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ANO 6º

PROJETO Aprendendo animação

SOFTWARE Scratch
SITUAÇÃO PROBLEMA Utilizar a linguagem de programação

OBJETIVO(S) Aprendizado de linguagem de programação


- LOGO

FERRAMENTAS Scratch - Programação em linguagem LOGO


 Agora que você já sabe fazer animação
no Scratch, nosso objetivo será transformar
o livro “A ilha perdida”, que foi lido no o
curso de língua portuguesa, em um livro
animado.
 Observe, na explicação da sua professora,
como cada capítulo do livro será
desenvolvido.
1. A ilha perdida -1e 2 9. No mundo da macacada
2. Na ilha - 3 e 4 – 17 e 18
10. Henrique continua preso –
3. A noite na ilha -5 e 6
19 e 20
4. A enchente – 7 e 8
11. Morte na ilha – 21 e 22
5. Abandonados - 9 e 10
12. A volta - 23 e 24
6. A ilha tinha habitantes
13. As histórias de Henrique –
-11 e 12
25 e 26
7. Henrique pensa que
14. Vera e Lúcia, Pingo e
está sonhando – 13 e
14 Pipoca chegam à
fazenda - 27 e 28
8. A estranha vida do
15. A explicação – 29 e 30
homem barbudo – 15
e 16 16. Henrique sente saudades.
31 e 32
Botões de

programação
Tela de animação

Área de
programação,
dos trajes e
do som Objetos
(Palco e objeto1)
Clicar no Palco – clicar no botão “Fundo de tela” - Importar
Clicar no objeto1 - clicar no botão “trajes” - Importar
Arrastar os comandos para a área de programação:

Iniciar a programação

Fixar a posição inicial

Repetir o movimento

Andar para frente

Salvar seu trabalho na pasta da classe (turma mesa


nomes)
Clicar na bandeira verde para testar a animação
Para inserir um novo traje

Para inserir um novo objeto


O procedimento é
semelhante a animação
do avião.
1. Acrescentamos o
comando mude para o
traje.

2. E o comando espere
(que permitirá o
controle da velocidade
do nosso personagem!

1. Desta forma ficará


assim:

quando clicado
vá para
repita
mude para o traje
mova
espere
1. No palco você deverá escolher um fundo
correspondente ao seu capítulo. Adapte um dos
fundos de tela propostos pelo programa.
2. Como personagens você pode usar também as
figuras do programas ou um dos gifs propostos
pelos professores que você encontrará no
6ano$_publico\GEPI\A ILHA PERDIDA\GIFS.
3. Você também poderá desenhar ou modificar o
traje que quiser usar!
Abrir a
animação

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