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Suplemento para

Esta é uma adaptação não


oficial do anime e mangá Saint Seiya
(Os Cavaleiros do Zodíaco) para as
regras do Manual 3D&T Alpha,
Defensores de Tóquio Terceira
Edição.
3D&T Alpha é uma criação de
Marcelo Cassaro “Paladino”,
publicado pela Editora Jambô.
Cavaleiros do Zodíaco é uma
criação de Masami Kurumada.
Esta adaptação foi feita por
Lucas “Wolf” de Holanda.
Nem tudo que está aqui foi
retirado da obra do mestre
Kurumada, algumas coisas foram
inventadas e outras adaptadas, para
melhor servir ao jogo.
Capítulo 1: O Cenário

Capítulo 2: A Ficha
de Personagem

Capítulo 3: As Armaduras

Capítulo 4: Os Deuses
do palácio do Grande Mestre. Isto 28 de prata e 48 de bronze.
é desconhecido até mesmo pelos Sendo ouro, o patamar mais
seus cavaleiros, apenas o Grande elevado e o bronze o mais
Capítulo 1 – O Cenário Mestre, Hades, e todos seus decaído.
soldados por conseqüência, Já os de Hades se dividem
As aventuras de Saint Seiya se
sabem que ele se encontra logo em 3 Kyotos, os juízes do mundo
passam em nosso mundo, com os
abaixo do trono do Grande dos mortos, os espectros mais
nossos continentes e países. Mas
Mestre. poderosos, e 105 espectros
foca-se mais na Grécia, onde se
Hades, apesar de tudo, só rasos, que podem ser desde
encontra o templo de Athena,
terá a ajuda de Ares, Deus da guerreiros fracos e ridículos, que
onde vivem seus 12 Cavaleiros de
Guerra e inimigo declarado de só representam perigo a um
Ouro, a elite dos cavaleiros de
Athena, até mais que Hades! humano comum, médio, que
Athena. A grande diferença é que
Ares, por sua vez, está apenas oferece desafio a um cavaleiro
além vários
há do nosso mundo,
outros também
planos. O manipulando Hades, sem este de bronze/prata e alto nível, que
saber, e pretende, assim que ele e ofereceria desafio até a um
submundo de Hades, o reino
Athenas enfraquecerem uma ao cavaleiro de ouro. Fora os
subaquático de Posseidon, o
outro, matar Hades e Athenas, e, guerreiros renascidos, os quais
templo de Ares, que tem sua
junto aos seus beserkers, tomar o Hades concede a vida,
localização desconhecida etc.
controle da terra e do submundo, temporariamente ou não, caso
A época em que esta
tudo em uma só jogada de estes aceitem trair seu deus e se
adaptação se passa são exatos 200
extrema sagacidade! aliarem a ele.
anos após a queda de Hades na
Está então formado o Posseidon e Ares não os
segunda Guerra Santa, onde
cenário perfeito para uma dividem, já que só permitem a
Athena e seus fieis cavaleiros
guerra épica! Ares e seus 12 elite em seus exércitos.
venceram Hades de uma vez por
beserkers, e Hades com seus
todas. Ou ao menos eles
108 espectros contra Athena e
imaginavam. Os deuses do
seus 88 cavaleiros e Posseidon
Olimpo, furioso com Athena que
com seus 12 generais marinas e
desafiava constantemente sua
algumas pequenas ajudas dos
vontade Zeus e mais alguns
deuses que ele conseguiu outros deuses.
Há cada 200 anos os
persuadir, unindo seus poderes,
Cavaleiros do Zodíaco,
ressuscitaram Hades, para que
lendários homens cujos
este pudesse combatê-la mais
chutes abriam fendas no
uma vez.
chão e os socos
Diferentemente de há 200
cortavam os céus,
anos, desta vez Athena terá o
ressurgem,
apoio de outros deuses, até
para mais uma
mesmo os que ajudaram na
vez servir a Athena, porém
ressurreição de Hades, já que
junto com eles surgem
estes fizeram por medo da ira de
também os guerreiros dos
Zeus e não necessariamente por
outros deuses. Todos
sua própria vontade.
servindo fiel e cegamente o
Sendo assim, um pequeno
seu Deus, e desempenhando Está feito o cenário
grupo de corajosos cavaleiros
seu papel para o equilíbrio para grantes batalhas e
migra rumo ao Hades para, mais
uma vez, irem aos Elíseos acharem do cosmos. Dentre eles guerras épicas.
estão: Este é o mundo de Saint
o verdadeiro corpo de Hades e
Athena e seus 88 Seiya.
desta vez exterminá-lo de uma vez
cavaleiros.
por todas.
