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NOÉ, Marcos. Raciocínio Lógico. Brasil Escola. Disponível em:
<http://educador.brasilescola.uol.com.br/estrategias-ensino/raciocinio-logico.html>. Acesso em:
12 de set. 2016.
4
Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas. Para maiores informações,
disponível em: <www.obmep.org.br>. Acesso em: 10 de set. 2016.
5
Exame Nacional do Ensino Médio. Para maiores informações, disponível em:
<www.enem.inep.gov.br>. Acesso em: 10 de set. 2016.
Com isso, os alunos passam a interpretar um problema de maneira a
buscarem estratégias para solucioná-lo, por meio de argumentos válidos,
propiciando a tomada de decisão. Acreditamos que esse processo de
construção do pensar poderá contribuir para um crescimento dos alunos em
relação a questões sociais, políticas e econômicas, de modo a torná-los
capazes de encontrarem caminhos que os levem a solucionar problemas do dia
a dia de forma criativa e eficaz.
1.2 Tecgias no Ensino da Matemática
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Disponível em: <https://scratch.mit.edu/>. Acesso em: 06 dez. 2016.
As atividades humanas requerem a utilização de tecnologia de
informação em quase todas as ações diárias e, a criação de cursos a nível
técnico e superior nessa área são organizados, visando inclusive a sua
aplicação na educação escolar. Com isso a parceria com os Universitários do
Curso de Licenciatura em Computação da UFPR de Palotina, na realização das
oficinas, vem contribuir na ambientação com o software Scratch. Seus
conhecimentos vem acrescentar no processo de ensino e aprendizagem,
dinamizar as aulas em que todos – alunos e professores – tornam-se agentes
ativos na construção de conceitos matemáticos usando a programação. As
atividades de implementação terão uma carga horária de 32 horas.
Tempo estimado: 9h
OBJETIVOS:
OFICINA 1 - AMBIENTAÇÃO
Stage (palco)
Área de Scripts
Lista de Sprites
(atores) Paleta de blocos
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Software disponível em: <https://scratch.mit.edu>
ou <http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/sobre-o-scratch/75-baixar-scratch.html>. Acesso
em: 10 de jul. 2016.
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As imagens deste tutorial são recortes fiéis da tela do software Scratch, capturadas pela
própria autora deste caderno pedagógico.
Figura 3: Conhecendo ícones.
Modo de Iniciar
Nome do
Apresentação Apresentação Parar
Projeto
TIVIDADE: Clique sobre o script para testar sua lógica, depois retire
o bloco “repita” e relate o que acontece.
A ABA FANTASIAS
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Atividade adaptada do livro: MARJI, Majed. Aprenda a programar com o Scratch. São
Paulo: Novatec, 2014, p.22.
Figura 8: aba fantasias.
Inserir
novas
fantasias ao Altera o nome
ator do ator
A ABA SONS
Biblioteca
Disponível em:
<http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/materiais/video-
aulas.html>. Acesso em: 10 de out. 2016.
Disponível em:
<http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/materiais/tutoriais.ht
+
ml>. Acesso em: 10 de out. 2016.
Disponível em: <https://scratch.mit.edu/educators/>. Acesso
em: 10 de out. 2016.
Livro:
10
Disponível em: <https://scratch.mit.edu>. Acesso em: 16 nov. 2016.
Figura 13: explorar escolhendo o idioma.
BARALHO MÁGICO
Esta é uma atividade lúdica11, que pode ser feita com todos os alunos da
turma. Pegue um baralho e peça para que cada aluno retire uma carta do
mesmo. Em seguida, escreva no quadro a seguinte convenção:
Cartas utilizadas:
2 - 3 - 4 - 9 - 10 – 11 (valete)
12 (dama) – 13 (rei) - 14 (às)
Valor do naipe:
Paus: 1
Copas: 2
Ouros: 3
Espadas: 4
11
Atividade retirada, na integra, de: KRUSE, Fábio. Curiosidades Matemáticas. Acta
Scientiae, v. 4, n. 1, p.69-70, jan./jun. 2002. Disponível em:
<http://www.periodicos.ulbra.br/index.php/acta/article/viewFile/%20162/150>. Acesso em: 10 de
set. 2016.
Instruções:
Subtraindo 15 unidades:
147 – 15 = 132
132
Valor da carta e valor do naipe.
QUESTIONAMENTO
Representação algébrica
Assim, subtraindo 15 unidades
seguindo as instruções.
de 10x + 15 + y ou seja do
2x resultado final, temos:
+
2x + 3 10x + y onde y é a unidade
representando o valor da naipe,
5.(2x + 3) = 10x + 15
e 10 x representa o valor da
10x + 15 + y carta multiplicado por 10.
Desafio do bêbado12
Um bêbado chega numa igreja que tem 3 santos, ele se vai até o
primeiro Santo e fala:
- Se você dobrar o que eu tenho no bolso, dou R$ 200,00 para sacerdote
reformar a igreja.
