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Esta é uma aventura pronta para o jogo Nebula RPG. Você vai precisar do livro de regras para poder
jogar. Se você não for narrar esta aventura, recomendamos que pare de ler agora mesmo. Caso você queira
narrar, leia atentamente todo este arquivo antes e use-o para consulta quando necessário. É recomendado
que esta não seja a primeira missão do bando, então faça algumas missões pequenas antes.
Parte 6 - Jailbreak
Aparentemente não há maneira de sair da prisão. As paredes são feitas de metal sólido. Porém,
Doutor Z sabe de uma maneira. Quando ele trabalhava nas defesas do biodomo, instalou um subsistema de
segurança que só ele conhece. Há um terminal do outro lado das grades, porém está a sete metros de
distância. É preciso pressionar a tela e falar “Acorde Laura” (não precisa ser a voz do Doutor Z). Deixe que os
jogadores descubram a melhor maneira de fazer isso, mas arremessando uma bota pode servir. Falar algo
alto ali poderá alertar o guarda que está perto da porta. Enganar o guarda pode ser uma boa ideia.
Se acionado, o sistema de segurança do Doutor Z irá desativar o alarme, destravar a cela e bloquear o
terminal: o guarda poderá apertar quanto quiser o botão de alarme que ele não vai funcionar. Porém, se ele
sair poderá alertar outros guardas. O caminho para o hangar é simples e rápido, como pode ver no mapa,
porém, o Doutor Z pede que o grupo ajude a pegar um console portátil que está na sala de evidências. Como
algumas coisas do bando podem ter sido apreendidas ali, é bem fácil do grupo concordar, mas caso decidam
ir direto, o Doutor Z talvez tente ficar de fora. Improvise o quanto der, mas caso o grupo saia sem o console,
não é grande problema.
Uma dica aqui é usar um cronômetro de verdade e dizer para os jogadores que os guardas virão a
cada 10 minutos do tempo real. Isso criará uma urgência ao grupo e aumentará a tensão do jogo. Faça
aparecer 2 guardas por vez. Se não quiser usar o cronômetro, apenas diga que com o tempo irá aparecer
mais guardas. Até um limite de 10 guardas, quando a própria Major Eddar irá intervir. O Doutor Z pode em
qualquer terminal dizer “Vamos embora Laura” e as portas do hangar irão abrir. Ele poderá também fazer isso
do console portátil recuperado da sala de evidências, mesmo de dentro da nave.
Parte 7 - O Dilema
A parte mais difícil começa agora. Se o narrador preferir pode colocar um combate espacial. Coloque
duas naves Burner logo atrás da nave do bando, e uns 8 hexágonos a frente da nave do bando coloque uma
nave Titan. Faça dois turnos de perseguição até a nave Titan entrar em contato dizendo: “Nós não queremos
destruir a sua nave, mas não teremos escolha se você resistir. Podemos ancorar e conversar, talvez
possamos chegar a um ponto em comum.”
Se o bando quiser, pode tentar fugir ou lutar, mas as naves adversárias irão detonar a nave do bando
tentando mirar no motor para diminuir a velocidade. É uma luta perdida para o bando, e a melhor coisa é
evitar o conflito. Porém, se o bando conseguir fugir mesmo assim, sorte deles. Caso queiram negociar, a Titan
irá estender o corredor retrátil até a porta da nave do bando e ambos vão se encontrar ali para negociar. Se o
bando quiser, o oficial Norman irá oferecer conversar na sala de reunião da Titan.
A negociação é bem simples. Eles sabem que o Doutor Z está com algum plano nefasto e que até
deixar ele próximo a um computador é algo perigoso. Ele traiu piratas, ele traiu a OMEGA e agora ele traiu a
Brigada de Prata. É possível que ele seja um psicopata que quer destruir com a humanidade. A Brigada
esperava conversar com vocês a fim de saber mais informações a respeito do Doutor Z, já que a motivação
dele é um mistério para todos. Agora que o bando está com o Doutor, a Brigada precisa se assegurar que ele
não fará nada perigoso a eles. A Brigada de Prata não está preocupada com a OMEGA ou qualquer outro,
mas sim com a Fortaleza de Sin. Seja qual for a negociação, o bando precisará agora ficar de olho no doutor.
A Brigada poderá liberar o bando se achar seguro, mas não antes de um soldado deixar dois rastreadores no
casco da nave do bando.
De volta a espaçonave, o bando terá que decidir o que fazer com o Doutor. Se for coagido, o Doutor Z
irá oferecer ao bando um novo negócio. Ele dirá que no seu computador está a última cópia dos planos para a
construção de um Mecanoide. Se isso cair nas mãos da OMEGA seria um grande risco para todos,
especialmente os piratas. Porém, o Doutor Z está disposto a correr este risco em troca de muito dinheiro. Ele
quer oferecer os planos para a OMEGA, e pedir um bilhão de créditos em troca. Ele oferece ao bando um
milhão de créditos para ajudá-lo. É obviamente uma armadilha, mas o bando pode pensar em negociar.
Se caírem na armadilha, o Doutor Z irá pedir para o bando ancorar junto com uma nave de patrulha da
OMEGA, e quando for falar com o Oficial irá entregar o bando. Se correr um tiroteio ele tentará pegar a nave
da OMEGA e fugir.
Parte 9 - A Recompensa
E finalmente, chegando a Marduk o bando poderá tirar satisfação com o “Mr Cash”. Obviamente ele
não mentiu em nada sobre o plano, e qualquer informação que pudesse dar era confidencial. O plano era
assassinar Doutor Z que ele esperava que estivesse lá com Danton. Se Doutor Z foi morto, Mr Cash irá pagar
os $1000 extra. Mr Cash é firme e dificilmente irá ressarcir estragos ou qualquer coisa que o bando tente
negociar.
Apêndice: Espaçonaves
Modelo Titan
Classe: Cruzador
Custo: $15.000 (30x $1000)
Passageiros: 40
Estações de Combate: 3
Peso: 300 toneladas
Carga: 20 toneladas
Velocidade Básica: 400m por turno
Blindagem (RD): 40
Casco: 180
Arsenal: Metralhadora Fangor (Proa), Canhão Mini-Nuke (Proa; 3 torpedos), Metralhadora Fangor
(Bombordo) e Canhão Mini-Nuke (Bombordo; 3 torpedos).
Descrição: Construído pela Brigada de Prata, esta espaçonave é rara de se encontrar em qualquer outro
lugar do sistema. Acredita-se que a Brigada de Prata quer construir uma frota deste modelo para tomar
controle da OMEGA.
Apêndice: NPCs
Soldado da Guarda de Lahar
Vigor 3, Reflexo 3, Percepção 2, Vontade 2, Tiro 3, Luta 1
Rifle de Assalto (Dano 7/10m/50m), Comunicador
Armadura de Infantaria (RD 3)
Capacete de Infantaria (RD 4 na cabeça)
Vitalidade 12
Escrito por Tiago Junges com a ajuda de Rafael Luft. Playtestado com Bruno, Joey, Coveiro e Hombre.