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Guia do Usuário

Jogando WAR no eWar

Revisão 1.0
Emissão 16/01/2009
Responsável eWarMaster
Guia do Usuário – eWar

Sumário

Seção Página

Introdução 3
Instalando o Jogo 3
Iniciando o eWar 4
Configurando o eWar 6
Chat do eWar 7
Emoticons do eWar 11
Iniciando uma Partida 14
O Jogo 16
Jogando 20
A Troca 25
Pontuação e Ranking 27
Relíquias da Guerra 29
Finalizando 30

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Introdução

Antes de qualquer coisa, seja bem vindo ao eWar, tentarei ser o mais
breve possível nas explicações, mesmo porque ninguém gosta muito de ler
manuais. Mas tenho certeza que as informações aqui colocadas serão
essenciais para que se possa jogar uma boa partida.

Uma breve apresentação, meu apelido no jogo é eWarMaster, iniciei


com o projeto de jogar war online em 2002, antes mesma da versão oficial da
Grow. Não que isso seja algo importante, mas a experiência adquirida ao
longo do tempo é o que moldou o eWar atual.
Sem me alongar mais vamos ao que lhe interessa, aprender a jogar, vou
explicando tudo passo a passo e no final deste manual você já saberá tudo o
que precisa pra conquistar aqui o seu território.

Instalando o Jogo

O instalador do jogo pode ser baixado diretamente do nosso site, o


mesmo possui em torno de 560 Kb, e será esse instalador (Loader, Figura 1) que
sempre que executado, baixará e instalará a versão mais atual do eWar no
seu computador. Caso a versão mais recente já esteja instalada o instalador
apenas executará o jogo.

Figura 1 – Tela do Loader (Fazendo Download)

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Iniciando o eWar

Após devidamente instalado e atualizado, executando o Loader, este


iniciará o eWar, a primeira tela que você verá é a mostrada na Figura 1
abaixo, a tela de Login do eWar :

Figura 2 – Tela de Login do eWar

A aparência da tela de login poderá sofrer alterações dependendo do


“skin” ativo, você aprenderá como alterá-lo na próxima seção. Apesar de
visualmente diferente, os elementos principais permanecem sempre na
mesma posição.
Para efetuar o login no jogo, você precisa estar cadastrado, isto é feito
aqui mesmo, basta clicar no link “Ainda não tem uma conta no eWar ?”, isso
abrirá a tela de cadastro (Figura 3, na próxima página). Leia as regras exposta
ali, preencha o campo email com um email válido, uma senha com até 10
caracteres (os dois campos com a mesma senha) e um nome de guerra. É
esse nome de guerra que é exibido no chat quando você está online.
Preenchido tudo corretamente clique no botão “Concordo com as regras
abaixo e desejo criar a minha conta no eWar” e pronto ! Você acaba de se
alistar. Caso algum problema ocorra, lhe será mostrado no campo “Status”,
corrija o problema e clique no botão novamente. Até que você tenha sucesso
na criação.

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Tendo efetuado o cadastro com sucesso, você pode fechar esta tela,
indo novamente para a tela de Login.

Figura 3 – Tela de Cadastro do eWar

Para se logar no eWar, preencha os dados que você informou no


cadastro nos campos email e senha (normalmente basta informar a senha o
email ele já trás o informado no cadastro) e clique no primeiro servidor de
eWar, a “Academia”. Os demais servidores requerem uma “patente” mínima
para acesso e possuem pontuação diferenciada nas partidas (dão mais
pontos por jogo).
Se os campos forem preenchidos corretamente, você será enviado
para o nosso chat, onde você fará muitos amigos e de onde as partidas são
combinadas e iniciadas. O chat, será explicado em breve, antes teremos uma
visão da tela de “Configurações”.

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Configurando o eWar

A tela de configurações é bem simples e pode ser acessada em três


lugares diferentes: na tela de login, no chat e de dentro do jogo. Nela é
possível executar as seguintes ações:

1. Ligar e desligar a Rádio eWar;


2. Alterar a cor das mensagens recebidas/enviadas nos chats do jogo;
3. Selecionar o “skin” do jogo, que muda a aparência do jogo inteiro;
4. Ligar/Desligar os efeitos sonoros;

A tela de Configurações é mostrada abaixo na figura 4 :

Figura 4 – Tela de Configurações

Devido a simplicidade da interface a pouco o que explicar,


basicamente o elemento com mais opções é a seleção de cores das
mensagens, basta escolher qual mensagem se quer configurar e escolher a
cor na caixa de seleção de cores, uma amostra de como a imagem ira ser
mostrada é exibido no campo “Exemplo da cor”.

Então agora você já sabe onde ir para ligar/desligar o som do jogo, a


rádio, escolher a skin do eWar e as cores das mensagens nos chats.
Passaremos então para o chat do jogo.

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Chat do eWar

O chat é o ponto de partida para tudo no jogo, é aqui que você


poderá conhecer a galera que joga, fazer amizades, iniciar as partidas, ver o
seu desempenho no ranking do jogo, bem como os 10 melhores jogares da
temporada atual. Abaixo a tela do chat.

