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Mortos-Vivos e Seres em Mutação

Criaturas Comuns:

Humano Infectado (Morto-Vivo):


Força 2, Destreza 1, Vigor 0, Percepção 3, Inteligência 0, Raciocínio 1.
Força de Vontade: 1.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Morto. (9 Níveis)
Ataque: Agarrar com 2 dados; Mordida com 2 dados.
Dano: Queda (Agarrar por 2 rodadas); Força+Infecção (Mordida).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 1, Briga 1.
Nível de Infecção: Infligem 2 Pontos de Infecção.

O maior e mais comum inimigo do sobrevivente: as outras pessoas. Um


humano infectado "morre" após ser exposto a Infecção por um tempo,
tornando-se um novo morto-vivo. O Vírus age mudando o metabolismo do
humano, aumentando a fome, destruindo a inteligência e sanidade, dando
náuseas e espasmos musculares, e finalmente causando sintomas de morte
e putrefação.
O Ponto Fraco dos Zumbis é o Cortex e o Cérebro, um trauma no final do
pescoço próximo a nuca, ou um tiro na cabeça é o suficiente para se livrar
de um deles.
Geralmente um Zumbi recém transformado é capaz de realizar muitos
feitos, inclusive correr, mas seu corpo não regenera mais células, portanto
eventuais quedas e torções vão gerar danos permanentes.
Um zumbi tem as capacidades de ver e ouvir aguçadas, e também
consegue discernir que é melhor dar a volta no latão de lixo do que ficar
parado na frente dele, mas não possuem nenhum tipo de inteligência e nem
são capazes de aprender nada.

Cachorro Infectado (Morto-Vivo):


Força 4, Destreza 3, Vigor 0
Força de Vontade: 5.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, - l , - l , -1, -2, -2, -5, Morto. (12 Níveis).
Ataque: Mordida com 5 dados; patada com 3; Bote com 2.
Dano: Força+Infecção (apenas Mordida); Queda (apenas Bote).
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Empatia 2, Intimidação 3,
Furtividade 2.
Nível de Infecção: Infligem 3 Pontos de Infecção.

Estes cães são geralmente cães urbanos ou policiais de porte grande, como
Dobermann, Pastor Alemão, Pit Bull, Bull Terrier, Labrador, Dog Alemão,
Rottweiler, etc. Cães de porte pequeno não se tornam mortos-vivos, por
possuírem pouca carne (logo, são completamente devorados, assim como
gatos, e outros animais pequenos).
Eles são rápidos, ferozes e muito resistentes. O melhor a fazer é acertar a
cabeça e evitar ser atacado, principalmente ser derrubado. Se estiver
desarmado corra, mas escolha bem seu caminho, afinal eles são mais
rápidos.

Ave Grande Infectada (Morto-Vivo):

Força 2, Destreza 3, Vigor 0


Força de Vontade: 3.
Níveis de Vitalidade: OK, - l, -2, -5. (4 Níveis).
Ataque: Garras com 2 dados; Bicada com 1.
Dano: Força (Garras); Força-1(+Infecção) (Bicada).
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga l, Esquiva 2, Empáfia 4, Intimidação 4.
Nível de Infecção: Infligem 1 Ponto de Infecção.

Nota: Este padrão pode representar um falcão, um corvo, uma coruja, uma gralha
ou até mesmo um urubu. Com as asas em bom estado, uma ave é capaz de voar a
velocidades de 40 a 80 km h.

Apesar de Infectados, essas Aves voam normalmente enquanto seus corpos


não se decompuserem o bastante. Em geral nos primeiros 3 semanas
depois da infecção eles voam como se estivessem vivos.
Essas Aves são fáceis de derrotar porque são lentas a curtas distâncias, mas
o problema é que geralmente elas se aglomeram em bandos de 10, 50, ou
até 200 Aves.

Rato Infectado (Morto-Vivo):


Força l, Destreza 2, Vigor 0
Força de Vontade: 3, Níveis de Vitalidade: OK, -5, Morto. (2 Níveis).
Ataque: Mordida com um dado.
Dano: Força+Infecção.
Habilidades: Prontidão 2, Briga l, Esquiva 3, Furtividade 3
Nível de Infecção: Infligem apenas 1 Ponto de Infecção.