Hades e seus 108
Hades por sua vez não quer
espectros.
deixar isso passar em branco, e vai
Ares e seus
de todas as maneiras possíveis
12 beserkers.
tentar acabar de vez com Athena,
Posseidon e seus 12
destruindo, também, seu corpo
generais marinas.
verdadeiro, que está escondido
Os guerreiros de Athena
em um túmulo escondido dentro
ainda se dividem em 12 de ouro,
Vantagens e Desvantagens Torcida: Quem vai sair te
Inúteis seguindo do Hades ao Olimpo
Capítulo 2: A Ficha de torcendo por você?
Bem, como se pode pensar,
Personagem Bateria: Bem, só uma
certas vantagens e desvantagens
máquina tem bateria
Construir um personagem de inúteis na realidade de Cavaleiros.
provavelmente... E você não
cavaleiro é igual a construir um Aqui vai uma lista, nessa
vai ser uma, provavelmente...
personagem comum, ele pode ter respectiva ordem, listados
Fetiche: De novo... Nada de
de 0 a 12 pontos iniciais para alfabeticamente, que seriam
magia...
distribuir entre quaisquer inúteis no mundo de Saint Seiya:
Interferência e Interferência
atributos. Sendo mais comum 5 Adaptador: Bem, tirando o
Mágica: Nada de máquinas
para quem quer começar de cavaleiro de Libra além de
nem magia...
baixo, como um cavaleiro de mais ninguém lutar com
Protegido Indefeso: De novo,
bronzequem
para ou espectro raso, como
quer começar 7~10 armas
cavaleiros diferentes,
de Athena são os você vai do Hades ao Olimpo,
é mais útil não ter ninguém
um cavaleiro de prata, ou um limitados, em sua maioria, a
pra sair carregando por aí...
espectro raso mais fortezinho e lutar apenas com os punhos.
Qualquer Vantagem Única:
10~12 para quem gostaria de Alquimista: Sem comentários
Bem... Tirando alguns seres
começar como um cavaleiro de né? Quem faz poções e
muito exóticos, a maioria é
ouro, um Kyoto, um General semelhantes em um mundo
humana, ou pelo menos tem
Marina, um Berserker ou qualquer de guerreiros de armadura?
uma aparência próxima...
outro guerreiro de elite de seu Arcano: Bem, inútil também,
É isso, nada mais, nada
respectivo deus. já que o que poderia ser
menos, claro que, a critério do
Sim, você pode escolher qual considerado Magia em Saint
mestre, algumas podem ser
divindade para ajudar, Hades ou Seiya não é magia
adicionadas e outras mais
Athenas, e pode ser guerreiro de propriamente dita.
excluídas, também.
qualquer deus; Odin, Athena, Clericato: Bem, você já serve a
Ares, Hades etc. Mais adiante um deus, ainda quer mais é? Características Zodiacais
você verá uma lista com as Elementalista: Novamente,
Bem, assim como em 3D&T
especificações de cada Deus.
••••••••••••• não existeAlternativa:
Forma magia... Bem... Alpha em Saint Seiya também há
Antes de criar no seu Tirando Dokho, que foi um as cinco características básicas
personagem é aconselhável que caso bem a parte, não a Força, Habilidade, Armadura,
você tenha em mente primeiro o necessidade dessa vantagem, Resistência e Poder de Fogo. Mas
conceito dele, por exemplo: até porque a armadura não se aí que fica a diferença: Ao invés de
Ele vai ser um bruto como adaptaria ao seu novo corpo... Pontos de Magia (PM) em Saint
Aldebaram e Cassio? Vai ser um Genialidade: Well... Sem Seiya há Pontos de Cosmo (PC),
psíquico como o Mu e o Myu? Vai comentários, seria útil talvez que servem para as mesmas
ser especialista com armas, como para alguém que conserte
Shun ou Dokho? Vai ser bom, armaduras, como o Mu e o
mau, neutro? Avacalhão como Shion, ou sei lá...
Saga, Shion e Ikki? Ou imortal Imortal: Bem... Tirando Seiya
como Seiya? Enfim, deu pra ter e os espectros...
uma idéia, né? Ao final das novas Magia Elemental, Branca e
vantagens, desvantagens etc para Negra: Novamente...
se jogar Saint Seiya eu darei um Sem magias em Saint
exemplo. Aqui as medidas e regras Seiya...
de criação de personagem são as Memória Expandida: Mesmo
mesmas do manual Alpha, limites de genialidade...
de vantagens e desvantagens, Paladino: Well, well, well...
limites de características, o quão mesma coisa de
cada número é capaz de fazer Clericato.