Figura 5 – Chat do eWar

Como diria Jack vamos por partes, a grande área da direita com varias
linhas de texto é onde são exibidas as conversas, sempre iniciadas pelo Nick
de quem enviou e da cor que você selecionou lá na tela de Configurações
(você pode acessá-la daqui também, a mesma esta no canto superior direito).
Aqui todas as mensagens foram enviadas pelo Servidor (Server), são
mensagens informativas, de boas vindas e um resumo de como você e o
servidor estão.
Destas mensagens vou destacar três que melhor serão explicadas em
outras seções. Primeira mensagem “Resgate: Equipes procuram 37
desaparecidos”, o desaparecimento de um jogador ocorre quando o mesmo
abandona uma partida, este status impede o jogador de jogar por 24h e é
removido automaticamente. Se você é um “desaparecido”, ao efetuar o login
uma das mensagens do Servidor irá lhe informar quanto tempo falta para o
seu “salvamento”. Mas detalhes na seção que fala sobre punições.

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A segunda mensagem que gostaria de destacar é: “Para ser promovido


para Taireiro Segunda Classe faltam 12 pontos”, no eWar, cada partida que
você conclui lhe dá uma certa quantidade de pontos, isso basicamente
depende do servidor que você está logado e de quantos jogadores é a
partida. A pontuação para o primeiro servidor “Academia” está colocada
abaixo:

Nº Jogadores Pontos pela Vitória


3 6
4 8
5 10
6 12
Tabela 1 – Pontos por Partida

Para todos aqueles que concluírem a partida é dado um ponto pela


participação. A tabela completa com as patentes do eWar será exibida mas a
frente na seção Pontuação e Ranking.
A terceira e última linha das mensagens recebidas na entrada do chat
que gostaria de explicar é: “Você possui uma Relíquia”. Relíquias são artefatos
valiosos encontrados no final das batalhas. Em alguns mapas elas existem, em
alguns não. Quando a mesma existe esta é enterrada em um dos 42 territórios
do jogo, e ao término da partida, o dono do território é quem tem o direito de
conquistá-la, independente de este ser o vencedor. Mas detalhes sobre as
mesmas estão na seção “Relíquias da Guerra”.

Acima da área de mensagens há uma seção chamada “Hot Links”, ali


estão inseridos vários links relacionados com o eWar, por exemplo, o link para o
fórum, para o site, etc. Basta selecionar um deles para que o navegador de
internet abra o solicitado.

No lado esquerdo da tela, logo ao lado das mensagens, está a relação


dos jogadores presentes no chat, além do apelido, estão expostas as
informações de quantos pontos o jogador já fez e qual a sua classificação no
ranking geral.

Antes do apelido podemos ver a insígnia do jogador, representando a


patente do mesmo e o status deste no jogo. A relação completa das insígnias
está na seção Pontuação e Ranking. Essas patentes são baseadas na
hierarquia do exército, onde temos na base os Soldados e no topo o
Marechal. São no total 20 escalas, mais detalhes na seção já mencionada.

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Os status existentes são os seguintes:

Imagem Definição
Recruta, nível inicial e padrão do eWar, todos nascem como
recrutas, não possuem nenhuma restrição para criar ou entrar em
jogos.
Profissional, jogares que contribuem para a manutenção do
Servidor através de uma mensalidade. Podem acessar servidores
de maior nível mais rapidamente.
Usuário Bloqueado, normalmente por abandonar uma partida,
perdendo-se no deserto por 24h. Não pode criar, entrar ou assistir a
jogos até que a punição seja removida, a mesma é retirada
automaticamente.
Moderadores, nível inicial da supervisão do eWar, moderados
mantém a ordem no chat, bem como ajudam jogadores iniciantes
e com problemas nas partidas. Não podem retirar a punição dos
jogadores.
Supervisores, nível mais alto na supervisão do eWar, além das
funções dos Moderadores podem remover ou aplicar punição aos
jogadores.
Administradores, possuem todos os poderes dos Supervisores,
embora sua função no eWar seja a de manter o jogo funcionando.
Os servidores, conexão com internet, site, programação, são de
responsabilidade dos ADMs.
Tabela 2 – Status dos Jogadores

Agora que você já sabe a função de cada um dos status do eWar,


vamos continuar com a explicação do Chat.
Ainda na lista que mostra os jogadores do chat, podemos fazer as
seguintes ações:
1. Com um duplo clique com o botão esquerdo sobre um Nick, é
possível marcar para que as mensagens sejam enviadas somente para este
usuário (mensagem privada); Uma vez feita a seleção uma tarja vermelha fica
marcando o Nick. Para removê-la e voltar a falar com todos, basta
novamente dar um duplo clique no Nick que contém a marcação.
2. Usando o botão direito sobre um Nick lhe será mostrado um
Menu, a primeira opção deste menu é o privativo, já explicado no item
anterior. As outras opções Bloquear e Liberar Mensagens serve para você
ignorar as mensagens recebidas por algum jogador, infelizmente todo lugar
tem gente chata (risos), um usuário Bloqueado ficará com o seu nome escrito
em cinza na lista. Para voltar a receber as mensagens basta no o menu e
selecionar Liberar.

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Para completar a parte de conversação do chat falta só você saber


como enviar uma mensagem. Isso é o mais fácil, basta clicar dentro da caixa
“Mensagem”, logo abaixo da grande caixa de texto, digitar o que você quiser
e teclar enter para enviar. Se o privativo estiver acionado a mensagem será
encaminhada apenas para aquele usuário, caso contrário, todos os presentes
no chat a receberão. Acima da área de mensagens há duas setas amarelas,
elas servem para efetuar a rolagem do texto, caso você queira ler algo que já
passou. Para voltar a ter a rolagem normal do texto, basta selecionar o
“check” Rolagem na parte inferior direito da caixa de mensagens.

