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FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS OPERACIONAIS –

TP1
História da Computação

MARCOS ANDRÉ FERREIRA DOS SANTOS JUNIOR

Rio de Janeiro - RJ
Fevereiro - 2016
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MARCOS ANDRÉ FERREIRA DOS SANTOS JUNIOR

FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS OPERACIONAIS –


TP1
História da Computação

Trabalho apresentado ao Professor André de


Oliveira Palmerim Barcelos da disciplina
Fundamentos da Computação e Sistemas
Operacionais da turma ADS Live turno noite
do curso de Análise e Desenvolvimento de
Sistemas.

Instituto Infnet
Rio de Janeiro - 27 de Fevereiro de 2015
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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................................... 04

1.1 Objetivo .............................................................................................................. 04


1.2 Justificativa......................................................................................................... 04
1.3 Estrutura do Trabalho ........................................................................................ 05
2 UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR ................................................................... 06
2.1 Armazenamento .................................................................................................. 06
2.2 Processamento.................................................................................................... 07

3 MICROPROCESSADORES ................................................................................................... 08

3.1 Arquitetura x86 e x64 ......................................................................................... 08


3.2 Multicore ............................................................................................................ 09
3.3 Intel e AMD ........................................................................................................ 10

4 RESUMO DA HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO .................................................................. 08

4.1 Personalidades Históricas.................................................................................. 11


4.2 As Gerações dos Computadores ......................................................................... 14

5 PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR........................................................ 15

6 CONCLUSÃO ........................................................................................................................... 18

7 BIBLIOGRAFIA....................................................................................................................... 19
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1. INTRODUÇÃO

Hoje em dia, muitas pessoas utilizam computadores modernos que executam várias
funções ao mesmo tempo, porém a computação nem sempre foi assim. Antes mesmo do
primeiro computador existir, a necessidade de executar cálculos com maior precisão e rapidez
já existia, então vários tipos de máquinas foram criados com esse objetivo. Máquinas
mecânica que executavam apenas operações básicas da matemática, que revolucionaram o seu
tempo, chegando a máquinas mais complexas, que conseguiam calcular operações
matemáticas avançadas e outras decifrar códigos que demorariam milhares de anos para
serem quebrados de forma manual.
Com o surgimento dos computadores, surgiu também as gerações dos computadores,
separando os por períodos, onde os computadores da época possuíam características em
comum.
Durante as gerações, surgiram componentes e conceitos que ainda são utilizados nos
dias atuais. O microprocessador foi um dos componentes que continua presente na geração
atual e é um dos componentes principais para funcionamento do computador. No que diz a
respeito de dados, a unidade de medida é um conceito que apresenta nomenclaturas das
medidas, tanto em medidas de armazenamento, quanto em processamento.

1.1 OBJETIVO

O presente trabalho tem como objetivo apresentar um estudo sobre a história da


computação e conceitos sobre componentes e medidas do computador.

1.2 JUSTIFICATIVA

O presente trabalho serve para melhor entendimento sobre marcos históricos da


computação e as personalidades referentes às obras (conceitos, máquinas, projetos), com
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intuito de apresentar suas ideias e contribuições destinadas a computação. Mostrando o


constante avanço das ideias e as características de cada época e invento. Sendo possível
destacar alguns pontos além das personalidades históricas, como os microprocessadores,
juntamente com suas estruturas e as unidades de medidas do computador.

1.3 ESTRUTURA DO TRABALHO

Este trabalho está dividido em quatro capítulos de desenvolvimento de conteúdo.


Inicialmente mostrando as unidades de medida, com suas determinadas funções, capacidades
e nomenclaturas. O segundo capitulo, tem ênfase nos microprocessadores, apresentando sua
estrutura e seus principais fabricantes. Seguindo para o terceiro capítulo, exemplificando as
personalidades históricas e a evolução entre as gerações dos computadores. O último tema
abortado, são os principais componentes do computador modernos e a arquitetura de von
Neumann.
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2. UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR


2.1 ARMAZENAMENTO

Todo computador necessita de um dispositivo que é capaz de armazenar seus dados,


sendo volátil ou não volátil, mas ambos têm suas determinadas capacidades de
armazenamento. Na informática, podemos contabilizar o limite de dados que os dispositivos
podem ter ou transmitir através do bit, sendo a menor unidade usada na computação. O bit
não é a única medida de unidade, mas é a base para as demais. Na tabela a seguir, mostra
algumas das medidas mais conhecidas que temos na computação.

