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Emanuel da Cruz
Adobe Premiere.
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Formação ADOBE PREMIERE | Emanuel da Cruz
Ramos
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ..............................................................................................................5
1.1 NOMENCLATURAS ...................................................................................................... 5
1.2 TIMECODE................................................................................................................... 6
1.3 KEYFRAME ............................................................................................................................. 7
2 PRÉ-REQUISITOS MÍNIMOS.............................................................................. 8
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1 INTRODUÇÃO
1.1 NOMENCLATURAS
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Uma BIN (pasta) é igual à pasta de qualquer plataforma de computador, ela pode
ser criada para o ajudar a organizar melhor os arquivos dentro do PROJETO.
1.2 TIMECODE
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Para resolver esse problema, foi criado um sistema de compensação para ajustar
os quadros chamado DROP FRAME: Durante a reprodução do vídeo, o visor
numérico do TIMECODE salta 2 frames quando o marcador chega a 29 frames (ou
seja, antes de completar todo o ciclo de tempo). Então, durante a reprodução,
cada vez que o contador de tempo chegar ao 00:00:00:29, ele automaticamente
mostrará de seguida o número 00:00:01:00, mas não se preocupe com os
quadros não‐contabilizados, pois eles não são excluídos, apenas a sua numeração
é ajustada.
Já os arquivos NON DROP FRAME (30 fps) não sofrem esse tipo de ajuste, pois
gravam em exatos 30 frames por segundo.
CUIDADO: A configuração de quadros por segundo usados no programa de edição, deve ser
o mesmo que o padrão utilizado para a gravação do material, pois assim evitamos
problemas de incompatibilidade dentro do projeto.
1.3 KEYFRAME
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como deve ser o final desse movimento. Quanto mais pontos forem adicionados,
maior será a movimentação.
2 PRÉ‐REQUISITOS MÍNIMOS
3 INICIAR O PROGRAMA
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tipo de área de trabalho (workspace) quer utilizar o programa. Essa caixa inicial
aparece uma única vez e durante a primeira vez que se inicia o aplicativo.
Uma vez salva, você pode regressar para essa configuração sempre que
quiser, pois ela ficará visível dentro das opções de workspace disponíveis na
barra de superior do programa.
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Se optar por abrir um novo projeto, aparecerá uma janela para configurar os
ajustes. Pode optar por um grupo de configurações pré‐estabelecidas de
projeto (projetos específicos para DV, Quicktime ou vídeo para Windows), ou pode
optar por escolher uma configuração personalizável (custom), e dentro dessa
opção criar ajustes específicos selecionando o Preset.
Depois de criado uma configuração, salve‐a para criar um pré‐ajuste que pode ser
utilizado em outros projetos.
CUIDADO: Essas alterações durante a edição podem ocasionar mudanças no clip de vídeo.
Sempre preste atenção aos ajustes do projeto antes começar a editar.
É importante que as configurações da captura, projeto e ajustes de cada clip seja um padrão
para evitar alterações não desejadas na hora de exportar o material editar.
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CUIDADO: Preste atenção nas configurações da sequência na hora que a estiver a criar.
Porque uma vez que a sequência foi criada, alguns aspectos de configuração ficam
impedidos para alterações. Esse é um mecanismo de prevenção que o programa tem para
evitar problemas do decorrer do trabalho.
O Programa abrirá uma caixa para que escolha o arquivo que deseja importar,
e em seguida clique em OPEN.
Se deseja importar mais que um arquivo de uma vez, faça o mesmo procedimento
inicial, localize os clips e pressione CTRL para selecionar os arquivos de maneira
individual, ou pressione SHIFT para selecionar um conjunto de arquivos, e em
seguida clique em OPEN.
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Aqui tem a opção de escolher quais ajustes melhor combinam com seu
dispositivo de captura (se quiser mais informações, consulte o manual da
câmara ou do deck), clique em OK.
O SCRATCH DISKS serve para que você indique onde quer armazenar os
arquivos conforme forem capturados, e o DEVICE CONTROL serve para
indicar as configurações do dispositivo.
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Todos os projetos têm apenas uma janela PROJECT, ela é à base do projeto aberto
dentro do programa, e se essa janela for fechada, você estará fechando o projeto
todo.
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Essa janela também pode ser expandida, o que ajuda a inserir novas informações
a cada clip, caso queira.
Se quiser ordenar os clips de forma diferente, clique na opção desejada, como por
exemplo: se quiser ordenar os clips por título, clique em TÍTULO na barra que
existe entre o visualizador e a lista de arquivos; Se quiser inverter a ordem, clique
em TÍTULO novamente; etc.
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Para utilizar esses controles, basta arrastar um clip da janela PROJECT até
a janela SOURCE, pode usar esses controles para visualizar marcações, ajustar
pontos e selecionar áudio ou vídeo de um determinado clip para ser
inserido na TIMELINE utilizando o Target Track.
