão similar no Japão. Ao
descobrir essa armação, Jobs acabou com a aliança entre as empresas. Depois
disso, Jobs foi demitido da empresa, mas volta 10 anos depois.

A Microsoft iniciou seus projetos em 1981, antes até mesmo de lançar a Apple Lisa,
mas seus produtos só chegaram ao mercado em 1985 nomeado de Windows 1.0.
Além das limitações, o primeiro esquema de SO da Microsoft, foi trazer para o
usuário doméstico o mouse e a capacidade de usar dos recursos multitarefa e uma
interface multicolorida, com ícones e janelas. Também vinha com alguns aplicativos:
o calendário, o bloco de notas, a calculadora, o relógio, entre outros. (PERON,
2009).

4. QUARTA GERAÇÃO (1980 – ATUAL)


4.1. LINUX

Com o aumento da tecnologia, a baixa do preço, e a miniaturização dos


componentes, os computadores pessoais começaram a ser buscados, porém nesse
tempo, não tinha ainda um ambiente gráfico criado, o uso era apenas no terminal do
computador. Segundo (ATILIO, 2013). “Nesse período, dois sistemas dominaram o
uso, o Unix e o MS-DOS da Microsoft.”

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Em 1970, Richard Stallman, tem problemas com uma impressora, e solicita ajustes,
porém ninguém o atende, então ele pede o código fonte, para que ele mesmo
conserte a impressora, e mesmo assim não tem respostas, pensando dessa forma,
acontece que ele cria os conceitos de Software Livre e inicia o projeto GNU, que
seria um SO gratuito.

Em 1990, Linus Torvalds, quis melhorar o Minix (sistema operacional baseado em


Unix), e então a partir de estudos, ele desenvolve um SO, por hobby, que não previa
ser tão grande quanto o projeto GNU, passando-se anos, o projeto ganhou
proporções e apoio, então esse sistema é lançado como Linux. O sistema tinha
código e fonte gratuitos, isso fez mais pessoas usarem o sistema. (ATILIO, 2013).

Segundo (ATILIO, 2013). “Linux surgiu da mistura de Linus + Unix. Linus é o nome
do criador do Linux, Linus Torvalds. A partir disso, o Linux (núcleo do sistema) +
GNU (aplicativos e funcionalidades) se tornam um sistema único, chamado de GNU /
Linux.”

4.2. COMPUTADORES PESSOAIS

O software começou a ser o centro das atenções, logo após a revolução da indústria
dos computadores e com isso, começou a evolução natural, nos primórdios, teve
poucos recursos gráficos, e poucos aplicativos que realmente ajudavam o usuário. O
exemplo disso é do Windows, que no começo, apenas servia como auxilio, e
atualmente com o Windows 8.1 é uma verdadeira central de multimídia. O mesmo
acontece com o Mac OS X da Apple, que surgiu para auxiliar, e hoje é uma grande
ferramenta gráfica. (ATILIO, 2014).

A história do Mac OS é bem parecida com a do Windows, porém, com muito altos e
baixos, até a volta de Jobs a empresa, o sistema não tinha uma característica única.

Segundo (ATILIO, 2014). “A partir da versão 10, e da mudança de Mac OS para


OSX, que podemos notar as referências detalhistas, sendo que o sistema agora,
além de polido, era realmente fluido e funcional, muito utilizado por designers devido
a seu foco minimalista aos detalhes.”

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5. SISTEMA OPERACIONAL PARA CELULARES
5.1. O QUE É

Os computadores têm uma necessidade de ter um SO para estar funcionando, por


exemplo, o Linux, entre outros, os smartphones também possuem softwares
parecidos, que se responsabiliza por administrar os programas (ou apps) e funções
que o SO possa executar. (BERGUER, 2012).

O SO é a base de comunicação entre o usuário e o seu aparelho, onde os


aplicativos (apps) instalados serão salvos na memória do aparelho e irão funcionar.
Atualmente, no mercado, temos alguns sistemas que estão tendo destaque pela
qualidade, como o IOS. IOS (Iphone Operational System) é o SO da Apple, o
famoso e tão desejado Iphone; O Android, atual sistema da Google; Blackberry, da
Research in Motion (RIM); por fim, o Windows Phone, da Microsoft (BERGUER,
2012).

