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Os PJs são levados perante o arl, que deseja contratá-los para conhecer seus filhos e escoltá-

los de volta a Stenhold.


A fortaleza de Stenhold já viu melhores dias. Uma chuva forte bate nas pedras em ruínas e nos
telhados de colmo, expondo as rachaduras e lacunas à medida que a água passa por elas. Os
soldados perfuram tanto no pátio quanto no campo externo. Alguns pedreiros lutam para
consertar buracos na parede. Depois de um tempo, uma mulher aparece. "Eu sou Alenka", diz
ela. "Me siga." Ela leva você até a porta do salão principal da fortaleza. Ela luta um pouco
enquanto empurra a porta aberta pela chuva.
Solicite um teste de percepção TN 9 (Vendo). Aqueles que obtêm sucesso notam o seguinte:
Quando ela abre a porta, Alenka não percebe quando um único soberano de ouro rola do
bolso e se transforma em uma poça. Ela entra e faz um gesto para você seguir.

Desde o início, os personagens devem se sentir um pouco desconfortáveis com Alenka, o


mordomo. Além de ser o mordomo do arl, ela também é uma Circle Mage, emprestada da
Circle Tower ao arl, um acordo possível devido às conexões políticas do arl. Ela veste
orgulhosamente suas regalias do Círculo, entendendo que isso tem um efeito intimidador e
perturbador entre os que a rodeiam. Este efeito compensa um pouco sua aparência agradável
e comportamento acolhedor, no entanto.

Apesar de parecer perdê-lo, Alenka deixou cair a moeda deliberadamente. É seu primeiro teste
ao caráter moral dos PCs. Se um PC se perguntar se Alenka notou a moeda, mas a ignorou, ele
deve fazer um teste de Percepção (Vendo) contra a Força de Vontade de Alenka
(Autodisciplina).
Alenka não diz nada se um PC embolsar o soberano. Se um herói o apresenta, ela faz um
comentário irônico sobre "mercenários honoráveis" e sugere que o arl escolheu bem. Se um
PC tenta lê-la depois que a moeda é devolvida, um teste de Percepção (Empatia) contra a
Força de Vontade de Alenka (Autodisciplina) permite que o personagem perceba que Alenka
está um pouco decepcionado.
Quando os personagens entram no grande salão, eles são apresentados
para o arl.

No grande salão, um homem baixo e atarracado fica no centro da sala, sendo colocado em
uma armadura de chapa reluzente por elfos com olhos baixos. Ele olha irritado quando você
entra, depois grunhe de dor e gira de volta para algemar um dos elfos na cabeça, beliscado
pelo torresmo que o servo estava encaixando. O elfo se espalha. Este deve ser o Arl Neruda.
Ele volta para você. "Bem?"

Através do seu retrato do arl, você deve impressionar os jogadores que ele não é um
empregador terrivelmente simpático. Ele se preocupa mais em proteger sua terra do que em
sua família, pois está disposto a arriscar suas vidas com mercenários, em vez de uma escolta
adequada.
Uma vez que Alenka apresenta os PdJs, ou os heróis fazem eles mesmos, o arl os olha com um
olhar cético e pronuncia seu julgamento.

"Você vai fazer. Meus filhos estão voltando de Denerim, e Alenka deve encontrá-los. Minha
terra está sendo invadida por darkspawn e preciso de todos os guerreiros que tenho para
combater a ameaça. Você vai acompanhar Alenka e voltar aqui com ela e os filhos. Pagarei 50
peças de prata para cada um de vocês pelo serviço de dois dias ou menos. Bem?"

Dada a urgência da situação, os PCs empreendedores podem querer negociar um preço


melhor. Isso chama a atenção de Alenka, pois aqueles que se preocupam em ganhar ainda
mais dinheiro são propensos a suborno.
Para negociar, um PC e o arl devem fazer testes opostos de Comunicação (Negociação). Se o
PC vencer, o preço aumentará 5 sp vezes o resultado da morte do dragão do herói. Quando a
negociação é concluída, o arl retorna ao seu mapa, murmurando algo desagradável.
Os PJs também podem negociar suprimentos do arl, embora ele nunca permita que eles levem
seus valiosos cavalos. Ele dá aos heróis a permissão de andar na carroça das crianças no
caminho de volta, se forem tão macios quanto tudo isso. Alenka ou o arl podem dizer aos PJs
que o waypoint é uma viagem de um dia inteiro de Stenhold a pé, por terras montanhosas e
pouco povoadas que fazem parte do arling de Neruda. Existe uma faixa que eles poderão
seguir a maior parte do caminho. Se os personagens perguntarem, os filhos do arl são Joseph e
Hana, com 15 e 13 anos, respectivamente, mas o arl não oferece essas informações
voluntariamente. Os jogadores podem fazer perguntas imprevisíveis e detalhadas sobre os
NPCs que eles conheceram ou podem conhecer, sobre a situação no arling, sobre as terras
pelas quais viajarão e assim por diante. Não se preocupe. Invente respostas que pareçam
sensatas e mantenha a aventura avançando. Após o término da reunião, Alenka leva os PJs
para fora do grande salão. Uma vez lá fora, Lady Macia se aproxima deles.
Quando você atravessa o pátio, afastando-se do grande salão, alguém caminha atrás de você
usando uma capa jogada às pressas. Ela é uma mulher de meia-idade bem vestida, obviamente
uma nobre. "Por favor, perdoe meu marido", ela implora. “Essa incursão está tentando para
todos nós, e o arl lida com a preocupação à sua maneira. Pela minha parte, agradeço a sua
ajuda. "Pelo que ouvi, o campo é muito perigoso. Eu morreria se algo acontecesse com Joseph
ou Hana. Por favor, tome isso como um sinal de gratidão da mãe. "

Lady Macia oferece um soberano de ouro para os PJs se dividirem entre si. A reação dos
heróis, novamente, chama a atenção de Alenka, especialmente se os PJs não a aceitarem. Lady
Macia corre de volta para seus quartos, para não chamar muita atenção para si mesma. Alenka
então leva o grupo para fora do castelo e em direção à floresta que cobre a parte norte da
terra do arl.

Arl Voychek Neruda

Arl Voychek Neruda é um homem irado, cuja personalidade e temperamento imperiosos


compensam sua baixa estatura. Como um dos poucos arcos do rei, Neruda sente o peso da
posição em seus ombros, e o fato de que seu arling faz fronteira com os Wilds de Korcari no
início do que pode ser uma Praga em ascensão multiplicou sua ansiedade. Agora, diante de
uma incursão real, Neruda está de olhos vendados. Ele está dedicando todos os seus recursos
para expulsar os invasores antes que eles destruam seu valioso colheita de Ryott. Ele tem
pouca preocupação, mesmo com seus próprios filhos, que ele acredita serem suficientemente
seguros nas mãos de um primo distante e de seu mordomo.

Ryott é um grão rico em proteínas, altamente valorizado em Ferelden. É notoriamente difícil


de crescer e o arling inclui algumas das poucas áreas no sul de Ferelden, onde vive. O grão não
é tanto cultivado como colhido, e as tentativas de domesticá-lo se mostraram amplamente
malsucedidas. Os fazendeiros Fereldan geralmente constroem cercas em torno das áreas
existentes.

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