É possível enviar emoticons (aquelas imagens enviadas juntos com as


mensagens nos comunicadores instantâneos como MSN e Skype) no chat do
eWar, para isso basta usar a “\” (barra invertida) seguido do número do
emoticon, os número são de 000 a 230, a relação completa esta exposta na
próxima página. Exemplo: \080 Isso é um sinal de positivo!

(Deixei esse espaço para colocar todos os emoticons juntos na mesma página)

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Emoticons do eWar

Figura 6 – Emoticons do Chat do eWar

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Isso conclui tudo o que se precisa saber pra enviar mensagens no chat
do eWar, vamos agora explicar a parte inferior da tela de Chat (Figura 7) onde
são executadas as ações referentes a criação, entrar ou assistir aos jogos bem
como e ver o Ranking.
Esta é a seção que explicarei agora:

Figura 7 – Base do Chat do eWar (Seção Jogos)

O Ranking não tem muito que explicar, basta clicar nele para você
receber a tela com os 10 Melhores jogadores do eWar, como mostrado na
Figura 8.

Figura 8 – Ranking do eWar

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Na área central (Figura 7), são exibidos os jogos em aberto ou em


andamento, na imagem podemos ver dois jogos que estão em andamento.
Essa informação “Em Andamento” é devido a cor de fundo do grande número
3, as cores disponíveis e os seus significados explicarei logo abaixo. O número 3
pequeno indica que a sala foi criada para até 3 jogadores, o maior com o
fundo azul indica quantos estão na partida no momento. Os nomes ali exibidos
“Bravo” e “Foxtrot” referem-se ao nome da sala de jogos.

Fundo Verde Fundo Azul Fundo Vermelho


Jogo em Aberto, se o Jogo em Andamento, Jogo em aberto, mas
limite estabelecido não se você fazia parte da criado com senha,
tiver sido atingido você partida e caiu poderá nestes para entrar é
pode entrar nesta sala, Reentrar necessário que o
basta dar um duplo , caso campo senha esteja
clique sobre o nome da contrário você poderá corretamente
sala e em seguida clicar apenas assistir preenchido antes de
no botão . clicar no botão entrar.
Tabela 3 – Status dos Jogos no eWar

O procedimento para as ações Entrar, Reentrar e Assistir são os mesmos:


Dar um duplo clique no nome do jogo, ou selecioná-lo na lista do campo
“Jogo” e clicar no botão para a ação desejada (Entrar, Reentrar ou Assistir).
Para os jogos com senha, o campo respectivo deverá ser preenchido antes do
clique no botão.

Para se Criar um novo jogo o procedimento é o seguinte:

1. Selecionar no campo “Jogo” um nome de sala que ainda não


esteja em uso;
2. Se desejar jogar com seus amigos, você pode preencher o campo
senha, informe esta via mensagem privativa a eles no chat antes
de concluir a criação;
3. Selecione o limite de jogadores da sala que você irá criar, basta
clicar no número logo após o campo “Limite” (de 3 a 6);
4. Basta agora clicar no botão “Novo” e aguardar a abertura da tela
de preparação de jogo Figura – 9. Explicaremos mais na próxima
seção, Iniciando uma partida;
5. Caso algum problema ocorra lhe será mostrado no campo
“Status”, logo ao lado do botão Novo;

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Figura 9 – Tela de Preparação do Jogo

Com a parte de criação das salas de jogos concluímos a explicação


sobre o chat do eWar, passaremos agora para a parte de preparação e início
de uma partida, isso vale tanto para quem criou ou para quem apenas entrou
na partida. Mas antes uma última informação de dois botões presentes no
chat no canto inferior direito, o “Tá Bom” e o “Tá Ruim”. Tem por objetivo
colher as opiniões dos nossos jogadores. Para dar sua opinião, elogiando ou
criticando, é fácil: Preencha o campo “Mensagem” como se fosse enviar uma
mensagem para o chat com a sua opinião, só que ao invés de teclar enter,
para enviar a mensagem, clique em um dos botões de acordo com o
conteúdo da mensagem : Sendo um elogio clique no “Tá Bom” e uma crítica
no “Tá Ruim”, ao clicar você receberá uma mensagem agradecendo a sua
participação e sua opinião será analisada por mim.

Iniciando uma Partida

Vou explicar agora sobre a tela de preparação de um novo jogo (Figura


9). Caso você tenha criado ou apenas entrado em uma sala aberta a tela
será a mesma, com apenas uma diferença, a presença do botão Iniciar.
Na seção demarcada “Escolha seu exército”, você pode escolher uma
das cores disponíveis para os exércitos do eWar. Para selecionar, basta clicar
sobre o soldado, desde que ninguém o tenha escolhido, o nome do jogador

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aparece logo ao lado da cor escolhida. A esfera presente antes dos soldados
tem duas funções: A primeira é indicador que o jogador está pronto (quando
o botão Pronto é acionado), e a segunda, indicar no sorteio quem iniciará a
partida.

No canto superior direito na Tela de Preparação (Figura 9), podemos ver


quatro botões:

1. Retornar: Fecha a tela de preparação e volta para o chat;


2. Pronto: Ao clicar a esfera próxima ao soldado que você
selecionou muda de cor, informando aos demais que você está
pronto;
3. Iniciar: Inicia a partida, havendo 2 ou mais usuários na sala a
partida pode ser iniciada (2 jogadores apenas na modalidade
duelo, explicado mais a frete);
4. Convidar: Manda uma mensagem para o chat convidando para
entrar na sua sala;

Logo ao lado da seleção dos exércitos temos um pequeno chat, para os


últimos acertos antes de iniciar os jogos, bem como o tempo de jogo, que será
transferido depois para a tela do jogo. Neste chat não temos emoticons como
no chat principal. E por fim abaixo do chat temos um banner de patrocínio,
fique a vontade para clicar se vir algo do seu interesse ;) !
Estando todos prontos o “Criador” da sala poderá dar o início, isso irá
disparar o sorteio de quem será o primeiro a jogar e após o sorteio você será
enviado para a tela do jogo propriamente dita. Foco da nossa próxima seção.