5.2. MARCAS DE SISTEMAS

Muitos apps são criados para mais de um tipo de sistema, fazendo com que existam
diversas versões de alguns apps com mínimas variações entre eles. O
celular denominado "comum/simples", sempre que o usuário utilizar um programa,
necessariamente precisa fechá-lo para então conseguir abrir outro.
Nos smartphones, não acontece isso, porque tem o acompanhamento de um SO,
isso nos permite utilizar uma diversidade de apps multimídia simultâneos, como no
computador. O sistema oferece essa função multitarefa e nos permite instalar
aplicativos úteis ou para entretenimento, de acordo com a necessidade de cada
usuário. (BERGHER, 2012).

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Segundo (BERGHER, 2012), foi desenvolvido uma tabela, mostrando os pontos
positivos e pontos negativos dos principais sistemas operacionais destes aparelhos.

Sistema IOS Android Windows Blackberry


Operacional Phone OS
Empresa Apple Google Microsoft RIM
Loja de Possui os Por ter código Ainda está Possui ótimos
Aplicativos melhores apps aberto, possui investindo apps para fins
do mercado. uma grande nessa área, já executivos.
variedade de bastante
apps numerosa para
um sistema
novo
Navegação na Veloz, Ótimo para Funciona bem A maior parte
internet e funcional e quem utiliza os para jogos, de seus
comunicação intuitivo. Perde serviços da porém não aparelhos
por ser Google. possui a possui teclado
incompatível Funciona com mesma QWERTY, o
em sites em o Adobe Flash variedade do que facilita o
Adobe Flash Player IOS e do trabalho de
Player Android digitar

Uso para Possui os Tem a maior Funciona bem O Blackberry


jogos jogos de maior diversidade e para jogos, não é uma
qualidade e variedade de contudo não plataforma tão
também, games. tem a adequada para
gráficos variedade de jogos.
excelentes. aplicativos do
IOS, nem do
Android.

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6. CONCLUSÃO

O SO no dia de hoje teve uma evolução muito grande, graças a Steve Jobs, Bill
Gates e as outras pessoas responsáveis por isso. Esse sistema facilita muito as
tarefas do dia a dia e nos ajudar a obter mais conhecimentos quanto ao estudo. Em
questão do SO para celulares, já virou uma necessidade ter um celular ou
smartphone para comunicação. Os pontos positivos em relação à Apple, tanto nos
smartphones, quantos computadores, pelo fato de ter uma gráfica própria só da
Apple, pontos negativos, por ser um sistema fechado, os produtos são um pouco
exorbitantes e você não pode optar em usar algum acessório de outra marca no seu
smartphone ou computador. Em relações as outras marcas, por ter um sistema mais
aberto e ter um preço mais acessível, muitos optam pelos Android ou Microsoft.
Porém, em questão de velocidade e compatibilidade em hardwares, não é muito
eficiente quanto a Apple.

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7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ATILIO, D. A Evolução dos Sistemas Operacionais parte 1. 2012. Disponível em:


https://terminaldeinformacao.com/2012/10/19/a-evolucao-dos-sistemas-
operacionais-parte-1/. Acessado em 07/07/2018 às 11h15min.

BERGHER, R. Saiba tudo sobre sistema operacional de celular. 2012. Disponível


em: https://www.zoom.com.br/celular/deumzoom/saiba-tudo-sobre-sistema-
operacional-de-celular. Acessado em 07/07/2018 às 18h37min.

PEREIRA, A.P. A história do Linux. 2010. Disponível em:


https://www.tecmundo.com.br/sistema-operacional/4228-a-historia-do-linux.htm.
Acessado em 07/07/2018 às 17h28min.

PERON, M. A história da Microsoft. 2009. Disponível em:


https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/2068-a-historia-da-microsoft.htm.
Acessado em 07/07/2018 às 17h00min.

PORTILLO, R. Sistemas Operacionais. 2017. Disponível em:


https://velhobit.com.br/editorial/sistemas-operacionais-parte-1-historia.html.
Acessado em 18/07/2018 às 17h13min.

SAUDE, P. Sistema Operacional. 2017. Disponível em:


https://br.ccm.net/contents/651-sistema-operacional. Acessado em 07/07/2018 às
11h42min.

ZAMBARDA, P. Apple faz 37 anos; conheça a história da empresa criada por


Steve Jobs. 2013. Disponível em:
http://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2013/04/apple-faz-37-anos-conheca-
historia-da-empresa-criada-por-steve-jobs.html. Acessado em 18/07/2018 às
17h51min.

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