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SOFTWARE Scratch
SITUAÇÃO PROBLEMA Utilizar a linguagem de programação
programação
Tela de animação
Área de
programação,
dos trajes e
do som Objetos
(Palco e objeto1)
Clicar no Palco – clicar no botão “Fundo de tela” - Importar
Clicar no objeto1 - clicar no botão “trajes” - Importar
Arrastar os comandos para a área de programação:
Iniciar a programação
Repetir o movimento
2. E o comando espere
(que permitirá o
controle da velocidade
do nosso personagem!
quando clicado
vá para
repita
mude para o traje
mova
espere
1. No palco você deverá escolher um fundo
correspondente ao seu capítulo. Adapte um dos
fundos de tela propostos pelo programa.
2. Como personagens você pode usar também as
figuras do programas ou um dos gifs propostos
pelos professores que você encontrará no
6ano$_publico\GEPI\A ILHA PERDIDA\GIFS.
3. Você também poderá desenhar ou modificar o
traje que quiser usar!
Abrir a
animação