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Turla A. ALQUETE1
Raquel R. S. OLIVEIRA2
Silvio B. CAMPELLO3
Universidade Federal de Pernambuco/UFPE
Resumo
O uso de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) no processo de ensino-
aprendizagem é uma realidade no cotidiano das instituições de ensino. As expectativas geradas
em torno do uso de Artefatos Digitais de Aprendizagem (ADAs) no ambiente escolar vão desde
um maior engajamento dos alunos na construção do conhecimento, até o uso de tecnologias que
se aproximem das características da atual geração. Neste cenário, torna-se relevante verificar o
papel do design na concepção, planejamento, implementação e avaliação destes artefatos. Este
artigo tem por intuito traçar um panorama preliminar exploratório das conceituações e
convergências entre o Design da Informação e Instrucional, sob uma perspectiva de discussão
de suas contribuições no desenvolvimento de ADAs. Através de revisão bibliográfica, propõe-
se, além de discussões e comparações sobre seus conceitos e fases da metodologia processual,
uma análise comparativa entre os Princípios de Design da Informação (REDIG, 2004) e
Princípios da Multimídia no Aprendizado Eletrônico (FILATRO, 2008). A partir deste
panorama preliminar, foi possível inferir que é necessário buscar integrá-los, de forma
indissociada, na produção de projetos destes artefatos. Com tal integração, foi possível propor
Diretrizes para Planejamento e Avaliação de Artefatos Digitais de Aprendizagem,
recomendando categorias para elaboração e avaliação destes artefatos.
Abstract
The use of Information Technology and Communication (ICT) in the teaching-learning is now a
daily reality in the educational institutions. The expectations generated by Digital Learning
Artifacts (DLAs) in the academic environment range from greater student engagement in the
1
turla.alquete@gmail.com
2
rrsdeoliveira@gmail.com
3
sbcampello@gmail.com
1. Introdução
3. Metodologia
A pesquisa apresentada foi inicialmente de caráter exploratório, seguida por uma análise
comparativa. Após a identificação, através da revisão bibliográfica, das metodologia de
4. Resultados e Discussões
O uso da metodologia processual tem como objetivo definir as etapas que devem ser
percorridas para o correto desenvolvimento projetual. A metodologia aqui proposta, diz respeito
às etapas envolvidas no desenvolvimento dos projetos de Artefatos Digitais de Aprendizagem.
Este subtópico apresenta as metodologias processuais do Infodesign e do DI, apontando suas
convergências para o desenvolvimento dos ADAs. Ainda que o enfoque projetual seja diferente,
foi possível verificar que as metodologias de Design da Informação e Instrucional trabalham a
projetação em seus campos de forma semelhante, iniciando pela análise do problema e busca
das necessidades dos usuários e finalizando com a avaliação do projeto. A tabela comparativa
de Metodologia Processual (tabela 1) apresenta as aproximações encontradas nas etapas
processuais de projetação em cada um dos campos.
Fonte: O autor
Com base nesta tabela, é possível encontrar convergências que contribuem para uma
metodologia de desenvolvimento de Artefatos Digitais de Aprendizagem, onde: Na etapa (1),
deve-se analisar o problema e identificar as necessidades dos alunos. Na etapa (2), o foco está
em planejar o projeto a partir da escolha da equipe de trabalho, definição de um modelo
conceitual e estratégias de aprendizagem. Na etapa (3), deve-se desenvolver as soluções para o
(H) Cordialidade;
(I) Oportunidade;
Fonte: O autor
A partir desta tabela, foi possível discutir uma proposta inicial de integração das áreas no
que diz respeito ao Design para Educação, através de Diretrizes de Planejamento e Avaliação de
5. Considerações Finais
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