Vou apenas detalhar um pouco sobre a “transferência” de criação de


uma sala. Caso o criador da sala abandone a mesma e esta estiver com
outros jogadores, ninguém terá o botão Iniciar. Para efetuar a transferência de
criação todos deveram sair da sala. Quando todos tiverem saído, ou seja,
quando a sala estiver vazia, pode-se retornar a sala. O primeiro que entra em
uma sala aberta vazia, ganha a criação da sala, e conseqüentemente o
botão Iniciar.

As salas de jogos vazias são excluídas automaticamente após certo


tempo pelo próprio servidor, isso serve para as salas abertas como também
para as já iniciadas.
Importante: Você não conseguirá entrar em outra partida se tiver
abandonado uma recentemente. Se a sala que você saiu ainda estiver
aberta, apenas após o fechamento da mesma você estará apto a entrar em
outro jogo, exceto é claro, se você tiver sido eliminado na partida anterior.

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O Jogo

Chegamos enfim na parte mais importante desde guia, as seções que lhe
ensinaram a jogar. Mas antes você precisa conhecer a interface do jogo.
Minha intenção aqui é ensinar quem sabe jogar o WAR (de tabuleiro) a
efetuar as ações no eWar, mas tentando auxiliar aqueles que não sabem jogar
também, então peço paciência aos veteranos. Abaixo temos a tela do jogo
(Figura 10):

Figura 10 – Tela do Jogo

Vou explicar primeiro todos os elementos da tela, partindo em seguida


para a descrição de como proceder em cada uma das etapas do jogo (na
próxima seção).
Na parte superior temos o “Diário de Batalha”, onde poderemos
acompanhar o número de exércitos mortos em combate (seus exércitos), a
quantidade de inimigos mortos (dos demais jogadores), em que rodada
estamos, em que troca e quanto exércitos a troca dará ao ser efetuada. Ali
onde aparece --:--, será informado o tempo da partida em no máximo um
minuto após o início. Logo abaixo do tempo de jogo temos a informação do
nome da nossa sala (aqui Foxtrot), bem como a senha da mesma, se esta
possuir.

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Vamos para a lateral esquerda, logo abaixo do logo do eWar (eita logo
bonito!), temos o nome do jogador (no caso o seu nome) e o painel em volta
terá a cor que você escolheu. Aqui vemos um painel cinza, porque eu não
estava fazendo parte do jogo, entrei apenas Assistindo para copiar a tela.

Seguindo temos a seção Distribuir/Mover, nela temos um “Slider” (Figura


11, uma barra com um marcador que ao ser deslizado muda o seu valor,
basta clicar e segurar com o botão esquerdo sobre o marcador e arrastá-lo
até a posição desejada, o valor atual aparece do lado do Slider) que nos
permite distribuir ou movimentar até 50 exércitos por vez. Basta deslizá-lo para
escolhe a quantidade de exércitos antes de executar a ação. Na mesma linha
do Slider, um pouco antes, temos um soldado, sua cor indica quem está
jogando (o jogador da vez) e ao seu lado um “x00”, esse 00 será substituído
pela quantidade de exércitos que se tem para distribuir em diversas etapas do
jogo.

Figura 11 - Slider

Logo após esta seção temos um link para a Tela de Configurações, caso
você queira ligar/desligar o som ou a rádio durante uma partida.

Na seqüencia do painel esquerdo temos a lista dos jogadores e suas


respectivas cores, bem como a quantidade de territórios que cada um possui
na partida. Antes da quantidade há uma imagem com dois “leds”, eles
servem para indicar a atividade do jogador na sala, quando estão totalmente
apagados é porque o jogador saiu, ou ainda não enviou nenhuma
informação para a sala.

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Chegamos agora a um conjunto de seis botões, explicarei a função de


cada um abaixo:

Mostra as cartas que você recebeu. Sempre que na sua


vez de jogar você conquista ao menos um território tem
direito a uma carta, estas cartas podem ser trocadas por
exércitos e é aqui que você pode ver as que você possui
e efetuar a troca quando desejar.
Caso você não queira ou não possa efetuar a troca,
sempre que você tiver 3 cartas ou mais terá que clicar
aqui para passar para a próxima ação. Se você tiver 5
cartas ou mais, a troca é obrigatória, este botão não
funcionará. Vá em cartas recebidas e efetue a troca.
Você pode atacar até quando desejar (ou tiver exércitos),
quando desejar parar os ataques é aqui que você tem
que clicar. Ao fazer isso você passa para a etapa de
movimentar exércitos.

Após parar os ataques você pode movimentar seus


exércitos pelo mapa. Tendo concluído essa ação clique
aqui para passar a vez para o próximo jogador.

