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HEROES NEW SURGE

Welcome Demigods
Atributos Benção

Fogo: Representa as capacidades Uma condição dada por um deus,


físicas do personagem. Força, Destreza, ser mitológico divino ou detentor de algum
Velocidade, etc. poder suficiente para isso que irá
beneficiar de alguma forma o semideus,
Água: Representa as capacidades
sociais do personagem. Carisma, sendo acrescentando pontos na rolagem,
buffando ataques ou concedendo dons
Manipulação, Lábia, Flerte, Indimidação,
etc. especiais que podem ser acessados
ativamente ou ativados passivamente.
Ar: Representa as capacidades
mentais do personagem. Inteligência, Maldição
Percepção, Raciocínio e perícias Assim como as bençãos, a maldição
relacionadas a conhecimentos, análise e pode vir de um deus, ser mitológico ou até
reflexos. de outro semideus com capacidades para
Terra: É a capacidade que o tal. Normalmente filhos de Apolo.
personagem tem de resistir às mais Maldições visam, de alguma forma,
diversas situações, como agressão física, prejudicar o personagem, podendo ser
correr por longos períodos, resistir aos removidas após um tempo.
efeitos de alguma droga, à insolação e Perícias
afins. Usado também para calcular a Vida
do personagem. Como os conhecimentos,
proficiências e afins, são toda e qualquer
Divino: Se trata da “mana” do
habilidade INATA do personagem. Ou seja,
personagem. Pontos de Divino mostram a
que precisa ser pesquisada, estudada,
energia espiritual divina usada para
treinada e aperfeiçoada. Os níveis
convocar o poder de seu deus progenitor,
costumam variar de 1 a 6. Os níveis 1 e 2
ativando assim os dons por ele
são os comuns para um ser humano que
concedidos. Cada semideus começa com o
treinou por algum tempo. 3 e 4 Já são para
padrão de 4 pontos de Divino, podendo
alguém que dedica parte de sua vida a
aumentar com XP, Bêncãos e artefatos que
isso, sabendo pouco mais que a maioria
podem conceder bônus ao utilizar esses
das pessoas sobre aquele assunto. 5 e 6
pontos.
você poderia ensinar isso. É quase
impossível encontrar alguém tão bom Punhal/Adaga: +4 Fogo (Arremessável)
quanto você nesse assunto. Arco e Flechas: +2 Fogo
Sugestões de Perícias: Espada: +6 Fogo
Prontidão, Esportes, Briga, Esquiva, Lança: +3 Fogo (Alcance)
Empatia, Artes, Intimidação, Liderança, Bastão: +2 Fogo (Mais leve, 2 ataques)
Lábia, Manha, Ofícios, Condução, Armas
Martelo de Guerra: + 8 Fogo (Min 6 Fogo)
Brancas, Armas de Fogo, Místicismo,
Atuação... ---
Escudo: +2 Terra (Min 3 Fogo)
Poderes
Armor de couro: +2 Terra (Min 2 Fogo)
No nível 1, os semideuses tem
direito a 2 poderes, podendo eles mesmos Armadura de Ferro: +3 Terra (Min 4 Fogo)
escolher e desenvolver quais são, podendo Armadura Bronze C.: +4 Terra (Min 6 Fogo)
retirar de sites ou inventar. O narrador é
responsável apenas por regular para se Outros: Consultar o Mestre
adequar ao nível do semideus, afinal, é
óbvio que um semideus de nível 1 teria
poder equiparado a um veterano. Dracmas
Equipamentos
Uma quantidade de moedas que
Os equipamentos são as armas que podem ser usadas para comprar coisas na
podem ser usadas pelos semideuses em lojinha de hermes, encomendar armas
combate. Variam desde as mais simples com os filhos de hefesto, mandar
até as mais exóticas, até marcas mensagens de íris e auxiliar em missões
encantadas e presentes mágicos que os quando encontrar seres mitológicos por aí.
deuses deram a seus filhos em algum Cada semideus inicia com 1d10 x 10 em
momento de sua vida. Cada arma pode lhe dracmas.
da um adcional. Cada semideus novato
pode escolher uma arma para se
especializar. O mais comum é espada e
escudo, mas alguns filhos de apolo optam
por arco e flecha, ou encantam seus
instrumentos com feitiços.
Vida Poderes: Crie dois poderes de lvl 1 à
sua escolha e o mestre irá avaliar e
A vida é calculada ao multiplicar o regular.
seu valor de terra por 10 no nível inicial,
posteriormente adcionando os valores de Distribua 16 Pontos Bônus
armadura e escudo que serão calculados Atributos 5
e diminuídos em combate. Consumir Perícias 4
Néctar ou Ambrosia em um turno, pode
Divino 5
regenerar boa parte dos pontos perdidos
Poderes 7
se houver repouso. Caso não, os pontos se
recuperam progressivamente no repouso.
UP Por XP
Criação de Ficha
Atributos *2
Escolha um deus: Zeus, Hera* Perícias *1
(Devotos), Poseidon, Atena, Ares, Deméter, Divino *4
Apolo, Ártemis* (Caçadoras), Hefesto, Poderes *4
Afrodite, Hermes, Dionísio e Hades. Deuses
com “*” não possuem filhos, e sim,
seguidores.
Atributos: Distribua os valores
5,4,4,2 e adcione 4 ao valor de Divino.
Adcione +1 a uma perícia que utilize seu
elemento mais alto.
Perícias: Escolha:
3 perícias com 1 ponto
2 perícias, uma com 2 e uma com 1.
1 perícia com 3 pontos
Vida: Multiplique o valor de Terra
por 10.
Dracmas: 1d10 x 10
Charlie Avery - Poseidon tentar se aproximar da misteriosa
garota que causava até um pouco de
desconforto nos outros adolescentes.
Levou algum tempo,mas após meses,
Charlie demonstra um ar um pouco mais
paciente e leve.Raros sorrisos podem
ser percebidos quando está na presença
da filha de Atena, que está sempre
rindo e fazendo piadas para os novos
e velhos campistas.

