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Névoa de R’lyeh

 
  Cenas 
d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 
Escrito por AUTOR 
1  Esgoto  Aberração  Névoa fica mais forte 
 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as  2  Edifício abandonado  Entidade sobrenatural  Você apaga e aparece em outro 
regras do Dominus no verso desta folha.  lugar 
  3  Catedral  Cultista  Olhos são vistos no céu 
Ambientação 
4  Parque  Cidadão/Sobrevivente  Vozes se aproximam 
Você  acorda.  A  pessoa  com  quem  você  divide  o  quarto  está  morta,  com  um buraco obscuro no 
lugar da face, de onde escorrem larvas pálidas. Pela janela você enxerga apenas névoa...  5  Loja de conveniências  Pessoa insana  Sua cabeça começa a doer muito 
 
6  Lugar oculto, mais antigo  Um familiar  A pessoa com quem você divide o 
Trama  que a própria cidade  quarto aparece 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão...   
 
1  Barulho no andar de baixo  Matar algo/alguém  Você morre 
Banco de Idéias 
2  A pessoa na cama se mexe  Salvar algo/alguém  Você se torna insano  d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
3  Uma mão ensanguentada surge na janela  Encontrar algo/alguém  Você se torna um deles  1  Ocultismo  Gritar  Adaga curvada  Perturbador(a) 
4  Uma voz em língua anciã começa a ecoar  Fugir da cidade  Seu maior medo se torna real  2  Vingança  Descobrir  Livro proibido  Prazeroso(a) 
5  Você tem uma visão  Dissipar a névoa  Seu destino é o inferno  3  Trauma  Paralisar  Sangue  Ruidoso(a) 
6  Os vermes começam a se transformar  Sacrificar algo/alguém  Um deus antigo desperta  4  Culpa  Destruir  Ídolo de um deus antigo  Doloroso(a) 
 
5  Violência  Evitar  Ar podre  Suspeito(a) 
 
Arquétipos  6  Impureza  Contaminar  Cadáver  Insalubre 
1  Policial - Perícia com armas de fogo   
Regra 8 - Vida​: Humanos possuem 3 pontos de vida. Criaturas não humanas possuem 1d6 pontos de vida. Ao 
2  Exorcista - Conhecimentos sobrenaturais  chegar a zero pontos de vida você recebe uma sequela física grave. Vida negativa te faz perder o 
3  Pugilista - Perícia com combates corpo a corpo  personagem. 
 
4  Cientista - Vantagem em testes de sanidade  Regra 9 - Teste de Sanidade​: Sempre que você enfrenta algo que desafia sua sanidade ou quando recebe 
dano, você rola 1d6. Se cair 4 ou mais, você perde 1 ponto de sanidade. Se cair 6. Você faz mais um teste de 
5  Sobrevivente - Pode converter dano físico em sanidade 
sanidade. 
6  Conspiracionista - Pode re rolar 1 vez por rolagem, ficando com o segundo resultado    
  Regra 10 - Sacrifício​: Se você tiver acesso à um ritual, você pode sacrificar 2 pontos de vida em troca de 1 
  ponto de sanidade ou sacrificar 2 pontos de sanidade em troca de 1 ponto de vida. 
Regra 6 - Dano​: Dano letal mata um humano na hora. Dano não letal reduz um ponto de vida. Criaturas não   
humanas não morrem na hora com dano letal, ao invés disso elas perdem 2 pontos de vida.  Regra 11 - Combate​: Um dado é jogado para cada combatente. Ataques são resolvidos do maior dado para o 
  menor. Tirar 4 ou mais no dado resulta em dano. Classifique o dano em letal ou não letal. Em caso de empate 
Regra 7 - Sanidade:​: Humanos possuem 3 pontos de sanidade. Ao chegar a zero pontos de sanidade você  nos dados, oponente tem prioridade na resolução do ataque. Repita isso até a batalha acabar ou ser 
recebe uma sequela mental grave. Sanidade negativa te faz perder o personagem.  interrompida. 
Névoa de R’lyeh 
REGRAS   
 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Regra 1: Preparação 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. 
 
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias   
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e     
 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.   
 
Escrito por  
Regra X: Especial 
GABRIEL IASI 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.   
 

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma  
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 
   

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