Se por algum motivo você precisar da ajuda dos membros


da equipe do eWar clique neste botão. Ele envia uma
mensagem no chat para os Moderadores ou Supervisores
online informando que a sua sala precisa de ajuda.
Odeio esse botão (risos), mas é necessário, se algo deu
errado na partida, preencha o campo “Mensagem” com
o que aconteceu de errado e clique neste botão. O log
da partida é salvo no servidor, junto com a sua descrição
da falha para a minha análise.
Tabela 4 – Botões da Tela do Jogo

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Na parte inferior do painel esquerdo (Figura 12), logo após os botões


temos um pequeno painel com um resumo dos símbolos das cartas recebidas.
Cada carta que você recebe no final da sua jogada quando conquistou ao
menos um território, possui um símbolo na parte inferior direita, podendo ser um
quadrado, uma bola ou um triangulo. A troca das cartas por exércitos pode
ser feita quando você tem cartas com três cartas com símbolos iguais ou três
diferentes. Há também no jogo duas cartas coringa, que não representam
nenhum território, mas que podem ser usadas para efetuar as trocas
ocupando o lugar de qualquer um dos símbolos.

Figura 12 – Painel Resumo das Cartas Recebidas

Seguindo, na parte inferior temos um pequeno chat, para as conversas


dentro do jogo, funcionando de maneira idêntica ao da tela de preparação e
sem emoticons até o momento. Ao lado do chat temos a sua carta objetivo,
basta clicar na mesma para conhecê-lo. Além de mostrar seu objetivo, na
conclusão da sua jogada, neste espaço será mostrada a carta que você
ganhou quando conquistou ao menos um território (carta para troca). E
concluindo ao a parte inferior temos os dados de ataque e de defesa, que
são jogados durante a etapa de ataque do jogo.

Para concluir a explicação dos elementos da tela de jogo gostaria de


falar sobre o painel de ação. Nele é exibida que ação está sendo realizada no
momento, dentro das cinco possíveis e mudando de jogador quando a última
ação é concluída.

Figura 13 – Painel de Ação

Conforme podemos ver na figura 13, há cinco ação possíveis : Direito,


Continente, Troca, Atacar e Mover, no nosso exemplo o globo azul e a letra
destacada indicam que a ação corrente é a de Atacar.
Agora que você já foi devidamente apresentado a interface do jogo vou
explicar em cada etapa como proceder para executar as ações no jogo.

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Jogando

Pois muito bem, você entrou no eWar, criou uma sala, conseguiu amigos
para entrar nela, clicou no botão Iniciar e chegou até a tela de jogo. Nesse
momento o jogo indica que é sua vez (aparece escrito sobre os botões da tela
de jogo, e faz um som se este estiver ligado), e agora? O que vou fazer?
Calma que vou explicar passo a passo como proceder em cada uma das
etapas do jogo.
Para quem não joga War, o jogo tem 3 fases distintas: Fase Um,
distribuição de exércitos de direito, aqui dependendo da quantidade de
territórios possuídos você ganha uma quantidade de exércitos (metade da
quantidade de territórios vira exército, sendo que o mínimo se recebe três).
Nesta etapa você escolherá onde colocar seus primeiros exércitos, isso
depende da sua estratégia, da sua localização no mapa e do seu objetivo.

Para distribuir seus exércitos é fácil, basta clicar com o botão ESQUERDO
no mapa, sobre o soldado que guarda o território onde você quer distribuir
(claro que só vale clicar nos seus territórios).

Use o botão esquerdo para distribuir exércitos, é esse marcado


em amarelo ao lado para não restar dúvida.

Cada clique com o botão ESQUERDO sobre o soldado no território


distribui um exército, quando um jogador distribui algum exército, no mapa
uma esfera é desenhada atrás do soldado onde ocorreu a distribuição, para
que todos os jogadores acompanhem a ação que está sendo realizada.

Exemplo de como é mostrado no mapa a distribuição de um


exército na Suécia, no canto inferior esquerdo é mostrada a
quantidade de exércitos que o território possui (02).

Caso você queira distribuir todos de uma vez (em um único território),
basta antes de clicar no território ajustar no “Slider” do painel da esquerda a
quantidade que você quer distribuir. Podendo variar de um até o máximo de
exércitos que você possui (indicado logo ao lado do slider). Quando você
distribuir todos os seus exércitos, automaticamente a vez passara para o
próximo jogador, e assim será até que todos concluam a distribuição inicial.

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Todos distribuíram, então começa a fase dois, a fase dos


ataques. Para atacar você primeiro marca o “Alvo” (usando o botão
ESQUERDO do mouse como é feito na distribuição), ou seja, que
território você gostaria de atacar, este território tem que possuir fronteira com
algum território seu e este tem que possuir mais de um exército para poder
atacar. Uma vez marcado o alvo marque de onde partirão os ataques.
Marque o atacante também usando o botão ESQUERDO. Para alterar o alvo,
basta clicar em outro território.

Aqui vemos Nova York atacando Ottawa, note que o


Alvo possui uma esfera amarela ao seu redor, e o atacante
uma esfera vermelha. Uma vez efetuada a seleção do alvo e
do atacante use o botão DIREITO do mouse sobre o atacante
para jogar os dados de ataque.

Seguindo o nosso exemplo, para jogar os dados de ataque o


jogador vermelho (o atacante) clicaria com o botão DIREITO do
mouse sobre Nova York. Para não restar dúvida é o marcado em azul
na imagem ao lado.

Feito isso os dados de ataque são lançados, e logo em seguida os de


defesa, estes sem nenhuma interação, basta aguardar os resultados. Sabendo
da antiga regra, que após o lançamento os dados de ataque e defesa são
postos em ordem e comparados um a um. Caso o dado de ataque seja maior
que o de defesa um exército é morto no território alvo. Quando a defesa
obtém valor igual ou maior que o ataque quem morre é um exército do lado
do atacante. As comparações são feitas até que todos os dados de defesa
sejam comparados, não importando quantos atacaram. No nosso exemplo,
Nova York atacou usando três dados (máximo permitido) e como Ottawa tem
apenas um exército, defendeu com um dado. A comparação para saber
quem venceu é feita com o maior dado retirado pelo ataque e o dado de
defesa. Os demais atacantes são ignorados.

