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Introdução à Informática

Unidades de Entrada

As unidades de entrada do computador, têm como


função ler e transmitir dados. Os dispositivos de
entrada são:
 Teclado:
Para entrada de dados através da digitação. O
teclado é dividido em 3 partes: teclado
alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de
escrever), teclado numérico (semelhante à uma
calculadora) e teclado de controle (formado por
um grupo de teclas, que isoladamente ou em
conjunto com outras teclas, executam comandos
ou funções específicas, como as teclas <Shift>,
<Ctrl>, <Alt>, entre outras...)
 Mouse:
Também conhecido como dispositivo
apontador. Serve para apontar e selecionar uma
das opções possíveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo
mais comum tem o formato de um ratinho, por
isso o nome em inglês: "mouse". Como
dispositivo apontador, também encontramos os
trackball, (que são um mouse invertido, ou seja,
ao invés de rolarmos o mouse pela mesa,
simplesmente, giramos sua bolinha com a mão
movimentando o cursor na tela), track point, que é
composto de um ponto no meio do teclado
(geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse
de toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre
uma "pequena placa", movimentamos o cursor na
tela) e os mouses em forma de caneta que tem o
mesmo formato de uma caneta (geralmente
encontrado em palm tops).
 
 Scanner:
Trata-se de um dispositivo que serve para
transferir desenhos, fotos e textos para o
computador. O scanner pode ser de dois tipos:
scanner de mão, o qual é parecido com um mouse
bem grande e que devemos passar por cima do
desenho/texto a ser transferido para o computador
e scanner de mesa, muito parecido com uma
máquina de xerox, onde devemos colocar o papel
e abaixar a tampa para que o desenho seja então
transferido para o computador.
 Leitor Óptico:
É um dispositivo que serve para evitar os
enormes tempos gastos com digitação de dados, é
como um scanner, só que é utilizado, geralmente,
para ler códigos de barra.
 Microfone:
Também é um dispositivo de entrada, pois
através dele podemos gravar sons, transmitir a
nossa voz pela internet ou mesmo "ditar" um texto
para o computador, utilizando um dos programas
mais recentes de reconhecimento de voz.
 
Unidade Central de Processamento

CPU - Central Processing Unit, ou em português:


UCP - Unidade Central de Processamento, é o coração
do computador, é formada por milhões de circuitos
integrados em um pequeno suporte de silício chamado
"chip". Ela é composta pelos módulos:
 Microprocessador:
- Unidade de Controle: analisa cada instrução
de um programa, controla as informações na
memória principal, ativa a seção aritmética e
lógica, ativa os canais de entrada ou saída,
selecionando os dados a serem transferidos e o
dispositivo que será empregado na transferência.
- Unidade Aritmética e Lógica: só se comunica
com a unidade de controle, serve para realizar os
cálculos de tipo aritmético (soma, subtração,
multiplicação, divisão, radiciação, etc.) e tipo
lógico (comparações).
 Gerador de Clock:
- É responsável pela alimentação do
sincronismo do sistema.
 Multiplexador de Bus:
- É responsável pela geração dos sinais de
controle.

 
Unidades de Memória

O computador não mantém toda a informação na


CPU, ela armazena muitas coisas na memória e
seleciona o que precisa a cada momento. Existem dois
tipos de memória:
 Memória Principal:
- ROM - Read Only Memory ou Memória
Somente de Leitura, já vem gravada do fabricante
e não pode ser alterada, é uma memória não
volátil, pois não se perde o conteúdo quando se
desliga o equipamento.
- RAM - Random Acess Memory ou Memória
de Acesso Randômico ou Aleatório, memória
volátil ou de rascunho, pois seu conteúdo se perde
quando cessa a energia, e sua maior parte serve
para armazenar informações do usuário.

 Memória Auxiliar ou Memória de Massa:


- São meios de armazenamento não voláteis,
ilimitados, têm velocidade de acesso bem menor
que as da memória residente. A memória de
massa também faz papel de dispositivo de entrada
e saída. Eles podem ser:
o Disquetes: também conhecidos como
floppy disk ou disco flexível, serve para
transferir a informação de um computador
para outro, costumam-se utilizar discos
magnéticos de pequeno porte que são
colocados e retirados do computador. Eles
são utilizados também para fazer cópias de
segurança que são guardados fora do
computador. Ele é dividido em trilhas e
setores.