Medida Sigla Valor em Equivalente


Bytes
1 bit b
8 bits 8b 1
64 bits 64 b 8
1 Byte B 8 bits
1 Kilobyte KB 1.024 1024 B
100 Kilobytes 100 KB 102.400 102400 B
1 Megabytes MB 1.048.576 1024 KB
50 Megabytes 50 MB 52.428.800 51200 KB
1 Gigabyte GB 1.073.741.824 1024 MB
15 Gibabytes 15 GB 16.106.127.360 15360 MB
1 Terabytes TB 1.099.511.627.776 1024 GB
*As Medidas como: 100 KB, 50MB, 15GB servem apenas para
demostrar a mudança dos valores em Bytes e “Equivalente”,
não são necessariamente as medidas mais conhecidas. .

Existem outras medidas, como o Petabyte, Exabyte, Zettabyte e Yottabyte, porém


não são muito utilizadas por serem escalas muito altas.
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2.2 PROCESSAMENTO

Em relação ao processamento de dados, utilizamos a unidade Hertz para expressar os


ciclos por segundo do Clock. A cada 1 hertz é equivalente a um ciclo por segundo. Sendo as
medidas mais utilizadas na informática Mega-hertz (MHz) e Giga-hertz (GHz).

Medida Sigla Ciclos por Múltiplo


Segundo (Hertz)
1 Hertz Hz 1 100
1 Kilo-hertz KHz 1.000 10³
1 Mega-hertz MHz 1.000.000 106
1 Giga-hertz GHz 1.000.000.000 109
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3. MICROPROCESSADORES

Microprocessador, também conhecido como processador ou CPU (Central


Processing Unit), é o dispositivo que faz os cálculos do computador, sendo responsável pelo
processamento de dados. Toda tarefa que é executada pelo computador, passa pelo
processador, podendo ser apontado com o cérebro da maquina. O processador é dividido em 3
unidades, sendo elas ULA (Unidade Lógica e Aritmética), UC (Unidade de Controle) e
Registradores, onde cada uma é responsável por determinada função.

3.1 ARQUITETURAS X86 E X64

As arquiteturas representam à quantidade de informações (dados) e de atividades que


o processador pode processar por vez.
A arquitetura 32 bits ou x86, surgiu juntamente com o processador da Intel, o 80386,
para a plataforma de desktop. Havendo uma mudança enorme em relação à arquitetura 16
bits, onde o mesmo processava somente valores até 65.536 por operação, ou seja, se o número
fosse maior do que a arquitetura aguentasse, o processador teria que processar em partes,
fazendo que o processamento seja mais demorado. Já a arquitetura 32 bits, podem chegar até
4.294.967.296 por operação, podendo operar muito mais dados e instruções que a arquitetura
anterior.
A arquitetura 64 bits, x64 ou x86-64, surgiu pela AMD com a série de
microprocessadores Athlon 64. Suportando até 18.446.744.073.709.551.616 por operação e
com o diferencial de executar normalmente, tanto os programas de 32 bits, a arquitetura
anterior, quanto a sua prórpria arquitetura.
Numa analogia: imaginando que cada arquitetura seja um meio de transporte e que
possuam a mesma velocidade, 16 bits (uma moto), 32 bits (um carro) e 64 bits (um ônibus).
Em uma viagem para levar 30 pessoas até algum determinado lugar, o ônibus (64 bits)
conseguiria levar todos os passageiros em somente uma única viagem, já os demais, teriam
que executar várias vezes o mesmo trajeto até terminar. O ônibus, não necessariamente seria
mais rápido, porém suportaria mais pessoas, fazendo que a quantidade de viagens seja menor.
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3.2 MULTICORE