Para quem não sabe jogar War, a quantidade máxima de exércitos que
participam de um ataque é três, independente da quantidade existente no
território atacante. Sendo que para atacar deve-se ter no mínimo dois
exércitos, já que é obrigatório que fique ao menos um exército “guardando” o
seu território.

Voltando ao ataque, em caso de vitória da defesa, o alvo e os


atacantes são desmarcados, e caso se queira continuar atacando deve-se
repetir o processo de marcar o alvo, os atacantes e clicar com o botão
DIREITO para jogar os dados.

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Caso todos os exércitos do território alvo sejam eliminados (vitória do


ataque), um exército do lado do atacante automaticamente passa para o
território conquistado. E as marcações com a esfera amarela (alvo) e
vermelha (atacantes) continuam. Isso ocorre porque depois da conquista
você pode passar até três exércitos para o território conquistado. A
quantidade de exércitos a passar depende de quantos atacaram. Se você
atacou com apenas um exército, o processo automático já o passou. Cabe a
você para continuar atacando clicar com o botão ESQUERDO sobre o
território que era o alvo (agora seu território), quando isso acontece o processo
de ataque pode ser reiniciado (marcar alvo, atacantes e jogar os dados).
Mas se você pode passar mais exércitos para o território conquistado e
quer fazer isso o procedimento é simples. Para passar mais exércitos para o seu
novo território, basta clicar com o botão ESQUERDO sobre o território que
atacou, cada clique transfere um exército do atacante para o atacado. Isso
pode ser feito até que todos os atacantes sejam transferidos, ou se você
desejar parar de transferir, clique com o ESQUERDO sobre o território atacado
para poder reiniciar o processo de ataque.
Tendo concluído um ataque você pode continuar atacando ou passa
para a fase d emovimentação. Para fazer isso você tem duas opções:
Primeira, clicar no botão “Parar os Ataques” ou clicar sobre o Painel de Ação
(aquele na base do mapa, onde uma esfera azul marca a ação atual). O
Painel de Ação serve para concluir todas as etapas do jogo, falaremos sobre
isso na próxima fase da partida. Se com os ataques você tiver conquistado ao
menos um território terá direito a uma carta para troca. Você a receberá
quando passar a vez. Essa carta é exibida no mesmo lugar do seu objetivo e
todas podem ser acessadas via o botão “Ver Cartas Recebidas”.
Após o ataque, o jogador pode movimentar seus exércitos no mapa, um
procedimento que sempre gera dúvida, vou explicar bem aqui, e você não
terá nenhum problema com essa fase.

Lembre-se de uma coisa, pela regra não é possível movimentar tropas


por mais de uma fronteira. Então tenha em mente, que se um território receber
exércitos, deste não poderá ser deslocado mais nenhum exército. O
procedimento de movimentação é o seguinte:

1. Com o botão ESQUERDO, você clica primeiro no território de


DESTINO dos exércitos, o lugar para onde eles irão. Ao fazer isso o
território que receberá os exércitos fica com a esfera AMARELA
marcando;
2. Após marcar para onde os exércitos irão. Você dirá de onde eles
saírão. Isso é feito clicando com o botão ESQUERDO sobre o
território que irá ceder os exércitos. Ao fazer isso (dar o primeiro

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clique) o território é marcado com uma esfera VERMELHA, mas


ainda não foi efetuada a movimentação de nenhum exército.
3. Tendo efetuada as duas marcações anteriores, do território de
destino e do território de origem, cada clique sobre a esfera
VERMELHA transfere um exército para o marcado com a esfera
AMARELA. A esfera do território de DESTINO muda para cor AZUL, e
quando está neste estado não permite mais que exércitos saiam
dali para qualquer outro lugar. Essa quantidade pode ser alterada
usando o “Slider” (o mesmo usado pra distribuir exércitos);
4. Tendo concluído a movimentação ou mudado de idéia a respeito
(não querer mais mover), clicando no território de DESTINO (esfera
AMARELO) o procedimento é finalizado;

Concluída a operação de movimentação de um território para o outro,


você pode mover outros exércitos, repetindo o procedimento explicado
acima. Ressaltando que você só pode mover se tiver mais de um exército no
território, como você é necessário que fique ao menos um exército em cada
território. Lembre-se: Sai da VERMELHA e vai para AMARELA, é assim no ataque
e é assim na movimentação, guarde isso e nunca mais terá problemas para
movimentar suas tropas.
Tendo movido tudo que quer mover, ou simplesmente não tem interesse
em mover, o jogador deve clicar no botão “Próximo Jogador”, ou no painel
de ação, passando a vez para o próximo jogador.

