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DEUSES

Onipotentes, Oniscientes e Onipresentes...

ILÍTIA -DEUSA DA VIDA

Você segue os ensinamentos

de Ilítia, a Vida. Você deve

sempre celebrar a vida, e não pode matar

nem permitir que uma criatura morra

devido a uma ação sua – ou de seus

aliados. Você tem Vontade +2 enquanto

seguir este Dogma. Se em qualquer momento

você matar ou permitir que um

aliado mate uma criatura, você

perderá esta Habilidade e

nunca mais poderá adquiri-

la novamente.

Arma dos Deuses:

Turíbulo da Vida: Um turíbulo mágico que contém a magia de ressuscitar, podendo


fazê-lo pelo menos 1 vez ao mês. Depois de ressuscitar alguém, o sacerdote terá de
meditar e pedir a Ilítia sua graça novamente, todos os dias até ela conceder novamente.

Especial: Criaturas amaldiçoadas, construtos, demônios, espíritos e mortos-vivos não


são considerados criaturas vivas.
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NIDON- DEUS DA MORTE

Você segue os dogmas de Nidon A Morte, seus seguidores

ao entrar em combate devem lutar até matar o adversário


ou morrer.

Devem também oferecer um sacrifício

ao seu deus uma vez por mês.

Você tem Vontade +2 enquanto seguir este dogma.

Se em qualquer momento

Você esquecer ou descumprir com o que o Dogma pede,


você perderá esta Habilidade e nunca mais poderá adquiri-
la novamente.

Armas dos Deuses:

Poder na Morte: Se você morrer, poderá voltar à vida no


próximo turno. Seu corpo sofrerá algum desgaste ( Role 2d6
na tabela abaixo) e retornará com 10 pontos de vida.

Especial: Note que mesmo que com este poder, você ainda poderá morrer se cair
números baixos. Se você rolar algo que já aconteceu, role novamente.
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SHIVA- DEUSA DA PAZ

Você é um discípulo de Shiva,

a Paz. Você deve sempre trazer a paz,

nunca poderá matar qualquer criatura e deve

tentar encontrar um caminho que não exija combate

em todas as situações. Você tem Vontade

+2 enquanto seguir este dogma. Se em qualquer

momento você matar ou permitir que alguém

lute sem necessidade, você perderá esta Habilidade,

e nunca mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Missal da Paz: Um tomo mágico que contém todas as


magias quer restaurem Pontos de Vida que o Sacerdote
conheça. Ele pode conjurar qualquer dessas magias a partir o tomo e essas magias curam
10 PVs a mais do que o normal.
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KHLOE- DEUSA DA NATUREZA

Você segue a Khloe A Natureza, Os seguidores devem


proteger a natureza e os animais a qualquer custo e

nunca extrair deles mais do que o necessário para sua

sobrevivência.

Você também rola +1d6 em rolagens referentes à

natureza (ex. batalhas em florestas, domar animais,

caça, etc...)

Se em qualquer momento você desrespeitar a natureza,


deixar que outros o façam ou deixar de ajudar quando

ela precisar, você perderá esta Habilidade, e

nunca mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Arco Elemental: Você invoca um Arco Elemental que


dependendo do local, atira flechas elementais Água, Vento,
Terra e Eletricidade (ex. Lugares úmidos “Água”, Campos
abertos “Vento”, montes rochosos/cavernas “Terra” e Tempestades “Eletricidade”.

Elemento Água: Atirar em aliados curam eles no dano que você causaria, em
inimigos aplique o dano normalmente.

Elemento Vento: O Alvo fará um teste dificuldade a Determinação do atirador


para não ser lançado para frente.

Elemento Terra: O Alvo fará um teste dificuldade a Determinação do atirador


para não ser derrubado.

Elemento Elétrico: Ignora o bônus de armadura e coisas de metal, se atirar 2 ou


mais vezes no mesmo alvo com este elemento, o mesmo ficará Paralisado.

Elemento Flora: Suas flechas deixam o alvo com veneno mágico que causa 5 de
dano venenoso igual a turnos igual a sua vontade.
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ASURA- DEUS DA ESPIRITUALIDADE

Você segue os ensinamentos de Asura a espiritualidade,


Você pode entrar em um estado

de transe se concentrando por 1 minuto.

Enquanto continuar meditando dessa forma,

você recupera uma quantidade de Pontos de

Mana igual à sua Vontade a cada 10 minutos.