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4.6 TIMELINE
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Não existe um efeito padrão para cada ocasião, na verdade cada editor tem uma
série de efeitos favoritos com os quais gosta de trabalhar, a melhor maneira de
saber qual efeito se aplica melhor a cada caso é testar e ver como fica.
FILE > NEW > SEQUENCE > VIDEO RENDERING > MAXIMUM BIT DEPTH
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1. Para adicionar uma nova pasta, clique no botão Nova Pasta (New Bin) na
parte inferior da janela PROJECT; Cada vez que você clicar nesse botão,
uma nova pasta será criada.
2. Para apagar uma ou mais pastas, selecione as pastas desejadas e clique no
ícone delete, também na parte inferior na janela.
3. Para criar subpastas, basta selecionar uma pasta e clicar no botão Nova
Pasta novamente.
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4. Para colocar algum item dentro da pasta, basta arrastá‐lo para dentro, se a
pastas estiver fechada, ela v a i automaticamente abrir-se e mostrar o
seu conteúdo.
5. Se quiser abrir uma pasta numa janela especifica, basta clicar 2 (duas)
vezes em cima da mesma, seu conteúdo aparecerá numa janela flutuante.
CUIDADO: Quando um efeito é aplicado à imagem, ele muda suas propriedades, o que pode
alterar sua qualidade inicial (estabelecida no momento da captura). Se a sua intenção é
apenas acertar alguns detalhes, evite carregar nos efeitos, procure usar todos os recursos
possíveis na captação, assim os riscos de ter uma imagem comprometida diminuem.
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Para visualizar e ajustar os parâmetros de cada efeito, você pode usar o Painel de
controle dos Efeitos.
A. Nome da Sequência
B. Nome do Clip
C. Botão Mostrar/Esconder a
visualização da Timeline
D. Visualização da Timeline
E. Menu de controles do Painel de
Efeitos
F. Indicador do tempo real (de cada
efeito)
A. Tempo real
B. Controles de ZOOM
C. Tocar apenas o áudio desse clip
D. Playback do áudio em loop
E. Valores do efeito
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CUIDADO: Para habilitar um efeito no clip de vídeo, você deve arrastá‐la até o centro do
clip, enquanto que para aplicar uma transição entre uma parte e outra, você deve arrastá‐la
até uma das extremidades do clip (mesmo procedimento adotado com o áudio)
CUIDADO: Durante a edição do áudio, evite trabalhar com o volume muito alto para que
não aconteça os “audio peaks”, senão seu áudio poderá soar “estourando” (ou rachado) nos
monitores de som.
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A. Vá ao ponto IN (inicial)
B. Vá ao ponto OUT (saída)
C. Play/Pause
D. Play dentro dos pontos IN e OUT
E. Loop
F. Gravar
CUIDADO: Se o volume do áudio capturado está muito baixo, e subir o volume durante a
edição, isso também aumentará o volume do ruído que foi capturado junto, e isso pode
atrapalhar o seu projeto.
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Você pode modificar um áudio adicionando um efeito em seu clip ou em sua pista
como um todo. Para isso, podemos usar os efeitos de áudio ou o áudio mixer.
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O mixer de áudio também pode ser usado pra capturar sons diretamente numa
sequência do projeto.
A. Controle de Pan/Balanço;
B. Canal de entrada (da onde vem o áudio);
C. Canais de Mudo/ Solo/Botão de
habilitação para gravar;
D. Medidor de volume e fusões;
E. Direcionamento da saída do áudio;
F. Indicador de CLIPPING (se o áudio
rachar);
G. Medidor master de volume e fusões.
É padrão que o Mixer de áudio mostre todas as trilhas de áudio e o control master
de fusão, além do monitor para medir o volume de saída dos canais.
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A. Ferramentas do Titulo
B. Painel do Título Principal
C. Propriedades do título
D. Ação do Título
E. Estilo de Título
A janela do texto não tem relação direta com o projeto como a janela PROJECT, ou
seja, se quiser fechar a janela, ela não fechará o projeto.
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Pode abrir mais que uma janela de texto e editar o texto sempre que for
necessário.
FILE > EXPORT > TITLE especifique um nome e uma localização e então
clique em SAVE
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NOTA: Cada título novo será adicionado à janela PROJECT automaticamente e ficará salvo
como parte do projeto como um todo.
A. Safe Title
B. Safe Action
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Um arquivo sem nenhuma compactação tem cerca de 1Mb (megabyte) por frame
de vídeo. Por exemplo, um vídeo sem compressão no sistema de cores NTSC tem
aproximadamente 30 f/s (frames por segundo), se trabalharmos com 1 (um)
minuto de vídeo, teremos aproximadamente 1Gb (gigabyte) de espaço em disco
sendo utilizado para esse arquivo.
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de mais ou menos 3.6MB por segundo. Esse é um dos formatos mais usados no
momento.
5 FONTES DE PESQUISA
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