Disquete de 3 1/2"

o Disco Rígido: também conhecido como


hard disk ou winchester, é um disco metálico
recoberto com uma camada de material em
ferro magnético. Sendo dividido em trilhas,
setores e cilindros, que facilitam a localização
dos dados no disco. Os discos rígidos têm
capacidades extremamente maiores do que os
disquetes.
Disco Rígido (winchester)

o Discos Ópticos: também é possível


armazenar informações em um CD - Compact
Disk ou Disco Compacto, para isso se
emprega um raio laser que pode ser
direcionado com grande precisão para um
determinado ponto do disco. Devido à
avançada tecnologia que incorporam, os CDs
têm maior capacidade de armazenamento e
são mais resistentes que os discos
magnéticos.
Compact Disk

Unidades de Saída
As unidades de saída, têm por função converter os
dados e informações de uma maneira que se torne
compreensível para o usuário, ou seja, servem para
que possamos obter os resultados dos dados
processados pelo computador, existem diversos
periféricos de saída, veja alguns deles:
 Monitor de Vídeo:
Semelhante a um aparelho receptor de
televisão, onde são apresentados os dados ou
informações solicitadas pelo usuário.

 Impressora:
É um dispositivo que imprime os dados ou
informações armazenados na memória do
computador. As impressoras podem ser
classificadas em:
Impressoras Com Impacto: utilizando
"martelos" que pressionam uma fita carbono
contra o papel de impressão (geralmente os
chamados "formulários contínuos"), e podem ser
de dois tipos:
- Impressora Serial ou Matricial: possuem
agulhas ou pinos na cabeça de impressão, que
percorrem toda a extensão da página e que são
responsáveis pela transferência da tinta do
cartucho (fita) para o papel, através de pinos (ou
agulhas) que pressionam essa fita contra o papel.
(Obs.: quanto maior o número de pontos impresso
pelas agulhas, melhor será a definição do caracter
do documento). Existem impressoras de 9 e de 24
agulhas, sendo que as de 24 agulhas possuem uma
melhor resolução, mas mesmo assim, o máximo
de qualidade que estas impressoras alcançam são
360 dpi (dotch per inch) ou ppp (pontos por
polegada).cuja impressão é feita caracter por
caracter;
- Impressora de Linha: que imprime os
caracteres de uma linha completa de uma só vez.
Impressoras Sem Impacto: são impressoras
silenciosas.
Jato de Tinta - têm processo semelhante ao das
matriciais, pois também possuem cabeça de
impressão que percorre toda a extensão da página,
só que esta cabeça de impressão possui pequenos
orifícios, através dos quais a tinta é lançada sobre
o papel. As impressoras jato de tinta pode ser de 2
tipos: "jato de bolha" (bubble jet), as quais
possuem resistores que aquecem a tinta formando
bolhas que se expandem empurrando a tinta pelos
orifícios (é o tipo mais utilizado pelos fabricantes,
como a HP e a Cannon); e "piezoelétrica", ou de
tecnologia mecânica, como é o caso das
impressoras Epson.
Fusão Térmica - ou também conhecidas como
"dye sublimation", possuem uma qualidade
profissional nas cópias efetuadas, mas o seu custo
é muito maior do que o das impressoras jato de
tinta. Nestas impressoras, a tinta está num rolo de
transferência, ou seja, um filme de plástico que
contém painéis consecutivos de corantes (dye),
nas cores secundárias: ciano, magenta, amarelo e
preto. Este rolo passa junto à cabeça térmica que
contém milhares de elementos de aquecimento,
que aquecem os corantes o suficiente para que
evaporem, e então eles se espalham pela
superfície do papel, que também deve ser um pape
especial, próprio para abserver os vapores dos
corantes.
Laser - são impressoras sem impacto e com
baixíssimo nível de ruído, e possui um processo
de impressão idêntico ao das fotocopiadoras
(xerox). Funciona da seguinte maneira: no módulo
de impressão, um conjunto de espelhos móveis e
lentes redireciona o raio de luz para um cilindro
que se move continuamente. A combinação do
movimento do cilindro com o ligar e desligar do
raio de luz, geral diversos pontos numa mesma
linha. Enquanto o cilindro gira, o papel se
movimenta e passa ao lado de um polarizador (fio
eletrificado que transfere uma carga elétrica
estática para o papel), então os pontos de luz que
atingem o cilindro são polarizados por uma carga
elétrica idêntica à do papel e cada carga marca um
ponto que será impresso no papel. Entre o este
ponto que o cilindro foi polarizado e o contato
com o papel, existe uma bandeja de toner (um pó
plástico que tem carga inversa à do cilindro) e que
faz com que as partículas se unam com os pontos
eletrificados do cilindro, o qual imediatamente
encontra o papel, sendo que a carga do papel é
sempre maior, este absorve, então, o toner do
cilindro. Após girar, o cilindro passa por um fio
carregado negativamente, o qual restaura toda a
superfície à sua condição original, permitindo o
reinício do processo. Depois o papel e toner
passam pela unidade de fusão que os aquece e fixa
o toner definitivamente no documento.
 
