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Doutoramento em Ciências da Comunicação, Universidade do Minho

3 Dezembro 2010

Experiências
Interactivas,
Participativas,
e Criativas

Nelson Zagalo

http://virtual-illusion.blogspot.com

O  campo  da  comunicação  
abrange  o  domínio  das  
experiências  com  media  
digitais  e  torna-­‐se  crí8ca  ao  
nível  do  modo  como  
desenhamos,  modelamos  e  
preparamos  a  interacção  do  
receptor.    
THEORY OF FUN

educa&on,  electronics,  psychology,  communica&on,  
sciences,  computer  science,  arts,  design,  engineering,  
literature  

Art    
Crea8vity    
Persuasion  
Play    
Design    
Technology    

www.engagelab.org

AMONG

Prémio VIDA 13.0 TELEFONICA (2010)

arts,  sciences  and  technology    
converging  into    
engaging  aesthe8c  experiences  
VIRTUALLY PAINTING

Prémio “Vale Inovação” (2009)

engaging  experiences  are  powerful    
learning  tools  
VIRTUAL TOOTHBRUSH

Menção Honrosa Premio Zon 2008

engaging  experiences  are  vehicles  for    
powerful  messages  
engaging  experiences  are  user  centred  and  inspired  
DAMAS COM HISTÓRIA

be  engaging  =    
be  arGul  +  be  digital  +  be  inspiring  
WHAT DOES THE INTERNET FEEL

knowledge  and  research  to    
prototype,  create  and  communicate  
HYBRID LEARNING MATERIALS

PROCESSING SOCIAL SIGNALS

new  and  interac8ve  media  
A  NEW  COMMUNICATION  MEDIUM  

Why  are  pervasive  networks  of  public  displays  a  new  communca&on  medium?  
What  are  the  proper&es  of  this  medium  and  the  communica&on  pa;erns  that  can  be  supported?  
What  exactly  does  it  mean  to  say  that  a  display  is  public?  

h;p://pd-­‐net.org  
Passagem de uma investigação fundamental a
uma investigação aplicada

Baseado no trabalho “Arteology” de Pentti Routio

INVESTIGAÇÃO DESCRITIVA ou INFORMATIVA



Procura factos

INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procura de factos e apresentação de novos modos para melhorar o
objecto de estudo.

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INVESTIGAÇÃO DESCRITIVA ou INFORMATIVA

Procurar factos

Análise

Uso de Modelos e ou Teorias Existentes


Estudo de Caso

Estudo Comparativo

Classificação

Analise Quantitativa

Avaliação de estudos prévios


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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

a. Investigação Normativa Geral



Produz teoria de design: tais como recomendações, regras, standards,
algoritmos, etc. Mas não implica produção.

b. Normativa de Estudo de Caso



Propõe métodos para melhorar fisicamente o objecto de estudo.

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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

Teoria do Design (a)


Desenvolvimento de Produto (b)


Desenvolvimento de uma Actividade (b)


Investigação Artística (b)


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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

Teoria de design

A teoria de design é baseada em pesquisa, mas não apenas no seu acto
descritivo do objecto ou explicar porque chegou a este estado. Estas
informações são importantes para a base da teoria do design, mas mais
importante para o design de novos objectos é avaliar se o estado
presente é bom ou mau e especificar de que forma podemos melhorar o
objecto (ou outros similares).

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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

Desenvolvimento de produto

Actividade cíclica

Fases

• Análise de mercado

• Conceito de produto - especificação

• Design de produto - protótipo

• Testes - versões alfa e beta

• Início de Produção

Estrutura

• Análise

• Síntese

• Avaliação

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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

Desenvolvimento de uma
actividade

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INVESTIGAÇÃO NORMATIVA

Procurar factos e apresentar modos para melhorar o objecto de estudo.

Investigação artística (não é estética nem semiótica)


Artistic research means combining some of the procedures of scientific research and artistic
creation. The goal is usually normative and project-specific but it can be generally
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normative as well.

Bibliografia:

Interactions ACM, http://interactions.acm.org


Stephen Wilson, (2010), Art + Science, Thames & Hudson

Don Norman, (2009), The Design of Future Things, Basic Books;


Dan Saffer, (2009), Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and
Devices, New Riders Press

Jesse James Garrett,(2002), Elements of User Experience: User-centered Design


for the Web, Peachpit Press
Experiências Interactivas, Participativas, e Criativas
Nelson  Zagalo  
nzagalo@ics.uminho.pt  |  h;p://virtual-­‐illusion.blogspot.com  

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