(Como por exemplo, o peso que Patrono: Bem... É seu
você levanta com cada ponto de deus...
força, a sua velocidade com Riqueza: Bem... Se você for a
habilidade etc). Saori...
finalidades dos PMs, mas tem com Sétimo Sentido Temporário Você pode comprar mais
meios de recuperação e outras ou Sexto Sentido. Golpes Assinatura, mais fortes e
coisas diferentes. Cavaleiros de ouro começam com diferentes efeitos, nenhum
com essa vantagem de graça. deles podem ser escolhidos em
Vantagens e Desvantagens simultâneo, e com diferentes tipos
Novas Domínio do Sétimo Sentido (5 de dados (Ou não):
Pontos) F ou PdF+2 (1 Ponto)
Como não poderia deixar de
ser, Saint Seiya também tem suas Você deve ter o Sétimo Gastando 1PC pode pode
peculiaridades que precisam ser Sentido Completo para poder aumentar sua F, PdF ou A em 2
adicionadas para adicionar o comprar essa vantagem. pontos, num máximo igual à sua
realismo à campanha. Com esta vantagem você pode resistência! Você também pode,
Aqui segue uma lista de várias pagar 2PCs para aumentar sua FA no momento da compra escolher
vantagens e desvantagens novas ou FD em 7 pontos. Não o tipo de dano que seu golpe
que podem (E devem) ser cumulativo com Sétimo Sentido causará, caso aumente sua F ou
adicionadas para assemelhar mais Completo, Sétimo Sentido PdF.
a campanha aos Cavaleiros do Temporário ou Sexto Sentido. Paralizador (2 Pontos)
Zodíaco. Você pode usar 10 PCs para Para cada 2PCs que você
ter um teste de percepção bem gastar, você pode escolher
Sexto Sentido (Especial) sucedido. paralizar o oponente por um turno
Este é o sentido do seu a mais e causando dano.
Oitavo Sentido (Arayashiki) Certeiro (2 Pontos)
cosmo, aquele pequeno universo (Especial)
que queima dentro de você. Se conseguir acertar um
Com esta vantagem você pode O Arayashiki é um sentido crítico, seu adversário faz um
pagar 1PC e aumentar sua FA ou especial, só quem o domina são os teste de A. Falha significa que ele
FD em 1 ponto. Você pode gastar deuses e alguns pouquíssimos perde 1 ponto de A. A FD dele é
um número de PCs iguais à sua escolhidos, com ele você pode calculada após o ajuste.
Resistência. cruzar dimensões divinas. Ilusório (1 Ponto) (Tipo o de
Todos os personagens Você deve ter o Domínio do Lymnades).
cavaleiros começam com essa Sétimo Sentido para poder 5PCs – Não causa dano, só
vantagem de graça. despertar o Arayashiki. ilude. O jogador iludido tem
Quando entrar em contato direito a um teste de R com
Sétimo Sentido Temporário (1 com qualquer dimensão divina penalidade igual à sua H (R dele-H
Ponto) (Hades, Elísios, Olimpus etc) você sua), se falhar ele é considerado
Esta vantagem lhe permite deve fazer um teste de R-2! Caso indefeso para quaisquer ataques
chegar bem perto de ter o sétimo consiga você ainda deve fazer um feitos por você. Para cada ataque
sentido. teste de H. Sendo bem sucedido ele tem direito a um teste de H
Pagando 1PC, você pode nos dois casos você desperta o para perceber a ilusão.
aumentar sua FA ou FD em 2 Arayashiki. Se apenas o primeiro Ilusório Mental (3 Pontos)
pontos. Não cumulativo com acontecer, você é jogado para (Tipo o Fantasma da Fênix)
Sexto Sentido. fora. Se nenhum dos dois, você 10PCs – Faça um teste de H,
Você pode gastar um número morre e só pode ser ressuscitado com penalidade igual à R do seu
máximo de PCs igual à sua com poderes divinos. inimigo (H Sua-R Inimigo). Caso
Resistência. Uma vez despertado você não seja bem sucedido seu inimigo fica
Cavaleiros de Ouro começam precisa mais de nenhum teste apenas com 10% de seus PVs
com essa vantagem de graça. para conseguir tocar dimensões (Arredondado para cima). E sofre
divinas novamente. um redutor de -1 em uma
Sétimo Sentido Completo (2 característica à sua escolha.