 Plotters:
Plotter: é um dispositivo para traçar gráficos
ou desenhos, através de canetas (coloridas ou não)
a ele acopladas, combinando instruções de
encostar e levantar a caneta com os deslocamentos
da folha de papel. Existem também plotters à jato
de tinta.
 
 Speakers:
Ou caixas de som, servem para transmitir sons
através do micro, sejam músicas ou sons de voz.

 PROCESSAMENTO DE DADOS

O termo dado e informação podem ser tratados


como sinônimo ou como termos distintos; dado pode
ser definido como a matéria prima originalmente
obtida de uma ou mais fonte e informação, como o
resultado do processamento, isto é, o dado processado
ou “acabado”.

DADOS PROCESSAMENTO INFORMAÇÃO


 SISTEMAS

“ Conjunto de partes coordenadas que concorrem


para a realização de um determinado objetivo”.

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA


(INPUT) (OUTPUT)

 PRIMEIRA GERAÇÃO – (COMPUTADORES


Á VÁLVULA)

Por: John Mauchly e Jonh P. Exker 1943 a


1955(desmontado)

O enicac era uma máquina gigantesca, contendo


mais de 17.000 válvulas e 800 Km de cabos 30
toneladas e grande consumo de energia .

 SEGUNDA GERAÇÃO – (COMPUTADORES


TRANSISTORIZADOS)

Em: 1947
(Custo, tamanho e desempenho melhores que os
dispositivos a válvula)

 TERCEIRA GERAÇÃO – (COMPUTADORES


COM CIRCUITOS INTEGRADOS)

Por: Jack Kilby em 1958

 QUARTA GERAÇÃO – (COMUTADORES


QUE UTILIZAM VLSI)

Em: 1972

O termo (VLSI) Very Lagrge Scale


Integratrion – Integração em larga escala (chip)

A técnica de miniaturização de componentes


eletrônicos conduziu ao desenvolvimento dos
computadores pessoais os microcomputadores.
PROCESSADOR
UCP

TECLADO MONITOR
ESCRITA
LEITURA

MEMÓRIA
ENTRADA SAÍDA

controle

dados

REPRESENTAÇÃO DAS INFORMAÇÕES

Considerando que é muito muito mais simples e


confiável projetar um circuito capaz de gerar e
manipular o menor número possível de valores
distintos, optou-se pou uma máquina binária, isto é,
capaz de entender apenas dois valores diferentes: 0 e
1.
A menor unidade de informação armazenável e m
um computador é o algarismo binário ou dígito
binário, conhecido como bit(contratação das palavras
inglesas binary digit

BYTE – Definido como um grupo ordenado de outo


bits, tratados de forma individual, como unidade de
armazenamento e transferência.