O santo dobra o que ele tem no bolso e o bêbado dá os R$ 200,00 para
sacerdote. Se dirige ao segundo santo, e fala:
- Se você dobrar o que eu tenho no bolso, dou R$ 200,00 para a reforma
da igreja.
12
Desafio adaptado de: BATISTA, O.A; CARDIM, D. (Orgs). Revista Viajando pela
Matemática PIBID/CAPES/FAI. Presidente Prudente: Gráfica Cipola, p.9, set. 2013. Disponível
em:
<http://www.fai.com.br/portal/pibid/adm/publicacoes/3da37c.db7d3daf1acaef09d842482052.pdf
> acesso em: 16 de nov. 2016.
O santo dobra o que ele tem no bolso e o bêbado entrega os R$ 200,00
para o sacerdote. Gostando da brincadeira, parte para o terceiro santo e faz a
mesma proposta.
- Se você dobrar o que eu tenho no bolso, faço a doação de R$ 200,00
para o sacerdote.
O santo dobra o que ele tem no bolso e o bêbado entrega os R$ 200,00
e sai da igreja sem nada no bolso.
PERGUNTAS:
Como pode ele dobrar três vezes o que tinha no bolso e acabar sem
nada? Com quanto dinheiro o bêbado chegou na igreja?
RACIOCÍNIO Lógico
Fonte: youtube.13
13
Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=6kVH6iXHTnA>. Acesso em: 02 nov.
2016.
Formular ideias, transmitir e argumentar sobre algum assunto de forma
clara e convincente, exige de todos resgatarem algo na memória. Depois de
assistir, discutir com os alunos, refletir com os alunos o vídeo anterior, solicite a
eles que digam o que fazem de melhor, qualquer habilidade ligada ao intelecto
ou alguma habilidade motora.
Para dinamizar e treinar o nosso cérebro propomos a seguinte
brincadeira a ser realizada em dupla ou trio. Em grupo escolher duas letras, as
quais serão eliminadas, e cada participante alternadamente deverá falar uma
palavra que não contenha as letras excluídas. A primeira palavra é aleatória, a
segunda deverá iniciar com a última letra da primeira palavra, a terceira deverá
iniciar com a última letra da segunda palavra e assim sucessivamente. Perde
quem errar as regras (dizer uma palavra que contenha a letra excluída ou não
seguir a sequência).
Exemplo1: letras excluídas: A – S
TIVIDADE avaliativa:
14
Disponível em: <https://rachacuca.com.br/jogos/tags/raciocinio/>. Acesso em: 15 out. 2016.
Figura 15: desafio da ponte escura.
uebrando a “cuca”:
a) 13 b) 10 c) 9 d) 7 e) 6
15
Disponível em: <http://calculemais.com.br/exercicios-de-matematica/raciocinio-logico-
exercicio-52.html>. Acesso em: 10 out. 2016.
Descubra qual é a bolinha diferente?16
18
Fonte: PWI .
16
Atividade adaptada do livro: DANTE, Luiz Roberto. Didática da Resolução de Problemas
de Matemática. São Paulo: Ática, 2005, p. 112.
17
Disponível em: <http://www.pwi.com.br/blog/sequencia-logica-retalhos-embaralhados>.
Acesso em: 10 nov. 2016.
18
Figura adaptada pela própria autora deste caderno pedagógico. Disponível em:
<http://www.pwi.com.br/blog/sequencia-logica-retalhos-embaralhados>. Acesso em: 10 nov.
2016.
19
Atividade disponível em: <https://www.mycoted.com/Four_Men_in_Hats>. Acesso em: 10
nov. 2016.
A única chance de serem salvos é se um deles gritar a cor do chapéu
que está usando. Se ele errar, morrem todos. Minutos depois, um deles grita e
acerta a cor.
Qual deles abriu a boca? Como ele tinha certeza sobre a cor do próprio
chapéu?
2 2 2 2=0 2 2 2 2=5
2 2 2 2=1 2 2 2 2=6
2 2 2 2=2 2 2 2 2=8
2x2-2 2=3 2 2 2 2=9
2 2 2 2=4 2 2 2 2 = 10
20
SÉRATES, Jonofon . Raciocínio Lógico. v.1, 10 ed. Brasília: Ed. Jonofon, [s.d], p.272.
21
OBMEP. 2016. Disponível em: <http://www.obmep.org.br/provas_static/pf1n1-2016.pdf>.
Acesso em: 06 set. 2016.
A sequência abaixo foi criada repetindo-se a palavra LOGICA na mesma
ordem,
LOGICALOGICALOGICALOGICALOGICA ...
22
BARROS, Dimas Monteiro de. Enigmas, desafios, paradoxos e outros divertimentos
lógicos e matemáticos. Araçatuba, SP: Novas Conquistas São Paulo, 2003. p.162.