Pontos) Golpe Assinatura (Especial) Dimensional (5 Pontos)
Com esta vantagem você Todos os cavaleiros têm seu 20PCs – Seu adversário faz um
consegue ter o sétimo sentido de golpe assinatura. Todos, sem teste de R e outro de H. Ambos
uma vez. exceção. com a penalidade igual à sua H.
Você deve ter o Sétimo Com esta vantagem você pode Caso falhe nos dois, ele é lançado
Sentido Temporário para poder aumentar sua F, PdF ou A em 1 em uma dimensão onde fica para
comprar essa vantagem. para cada PC gasto, num máximo sempre. Apenas os deuses ou
Com esta vantagem você pode igual à sua resistência. Cumulativo outro cavaleiro com um golpe
pagar 1PC e aumentar sua FA ou com qualquer sentido que você dimensional, ou Teletransporte, e
FD em 3 pontos. Não cumulativo queira ativar. H igual ou superior à do primeiro
lançador do golpe pode retirá-lo vezes para aumentar sua cumulativos, ocorrem
de lá. quantidade de usos diários. de acordo com os números:
Mútiplo (2 Pontos) Se você comprar 2x essa 1. Perda de Paladar – O
Por 2PCs você pode fazer um vantagem por 5 e 1x por 3, você personagem fica com
ataque extra, que se junta ao seu poderá usar quaisquer habilidades a língua dormente e
primeiro ataque na hora de contar desta vantagem 2x a qualquer incapaz de pronunciar
sua FA contra a FD do inimigo, momento e 1x perto da morte. palavras claramente,
entretanto ele ainda pode além de sentir gosto.
esquivar de cada ataque como um Percepção de Isso o impede de
ataque isolado. Esta vantagem Batalha (2 Pontos) lançar qualquer poder
pode ser comprada mais vezes, Também conhecido como mágico.
para aumentar o número de vezes “Um Golpe não 2. Perda de Tato – O
que pode ser usado por vez. Funciona 2x contra o mesmo personagem fica
Também cada compra aumenta cavaleiro”, todos começam com insensível, perdendo
em +1PC, além dos 2 padrão, o uma versão simplificada dessa assim o bônus do
custo dos ataques. Exemplo: vantagem, que lhe permite um dado em sua FA e FD.
Comprando 1x custa 2PC, 2x custa teste de H-2 para ganhar H+1 na E o bônus de sua força
5PCs, 3x custa 8PCs, 4x custa esquiva e FD contra determinado na sua FA!
11PCs etc. golpe do inimigo (A percepção Além disso, ele precisa
Você pode fazer menos conta como um movimento). Com de um teste de H
ataques para gastar menos PCs. esta vantagem você ganha H+3 na por rodada, do
esquiva e na FD contra certo golpe contrário ele não
Ajuda Divina (3-5 Pontos) do inimigo. consegue se manter
Também conhecido como em pé e cai. Cair
“Saoriiiiiiiiiii”. Você pode uma vez Contra-Golpe (1 Ponto) significa que ele fica
por dia pedir ajuda de seu deus Quando sua FD é maior que a indefeso durante o
para restaurar completamente FA do atacante você pode pagar turno em que caiu.
seus PVs, PCs, anular quaisquer 2PCs para causar metade dos 3. Perda de Olfato – O
modificadores temporários de pontos da diferença entre a FD e a personagem fica sem
característica e curar qualquer FA nos PVs do seu oponente sentir o cheiro de
veneno ou ser bem sucedido em (Arredondado para baixo). nada, isto impõe um
quaisquer testes de resistência ou Exemplo, seu oponente redutor de -2 em seus
conseguir um crítico automático ataca testes de percepção,
ou ainda, caso você tenha pagado com FA 6 além de não sentir o
5 Pontos por esta vantagem, ter e você gosto de
uma “ressurreição” (Veja diante) defende com mais nada.
de reserva, caso você morra. FD 11, pagando 4. Perda de Visão –
Porém esta habilidade só 2PCs você causar O personagem não
pode ser ativada quando 2 pontos de dano enxerga mais
você estiver perto da nos PVs do atacante. nada e luta
morte. Ou seja, você Contra-Golpe conta com as
pode pedir uma como uma esquiva.
ressurreição a seu
deus. Remoção de Sentidos
Ressurreições (7 Pontos)

não são cumulativas. Você deve ter o oitavo


Por 3 pontos isto sentido para poder
só pode ser feito comprar essa vantagem.
