Você está na página 1de 6

N OME DO PERSONAGEM J OGADOR

RAÇA C LASSE | ESPECIALIZAÇÃO N ÍVEL

A LINHAMENTO C ARACTERÍSTICAS FÍSICAS


Personagem

FOR A JUSTE DE ATAQUE E DANO PV DANO SOFRIDO

FORÇA PONTOS
DE VIDA

DES
RECONHECER E M OVER-SE EM SILÊNCIO ESCONDER-SE NAS
A JUSTES DESARMAR ARMADILHAS E A BRIR FECHADURAS SOMBRAS E PUNGAR

DESTREZA
CA
CON
CONSTITUIÇÃO
A JUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO CLASSE DE ARMADURA
DESTREZA A RMADURA RAÇA O UTROS
10
CA FINAL

INT IDIOMAS % APRENDER MAGIA M AGIAS A DICIONAIS

INTELIGÊNCIA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
SAB
SABEDORIA
A JUSTE DE PROTEÇÃO M AGIAS A DICIONAIS DESTREZA C ONSTITUIÇÃO SABEDORIA

JP BASE

CAR
CARISMA
Nº SEGUIDORES A JUSTE DE REAÇÃO M ORTOS-VIVOS

MOVIMENTO
RAÇA C ARGA ARMADURA

INICIATIVA
BA (CORPO-A-CORPO) (À DISTÂNCIA) A FASTAR
ATACAR MAGIA MORTOS-VIVOS MOVER
1/3 DO
FORÇA DESTREZA C LASSE RAÇA VALOR DE
BÔNUS I NICIATIVA 10 - CÍRCULO VALOR DE
DA ARMA DA MAGIA DESTREZA DESTREZA

DE ATAQUE

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO A LCANCE TAMANHO MUNIÇÃO PESO

ARMADURA, ESCUDO E PROTEÇÃO BÔNUS


DE DEFESA
REDUÇÃO DE
MOVIMENTO
REDUÇÃO
DE DANO
DESTREZA
PERMITIDA PESO
XP
PONTOS DE
XP ATUAL

EXPERIÊNCIA PRÓXIMO
NÍVEL

Personagem
IDIOMAS EXPULSAR TALENTOS DE LADRÃO
MORTOS-VIVOS
FALADOS: N ATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6

ESQUELETO A BRIR FECHADURAS

RECONHECER E
ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS

C ARNIÇAL ESCALAR MUROS

INUMANO M OVER-SE EM SILÊNCIO


EQUIPAMENTOS PESO
A PARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

M ÚMIA PUNGAR

ESPECTRO O UVIR BARULHOS

VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

HABILIDADES

DINHEIRO
RENDA INICIAL: 3D6 X 10 PO SEM CARGA CARGA LEVE CARGA PESADA CARGA MÁXIMA
O URO PRATA C OBRE
PLATINA ELÉCTRUM

-1 METRO NO -2 METROS NO MOVIMENTO=1 METRO


MOVIMENTO MOVIMENTO
Magias Bônus (por altos valores de Inteligência ou Sabedoria)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Acesso a Magia (total de magias por dia)


Magias
Mem. Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

"Mem." - marque nestes quadrados as magias memorizadas pelo seu personagem


Dono do Grimório

Grimório
Círculo

Círculo

Círculo

Círculo Círculo
4º 5º

Círculo Círculo
6º 7º

Círculo Círculo
8º 9º
Pontos Iniciais
de Perícia C
IDIOMAS
LASSE ADICIONAIS TOTAL

+ =

Total de Pontos
do Personagem Perícias
Perícias Gerais Custo Pontos Atributo Modificador Homens de Armas Custo Pontos Atributo Modificador

Adestrar Animais 1 CAR Condução 1 DES

Atuação 1 Correr 1 CON

Cavalgar (Criatura Terrestre) 1 DES Escalar 1

Cavalgar (Criatura Alada) 2 DES Jogo 1 CAR

Conhecimento (Natureza) 1 INT Lutar no Escuro 2

Conhecimento (Nobreza) 1 INT Ofícios (Arquearia) ou (Armadilharia) 1 DES

Diplomacia 1 CAR Ofícios (Armeiro) 3 INT

Idiomas (Idiomas Modernos) 1 INT Ofícios (Armoraria) 2 INT

Natação 1 FOR Rastrear 2 SAB

Ofícios 1 Sobrevivência (Caça) 1 SAB

Sobrevivência (Pesca) 1 SAB Sobrevivência (Ambiente) 2 INT

Sbrevivência (Senso de Clima) 1 SAB Vigor 2 CON

Sobrevivência (Senso de Direção) 1 SAB


Clérigo Custo Pontos Atributo Modificador

Ladrão Custo Pontos Atributo Modificador


Conhecimento (Qualquer um) 1 INT

Acrobacia 1 DES Conhecimento (Religião) 1 INT

Avaliação 1 INT Cura 2 SAB

Atuação (Instrumento Musical) 1 DES Idiomas (Idiomas Antigos) 1 INT

Conhecimento (Local) 1 INT


Mago Custo Pontos Atributo Modificador
Conhecimento (História) 1 INT
Conhecimento (Qualquer um) 1 INT
Disfarce 1 CAR
Idiomas (Idiomas Antigos) 1 INT
Equilíbrio 1 DES
Ofícios (Lapidação) 2 DES
Falsificação 1 DES

Jogo 1 CAR Clérigo


1 ponto de perícia a cada 3 níveis.
Leitura Labial 2 INT

Lutar no Escuro 2
Homens de Armas
1 ponto de perícia a cada 3 níveis.
Malabarismo 1 DES
Ladrão
Ofícios (Armadilharia) 2 DES 1 ponto de perícia a cada 4 níveis.

Saltar 1 FOR
Mago
Ventriloquismo 1 INT 1 ponto de perícia a cada 3 níveis.
T urnos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Combate

Ordem Iniciativa TURNO TURNO Dano


de Ação Magia
Afastar NOME / PV EFEITO ATIVO FINAL
EFEITO ATIVO
FINAL
Atacar Movimento Morto-vivo

Você também pode gostar