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com símbolos esotéricos, mas que pode ser arrombada com as ferramentas corretas.

Além disso,
Exploração  A Cripta de Doresain com um teste de Inteligência(Arcano) ou Inteligência(Investigação) pode-se notar claramente
Combate  Uma aventura/masmorra para D&D 5E. resquícios de magia no mausoléu. Velas que nunca se apagam, desabamentos aleatórios na sala,
Socialização  runas e símbolos misteriosos no altar. Qualquer tentativa de abrir a porta sem a chave correta
Conceito: Doresain foi um grande elfo necromante que pode ativar a armadilha mágica na porta que causará um desmoronamento na sala. No altar
adorava Orcus, o Príncipe dos Mortos Vivos (OOA escrituras revelam um enigma: O ódio é a chama que queima toda a inútil vida pela eternidade
p.244). Ele se aventurou até O Abismo para encontrar escondendo a verdade bem no fundo do meu núcleo imortal, derretido e renascido. Resposta: A
com seu patrono e como recompensa se tornou o maior vela do altar esconde a chave da porta dentro da cera, que precisa ser quebrada para liberá-
primeiro Ghoul (MM p. 148). Porém Yeenoghu, o deus la. A metáfora também pode revelar que se trata de um culto aos mortos vivos e ao ódio, e com um
demônio dos Gnolls (OOA p.246), o sequestrou buscando sucesso em Inteligência(Religião/História) e até mesmo revelar os nomes de Orcus e de Doresain.
assimilar a criatura ao seu portfólio. Clamando por seu 5-Um Caixão Suspeito: Um corredor em “L” com escadas que descem dois níveis acompanhados de
Senhor, Doresain foi ignorado, pois Orcus não tem criptas é revelado. Descendo as escadarias até o nível inferior, além das costumeiras criptas
apreço sequer por seus fiéis e mais talentosos vazias, pode ser visto um caixão diferenciado dos demais, não aparenta ser da mesma arquitetura
seguidores, ele só se importa consigo mesmo. O elfo sequer ser uma produção élfica. Tentar abri-lo revelará proteções mágicas na forma de alarmes
abandonado então clamou por perdão aos deuses dos mágicos (PHB p.211) e uma tranca arcana (PHB p.215). O caixão abriga um corpo morto há não muito
elfos, que o concederam liberdade, porém não o tempo e sem sangue, uma pista para a presença de vampiros no local, que pode ser detectada com
absolveram de seus crimes, permitiram seu descanso um teste de Sabedoria(Medicina).
eterno enquanto morto-vivo numa cripta protegida. 6-O Santuário no Corredor: A segunda parte de lances de escada desponta num longo corredor
Séculos se passaram até que os seguidores de Orcus o escuro que segue até uma estátua majestosa de 4 metros colocada em um pequeno santúário
encontraram para punir sua traição com tortura eterna. dedicado a Corellon Larethian, o pai dos elfos. Porém a estátua foi profanada e está em ruínas.
Caso os jogadores parem para observar a estátua e não sigam diretamente às escadas que sobem a
Ganchos: Os aventureiros encontram ruínas élficas frente sofrerão um ataque surpresa vindo do teto por Cubos Gelatinosos (MM p.242), porém
abandonadas, porém com sinais de profanação e poderão encontrar um tesouro ainda escondido em um compartimento da estátua.
resolvem investigar. Os aventureiros necessitam de 7-A Cripta em Ruínas: Após as escadas do corredor com a estátua está a maior cripta, porém um
informações que apenas uma relíquia, manuscrito ou o desabamento soterrou parte dela, as pilastras que ainda estão de pé se mostram frágeis e o local
Doresain possui, no entanto, não sabem que a cripta foi aparentemente foi pilhado e destruído. Uma porta leva ao sul, indicando que uma segunda, ao norte,
profanada por Orcus. Os aventureiros buscam uma porta foi soterrada pelo desabamento. A ala norte está intocada e repleta de relíquias, caso possa
relíquia ou registro que está numa tumba em algum local ser acessada. A ala sul foi conspurcada, os túmulos estão abertos, sem corpos, e um altar profano
daquele vasto cemitério. ocupa o que antes era ocupado por uma estátua imponente. No altar há uma passagem secreta que
leva para fora das criptas, até um ninho de vampiros adoradores de Orcus e seus caixões. Na
1-A Entrada: Cavada numa colina a entrada da cripta parede leste uma placa de pedra dá lugar a uma porta secreta que leva a um corredor de caverna
jaz em ruínas. Uma porta de metal enferrujada está virgem que desce para um complexo natural abaixo.