Este tipo de rato é o mais comum, e possivelmente foram os grandes


causadores da epidemia. Não se sabe a origem da contaminação, mas sabe
que os ratos de esgoto foram os primeiros a ter contato infeccioso com o
Vírus, talvez por terem mordido o primeiro humano ou criatura portadora do
vírus.
Eles são lentos e frágeis, mas conseguem infectar pessoas ou outros
animais, porém não duram muito mais que 2 dias. Dessa forma, esses
animais só podem ser encontrados durante as primeiras fases da epidemia
mundial, ou raramente em esgotos.
Eles medem de 30cm a 50cm, mas nas grandes metrópoles há relatos de
existirem ratos de até 80cm.

Felino Grande Infectado (Morto-Vivo):

Força 5, Destreza 3, Vigor 0


Força de Vontade: 5.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-5, -5, Morto. (20 Níveis).
Ataque: Garras com 5 dados; mordida com 7 dados.
Dano: Força (Garras); Força+Infecção (Mordida).
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Intimidação 4, Furtividade 3.
Nível de Infecção: Infligem 4 Pontos de Infecção.

Nota: Este padrão representa um leopardo, pantera, jaguar, tigre, leão ou outro
felino desse porte.

Todo bom sobrevivente sabe uma regra básica: Jamais entre em Zoológicos
e Áreas de Reserva Animal ou Selvagem.
Em certo ponto da Epidemia Mundial, nenhuma criatura é livre de ser
infectada. Nos grandes ambientes urbanos, animais que vivem em
Zoológicos podem ser atacados por zumbis, e mesmo que estes zumbis não
consigam matá-los, eles podem ser devorados por estes animais que já
estarão famintos, e junto com a carne, os animais vão ingerir o Vírus.
Este tipo de Felino é o pior predador infectado que você poderá cruzar na
sua luta pela sobrevivência. Ferozes, extremamente rápidos e fortes. Se
você conseguir sobreviver a um encontro com um desses, reze para que
jamais aconteça novamente.

Jacaré/Crocodilo Infectado (Morto-Vivo):

Força 4, Destreza 2, Vigor 0


Força de Vontade: 3.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1,
-1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -5, -5, Morto. (25 Níveis).
Ataque: Mordida com 7 dados; golpe com a Cauda com 6 dados
Dano: Força+Infecção+3 (Mordida); Queda+Força (Cauda).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 2, Briga 2, Furtividade 3.
Nível de Infecção: Infligem 5 Pontos de Infecção.

Nota: Jacarés e crocodilos têm 1 dado de absorção de dano, equivalente a


couraça, utilizável contra dano letal ou de contusão. Os grandes répteis
(crocodilos do Nilo ou estuarino) podem ter valores mais altos de Força, Vigor e
de dano.

Os Jacarés e Crocodilos só são infectados a partir de um Nível de Epidemia


Mundial, ou numa cidade com um Zoológico aberto, pois os Zumbis não se
interessam pela carne desses animais. O Crocodilo, no entanto pode atacar
zumbis ou animais contaminados em busca de alimento. Essas criaturas são
lentas, mas extremamente poderosas. Uma única mordida é capaz de matar
uma pessoa.

Morcego Infectado (Morto-Vivo):


Força l, Destreza 3, Vigor 0
Força de Vontade: 2.
Níveis de Vitalidade: OK, - l, -3, Morto. (3 Níveis).
Ataque: Mordida com 1 dado.
Dano: Força+Infecção.
Habilidades: Prontidão 3, Esquiva 3, Furtividade 2.
Nível de Infecção: Infligem 1 Ponto de Infecção.

Nota: Os morcegos voam a até 40 km/h.

Assim como as Aves, os Morcegos também foram infectados. Porém, a


maioria deles foram os morcegos da espécie Morcego Vampiro, que estão
muito pequenos e ágeis. Portanto numa Epidemia Mundial, usar proteções
corporais pesadas, como coletes e armaduras militares é essencial ao viajar
para áreas selvagens a pé. Além disso, eventualmente esses animais
atacam em bando.

Criaturas de Resident Evil


Rato em Mutação (Experiência):
Força 2, Destreza 2, Vigor 3
Força de Vontade: 5, Níveis de Vitalidade: OK, -2, -5, Morto. (3 Níveis).
Ataque: Mordida com dois dados.
Dano: Força+Infecção+Mutação.
Habilidades: Prontidão 3, Briga 2, Esquiva 5, Furtividade 5
Nível de Infecção: Infligem apenas 1 Ponto de Infecção. Se o alvo receber mais de 3
níveis de Infecção, pode mostrar sintomas de Mutação.

