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1.

MUNDO

Solaris – em Solaris, tudo é movido a energia: veículos, casas, fábricas, edifícios, tudo se
move através da fonte abundante de energia que Solaris oferece. Solaris é protegida por
um gigantesco domo energético, de cor azul, que circunda a cidade e cobre tudo que os
olhos possam alcançar.

Terraris – o grande celeiro que alimenta Solaris, de onde vem toda a sua comida. Situada a
vários quilômetros de distância, ambas as cidades são interligadas por um túnel
subterrâneo por onde trafegam os trens de carga supersônicos e algumas poucas pessoas.

Termópolis – suposta cidade isolada ao norte do continente, cuja maior fonte de


informações são lendas urbanas sobre sua origem, habitantes e tipo de negócios que são
tratados lá. Inexistente em documentos oficiais, a cidade persiste no imaginário popular.

2. Não existem grandes problemas em Solaris. Tudo é automatizado, as pessoas mal


precisam trabalhar. Todo tipo de trabalho relacionado à produção essencial não é
presente em Solaris. As únicas profissões restantes são aquelas praticadas por prazer ou
para ganhar uma pequena quantidade de dinheiro a mais (pequena, pois existe um limite
de renda por habitante e tudo que for excedente deste limite é transferido à central de
gerenciamento de capital da cidade) e são mantidas por pessoas que buscam satisfazer
alguns prazeres ou buscam alternativas àquelas oferecidas pela produção autônoma da
cidade.
Na verdade, existem alguns pequenos problemas com a cidade, mas são irrisórios perto da
realidade resplandecente de Solaris. Esses problemas seriam cassinos que operam
sorrateiramente fora da vigilância da central de gerenciamento urbano da cidade, e o
desaparecimento repentino de algumas pessoas ao acaso.

3. O dinheiro em Solaris tem o nome simples de Sol. A renda mensal dos habitantes de
Solaris é de 2000 Sóis, suficiente para gastos não-essenciais, como teatros, eventos,
restaurantes e bares, além de outras atividades diversas. A alimentação, com exceção de
alguns alimentos é fornecida pela cidade a todos os habitantes.

4. Quanto à organização social de Solaris, existem os habitantes comuns, habitantes que


praticam algum ofício (chamadas de Praticantes), e 72 membros do Governo. Membros do
Governo recebem uma quantia maior de sóis ao mês, atingindo 8000 sóis.
Tais membros do Governo na verdade compõem uma mesa redonda que toma as decisões
de administração da cidade e posteriormente repassam as medidas às Centrais, que
reproduzem todas as ordens a todo o sistema integrado de Solaris. Existem diversas
Centrais, mas a de maior importância são:
a. Central de Gerenciamento de Capital – administra toda a distribuição de
investimentos da cidade
b. Central de Gerenciamento de Energia – administra toda a geração e distribuição
de energia da cidade
c. Central de Segurança – administra todo o sistema autômato de vigilância da
cidade e robôs de segurança que entram em ação quando necessário
d. Central de Transportes – administra toda a locomoção automatizada da cidade,
como bondes e trens, e também a conexão com Terraris.
e. Central Civil – ninguém sabe ao certo qual a função exata dessa central, mas ela
gerencia, entre outras coisas, as fichas pessoais de todos os habitantes da cidade e
monitora níveis de felicidade, sugerindo atividades para pessoas que não estejam
em condições ótimas, baseadas em suas fichas pessoais.

5. ATRIBUTOS
a. Habitantes de Solaris são fichados pela Central Civil com base em atributos. São
eles:
b. SOCIABILIDADE – este atributo mede qual a facilidade da pessoa em interagir com
outras pessoas
c. TENACIDADE – mede quanto a pessoa consegue suportar esforços físicos
d. INTELIGÊNCIA – auto-explicativo
e. AGILIDADE – idem
f. DENSIDADE MUSCULAR – mede a quantidade de músculos e consequentemente
força de uma pessoa
g. DESTREZA – auto-explicativo

6. Atividades de Praticantes
a. Eletro-Mecânico – tem familiaridade com máquinas e coisas que devem se
movimentar. Geralmente eletro-mecânicos produzem bicicletas, veículos
alternativos, utensílios para casa, robôs e qualquer tipo de máquina sob
encomenda.
b. Artista – artistas em Solaris se dedicam à criação de arte de diversas formas,
sendo pintura digital e projeções em 3D as mais comuns. Nesta cidade a arte
tradicional não é conhecida.
c. Tintureiro – tintureiros, como o nome diz, trabalham com tinturas. Apesar da
cidade fornecer roupas a todos os cidadãos, suas cores são padronizadas, portanto
tintureiros têm bastante demanda para customizar as vestimentas dos cidadãos
do Sol
d. Programador – a tecnologia está em toda parte por Solaris e, portanto, a maioria
de seus habitantes sabem programar em algum grau, porém programadores são
chamados dessa forma quando possuem um conhecimento mais profundo das
diversas linguagens de programação e conseguem criar sistemas de inteligência
artificial bastante avançados
e. Cozinheiro – como já dito anteriormente, existem restaurantes em Solaris. Apesar
de restaurantes de luxo serem totalmente automatizados, restaurantes mais
modestos contam com trabalho humano ao menos na cozinha. Cozinheiros são
bastante habilidosos com facas, garfos e martelos usados na cozinha na
preparação de refeições. São estereotipados como pessoas grandes e gordas (não
sem razão)
f. Párocos – a religião na verdade não existe em Solaris. Não há deus maior do que a
Energia, conforme verificado pela ciência. Porém, existem aqueles que acreditam
que a Central de Gerenciamento de Energia da cidade é uma IA tão avançada que
já possui consciência própria. Essas pessoas costumam se reunir em paróquias nos
vários distritos da cidade para elogiar a CGE entre si e sentirem-se mais gratos. O
Pároco é aquele que conduz essas sessões.
g. Dançarinos – dançarinos são uma classe de artistas que se dedicam apenas à
dança. Podem ser vistos nos espetáculos oferecidos em diversas casas de show em
Solaris. O controle que essas pessoas possuem sobre seus corpos é admirável.

7. Para trazer para o jogo:


a. Atividade praticada pelo personagem
b. Distribuir 3 pontos entre os atributos mencionados (alguns atributos ficarão com 0
e um mesmo atributo pode receber todos os 3 pontos)
c. Exercitar um pouco a imaginação sobre o que a atividade do personagem permite
que ele faça. Não há lista de habilidades e os desafios serão superados conforme
as soluções encontradas pelo grupo
d. Um motivo pelo qual seu personagem está num cassino

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