Quando todos os jogadores concluírem seus ataques (e suas


movimentações), passaremos enfim para última fase da partida, fase esta
onde as ações serão repetidas até que haja um vencedor. Na terceira e
última fase são executadas em ordem as seguintes ações por todos os
jogadores:

1. Distribuir Exércitos de Direito: Dependendo da quantidade de


territórios possuídos você recebe a metade em exércitos, exércitos
esses que você já sabe distribuir (como feito na primeira fase);
2. Caso você com os seus ataques conquiste a totalidade de um dos
continentes (há no total seis continentes no jogo) você ganhará
exércitos adicionais pela totalidade (as quantidades variam de
acordo com o continente), esses exércitos só podem ser
distribuídos em territórios do próprio continente, estes serão
marcados com uma esfera vermelha. Havendo a totalidade de
mais de um continente, o procedimento se repetira até que todos
os exércitos sejam distribuídos. Veja na Tabela 5 (próxima página)
as quantidades que se recebe para cada um dos continentes;

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3. Quando você tiver três cartas ou mais, o servidor irá perguntar ao


jogador se o mesmo quer fazer a troca. Cabe ao jogador efetuar
a troca ou dizer que não quer trocar (via o botão do painel
esquerdo ou clicando no painel de ação). Como quero detalhar a
troca vou explicar ela em detalhes na próxima seção;
4. Fase de Ataque, como já realizado na segunda fase da partida.
5. Receber a carta para troca se tiver direito a isso;
6. Fase de Movimentação, já explicada também na segunda fase;
7. Passar a vez para o próximo jogador;

Você ficará executando essas ações até que haja um vencedor, o


servidor checa a cada procedimento se alguém atingiu o seu objetivo,
quando isso ocorre, mostra o vencedor bem como os objetivos de todos os
jogadores da partida e os pontos que cada um conquistou.

Continente Bônus
Totalidade
África +3 Exércitos
América do Sul +2 Exércitos
América do Norte +5 Exércitos
Ásia +7 Exércitos
Europa +5 Exércitos
Oceania +2 Exércitos
Tabela 5 – Bônus de Exércitos por Totalidade no Continente

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A Troca

É um procedimento simples, a partir do momento que você possuir três


cartas o sistema passará a lhe perguntar se você deseja trocar ou não. A
pergunta é feita mesma que com as cartas possuídas não seja possível efetuar
a troca. Essa informação é de caráter estratégico, logo os outros jogadores
não precisam ficar sabendo que você não pode trocar. Caso não queira
efetuar a troca basta dizer que não quer efetuar clicando no botão “Não
Efetuar Troca”.
Importante: Havendo cinco ou mais cartas, a troca é OBRIGATÓRIA, o
botão de “Não Efetuar Troca” não funcionará neste caso.
A regra da troca é simples, mas colocarei aqui para os que não são
jogadores de War. Na extremidade inferior direita das cartas há um símbolo.
Esse símbolo pode ser uma bola, um quadrado ou um triângulo, ou se preferir,
uma esfera, um cubo e um cone (falando a nível de 3D como estão
representados na verdade). Caso você possua três cartas com símbolos iguais
ou três cartas com símbolos diferentes, a troca é possível, ou ainda usando
uma carta coringa (que possui os três símbolos) com outras duas cartas. Há
um resumo dos “símbolos” possuídos na parte inferior esquerda da tela do
jogo, conforme Figura 12.

Para trocar na a sua vez, efetue os procedimentos normalmente até a


distribuição dos continentes, concluindo esta operação a pergunta “Deseja
trocar ?” é executada. Para iniciar o procedimento de troca clique no botão
“Ver Cartar Recebidas”. Será exibida a tela mostrada na Figura 14 e nos
espaços superiores as suas cartas conquistadas até o momento (Cartas
Recebidas).

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Figura 14 – Tela de Troca


Para selecionar que cartas você quer usar na troca, basta dar um duplo
clique sobre a mesma. Ao fazer isso a carta é movida para a parte inferior da
tela (Cartas Selecionadas para Troca), onde temos apenas três espaços
vazios. Quando as três cartas que você deseja utilizar na troca estiverem na
parte inferior da tela de troca, basta clicar no botão efetuar troca. Caso você
tenha escolhido uma carta errada (caso você possua mais de três), um duplo
clique na carta da parte inferior faz a mesma “subir” novamente, liberando o
slot para a carta correta.
Note que deixando o mouse sobre as cartas da parte superior lhe é
informado quem é o detentor daquele continente no jogo (exceto para a
carta coringa), isso é importante porque cada vez que você usar na troca
uma carta de um território que você possui, lhe é adicionado dois exércitos
nesse território no ato da troca. Logo havendo mais de três cartas vale a pena
analisar quem são os donos de cada território para escolher sempre as que
você é o proprietário.
Ao clicar no botão efetuar troca lhe serão enviados exércitos conforme o
numero da troca, estes exércitos você pode distribuir em qualquer um dos seus
territórios. A quantidade inicial de exércitos recebida é 4, e até a quinta troca
as quantidade vão sendo acrescidas de dois, ou seja, para as trocar 1, 2, 3, 4 e
5, você receberá respectivamente 4,6,8,10 ou 12 exércitos. A partir da 6ª troca
as quantidades de exércitos recebidos são acrescidas de cinco, assim na sexta
troca você receberá 15 exércitos, na 7ª, 20 exércitos, e assim progressivamente
até a conclusão da partida.

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Se durante uma partida, você eliminar outro jogador, todas as cartas que
este possui são transferidas para você, essa a única situação que se consegue
acumular mais de cinco cartas, se isso acontecer você pode ver todas
navegando com os botões presentes antes e após as cinco cartas da parte
superior.

Nº Troca Exércitos
1 +4
2 +6
3 +8
4 +10
5 +12
6 +15
7 +20
Tabela 6 – Quantidades obtidas por troca

Pontuação e Ranking

Cada partida concluída no eWar dá direito ao vencedor e aos


participantes que ainda estiverem no jogo a uma certa quantidade de
pontos. Essa quantidade sofre variação de acordo com a quantidade de
jogadores que iniciou o jogo e de que servidor a partida está acontecendo.
Abaixo as tabelas mostrando a pontuação recebida no servidor Academia
para partidas com 3, 4, 5 e 6 jogadores.

