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Raças
Raças
Semi-deus:
Tendência: Qualquer.
Habilidades:
Idade: Indeterminado.
Tamanho: Indeterminado.
Peso: Indeterminado.
Tendência: Qualquer.
Habilidades:
Merfolk(Atlantis):
Tendência: neutro.
Habilidades:
Changeling:
Lore: Metamorfos sutis capazes de modificar sua
aparência, Changelings usam sua capacidade de adotar
a forma de outras criaturas para se tornarem espiões e
criminosos consumados.
Aparência: São como humanos cinzentos com olhos
brancos sem pupila.
Idade: Como Humanos.
Tamanho: O mesmo dos humanos.
Peso: O mesmo dos humanos.
Idiomas: Humano e mais dois.
Tendência: Nenhuma.
Deslocamento: 9 metros(6 quadrados).
Status Bônus: +1 de CAR.
Habilidades:
Duplicidade: Proficiência em Blefar.
Ator: Proficiência em Atuação.
Metamorfo: Com uma ação se metamorfoseia em uma
forma humanoide que já tenha visto, seu equipamento
não muda com você, ou de volta à sua forma. Caso
morra, reverte à sua aparência natural.
Os Antigos:
Lore: Na época onde os deuses se separaram em 2
grupos ,os antigos entraram em conflito entre si para
ajudar o deus que estavam apoiando,esse conflito durou
seculos, no fim da guerra o mundo estava quase
acabando, então os mais sabios dos antigos decidiram
aprisionar em uma magia os mais habilidosos,
importantes e jovens dos antigos para repopularem o
mundo quando os deuses o recriassem, porem algo deu
errado nas magias e acabou que demorando muito para
esses jovens serem libertados, agora só com interverção
magica de fora para liberta-los.
Aparência:
calmo: Uma variancia com pouco peso,corpo esqueletico
, pele sempre clara, e com olhos claros
Tenebroso: Possui pele vermelha ou roxa, tem um par de
asas grandes com aparencia metalica negra, um rabo
para ajudar no controle no voo, cor dos olhos variam
muito e possuem 4 pupilas dentro de cada olho, e
possuem corpo musculoso.
magico: com corpo mediano e pele morena,possuem uma
marca magica para indentificar seu caminho(tendencia,
sendo isso verdade ou nao, pois pessoas mudam) nas
costas.
Giganto: possuem corpos musculosos e nunca magros,
pele ciza ou preta, olhos variando muito, possuem uma
marca na mao direita para mostrar de que familia eles
são, seus pés são maiores que o normal para aguentar o
enorme peso.
Idade: adultos com 18 e vivem no máximo 500.
Tamanho:
calmo e magico: 1,3m até 1,6m
Tenebroso: 1,7m até 2,0m
0Gigante: 2,0m até 3,0m.
Peso:
Calmo e magico: 30 até 60 kg
Tenebroso: 80 até 120 kg
Giganto: 180 até 300kg.
Idiomas: Primordial, Dialeto Secreto dos Deuses.
Tendência: Nenhuma.
Deslocamento: 9 metros(6 quadrados).
Status Bônus: +5 em um valor de habilidade qualquer.
Habilidades:
Dificuldade línguistica: Não consegue entender e falar
nenhuma lingua, além de primordial e Dialeto secreto dos
deuses, só pelo uso de magia.
Lingua Primordial: Pode usar a magia compreender
idiomas, 2/dia cada.
Treinamento mágico: Escolha um truque de qualquer
lista e usa a chave de habilidade da classe dos truques
escolhidos.
SubRaça(escolha apenas 1):
Calmo: Conhece os truques Amizade e Consertar. Devido
a sua paciência, conseguem fazer suas tarefas com mais
atenção e consequentemente possuem maior chance de
exito. Sempre que fizer uma rolagem de perícia ou
ferramenta, pode optar por gastar o dobro do tempo da
ação, para ganhar vantagem ou +4 na rolagem.
Tenebroso: Asa Natural(15m/10q), 2/dia pode gastar sua
ação bônus para tentar assustar todos em um cone de 9
metros; Todos nesse cone fazem um teste de resistência
em carisma CD: 10+INT+Proficiência se falharem ficam
assustados por 1d4 turnos se passarem ignoram. Não
pode voar usando armadura média ou pesada.
Mágico: +3 de INT, CAR ou SAB à sua escolha. Escolha
dois truques de qualquer lista e usa a chave de
habilidade da classe dos truques escolhidos.
Giganto: +2CA natural, +2 de PV por nivel.
Aasimar:
Lore: Descendentes de criaturas celestiais, Aasimares
parecem humanos gloriosos e heroicos. Aasimares
costumam tentar disfarçar sua linhagem para enfrentar o
mal sem chamar atenção.
Aparência: Aasimares parecem humanos gloriosos e
heroicos.
Idade: Como humanos.
Forjado:
Lore: Forjados foram feitos como os soldados ideais para
servir em guerras devastadoras. Apesar de serem
construtos, eles possuem muito em comum com
criaturas vivas, incluindo emoções e ligações sociais, e,
talvez, até almas.
Aparência: São como humanos metálicos com
engrenagens espostas.
Idade: Forjados não envelhecem.
Tendência: Nenhuma.
Deslocamento: 9 metros(6 quadrados).
Status Bônus: +1 de FOR, +1 de CON.
Habilidades:
Construto Vivo: Imune a doenças. Não precisa comer
nem beber, mas pode se quiser. Ao invés de dormir entra
em estado de inatividade por 4 horas. Não sonha nesse
estado, e fica completamente consciente dos arredores
e eventos que ocorrem.
Placas Compostas: +1 CA.
Minotauro:
Lore: Minotauros vivem em uma sociedade honrada onde
força determina poder tanto em arena de gladiadores
quanto na vida diária.
Aparência: São como humanos metálicos com
engrenagens espostas.
Idade: Adultos aos 17 podem chegar até os 150.
Idiomas: Humano.
ELADRIN
Os eladrins são uma sub-raça élfica com forte conexão com a natureza e com o mundo das
fadas (Feywild). Geralmente de tendência boa, estes elfos são grandes magos, rangers ou
druidas. Eles recebem os bônus padrão dos elfos e as seguintes habilidades de sub-raça:
Treinamento élfico com armas: Eladrins são proficientes com espadas longas, curtas,
sabres, arco curto e arco longo.
Passo das Fadas: Os Eladrin podem, uma vez por descanso curto, utilizar a magia Misty
Step, que permite que eles se teleportem a um espaço desocupado a até 9 metros usando
uma ação bônus.
Lobisomem(Sangue)
Uma raça que cresceu juntos com os humanos em seguedro,na adolecencia percebem sua
diferença com humanos
Habilidades:+1For,+1Des,+2Cons
Aparencia:Eles possuem aparência humana porem com mais pelos,se a lua não for lua nova
eles ganham(visualmente) mais músculos e pelos.
Idade,altura,peso:Igual aos humanos
Estinto de lobo:Se esta de noite e a lua não for lua nova,você ganha +3m de movimento,
Vantagem em testes de destreza.E ganha olfato apurado e visão de 6m no escuro.ee
Resistencia:Veneno
Agni e Rudra
Porte: grande
Tamanho: 3,5m à 6m
Peso: 100kg à 400kg
Deslocamento:9m
Tendencia:Mal
Idiomas:Corruptor
Idade:Não envelhecem
Aasimar
Porte: medio
Tamanho: 1,6m à 2m
Deslocamento:9m
Idiomas:comum e celestial