1 bit Menor medida de


memória
8 bit 1 byte = 1 caracter
1024byte 1 kbyte
1024kbyte 1Megabyte
1024Megabyte 1Gigabyte

O K representa 1.024 unidades (décima potência


de 2 ou 210 = 1.024 e o M (abreviatura do termo mega
representa 1.048.576 unidade (valor igual a 1.024 X
1.024 ou 210 X 210 = 220).
Linguagens de Computação

São programas utilizados para criar sistemas e


softwares aplicativos e podem ser de 2 tipos:
- Linguagens de Baixo Nível: que são linguagens
totalmente orientadas para a máquina, ou seja, são as
que mais se aproximam do "Código de Máquina", ou
seja, dos 0 e 1, e há a necessidade de se conhecer
solidamente o hardware. Os programas resultantes
destas linguagens são de pequeníssimo tamanho e de
extrema rapidez. Exemplo: Assembler, Linguagem C.
- Linguagens de Alto Nível: é uma linguagem mais
orientada para o problema, de modo que o
programador deve dar pouca ou nenhuma atenção às
características do computador que irá executar o
programa. Os programas resultantes destas linguagens
não são tão rápidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic,
Pascal, o antigo Clipper, etc.
Para que os programas funcionem, eles necessitam
ser traduzidos para o código de máquina (ou seja o
código fonte do programa deve ser transformado em
código objeto) e para isso precisa de um tradutor ou de
um compilador:
- Tradutor: deve estar na memória enquanto se
executa o programa; o programa precisa ser traduzido
cada vez que é rodado; cada instrução vai sendo
traduzida a medida que vai sendo executada, com isso
o programa acaba por se tornar mais lento. Exemplo:
Access, DBase, etc.
- Compilador: não precisa estar na memória
enquanto se executa o programa, pois este é traduzido
inteiramente uma vez só, tornando sua execução bem
mais rápida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.
Tipos de Software

Existe uma quantidade muito diversificada de


softwares disponíveis no mercado. Entre os tipos mais
conhecidos estão:
 Sistemas Operacionais:
Controlam o computador (sem eles, o
computador não funciona). Exemplo: MS-DOS,
Windows, OS/2, Unix, etc.
 Editores de Texto:
Substituem, com muitíssimas vantagens, a
máquina de escrever, podendo-se fazer textos,
memorandos, cartas, contratos, relatórios,
correspondências em geral, documentos, etc. Num
Editor de Textos, podem ser utilizados diversos
recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de
letras de diversos tipos, cores, correção
ortográfica, inserção de textos, etc. Exemplo:
Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.
 Planilhas de Cálculo:
Servem para se fazer todos os tipos de cálculos
e operações matemáticas, sendo bastante úteis
para diversas aplicações, tais como: folha de
pagamento, contabilidade, contas a pagar e a
receber, cálculos estatísticos, balanços, criações
de gráficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.
 Gerenciadores de Banco de Dados:
Os quais serem para armazenar informações,
tais como, cadastro de clientes, fornecedores,
materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo ser
efetuados cálculos e emitidos relatórios, com
grande facilidade. Exemplo: Access, DBase,
Paradox, etc.
 Programas Gráficos - CAD:
Os CAD - Computer Aided Design ou seja,
programas de projetos assistidos por computador
que são muito utilizados por arquitetos,
engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem
para se criar desenhos, imagens, alterar
fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc.
 Editores Gráficos:
Servem para se criar desenhos, imagens,
alterar fotografias. Exemplo: Corel Photo Paint,
Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
 Programas de Editoração Gráfica:
São programas para unir imagens e textos, na
criação de editoração gráfica: folhetos, panfletos,
cartões de visita, cartões de cumprimento, cartões
postais, etiquetas, textos para jornais, etc.
Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS-
Publisher, etc.
 Integrados
Servem para os usuários que necessitam
trabalhar com diversos softwares ao mesmotempo
(planilha, editore de texto, banco de dados,
gráficos), porém possuem menores recursos do
que os softwares adquiridos isoladamente.
Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.
 Programas Educacionais
São de diversos tipos, desde programas
educacionais para crianças, quanto cursos de
línguas, tradutores, enciclopédias, dicionários, etc.
 Programas de Jogos
Servem para divertir crianças e adultos, e
existem vários e de diversos tipos, desde bem
simples até muito complexos, incluindo imagens
em 3 dimensões. Exemplo: Paciência, Come-
come, Doom, Prince of Persia, Simuladores de
Submarino, de Avião, de Helicóptero, Corridas de
Formula 1, etc.
 Browsers
São programas que servem para a navegação
na internet. Exemplo: Internet Explorer, Netscape
Navigator, Opera, etc.

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