23
Adaptada do site: PROFESSOR CARDY, disponível em:
<http://www.profcardy.com/logica/raciocinio.php?id=197 >. Acesso em: 20 de nov. 2016.
UGESTÕES para pesquisas:
Sites:
Disponível em:
<http://revistagalileu.globo.com/Ciencia/noticia/2016/02/voce-
consegue-descobrir-o-resultado-desse-enigma.html>. Acesso
em: 20 set. 2016.
Disponível em: <http://calculemais.com.br/exercicios-de-
matematica/raciocinio-logico-exercicio-84.html>. Acesso em: 8
set. 2016.
Tempo estimado: 16 h.
Disponível em: <http://www.obmep.org.br/provas_static/pf1n1-
2016.pdf > acesso em: 06 set. 2016.
Disponível em: <http://portal.inep.gov.br/web/enem/edicoes-
anteriores/provas-e-gabaritos>. Acesso em: 8 set. 2016.
Disponível em:
+
<www.sbembrasil.org.br/files/ix_enem/Minicurso/Trabalhos/MC0
3526677700T.rtf >. Acesso em: 5 dez. 2016.
VILASANTI, Marisane Soares. Raciocínio Lógico: Uma
proposta para Ensino Fundamental II. Dourados: 2015. 107 f.
Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede
Nacional – PROFMAT) – Universidade Federal da Grande
Dourados. Disponível em: <http://www.profmat-
sbm.org.br/dissertacoes?pag=48>. Acesso em: 14 set. 2016
Livros:
LÓGICA MATEMÁTICA
24
A teoria explanada nesta unidade teve como base os autores: (VILASANTI, 2015);
(FÁVERO, 2004); (MACHADO, 2008) e (BARROS, 2003).
conhecimento evolui quando estruturamos nosso pensamento, e o raciocínio
lógico contribui para a busca de um pensar, de forma correta, e a reflexão
interfere positivamente no processo do aprender.
OBJETIVOS:
- Construir o raciocínio lógico visando obter a verdade;
- Conhecer alguns conceitos do estudo da lógica;
- Usar os operadores lógicos no software Scratch;
Figura 1825: argumento.
Um argmento, é formado por
duas partes fundamentais: as
premissas e a conclusão. Premissa
é o que sustenta a conclusão, e a
conclusão é o que se pode “tirar” ou
concluir de uma ou mais premissas.
Observando o exemplo ao lado
podemos concluir que um argumento
requer um encadeamento de razões.
FALÁCIAS OU SOFISMAS
Exemplo 1:
25
Adaptado do livro: MACHADO, Nílson José. lógica? é lógico!. Editora: Scipione Ltda, 1989,
p.10. A imagem foi montada utilizando emotions da internet.
Figura 1926: diálogo sobre sofisma.
Exemplo 2:
26
Adaptado do livro: MACHADO, Nílson José. lógica? é lógico!. Editora: Scipione Ltda, 1989,
p.16.
27
Adaptado do livro: MACHADO, Nílson José. lógica? é lógico!. Editora Scipione, 1989, p.17.
O conteúdo da Teoria dos conjuntos auxilia o estudo da lógica,
utilizamos os diagramas de Euler/Venn. Estes são eficazes para a validade de
argumentos.
TIVIDADE:
De acordo com o texto acima, assinale o diagrama que corresponde
corretamente, segundo o estudo da lógica, a representação do problema.
A) B) C)
2 - PROPOSIÇÕES COMPOSTAS:
Exemplos:
TIVIDADE:
ATIVIDADE AVALIATIVA:
Passo a passo
1- Para começar vamos escolher o palco para nosso jogo, ou seja inserir o
pano de fundo que será um labirinto.
Figura 28: pano de fundo.
A imagem do labirinto deverá estar
salva em seu computador, pois esse pano
de fundo não encontramos na biblioteca.
No scratch o movimento se dá
com a troca de fantasias, como num
desenho animado. Primeiramente
selecionamos o ator e verificamos
suas fantasias.
Renomear o nome do
personagem.
Roteiro:
Insiram os blocos de acordo com o script (roteiro) abaixo.
Figura 36: girando o ator.
Vamos dar uma dica para o interlocutor, pedindo para ele clicar sobre a
figura e girar 180º.
Segue o script (roteiro) para essa instrução/comando.
Figura 47: emitir “dica”.
DESAFIO:
Inserir variáveis.
- PONTOS
- CONTADOR DE ERROS +
- RAZÃO (pontos/minuto)
Você é capaz
- Insira a “ caneta” para marcar o trajeto realizado pelo ator gato.
- Insira um som para quando o gato tocar na borda ou no labirinto.
ENCAMINHAMENTOS METODOLÓGICOS
REFERÊNCIAS
NAHRA, C.; WEBER, H. Através da lógica. 8. ed. Petrópolis, RJ: Vozes, 2009.