Este tipo de rato é encontrado apenas em laboratórios e locais de pesquisa


do Vírus que tiveram acidente de contenção. Eles possivelmente eram
Cobaias de teste de Infecção, Mutação ou Cura, ou teste para fabricar BOWs
(do inglês, Bio-Organic Weapon).
Eles são rápidos e mais resistentes que ratos comuns. Além disso ainda são
criaturas vivas, e não mortos-vivos.
Eles medem de 60cm a até 1,50m, e estão em constante mutação.
Geralmente são esguios e desprovidos de pelos, com os músculos e a pele
expostos e deformados.

Hunter (BOW):
Força 5, Destreza 2, Vigor 5
Força de Vontade: 4.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-5, -5, Morto. (20 Níveis).
Ataque: Com as Garras com 7 dados; Mordida com 5.
Dano: Força+Infecção+2 (Garras); Força+Infecção (Mordida).
Habilidades: Prontidão 3, Briga 3, Esportes 3, Intimidação 4, Furtividade l.
Nível de Infecção: Infligem 4 Pontos de Infecção.

Essas armas foram criadas em larga escala de produção, fazendo com que
um bando deles se espalhassem por várias cidades, principalmente
metrópoles. Apesar de estar em Mutação, ela foi paralisada num certo
ponto, tornando-os ágeis, fortes, e fazendo crescer longas e afiadas garras
em suas mãos. A sua Mutação não é contagiosa e não permite que eles se
regenerem, tornando-os vulneráveis a armas que causem grande dano em
sua massa corporal, como as munições .44 Magnum, Granadas e
armamentos semelhantes.

Humano em Mutação (Morto-Vivo):


Força 3, Destreza 2, Vigor 2, Percepção 4, Inteligência 0, Raciocínio 3.
Força de Vontade: 2.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Morto. (9 Níveis)
Ataque: Agarrar com 2 dados; Mordida com 2 dados.
Dano: Queda (Agarrar por 2 rodadas); Força+Infecção (Mordida).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 3, Briga 3.
Nível de Infecção: Infligem 4 Pontos de Infecção.

Esse tipo de Zumbi é o resultado de períodos prolongados em exposição ao


Vírus, no entanto apenas alguns Zumbis evoluem para este estágio, pois
seu sistema imunológico tem que ser forte (Vigor 3 ou mais enquanto vivo).
Nesse estágio o Zumbi começa a ter batimento cardíaco acelerado e
aquecimento dos tecidos orgânicos, a atividade cerebral aumenta e a pele
começa a cair. A cabeça do Zumbi fica avermelhada por causa da grande
quantidade de sangue enviada ao cérebro e seus olhos começam a ser
queimados pela febre alta, seus músculos se fortalecem e começam a se
regenerar, unhas vão se tornando garras. Esse processo é classificado como
V-ACT pelos cientistas.
Esse estágio dura alguns dias, e o morto-vivo apresenta comportamentos
diferentes, por exemplo, se "fingir de morto" quando uma presa se aproxima
ou tentar perseguir sua presa correndo, etc.
Após algum tempo nesse estado, se não for morto com trauma cerebral ou
decapitação, esse morto-vivo se tornará um Licker Alpha.

Licker Alpha (BOW, Morto-Vivo):

Força 4, Destreza 3, Vigor 3(+Fortitude 1), Raciocínio 4, Percepção 3, Inteligência 0.


Força de Vontade: 5.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Morto. (11 Níveis).
Ataque: Garras com 4 dados; Mordida com 6 dados; Bote com 2 dados; Língua com
4 dados.
Dano: Força+Infecção+ Mutação (Mordida, Garras e Língua); Queda+Força (Bote).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 4, Briga 3, Intimidação 3.
Nível de Infecção: Infligem 5 Pontos de Infecção e se o alvo sobreviver, após 1
semana começa a mostrar sintomas de Mutação em todos os Ferimentos.