quando se Remoção de Sentidos permite
está perto que você gaste 7 PCs para
da morte. pedir um teste de
Por 5 pontos isto resistência-3 de qualquer
pode ser feito a outro personagem. No
qualquer momento. caso de falha, você tem o
Esta vantagem pode direito de rolar um d6
ser comprada mais e os resultados,
penalidades da magia Deuses têm esta vantagem mestre a decisão se esta
cegueira. (H-3 para como uma habilidade natural vantagem vai ou não existir.
combates a distância (Podem usar sem gastar PCs).
e H-1 para combates O único jeito de um Conhecimento Lemuriano (2
de perto) ele também personagem conseguir esta Pontos)
sofre um redutor de vantagem é através de uma Você tem na sua mente os
H-2 para testes de vantagem de armadura ou conhecimentos lemurianos, que
percepção. fazendo um favor muito grande lhe permitem além de consertar
5. Perda de Audição – O aos deuses, a critério do mestre. as armaduras, também trazê-las
personagem não de volta à vida. Para isso algum
consegue ouvir mais Telecinese (1 Ponto) jogador precisa sacrificar
nada e sofre um Você pode mover coisas com permanentemente 5PVs.
redutor de -2 em a mente. A quantidade de coisas Só funciona se o jogador tiver
testes de percepção. depende dos seus PCs. Cada 3 PCs também a perícia Máquinas.
Além disso, precisa de empregado permite adicionar
um teste de H por 50Kg e 1m ao peso e tamanho Instinto Assassino (1 Ponto)
rodada ou máximos que você poderá Você pode gastar um turno
desequilibra e cai carregar. Você pode “trocar” 50Kg inteiro observando seu oponente
(Não cumulativo com por 1m (Ou seja, com 6 PCs ao para no turno seguinte fazer um
perda de tato). invés de levantar algo que tenha ataque que atravesse sua
Durante o turno que 100Kg e 2m, pode levantar algo armadura divina (Ignorando assim
caiu o personagem é com 50Kg e 3m, ou 150Kg e 1m). o bônus de armadura que sua
considerado indefeso. armadura lhe daria normalmente).
6. Perda de Sexto Vantagens de Cosmo (3 Pontos Todos os personagens têm um
Sentido – O cada) ataque que atravessa a armadura
personagem fica com Essas vantagens determinam a divina direta, sem precisar pagar
seus PCs iguais a 0 e direção que o seu cosmo segue. pontos por isso, só é necessário
não pode recuperá-los A pura e benigna direção da um turno concentrando e uma
até ter seu sexto luz, a neutra e caridosa direção jogada de dados onde é
sentido de volta (Isso dos elementos ou a cruel e necessário tirar 1 para se obter
pode ser feito com um destrutiva direção das trevas. sucesso.
teste de Habilidade  Cosmo Negro
mais Resistência, com  Cosmo Elemental
uma penalidade igual  Cosmo Luminoso Novos usos para certas
à habilidade do Em termos de regras, perícias
atacante (H+R-H funcionam como as vantagens das Além dos usos comuns às
Atacante). escolas mágicas. perícias, algumas também têm
Em caso de resultados já Caso escolha o Cosmo efeitos diferentes em Saint Seiya.
obtidos, o dado deve ser rolado Elemental você deve escolher um
novamente. Usar esta vantagem caminho (Espírito, Fogo, Químico Medicina
conta como uma ação. etc) para ser um “especialista”, Permite-lhe curar 1d6 PVs
neste caso, qualquer “magia” que com um teste bem sucedido. Só é
Ressurreição (Especial) exija esse caminho custará permito outro teste em 2h.
Esta habilidade permite metade dos PCs normais. Cumulativos com os testes
restaurar a vida a um Caso escolha Cosmo Negro ou comuns a esta.
personagem. Ela funciona como Cosmo Luminoso você pode
uma cura, você joga 1d para cada escolher uma especialização Máquinas
PC além do padrão que você pagar Elemental de graça também, ou Permite-lhe consertar
para aumentar a vida do reduzir o custo de sua vantagem armaduras. Caso compre a
personagem. em 1 ponto. vantagem “Conhecimento
O custo padrão é de 25PCs As Magias podem ser Lemuriano” você também pode
onde 2 são permanentes. Um adaptadas pelo mestre ao que ele trazê-las de volta à vida.
personagem ressuscitado perde achar mais conveniente aos
2PVs permanentes. Quando é guerreiros de terem. Uma boa Manipulação
ressuscitado o personagem está idéia é cada um já começar com Dá-lhe um bônus de H+1 na
com apenas 1PV e 0 PCs. duas ou três delas. Cabe ao hora de usar um golpe Ilusório ou
Ilusório Mental.