Quando falamos em “Core”, estamos nos referindo ao núcleo do processador, onde


ocorre o processamento de dados, ou seja, a parte fundamental do processador e que
determina a sua velocidade de processamento.
O conceito de multicore é ter dois ou mais núcleos em um só processador,
permitindo, assim, que o computador execute trabalhos em multitarefas. Logo, executa várias
tarefas simultaneamente. Deve se ressaltar que, cada core representa uma unidade de
processamento, com capacidade de executar suas tarefas de forma autônoma.
Atualmente, processadores Single Core, com apenas um núcleo, são dificilmente
utilizados em computadores modernos, pois tecnologias multicore as substituíram, como por
exemplo: processadores dual core, que possui dois núcleos dentro do mesmo CPU,
processadores quad-core, que tem o dobro de núcleos que um dual core, contabilizando quatro
núcleos no mesmo dispositivo e octa-core, que possui oito núcleos dentro do mesmo CPU.
Porém não foi somente o número de núcleos que aumentou com a evolução do
processador, o mesmo evoluiu como um todo, assim como o clock do computador aumentou
consideravelmente a sua taxa em GHz para ser proporcional aos núcleos. Mas não se engane,
o processador não multiplica o clock pelo número de cores, e sim, usa o mesmo paralelamente
para todos os cores. E com o passar do tempo e o avanço da tecnologia, teremos
processadores com mais núcleos e mais velocidade de processamento.

Figura 1 - Interior de um processador Dual Core Figura 2 - Interior de um processador Quad Core.
Fonte: TTHardware Fonte: Baixaki

Figura 1. Disponível em: http://www.tt-hardware.com/img/news4/news201205_18dujour.gif ;. Acesso


em fev. 2016.
Figura 2. Disponível em: http://img.ibxk.com.br/2012/7/materias/2665123233.jpg?w=1040 ;. Acesso em
fev. 2016.
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3.3 INTEL E AMD

Os maiores fabricantes de microprocessadores do mundo, ambos com marcos


históricos e inovadores do ramo da computação. Intel com a criação do primeiro
microprocessador e arquitetura 32 bits. E AMD com a criação da arquitetura x86-64 e chip
gráfico acoplado ao processador (APU).
Qual será o próximo passo dos processadores? Alguns rumores apontam
para a evolução dos cores, seja a curto prazo, com o possível processador de 10 cores ou a
longo prazo, com a mudança do material da composição dos transistores, novos e melhorados
tipos de transistores ou uma tecnologia que possa o substitui. Alguns apontam para o
crescimento da arquitetura x86-64 para uma possível 128 bits, algo que poderia acontecer,
porém não a curto prazo, já que o padrão x64 atende a necessidade atual da computação.
Vejamos alguns processadores da Intel e da AMD.

Processador Fabricante Core Plataforma


80386 Intel Single Desktop
Pentium G3250 Intel Dual Desktop
Core I5-4440 Intel Quad Desktop
Core I7-5960X Intel Octa Desktop
FX-57 AMD Single Desktop
A4 4000 AMD Dual Desktop
A10 7850K AMD Quad Desktop
FX 9590 AMD Octa Desktop
Celeron ULV 373 Intel Single Portátil
Core Duo T6500 Intel Dual Portátil
Core I7-6970HQ Intel Quad Portátil
E2-3000 AMD Dual Portátil
FX-8800P AMD Quad Portátil
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4. RESUMO DA HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO


4.1 PERSONALIDADES HISTÓRICAS

Começaremos por Blaise Pascal, um dos maiores cientistas do século dezessete. Foi
físico, matemático, filosofo e teólogo. Fez contribuições importantes nas áreas em que atuava.
Pascal perdeu sua mãe cedo, quando tinha apenas três anos de idade, sendo criado
pelo seu pai, Étienne Pascal, que começou a incentiva-lo nos estudos depois de descobrir sua
aptidão em matemática.
Em 1642, para auxiliar seu pai no cálculo da cobrança de impostos, Blaise com
apenas dezenove anos de idade, projetou uma máquina mecânica capaz de calcular as
operações básicas de soma e subtração, que ficou conhecida como “La Pascaline”.