Você nunca pode elevar seu espírito em volta da Raiva


ou qualquer outro sentimento negativo, sempre terá
que buscar o equilíbrio interior meditando pelo menos
1 vez ao dia.

Ao seguir este dogma você ganha Resistência a Medo,


Controle Mental e Determinação +2.

Se em qualquer momento você for levado pela raiva,


ódio, ou algum sentimento negativo, você perderá essa
habilidade e não poderá obtê-la novamente.

Armas dos Deuses:

Manoplas de Asura: Você é capaz de invocar as Manoplas de Asura (Força+8).


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WYNORAH- DEUS DO CONHECIMENTO E

Você segue os ensinamentos

de Wynorah, o Guardião do Conhecimento, e tenta

transmiti-lo aos outros sempre que possível. Você

nunca pode mentir ou omitir uma informação,

deve sempre que puder transmitir conhecimento

e deve ler por pelo menos 1 hora por dia. Você

tem Inteligência +1 enquanto seguir este dogma.

Se em qualquer momento você mentir ou desprezar

a educação, você perderá esta Habilidade, e

nunca mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Cajado da Conjuração: Esse Cajado oferece os benefícios combinados de um Cajado,


um Orbe e uma Varinha quando seu portador conjura magias.
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TARANIS- DEUSA DA LIBERTADE

Você segue os ensinamentos

de Taranis Asas-de-Nuvens. Você nunca pode

aprisionar, submeter ou forçar alguém a uma

situação, condição ou ideia. Você tem Agilidade

+1 enquanto seguir este dogma. Se em qualquer

momento você aprisionar alguém de qualquer

forma ou permitir que alguém seja preso

contra sua vontade, você perderá esta Habilidade,

e nunca mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Azagaia de Gelo: Além do dano normal, se for arremessada essa arma causa um dano
extra igual a 10/Frio, e se desfaz em um pó fino de gelo e retorna com um vento gelado
até as mãos do portador onde reverte à sua forma de azagaia no final do turno.
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NORAH- DEUSA DA MÚSICA

Você segue os ensinamentos de Norah A Cativante, você


sabe como pegar em instrumentos musicais e como
tocar com maestria.

Todas as vezes que chegar em algum lugar novo ou de


grande público você terá de se apresentar com seu
instrumento musical.

Sempre que estiver com algum instrumento musical em


mãos você recebe +2 em suas rolagens relacionadas a
histórias, contos e façanhas, além disso você tem
Vontade +1.

Se em algum momento você não se apresentar


devidamente ou não tocar seu instrumento musical,
perderá esta habilidade e não poderá adquiri-la
novamente.

Armas dos Deuses:

Alaúde de Norah: Enquanto tocar este Alaúde, você receberá +1d6 para testes
relacionados a ele. ( Ex. Tocar)
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TERIEL- DEUS DA JUSTIÇA

Você é um devoto de Teriel, a Justiça.

Você deve seguir as leis e jamais pode permitir que


alguém seja prejudicado injustamente se você puder
evitar.

Você tem Vontade +1 enquanto seguir este

dogma. Se você quebrar uma lei ou permitir que

alguém o faça de modo proposital sem exigir punição

imediata, você perderá esta Habilidade, e

nunca mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Espada Longa Cintilante: Além do dano normal,


essa espada causa um dano extra igual a
10/Eletricidade.
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SARTRA- DEUSA DA GUERRA

Você segue os ensinamentos

De Sartra. Você nunca pode

fugir de uma luta (a menos que seja uma morte

certa) e deve sempre honrar a morte de quem

morreu lutando. Você tem Força +1 enquanto

seguir este dogma. Se em qualquer momento

você fugir de uma luta ou desonrar os mortos, você


perderá esta Habilidade, e nunca mais poderá
adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Lança de Sartra: Esta arma é extremamente afiada


e pontiaguda, causa o dobro do dano normal.
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HOU- DEUS DA FORJA

Você segue os ensinamentos

de Hou, o Fogo. Você nunca pode quebrar

um juramento, faltar com a palavra ou desistir

de uma tarefa que se prontificou a levar a

cabo – mesmo que isso ameace sua vida.

Você recebe +2 no resultado para fabricações de


espadas, armaduras, escudos enquanto seguir este
dogma.

Se em qualquer momento

você quebrar um juramento ou uma promessa

ou desistir de uma tarefa que se prontificou a

terminar, você perderá esta Habilidade, e nunca


mais poderá adquiri-la novamente.

Armas dos Deuses:

Martelo de Hou Flamejante: Além do dano normal, esse martelo causa um dano extra
igual a 10/Fogo.