Animais Quando sua armadura morre Deuses podem atacar a
Esta perícia lhe dá o direito de você perde quaisquer bônus que armadura ao seu bem querer,
fazer um teste de H. Em caso de ela provida. E ela deixará seu assim como podem atacar o
sucesso você tem H+1 contra um corpo. O único jeito de se reviver personagem apenas, também,
inimigo escolhido cuja armadura uma armadura é a levando-a para sem necessidade de testes.
se baseie em um animal. alguém com o “Conhecimento
Lemuriano” e com a perícia Tipos de Armaduras
Máquinas. Gastando 5PVs
permanentes você pode revive-la Armaduras de Bronze e Sapuris
Capitulo 3: As Armaduras com saúde máxima. Cada ponto Rasas Fracas e Médias
Durante a criação do seu que o cavaleiro que doar o sangue O pior tipo de todos de
personagem você com certeza vai tiver a mais que você (No total de armadura. Não têm uma
escolher uma armadura, dentre as pontos que o personagem é feito) resistência nem defesa muito boa,
disponíveis aqui. Armaduras é um ponto a mais permanente mas são leves e já lhe concedem
diferentes dão bônus diferentes, nos PVs de sua armadura. algum bônus.
assim como os seus deuses A armadura se comporta A 1 R2 10PVs
regentes também. normalmente até ela ficar com
0PVs. Quando fica assim, ela Armaduras de Prata
As armaduras têm A, R e por
conseqüência do R, PVs, mas não descobre completamente seu Melhor que as de bronze,
PCs. corpo, e você perde a capacidade também são bastante leves e
O A das armaduras é de usá-la para defender qualquer oferecem uma melhor proteção
adicionado a sua A atual, para golpe, mas quaisquer bônus corporal, além de ter uma
qualquer tipo de coisa, desde vantagens, de armas e quaisquer resistência maior.
testes de Armadura até calcular a outros que não envolvam defesa A2 R3 15PVs
FD. Toda vez que você usar o continuam funcionando. Habilidades Especiais:
bônus de A da armadura para As armaduras também deixam Permite-lhe usar o Sétimo
defender quem tomará dano será o corpo de qualquer um que Sentido Temporário uma vez a
a armadura, e não você. E elas tenha descumprido a vontade de cada 5 dias, pagando seu custo
também têm PVs, e estes serão seu deus duas vezes no mesmo normal em PCs.
sempre atingidos primeiro, a dia. Perdendo assim quaisquer Escamas Marinas e Sapuris Altas
menos que você não queira ou bônus que ela dê. E não retorna
que o inimigo use alguma até o guerreiro fazer por merecê- Um dos melhores tipos de
manobra especial. A partir de la. (Fica 1~2 aventuras sem jogar, armaduras. São bastante
quando os PVs de sua armadura a critério do mestre). resistentes e tem uma boa defesa,
chegarem a metade dos srcinais, A seguir vem uma lista de porem limita um pouco os
você dera que fazer um teste de armaduras e seus bônus e movimentos.
A-2 (Já incluindo o bônus de sua atributos. A3 R4 20PVs H-1
armadura) para conseguir usar o Habilidades Especiais:
bônus dela em sua defesa. Ataques diretos à armadura Permite-lhe usar o Sétimo
Uma armadura que perdeu Sentido Temporário uma vez por
Assim como pode-se atacar o
até metade de seus PVs pode dia, pagando seu custo normal em
personagem tentado trespassar
recuperar normalmente 1PV por PCs.
sua armadura, também é possível
turno, ou 1 por minuto, fora de Vestir essas armaduras eleva
atacar exclusivamente a
combate. Perdendo mais que a sua escala de poder para a escala
armadura, eliminando assim os
metade (Arredondado para cima) Sugoi (10x).
bônus de H e de A do
ela perde esta capacidade e personagem, causando um Armaduras Douradas, Couraça
precisa ser levada para algum estrago bem maior à armadura. Berserker e Sapuris Kyotos
restaurador. Não é algo fácil, você precisa fazer
Quando fica perto da morte Os melhores tipos de
um teste de H com penalidade
(PVs iguais ou menores à armaduras disponíveis para os
igual à H do seu adversário (H sua-
resistência dela) você precisa de mortais. Oferecem uma ótima
H inimigo). Tendo sucesso seu
um teste de A-2 sem o bônus da resistência e defesa. Porém limita
adversário faz um teste de A, em
armadura. Armaduras que atinjam um pouco os movimentos.
