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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Escrito por AUTOR
1 Esgoto Aberração Névoa fica mais forte
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 2 Edifício abandonado Entidade sobrenatural Você apaga e aparece em outro
regras do Dominus no verso desta folha. lugar
3 Catedral Cultista Olhos são vistos no céu
Ambientação
4 Parque Cidadão/Sobrevivente Vozes se aproximam
Você acorda. A pessoa com quem você divide o quarto está morta, com um buraco obscuro no
lugar da face, de onde escorrem larvas pálidas. Pela janela você enxerga apenas névoa... 5 Loja de conveniências Pessoa insana Sua cabeça começa a doer muito
6 Lugar oculto, mais antigo Um familiar A pessoa com quem você divide o
Trama que a própria cidade quarto aparece
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 Barulho no andar de baixo Matar algo/alguém Você morre
Banco de Idéias
2 A pessoa na cama se mexe Salvar algo/alguém Você se torna insano d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
3 Uma mão ensanguentada surge na janela Encontrar algo/alguém Você se torna um deles 1 Ocultismo Gritar Adaga curvada Perturbador(a)
4 Uma voz em língua anciã começa a ecoar Fugir da cidade Seu maior medo se torna real 2 Vingança Descobrir Livro proibido Prazeroso(a)
5 Você tem uma visão Dissipar a névoa Seu destino é o inferno 3 Trauma Paralisar Sangue Ruidoso(a)
6 Os vermes começam a se transformar Sacrificar algo/alguém Um deus antigo desperta 4 Culpa Destruir Ídolo de um deus antigo Doloroso(a)
5 Violência Evitar Ar podre Suspeito(a)
Arquétipos 6 Impureza Contaminar Cadáver Insalubre
1 Policial - Perícia com armas de fogo
Regra 8 - Vida: Humanos possuem 3 pontos de vida. Criaturas não humanas possuem 1d6 pontos de vida. Ao
2 Exorcista - Conhecimentos sobrenaturais chegar a zero pontos de vida você recebe uma sequela física grave. Vida negativa te faz perder o
3 Pugilista - Perícia com combates corpo a corpo personagem.
4 Cientista - Vantagem em testes de sanidade Regra 9 - Teste de Sanidade: Sempre que você enfrenta algo que desafia sua sanidade ou quando recebe
dano, você rola 1d6. Se cair 4 ou mais, você perde 1 ponto de sanidade. Se cair 6. Você faz mais um teste de
5 Sobrevivente - Pode converter dano físico em sanidade
sanidade.
6 Conspiracionista - Pode re rolar 1 vez por rolagem, ficando com o segundo resultado
Regra 10 - Sacrifício: Se você tiver acesso à um ritual, você pode sacrificar 2 pontos de vida em troca de 1
ponto de sanidade ou sacrificar 2 pontos de sanidade em troca de 1 ponto de vida.
Regra 6 - Dano: Dano letal mata um humano na hora. Dano não letal reduz um ponto de vida. Criaturas não
humanas não morrem na hora com dano letal, ao invés disso elas perdem 2 pontos de vida. Regra 11 - Combate: Um dado é jogado para cada combatente. Ataques são resolvidos do maior dado para o
menor. Tirar 4 ou mais no dado resulta em dano. Classifique o dano em letal ou não letal. Em caso de empate
Regra 7 - Sanidade:: Humanos possuem 3 pontos de sanidade. Ao chegar a zero pontos de sanidade você nos dados, oponente tem prioridade na resolução do ataque. Repita isso até a batalha acabar ou ser
recebe uma sequela mental grave. Sanidade negativa te faz perder o personagem. interrompida.
Névoa de R’lyeh
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Escrito por
Regra X: Especial
GABRIEL IASI
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.