travada e acompanhada de duas ostentosas estátuas 8-A Caverna dos Cultistas: As cavernas se tornaram o local de adoração de vampiros e suas crias
religiosas dos deuses élficos que estão cobertas pela vampíricas (MM p.298), que caso não tenham sido alertados da presença dos aventureiros, estarão
vegetação de trepadeiras. Pode ser arrombada com um absortos em preces voltadas para um ídolo improvisado e esculpido nas rochas, ele lembra um
teste de Força ou destrancada com Destreza(Thieve’s homem gordo com patas de bode e asas de morcego, é Orcus. Caso notem a presença dos
Tools) ou ferramentas adequadas. aventureiros de forma hostil os cultistas vampiros irão atacar ou emboscar sem pestanejar, mas
2-Corredor Principal: Após aberta a porta de metal caso a aproximação seja diplomática há possibilidade de diálogo. O líder dos vampiros, Mikhas
revela longas escadarias que se aprofundam na D’Vox, quer se ver livre de um poderoso demônio, chamado Ghalarazes, que assumiu o culto e o
escuridão. Embaixo um corredor largo com paredes repletas de covas escavadas, abertas e vazias. substitui como representante local de Orcus, tomando para si as torturas realizadas a Doresain, de
Ao fim do corredor esculturas nas paredes demonstram as proezas dos elfos ali enterrados. Há onde ele tira poder. O vampiro oferecerá um acordo e recompensa além de informações, mas
uma passagem secreta ali, pois a escultura é uma placa de pedra que apenas tapa a continuação do planeja quebra-lo e atacar o grupo na primeira oportunidade após o combate contra o demônio
corredor. Um teste de Sabedoria(Percepção) pode sentir o vento e talvez notar um odor forte de quando se encontrarão mais fragilizados.
podre vindo detrás da placa de pedra esculpida. Um teste de Inteligência(Investigação) pode 9-O Templo de Orcus: Um grande salão com paredes de pedra trabalhada e altos pilares se
verificar que a placa é oca. No entanto, a mesma deve ser quebrada para ser ultrapassada, pois não sobrepõe à caverna natural. Uma grande escadaria revela um patamar ocupado por um caixão
há qualquer mecanismo no local. aberto de onde um elfo acorrentado grita enquanto é comido vivo por dezenas de Ghouls, para se
3-A Sala dos Dez Devotos: Um salão poligonal com 12 lados é revelado, dos quais dez são lápides regenerar em poucos segundos e ser novamente devorado vivo. Uma escada lateral dá acesso a um
trabalhadas e repletas de simbologias religiosas. No centro do salão há uma bacia de oferenda que colosso de pedra que observa impassível ao tormento constante. Os Ghouls atacarão em bando no
expele um cheiro de podre muito forte, que pode ser relacionado aos Ghouls. Ao se aproximar da primeiro momento em que virem carne fresca. O demônio, por sua vez aguarda o melhor momento
oferenda profanada mortos vivos saem das lápides, através da pedra trabalhada, e atacamos para sair de dentro da estátua de pedra libertando seus poderes destrutivos.
invasores. Outra porta enferrujada leva ao caminho para dentro da cripta.
4-Mausoléu Profanado: O mausoléu a frente está em ruínas. Isso pode ser visto através da luz de Post Scriptum: O demônio foi derrotado? O vampiro manteve o acordo? O que será de Doresain?
velas que revelam um altar profano abaixo na direção das escadarias que levam até os sepulcros Como está a disposição de Orcus, o príncipe sanguinário, sabendo do ocorrido?
profanados. Parte da parede leste caiu e encobriu as lápides dali. A frente dos escombros há uma
porta que leva ao sul. Ela é feita da mesma pedra dos escombros e trata-se de um grande bloco que Para mais conteúdo acesse: http://donjonmaster.blogspot.com.br/
serve como lacre. Há uma fechadura complexa na porta, que possui natureza visivelmente mágica,

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