Os Licker são humanos infectados. Mais fortes, maiores e resistentes, não


possuem pele, seu cérebro é exposto e são cegos, devido ao aquecimento e
explosão do osso do crânio no final do processo V-ACT. Eles possuem longas
e afiadas garras, dentes afiados e uma língua longa que pode ser usada
para empalar como uma lança.
Alguns são o resultado de experiência em laboratório, mas a maioria não.
Eles são criaturas extremamente rápidas e sagazes, mas sua cegueira
permite que seja possível passar por eles sem ser percebido.
A mutação constante de seus corpos lhes concedem Fortitude 1, dessa
forma eles podem regenerar 1 nível de Vitalidade por turno. A regeneração
não resulta em mutação, exceto se o Licker Alpha se alimentar de DNA vivo
Contaminado. Se isso acontecer, ele se tornará um Licker Beta 15 minutos
após o início da mutação.

Licker Beta (BOW, Morto-Vivo):

Força 5, Destreza 5, Vigor 5(+Fortitude 2), Raciocínio 4, Percepção 3, Inteligência 0.


Força de Vontade: 6.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Níveis).
Ataque: Garras com 7 dados; Mordida com 9 dados; Bote com 5 dados; Língua com
6 dados.
Dano: Força+Infecção+Mutação (Mordida, Garras e Língua); Queda+Força (Bote).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 4, Briga 5, Intimidação 5.
Nível de Infecção: Infligem 8 Pontos de Infecção e se o alvo sobreviver, após 1 hora
começa a mostrar sintomas de Mutação em todos os Ferimentos.

Estas feras terríveis são armas orgânicas (BOWs) criados em laboratório a


partir de experiências em Humanos, ou podem ser o resultado da Mutação
de um Licker Alpha que se alimente de DNA vivo Contaminado (uma pessoa
com alto nível de infecção, ou outro BOW). O resultado é uma arma que só é
superada pelas criaturas do Projeto Tyrant.
É muito difícil derrotar um deles, eles podem chegar a medir 5m da cabeça
ao rabo, e ter até 1,80m de altura. Além de serem absurdamente fortes e
resistentes, a mutação constante de seus corpos lhes concedem Fortitude 2,
dessa forma eles podem regenerar 2 níveis de Vitalidade por turno. A
regeneração resulta em mutação, ficando ao cargo do mestre qual será o
próximo estágio de mutação da criatura, porém coisas como aumento do
tamanho, membros e bocas adicionas são o mais comum.
Essa criatura não possui como ponto fraco o cérebro, sendo necessário
destruí-lo completamente para que sua mutação pare. Sua única
desvantagem é a sua Cegueira.

Proto Tyrant (BOW, Projeto TYRANT):


Força 3, Destreza 2, Vigor 2, Percepção 5, Inteligência 0, Raciocínio 2
Força de Vontade: 3.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Níveis).
Ataque: Soco com 3 dados; Garras com 3 dados.
Dano: Força+Infecção (Garras); Força (Soco).
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 1, Intimidação 3.
Nível de Infecção: Infligem 4 Pontos de Infecção.

Esse modelo de Tyrant foi uma falha. Ele é fraco e doente pela exposição ao
Vírus, e as cirurgias para conter a mutação foram mal sucedidas. Ele é lento
e burro, mas ainda é um grande perigo. As tentativas de controlá-lo através
de microchips foram outra falha.
Ele é grande, tem maior parte do corpo semelhante ao de um zumbi
comum, exceto pelo coração exposto para fora do tórax, seu braço mutante
que têm várias veias inchadas, grossas como um dedo e escuras, e enormes
garras deformadas onde eram os ossos da mão. Além disso sua coluna
vertebral é exposta, tornando-a um ponto vulnerável até a armas brancas
simples como facas.

Tyrant T-002 (BOW, Projeto TYRANT):


Força 3, Destreza 3, Vigor 3(+Fortitude 1), Percepção 5, Inteligência 1, Raciocínio 3
Força de Vontade: 5.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (15
Níveis).
Ataque: Soco com 6 dados; Garras com 6 dados.
Dano: Força+Infecção (Garras); Força (Soco).
Habilidades: Prontidão 5, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 1, Intimidação 3.
Nível de Infecção: Infligem 5 Pontos de Infecção.

