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OD Ficha 6 Folhas
OD Ficha 6 Folhas
FORÇA PONTOS
DE VIDA
DES
RECONHECER E M OVER-SE EM SILÊNCIO ESCONDER-SE NAS
A JUSTES DESARMAR ARMADILHAS E A BRIR FECHADURAS SOMBRAS E PUNGAR
DESTREZA
CA
CON
CONSTITUIÇÃO
A JUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO CLASSE DE ARMADURA
DESTREZA A RMADURA RAÇA O UTROS
10
CA FINAL
INTELIGÊNCIA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
SAB
SABEDORIA
A JUSTE DE PROTEÇÃO M AGIAS A DICIONAIS DESTREZA C ONSTITUIÇÃO SABEDORIA
JP BASE
CAR
CARISMA
Nº SEGUIDORES A JUSTE DE REAÇÃO M ORTOS-VIVOS
MOVIMENTO
RAÇA C ARGA ARMADURA
INICIATIVA
BA (CORPO-A-CORPO) (À DISTÂNCIA) A FASTAR
ATACAR MAGIA MORTOS-VIVOS MOVER
1/3 DO
FORÇA DESTREZA C LASSE RAÇA VALOR DE
BÔNUS I NICIATIVA 10 - CÍRCULO VALOR DE
DA ARMA DA MAGIA DESTREZA DESTREZA
DE ATAQUE
EXPERIÊNCIA PRÓXIMO
NÍVEL
Personagem
IDIOMAS EXPULSAR TALENTOS DE LADRÃO
MORTOS-VIVOS
FALADOS: N ATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6
RECONHECER E
ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS
M ÚMIA PUNGAR
HABILIDADES
DINHEIRO
RENDA INICIAL: 3D6 X 10 PO SEM CARGA CARGA LEVE CARGA PESADA CARGA MÁXIMA
O URO PRATA C OBRE
PLATINA ELÉCTRUM
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
Grimório
Círculo
1º
Círculo
2º
Círculo
3º
Círculo Círculo
4º 5º
Círculo Círculo
6º 7º
Círculo Círculo
8º 9º
Pontos Iniciais
de Perícia C
IDIOMAS
LASSE ADICIONAIS TOTAL
+ =
Total de Pontos
do Personagem Perícias
Perícias Gerais Custo Pontos Atributo Modificador Homens de Armas Custo Pontos Atributo Modificador
Lutar no Escuro 2
Homens de Armas
1 ponto de perícia a cada 3 níveis.
Malabarismo 1 DES
Ladrão
Ofícios (Armadilharia) 2 DES 1 ponto de perícia a cada 4 níveis.
Saltar 1 FOR
Mago
Ventriloquismo 1 INT 1 ponto de perícia a cada 3 níveis.
T urnos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Combate