Nº Jogadores Vencedor Participantes


3 +4 pontos +1 ponto
4 +6 pontos +1 ponto
5 +8 pontos +1 ponto
6 +10 pontos +1 ponto
Tabela 7 – Pontos por Partida – Quantidade de Jogadores

Acumulando esses pontos você ganhará sua promoção dentro da


escala hierárquica do eWar, esta é baseada na escala do Exército Brasileiro,
iniciando com soldado e indo até Marechal. Abaixo temos a relação
completa das patentes do eWar, uma estimativa de quantas vitórias são
necessárias para se subir e a que servidor cada uma delas dá acesso:

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Faixa de
Patente Vitórias Servidor
Pontuação
Soldado 0 11 3
Taiferiro Segunda Classe 12 23 6 Academia
Taifeiro Primeira Classe 24 35 9 x1
Taifeiro Mor 36 47 12
Cabo 48 143 18
Terceiro Sargento 144 191 24 Pearl Harbor
Segundo Sargento 192 239 30 x2
Primeiro Sargento 240 287 36
Sub Tenente 288 539 45
Aspirante 540 647 54 Normandia
Segundo Tenente 648 755 63 x3
Primeiro Tenente 756 863 72
Capitão 864 1439 90
Major 1440 1727 108 Iwo Jima
Tenente Coronel 1728 2015 126 x4
Coronel 2016 2303 144
General de Brigada 2304 3599 180
General de Divisao 3600 4319 216 Okinawa
General de Exército 4320 5039 252 x5
Marechal 5040 5759 288
Tabela 8 – Quadro de Promoções do eWar

Como você pode ver a escala é feita para incentivar a mudança de


servidores, nada impede que você mesmo sendo Cabo e já tendo acesso livre
ao servidor Pearl Harbor, continue jogando no Academia, mas você estará
perdendo a pontuação em dobro que o servidor feito para a sua faixa tem. A
cada quatro promoções você ganha acesso a um novo servidor, com
pontuação diferenciada, variando de pontuação normal até multiplicada por
cinco (Okinawa).
O fator de multiplicação é aplicado tanto para o vencedor quanto para
os participantes, logo a tabela de pontuação para o servidor Pearl Harbor é a
seguinte:

Nº Jogadores Vencedor Participantes


3 +8 pontos +2 pontos
4 +12 pontos +2 pontos
5 +16 pontos +2 pontos
6 +20 pontos +2 pontos
Tabela 10 – Pontuação no Pearl Harbor

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Apenas para sanar alguma curiosidade nossos servidores possuem os


nomes baseados em batalhas importantes da Segunda Guerra Mundial, em
ordem cronológica.

Relíquias da Guerra

Como já foi comentado anteriormente relíquias são objetos valiosos


encontrados nos territórios após a conclusão das partidas. Esses artefatos têm
de 5% a 95% de estarem presentes nos jogos, logo nem todos os jogos as terão.
Se a partida possuir relíquia os participantes ficaram sabendo apenas na
conclusão da mesma.
Ao terminar uma partida, havendo ou não relíquias na sala o arqueólogo
do eWar entrará em ação e dará o seu parecer. As situações possíveis são as
seguintes:

Arqueólogo diz: Não foram encontradas relíquias


No jogo em questão não havia relíquias para serem descobertas.

Arqueólogo diz: Relíquia encontrada intacta: Local <território>


Há uma relíquia na partida, não necessariamente alguém a conquistou.

Arqueólogo diz: Fragmentos de uma relíquia encontrados: Local <território>


Havia uma relíquia no jogo, mas os intensos combates a destruíram, isso
ocorre com partidas muito longas, na versão 3.1.6 esse tempo é de uma hora
e trinta minutos.

Arqueólogo diz: A relíquia foi roubada por saqueadores.


Embora haja uma relíquia intacta no território informado, o proprietário
deste não está mais no jogo,isso ocorre quando o jogador abandona a
partida ou também pode acontecer se o participante sair antes do parecer
do arqueólogo, sendo assim aguarde sempre as informações dele para não
sair e perder seu tesouro.

Arqueólogo diz: Jogador <apelido> conquistou a relíquia.


Neste caso o proprietário do território conquistou a relíquia.

Estamos estudando os usos das relíquias e até o momento já foi


descoberto um deles, os duelos 1x1 (dois jogadores em um confronto direto).
Nestes duelos ambos participantes precisam ter ao menos um relíquia, ao se
iniciar o duelo uma relíquia é retirada de cada jogador. As partidas 1x1 o
objetivo de cada um dos participantes é eliminar o outro, e o vencedor do

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duelo ganhará 10 pontos (no servidor Academia) e o derrotado o seu ponto


de participação.
Nossos arqueólogos continuam estudando as relíquias e acreditamos que
novos usos serão descobertos em breve.

Finalizando

Você já sabe tudo o que precisa para jogar excelentes partidas de eWar,
tentei detalhar o máximo possível, desculpe se me alonguei. Fico a disposição
para receber críticas, elogios ou sugestões referentes a esse manual, para isso
basta enviar email para mim no endereço: ewarmaster@gmail.com, se possível
coloque no assunto “Manual eWar” para facilitar a identificação.

Desejo a todos bons jogos e até


qualquer dia em um dos nossos servidores!

Adriano E. Sousa - eWarMaster

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