Figura 3 - Pascaline

Fonte: Maebee

Uma citação de como funcionava a Pascaline:

A máquina de Pascal, a Pascaline, era uma caixa com rodas e engrenagens da qual
ele construiu mais de cinqüenta versões ao longo de uma década. O operador
introduzia os algarismos a serem somados ‘discando-os’ numa série de rodas
dentadas, com algarismos de zero a nove impressos, de modo que os números a
serem somados ficassem expostos num mostrador. Cada roda representava uma
determinada coluna decimal - unidades, dezenas, centenas, e assim por diante. Uma
roda, ao completar um giro, avançava em um dígito a roda à sua esquerda, de ordem
decimal mais alta. A máquina também executava outras operações, por meio de um
incômodo sistema de adições repetitivas. (INSTITUTO INFNET, 2015, p. 10).

Blaise Pascal, contribuiu para a evolução da computação, servindo de inspiração para


a criação de novos inventos, como a máquina criada por Gottfried Leibnix, que executava as
quatro operações básicas da matemática.

Figura 3. Disponível em: http://www.maebee.com.br/img/techzone/historia/pascaline.png ;. Acesso em


fev. 2016.
INSTITUTO INFNET. Fundamentos da Computação e Sistemas Operacionais: roteiro de
aprendizagem, etapa 1 (História da Computação). Rio de Janeiro, 2015.
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Figura 4 – Interior da Pascaline

Fonte: CNN

Outro marco importante na história da informática foi Charles Babbage, que projetou
a Máquina Diferencial e a Máquina Analítica, porém ambas as máquinas, nunca foram
finalizadas por Babbage. O seu projeto era tão grandioso para época, que o governo britânico
não via muita utilidade e não desejavam mais investir na ideia, ocasionando uma futura falta
de verba, e os equipamentos necessários eram inadequados para a construção das máquinas, o
que levou as máquinas nunca terem sido terminadas.
Em 1822, Babbage apresentou um projeto de uma máquina que poderia resolver
equações polinômicas de forma simples, que resultaria em acabar com os erros em tabelas de
logaritmos, que ocorriam com frequência, foi nomeada de Máquina Diferencial.
Em 1833, a Máquina Analítica, foi o projeto sucessor da Máquina Diferencial, tendo
base em executar operações por meio de cartões perfurados, utilizando conceitos do Tear
Programável. Babbage tinha pensamentos tão à frente de seu tempo, que alguns dos conceitos
da Máquina Analítica são utilizados até hoje na computação, como: unidade de entrada,
unidade de saída, unidade de memória e unidade de computação.
Ada Augusta Byron King, mais conhecida como Ada Lovelace, considerada a
primeira programadora. Aos dezessete anos de idade, Ada Lovelace conhece Charles
Babbage, em 1833, onde ele apresenta o seu modelo de Máquina Diferencial, porém o
caminho de Ada como programadora só começa entre 1842 e 1843. Quando Babbage pede a
Ada para traduzir as notas que Luigi Menabrea tinha feito em francês sobre a palestra da
Máquina Analítica, porém ele pediu que ela acrescentasse também suas próprias anotações.
Ela compreendeu a máquina de Babbage de tal maneira, que ao longo de oito meses, fez
avanços gigantescos em relação ao artigo original, sendo um desses avanços, o primeiro
algoritmo.

Figura 4. Disponível em: http://i2.cdn.turner.com/cnnnext/dam/assets/130522140807-the-pascaline-


mechanical-calculator-horizontal-large-gallery.jpg ;. Acesso em fev. 2016.
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Figura 5 – Primeiro Algoritmo

Fonte: LG CNS

No período da Segunda Guerra Mundial, surgiu outra personalidade importante para


a computação, que para deter os alemães e sua criptografia feita pelo The Enigma, que todos
da época achavam impossível de ser quebrada, já que a mesma mudava as configurações todo
dia, dificultando a forma de descriptografar. Alan Turing inventou uma máquina que poderia
decifrar os códigos alemães, sendo chamada de Bombe. A invenção de Turing funcionava
testando as possibilidades de configurações possíveis que a Enigma poderia possuir,
poderiamos dizer que Bombe simulada os rotores da máquina enigma.
Uma citação de como funcionava a Bombe:

