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Jornada Do Heroi - O Monomito em Notas Curtas
Jornada Do Heroi - O Monomito em Notas Curtas
A vida é muito frágil e passa muito rápido. Não são muitas as vezes em que pensamos nisso
com tanta clareza, mas isso perpassa nosso dia-a-dia, nossas ações. Estamos sujeitos às
intempéries do mundo.
E porque a vida tem a qualidade da finitude deveríamos, todos os dias, vivê-la com significado.
Não deixá-la passar em branco é viver engajado, apropriado de sua existência.
Os significados de vida são individuais, cada um deve encontrar o seu, mas sobre os caminhos
para o engajamento, muito temos a discutir. Muitos autores e estudiosos em psicologia e
filosofia falaram sobre o assunto.
Neste artigo vamos focar na jornada do herói como um desses caminhos. O autor que primeiro
se interessou e estudou profundamente o assunto foi Joseph Campbell.
Em “O herói de mil faces”, Campbell descreve a narrativa do herói em fases. Primeiro o herói
deixa sua morada, o mundo comum, a cotidianidade que habita.
Ele vai para um lugar sobrenatural onde encontra forças essenciais e vence uma batalha
decisiva. Então, ele volta de sua aventura misteriosa com poderes para conceder bênçãos e
ensinamentos à sua comunidade.
A vida de qualquer um de nós pode seguir a jornada do herói. Os monomitos são metáforas
para o encontro do sentido de vida, um dos caminhos para a realização da vida.
Portanto, a partir de agora, pense em sua vida como uma história. Abstraia da concretude e
pense em como os passos do caminho dos heróis podem auxiliá-lo a construir momentos de
completo engajamento em sua vida.
Segundo ele a jornada do herói é constituída de dezessete estágios divididos em três áreas
maiores: a partida, a iniciação e o retorno.
Nem todas as histórias passam pelos dezessete estágios de forma explícita. Os estágios
também se organizam de maneiras diferentes em cada história. Abaixo segue um breve
resumo dos estágios em cada área:
A partida:
O chamado para aventura: o herói começa em uma situação cotidiana na qual alguma
informação que o chama para o desconhecido. Ele pode ir por vontade própria ou ser enviado,
como Odisseu carregado pelos ventos por causa da ira de Poseidon.
A recusa: frequentemente o herói nega se entregar a aventura por inúmeras razões: um senso
de dever ou obrigação com algo, medo, insegurança, sentimento de inadequação ou qualquer
outra razão que nos prenda. A recusa transforma a aventura em negatividade. Preso em tédio,
trabalho duro ou cultura, o herói perde o poder de ações significativas e positivas, se tornando
vítima. A vida fica sem sentido, seca. Não importa o quanto faça ou o que construa, será vazio,
e ele caminha lentamente para a desintegração.
Ajuda sobrenatural: Para aqueles que não recusaram a aventura, o destino lhes concede uma
proteção. Consciente ou inconscientemente, quando o herói se compromete com o chamado,
seu “guia” aparece, faz-se conhecido. Esse guia o presenteará com um ou mais talismãs, ou
patuás, que o ajudarão em seu caminho. O herói deve apenas confiar e encontrará as forças
inconscientes a seu favor.
Cruzando o limiar: este é o ponto em que o herói realmente entra na aventura, cruzando os
limites conhecidos de seu mundo. Para além de seus limites estão a escuridão, o desconhecido
e o perigo. A aventura é, em qualquer lugar e sempre, uma passagem. Os poderes que se
encontram no limite dos mundos são perigosos e lidar com eles é arriscado e exige coragem.
A iniciação:
O caminho das provações: uma vez atravessado o limiar, o herói entra em um reino de formas
fluídas e ambíguas, e deve então sobreviver a uma série de testes para começar sua
transformação. Por vezes o herói falha em um ou mais destes testes.
O encontro com a deusa/deus: este é o momento em que o herói experiencia um amor que
tem o poder e a significância do amor incondicional. É o encontro da completude com um
outro, aquilo que chamamos cara-metade.
Apoteose: o herói vai além da compreensão do par de opostos para a compreensão do todo,
do amor, da compaixão e da completa realização. É o período de descanso, paz e satisfação
antes do retorno.
A última benção: é a realização da meta da aventura, é o que ao herói foi buscar ao se lançar
na aventura. Todos os estágios anteriores servem para preparar e purificar o herói para este
momento.
O retorno:
O voo mágico: por vezes, se a chamada benção é guardada cuidadosamente pelos deuses, o
herói deve fugir com ela. Retornar da jornada pode ser uma aventura tão grande e perigosa
quanto nela ingressar.
Resgate: com frequência, assim como o herói precisa de assistência para ingressar em sua
aventura, ele necessitará de ajuda externa de seu guardião para retornar ao mundo comum,
especialmente se está enfraquecido pela jornada. As pessoas do mundo comum talvez tenham
que resgatá-lo.
Mestre de dois mundos: este estágio é a realização do equilíbrio entre o mundo material e o
“espiritual”. O herói sente-se confortável e competente em seu mundo interno e externo, tem
a liberdade de ir e vir entre os dois mundos. Suas ambições pessoais envolvem o coletivo,
consegue relaxar e lidar com as intempéries e imprevistos que a vida lhe traz.
Liberdade para viver: a maestria nos leva à liberdade. É o que conhecemos como viver no
momento, Carpe Diem, sem antecipar o futuro ou se arrepender do passado. Ele aprende com
o passado e vive o presente.