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A análise das Capacidades dos Usuários inclui:
◦ tamanho das mãos – que pode afetar o tamanho e
posicionamento de componentes de interface como botões
◦ habilidades motoras – que pode afetar a adequação da
entrada e certos dispositivos de saída
◦ altura influencia no projeto de um quiosque, por ex.
◦ força, visão, audição, destreza...
São personagens fictícios (mas com base em conhecimento
sobre usuários reais) criados para representar os diferentes
tipos de usuários que podem usar o produto.
O designer deve:
“trazê-los à vida”, dando nome, foto e descrição de
características, objetivos e background
desenvolver múltiplas personas
É importante representar necessidades de grandes grupos
de usuários:
◦ seus objetivos, características pessoais, motivações e
expectativas que motivam seu comportamento na
aplicação:
capturar as características dos usuários, e
não idealizá-los!
Apesar do Modelo Mental guiar a estruturação do
produto, de nada adianta se este não atender as
necessidades de personas criadas. Assim, o uso de
personas é uma técnica poderoso para validar o modelo
metal escolhido. Pois permite:
◦ que designers se coloquem no lugar de usuários;
◦ focar o esforço de design em apoiar objetivos dos
usuários, em vez de ideias da equipe de design ;
◦ entender necessidades, experiências, objetivos e
comportamentos dos usuários;
◦ Reconhecer que pessoas diferentes têm necessidades e
expectativas diferentes;
◦ identificar com o usuário para o qual se está projetando;
◦ orientar os processos de concepção da interface; e
◦ criar uma boa UX para o grupo de usuários de destino.
Objetivo: projetar para um conjunto reduzido de personas e
agradar todos os usuários com objetivos semelhantes.