O Bombe era um dispositivo eletro-mecânico que replicado a ação de várias


máquinas Enigma com fio. A norma alemã enigma empregues, em qualquer
momento, um conjunto de três rotores, cada um dos quais pode ser definida em
qualquer uma das 26 posições. O bombe britânico padrão continha trinta e seis
equivalentes enigma, cada um com três tambores com fio para produzir o mesmo
efeito como os rotores scrambling enigma. A Bombe poderia correr dois ou três
empregos ao mesmo tempo. Cada trabalho terá um menu de que tinha de ser
executado em um número de diferentes ordens de rodas. Se o menu continha 12 ou
menos letras, três ordens de roda diferentes poderiam ser executadas em uma
bombe; Se mais do que 12, apenas duas cartas. (WIKIPEDIA, 2016, p.17. Texto
traduzido pelo autor.).

Figura 5. Disponível em: https://publicpoole.files.wordpress.com/2015/02/diagram_for_the_computatio


n_of_bernoulli_numbers.jpg ;. Acesso em fev. 2016.
WIKIPEDIA. Bombe: dispositivo de decodificação usados em Bletchley Park. 2016.
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4.2 AS GERAÇÕES DOS COMPUTADORES

A Primeira Geração durou o período de 1946 a 1954 e começa com o ENIAC, sendo
o primeiro computador digital eletrônico de larga escala, criado por John Eckert e John
Mauchly. Os computadores da primeira geração, tinham como característica o uso de vários
circuitos eletrônicos e válvulas, possuindo uma enorme dimensão. Um exemplo disso é o
próprio ENIAC, que possuía 17.468 válvulas e estima-se que ocupava um espaço entre 167m²
a 180m².
Seguindo para a Segunda Geração, 1955 a 1964. A antiga válvula que esquentava
muito e quebrava constantemente, foi substituída por uma tecnologia menor e mais econômica
ao consumo de energia, o transístor. Graças aos transístores e os circuitos impressos
implantados nos computadores da segunda geração, o tamanho das máquinas diminuiu muito
em comparação a geração passada. Nessa geração, também surgiu uma nova linguagem,
substituindo o código de máquina, a linguagem assembly, surgindo posteriormente as
linguagens de programação de alto nível. No mesmo período, os computadores começaram a
ter uso comercial.
Os computadores da Terceira Geração, 1964 a 1977, foram marcados através dos
circuitos integrados, que poderia ser descrito como a junção de vários transístores em um
único chip. Os computadores dessa geração também sofreram mudança de tamanho,
diminuindo significativamente as suas proporções em relação aos anteriores. Outros dois fatos
marcantes dessa geração, foram a utilização e exploração melhor da linguagem de alto nível e
o começo dos computadores pessoais bem no final da geração.
Durante o período, 1977 a 1991, da Quarta Geração, os conceitos da computação
foram aprimorados e alguns utilizados até hoje, como os microprocessadores e o surgimento
da linguagem de programação C++. Marcada pela expansão dos computadores pessoais e a
maior valorização de softwares e sistemas operacionais.
E chegamos a quinta geração, que começou em 1991 e dura até os dias atuais. O
maior marco da quinta geração é a evolução da internet, que se tornou um dos maiores meios
de comunicação em massa. Nessa geração temos a evolução de todos os componentes do
computador, cada vez mais velozes e potentes, juntamente com os computadores portáteis,
podendo ser cada vez mais finos e rápidos tão quanto desktops, e a evolução dos celulares,
que se tornaram, basicamente, computadores de mão.
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5. PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR

Na concepção de John Von Neumann, que projetou a Arquitetura de von Neumann, a


estrutura básica para um computador funcionar sem comprometer o desempenho, teria que ter
memória, unidade lógica e aritmética (ULA), unidade central de processamento (CPU),
unidade de controle (UC) e dispositivos de entrada e saída. O conceito de Neumann ainda é
utilizado nos computadores atuais.

Figura 6 – Diagrama da Arquitetura

Fonte: Wikipedia

Principais componentes do computador moderno:

Placa-Mãe

Responsável por interligar todos os dispositivos


do computador, fazendo a comunicação (troca de
dados) entre eles.