caso de falha você acerta somente
0 pontos ainda não estão mortas. A5 R6 30PVs H-1
a armadura que vai ter FD igual a
Porém se o inimigo quiser mirar Habilidades Especiais:
A da armadura mais o fator
nela, qualquer ataque, mesmo Todas elas permitem ao
aleatório (A Armadura + 1d).
que o dano seja mínimo a matará. usuário ganhar Sétimo Sentido
Temporário e Sétimo Sentido Capítulo 4: Os Deuses três categorias onde as de ouro
Completo de graça. são as supremas, ditas equiparar
A seguir lhe será
Vestir essas armaduras eleva com as couraças de Ares e seus
apresentada uma lista
sua escala de poder para a escala Beserkers.
de deuses os quais você
Sugoi (10x). Exigências:
pode seguir e qual aparato de
Athena não permite que seus
Armaduras Sagradas defesa (Escamas, Armaduras,
cavaleiros usem armas, salva raras
Sapuris etc) estes concedem.
São armaduras especiais, exceções, além disso, todos eles
Cada deus pode exigir algo de
destinadas a serem vestes têm de adotar o código de honra
seus guerreiros, restrições de
temporárias dos deuses, que do combate (-1).
armas etc, mas também dão
apesar de fortes não chegam nem Recompensa:
certos poderes a estes.
aos pés daquelas cujas muitas Você ganha pontos de cosmo
Caso algum deus que você
vezes são confundidas, as Kamei. como se tivesse duas vezes mais
Apesar disso ainda são queira
não empregar
esteja citado,nesta
basta aventura
inventá- resistência do que tem (Mas sem
incrivelmente poderosas e afetar mais nada, nem mesmo os
lo, de acordo com os padrões
resistentes. PVs). Caso você tenha escolhido
desta adaptação.
A10 R15 H5 75PVs ser um personagem com armas, o
Habilidades Especiais: Ares número que será acrescido a sua
Todas as Armaduras Sagradas resistência será 1, e não 2.
dão todas as vantagens de Deus da Guerra, inimigo Caso tenha escolhido uma
sentidos e de cosmo ao seu mortal de Athena, talvez mais até arma, esta começará como uma
portador e elevam sua escala para que Hades. Seus guerreiros são os arma comum e ganhará 1 de
a escala Kiodai (100x). Beserkers, imbuídos com as suas experiência, que só poderá ser
couraças, de resistência lendária, gasto nela mesma, a cada 4
Kameis estes guerreiros são guerreiros pontos seus.
Estas são as armaduras dos implacáveis e extremamente Também ganham o direito de
deuses, virtualmente habilidosos com armas. usar a vantagem Ajuda Divina (3
indestrutíveis e muito poderosas. Exigências: Pontos) de graça uma vez na vida
A50 R50 H50 250Pvs Todo guerreiro de Ares deve (Mas podem comprar essa
Habilidades Especiais: ter a força como o maior de seus vantagem depois e usá-la
Dão todas as vantagens atributos. normalmente).
ligadas ao Cosmo e aos Sentidos, Recompensas:
também dá a vantagem Remoção Uma arma +1, que recebe 1 Artemis
de Sentidos e Ressurreição de ponto de experiência para cada 2
Deusa da Lua, irmã gêmea do
graça. seus, que podem ser gastos
deus do Sol, Apolo. Seus anjos,
Sua escala de poder quando apenas nela (Mas os seus
trajando suas asas, são uma força
vestindo uma dessas aumenta próprios pontos de
a ser considerada.
para a escala Kamei (x1.000.000). experiência ainda podem
Exigências:
ser gastos nela, também).
Seus anjos não devem nunca
Algumas armaduras tocar no chão e só podem
Athena
não constam aqui, batalhar durante as luas cheia e
porque suas Deusa da sabedoria nova (A menos que a própria o
características e e protetora da permita).
atributos se Terra. Com a sua Recompensas:
assemelham ou até elite de cavaleiros Seus anjos ganham a
mesmo se igualam ela vem comba- vantagem vôo de graça.
às já citadas. Ou tendo Hades
simplesmente porque desde os Apolo
apareceram poucas vezes primórdios dos
Deus do Sol, irmão gêmeo e
e sua menção apenas tomaria tempos. Além de Hades
mais sério da deusa da Lua,
espaço aqui, podendo ser tem também como
Artemis. O próprio Apolo cedeu as
inventada de acordo com a inimigo declarado
coroas do sol aos seus cavaleiros.
vontade do mestre, seguindo os o deus da guerra Ares.