O casal é responsável por


encontrar e levar parte dos semideuses
ao acampamento, auxiliar no
treinamento e garantir que ninguém
perca um braço por acidente durante o
caça a bandeira. Apesar de ninguém
saber da real capacidade de Charlie,
alguns dos campistas mais velhos
contam de noites em que o mar se
agitava mais que o comum, e barulhos
estranhos vinham da floresta. Alguns
mencionam um olhar diferente,onde o
dourado se torna castanho,quase
Charlie Avery é a semideusa mais vermelho, e a pose séria da garota dá
antiga no acampamento meio lugar a risadas cruéis, mas como todos
sangue.Calada, séria, com um ar ali...cada um tem os próprios
sombrio, a filha de Poseidon não é o demônios.
tipo mais sociável.A primeira vista,as
cicatrizes em seu rosto e postura
sempre tensa podem assustar aos jovens
que tiveram agora o primeiro contato
com o mundo místico.

Apesar da personalidade meio


rabugenta, não é tão incomum ver a
semideusa sentada próxima ao bosque,
alimentando algum pequeno animal
silvestre que se aproximou farejando
comida.Uma bela ironia dado a sua
companhia de quase todas as horas.

Camila McLean, a líder do chalé


de Atena, foi a primeira a realmente
Nome: Idade: 15 Nível: 1
Parente Divino: E r o s Benção: Panteão:

ATRIBUTOS

Fogo Terra
4 2
4
Água Divino Ar
Carismatica 5 4
Perícias
+2 Canto 20/20 Vida

+1 Atletismo
20 Dracmas

+1 Lábia
0/10 Experiência

Braceletes de Eros (+2 Fogo)


Diário de Caleana (1 Div 5HP)
Poderes
Presença Empática
As pessoas gostam de estar perto de você,
sua emoção as afeta. Quando está feliz, elas
também ficam. Quando está triste, elas choram.

Gaste 1 ponto de divino e se concentre em seu alvo,


lhe atribuindo um sentimento ou estado mental por um
turno, podendo o deixar paralizado, assustado, choroso,
gargalhando sem parar, ou até apaixonado...

Voz de Sereia
Sua voz é doce e aveludada, chamando a
atenção das pessoas a sua volta. Cante, peça,
jogue seu charme. Ao gastar um ponto de Divino,
é como se eles sentissem uma extrema n
escessidade de te agradar, fazendo exatamente
o que você pediu.

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