Figura 7 – Placa Mãe


Fonte: ASRock

Figura 6. Disponível em: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Arquitetura_de_


von_Neumann.svg/2000px-Arquitetura_de_von_Neumann.svg.png;. Acesso em fev. 2016.
Figura 7. Disponível em: http://www.asrock.com/mb/photo/Z97%20Extreme4(L2).jpg ;. Acesso em fev.
2016.
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Processador

Responsável por fazer cálculos do computador,


sendo responsável pelo processamento de dados.

Figura 8 – Processador
Fonte: CiaPC

Memória Ram

Responsável por armazenar dados temporários


enquanto são processados.

Figura 9 – Memória Ram


Fonte: Novo Mundo Connect

Hard Disk (HD)

Responsável por armazenar os arquivos do


usuário, de programas instalados e do sistmea
operacional.

Figura 10 – Placa Mãe


Fonte: Wikipedia

Figura 8. Disponível em: http://d1fzrfeqgmqjkr.cloudfront.net/assets/37617/produtos/1086/1922.jpg ;.


Acesso em fev. 2016.
Figura 9. Disponível em: http://2.bp.blogspot.com/-Ftkrf6u3bSw/UL4r3AXMEdI/AAAAAAAAAE
g/d6OBOvxu2_I/s1600/memoriaddr.jpg;. Acesso em fev. 2016.
Figura 10. Disponível em: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Hard_disk_Western_
Digital_WD740_1_(dark1).jpg ;. Acesso em fev. 2016.
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Periféricos

São os dispositivos que recebem (periféricos de


entrada) e enviam dados (periféricos de saída),
também existe o misto, que que faz as duas
funções. Exemplo de dispositivos de entrada:
Teclado e Mouse.
Dispositivos de saída: Monitor e caixa de som.
Dispositivos mistos: Impressora multifuncional e
monitor touch screen.
Figura 11 – Periféricos
Fonte: Blog Monica G Souza

Figura 11. Disponível em: http://2.bp.blogspot.com/-


WS20NCFlpmE/Vfbl3h5jkUI/AAAAAAAAAE0/epC7WEXF3Hk/s1600/Esquema-PC.gif;. Acesso em
fev. 2016.
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6. CONCLUSÃO

Podemos observar que a computação vem evoluíndo desde muito tempo atrás e como
cada personalidade foi importante para a evolução da computação. Desde Blaise Pascal, com
sua calculadora, “La Pascaline”, passando por Charles Babbage e suas ideias além do seu
tempo, como a Máquina Diferencial e Máquina Analítica, sem esquecer da primeira
programadora, Ada Lovelace. E por último, Alan Turing, que para desvendar o segredo da
máquina alemã e resolver o Enigma, construiu a máquina Bombe.
A tecnologia continuou evoluindo até chegarmos na geração dos computadores, onde
cada geração tem suas principais caracteristicas. Vimos que a cada geração que avançamos, os
computadores tornaram-se menores e melhores em relação aos anteriores.
Também podemos observar os principais componentes dos computadores modernos
e a Arquitetura de Von Neumann. Nos aprofundamos no conceito de processadores e vimos as
arquiteturas x86 e x64, criadas pelos dois maiores fabricantes de processadores, Intel e AMD,
com intuito de melhorar o processamento de dados. Após estudos, surgiu um novo conceito
além do single core, o multicore, onde o processador pode realizar várias funções ao mesmo
tempo, por ter mais do que apenas um núcleo, assim não ficando limitado em ter que executar
apenas uma de cada vez.
Outro tópico abordado, foi as unidades de medidas, a primeira foi de
armazenamento, onde podemos ver que existem unidades enormes, como o Terabyte e
unidades pequenas, como a menor unidade, o bit. É interessante também comentar sobre a
unidade de processamento, onde a mesma determina a velocidade em que os dados serão
processados, as medidas são feitas em Hertz, diferentemente das unidades de armazenamento.
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7. BIBLIOGRAFIA

Material da Internet

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http://products.amd.com/es-xl/search/APU/AMD-E-Series-Processors/AMD-E2-
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<http://products.amd.com/pt-br/search/apu/amd-fx-series-processors/amd-fx-series-
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20

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<http://www.kabum.com.br/produto/42197/processador-amd-a4-4000-dual-core-3-
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KABUM. Processador amd fx 9590 octa core. Disponível em:


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