Exigências:
padrões desta adaptação. Seus cavaleiros são
Código de Honra da Derrota (-
protegidos por suas
1).
armaduras, que
Recompensas:
são divididas em
Ganha Elementalista (Fogo) de esteja fazendo caso Todos os guerreiros de Odin
graça. seu pilar seja atacado, para devem lutar até morrer, sem
defendê-lo (2, 3, 11 ou 12 em medo algum, e devem ser tão
Hades 2d6).
Hades, deus do submundo e Recompensas:
um dos mais poderosos de todos Os generais de Posseidon
os deuses, junto com seus irmãos ganham dois Golpes Assinatura
Posseidon, deus dos mares, e extras por metade do custo impiedosos com seus
Zeus, deus dos deuses, formam a (Arredondado para oponentes quanto possível, sem
trindade. Um deus impiedoso, que baixo, podendo dar chance para que eles
dá uma vida eterna ilusória aos chegar a 0). sobrevivam. Não podem também
seus servos. Seus 108 espectros e se afastar por mais de 1 semana
Zeus das terras de Odin, nem deixa r
suas sapuris formam o maior
exercito de todos os deuses. Zeus é o mais importante que seu atual
Seu castelo tem uma barreira e influente de todos os representante
que impõe um redutor de -4 em deuses gregos, e considerado, (O equivalente
todas as características, na FA e por muitos, o mais poderoso a Hilda, há 200
FD de qualquer um que entre lá deles. Zeus e seus raios, anos atrás)
que não tenha sangue divino ou trajando suas clothes sofra
que não seja um espectro. Esse (Admito que fiquei sem qualquer
redutor só não afeta os PCs do idéias para possíveis ferimento.
personagem. nomes para as
Exigências: armaduras dos Recompensas:
Os espectros de Hades não guerreiros de Zeus) têm Todos os guerreiros deuses
devem hesitar em atacar um como objetivo podem entrar em uma fúria de
inimigo, assim como devem evitar simplesmente manter batalha (10PCs A+1, R+1, F+2) e
com a vida a entrada de qualquer o equilíbrio no mundo. podem ressuscitar sozinhos,
um deles em seu palácio ou mais Exigências: sacrificando 5PCs permanentes e
ainda nos Campos Elíseos. Todos os raios de Zeus devem ganham H+1 (Eles voltam como os
Recompensas: ter o código de honra dos heróis e Einherjar, que na verdade só
Ganha um tipo especial de da honestidade e não podem lutar deveriam ressuscitar no
imortalidade de graça (Perde toda em lugares onde rege Zeus (A Ragnarök, mas para efeitos de
a experiência que já ganhou, mas menos que o próprio diga o jogo fica assim mesmo).
pode conseguir mais ao contrário). Eles também ganham uma
ressuscitar, mas ainda Recompensas: arma a sua escolha que ganha 1
obedecendo ao limite de 10 por Todos os raios ganham de experiência para cada 3 pontos
aventura, ou outro limite que o voar e uma arma que ganha que o personagem ganhe.
mestre estipular), e no castelo de 1 de experiência para cada 3
Hades não é afetado pelos pontos que você ganha. Alguns deuses que aparecem
redutores. no anime ou em filmes que não
Odin foram inclusos são Éris, deusa da
Posseidon discórdia e Lúcifer, o capeta. Que
Odin é o equivalentede Zeus,
podem ser adaptados pelo mestre
Grande deus dos oceanos e na mitologia nórdica, mas
de acordo com as adaptações já
mares, irmão de Hades, o deus do também é considerado deus da
feitas aqui.
submundo, tem uma fortaleza guerra e da sabedoria. Odin e seus
subaquática. O principal objetivo guerreiros deuses não se Outros deuses que poderiam
ser acrescidos são, além dos já
de Posseidon é junto com seus importam muito com o que
conhecidos da mitologia grega,
generais marinas, trajando suas acontece na Grécia, o máximo que
Loki, e Thor, ambos da mitologia
escamas, tomar o controle do aconteceu foi quando por
nórdica. Thor provavelmente
mundo sobreaquático. intervenção de Posseidon, os
ajudando Odin, enquanto
Exigências: guerreiros deuses lutaram contra
Loki provavelmente
Seus generais não devem os cavaleiros de Athena, a
atrapalhando-os (Para mais
ficar longe de seu templo comando de Hilda, que estava
detalhes jogue “Mitologia
por mais de um dia, e sendo controlada por este.
Nórdica” no Google).
deve abandonar Exigências:
qualquer coisa que

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