Esse modelo de Tyrant foi o primeiro sucesso da fabricação de Tyrant em


laboratório. Ele possui inteligência e é capaz de seguir ordens simples,
porém sua mutação ainda não pôde ser controlada. Sua aparência é muito
semelhante a do Proto Tyrant, exceto pela sua coluna vertebral que não é
exposta, e por suas garras serem melhor desenvolvidas.
Ele é facilmente controlado através de um microchip.

Tyrant T-103, antes da Mutação (BOW, Projeto TYRANT):


Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepção 5, Inteligência 2, Raciocínio 4
Força de Vontade: 6.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, -5,
Morto. (17 Níveis).
Ataque: Soco com 7 dados; Lança-Foguetes com 6 dados; Bastões Improvisados
(Porrete) com 6 dados.
Dano: Força (Soco); 10 dados (Lança-Foguetes); Força+2 (Bastões Improvisados).
Habilidades: Prontidão 5, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 1, Intimidação 3, Armas de
Fogo 2, Armas Brancas 2.
Nível de Infecção: Não Infligem Pontos de Infecção.

Esse modelo de Tyrant foi o grande sucesso em matéria de armas bio-orgânicas.


Ele não teve quase nenhuma mutação, embora o Vírus seja altamente ativo
dentro dele. Ele pode ser controlado via microchip e até mesmo é capaz de usar
armas em combate. Sua desvantagem é ser grande e lento, tornando-o um alvo
fácil.
A aparência do T-103 é um homem grande, desprovido de cabelos ou pelos,
com o peito inflamado e um coração inchado (porém não exposto).
Eventualmente é usado em combate, portanto é enviado trajando um sobretudo
de couro que esconde quase todas anomalias de seu corpo.

Tyrant T-103, depois da Mutação (BOW, Projeto TYRANT):


Força 5, Destreza 3, Vigor 5(+Fortitude 2), Percepção 5, Inteligência 2, Raciocínio 5
Força de Vontade: 6.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, -5,
Morto. (17 Níveis).
Ataque: Soco com 7 dados; Garras com 7 dados.
Dano: Força (Soco); Força+Infecção (Garras).
Habilidades: Prontidão 5, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 2, Intimidação 3.
Nível de Infecção: Infligem 6 Pontos de Infecção.

Depois de receber muitos danos, o T-103 pode entrar em Mutação. Se ele


completar sua Mutação, se tornará uma arma ainda mais letal. Ele
desenvolverá garras afiadas em ambos os braços, uma pele extremamente
rígida, seu coração será exposto para fora do tórax e sua musculatura
aumentará.
Ele permanecerá obediente e inteligente, e terá um comportamento muito
mais agressivo.

NEMESIS-T Type (BOW, Projeto TYRANT):


Força 5, Destreza 4, Vigor 5(+Fortitude 2), Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 4
Força de Vontade: 10.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, - l, - l, -1, -1, -1, -1, -2,
-2, -2, -2, -5, -5, -5, Morto. (23 Níveis).
Ataque: Soco com 9 dados; Agarrar com 10 dados; Lança-Foguetes com 6 dados;
Tentáculo com 10 dados.
Dano: Força+Infecção (Tentáculo); Força (Soco e Agarrar); 10 dados (Lança-
Foguetes).
Habilidades: Prontidão 4, Esportes 4, Briga 5, Esquiva 4, Armas de Fogo 2,
Intimidação 4, Investigação 2, Armas Brancas 5, Sobrevivência 5.
Nível de Infecção: Infligem 6 Pontos de Infecção.

A arma mais perigosa e poderosa criada em laboratório. O Tyrant NEMESIS-T


Type é um modelo extremamente forte e inteligente, sendo capaz de usar
diversas armas de fogo, e possui grande habilidade em combate corpo-a-
corpo. Sua Mutação pôde ser controlada por meio de cirurgias, mas ele
possui muitos traços "monstrusos".
Seu rosto é eventualmente "costurado" por grampos cirúrgicos, devido a
mutações sofridas na cabeça. Sua boca é desprovida de lábios, sua pele é
ressecada e escurecida, e desde a jugular e ao longo de um dos braços, é
visível uma espécie de tentáculo mutante que fica exposto para fora da
pele. Esse Tyrant costuma usar ataques corporais com sua grande força, e
eventualmente empala seus alvos com seu tentáculo.
Ele está sempre em mutação e pode se regenerar, se adaptar e ficar mais
poderoso.
Ele é controlado por microchip e recebe missões de extermínio e
perseguição.

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