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A LENDA DA LÓTUS DOURADA

Ionia é composta por várias províncias aliadas dispersas ao longo do


arquipélago gigantesco conhecido como as Primeiras Terras.
Como a cultura ioniana vem sendo moldada desde a antiguidade pela
busca ao equilíbrio em todas as coisas, a fronteira entre os reinos material e
espiritual tende a ser mais flexível por aqui, principalmente nas florestas e
montanhas selvagens.
Embora os encantamentos deste lugar possam ser instáveis, e suas
criaturas mágicas perigosas, a maioria dos ionianos conseguiu levar uma vida
próspera aqui durante séculos. Os monastérios cheios de guerreiros, as
milícias provinciais, e até mesmo o próprio continente foram o suficiente para
mantê-los protegidos.
Existe uma lenda em Ionia de uma misteriosa flor de lótus dourada dada
pelos próprios deuses ao primeiro homem a pisar nas terras sagradas de Ionia.
A flor é de uma energia espiritual inimaginável e sozinha consegue manter o
equilíbrio espiritual de toda Ionia, porém ela não pode ser tocada por seres que
não sejam divinos pois diz a lenda que qualquer ser que a toca é totalmente
desmaterializado e se transforma em energia espiritual, passando a vagar pelo
continente.
A flor ficava no Monastério Hirana, e era supervisionada por um total de
12 monges e sacerdotes que tinham o dever de protegê-la e rezar todos os
dias para alimentá-la de energia espiritual pura para que ela continuasse
trazendo equilíbrio e prosperidade para o continente.
Muitas pessoas visitam o renomado santuário da Lótus, buscando
entender sua conexão com o reino espiritual.
Mas essa calmaria terminou a um ano, depois de uma invasão Noxiana às
Primeiras Terras. Mesmo com as tropas sendo derrotadas, a onda de energia
maligna causada pelas guerras e pela destruição de locais sagrados, alimentou
a fonte espiritual proveniente da Lótus a deixando com uma proteção instável.
No meio dessas fraquezas o santuário da Lótus foi invadido por forças
desconhecidas, não se sabe se Noxianas ou outra qualquer, e a Lótus
desapareceu sem deixar vestígios no local.
Agora, uma paz frágil paira sobre Ionia. Reações distintas ao
desaparecimento da Lótus Dourada acabaram dividindo a região – alguns
grupos, como os monges Shojin ou os Kinkou, procuram encontrar a Lótus
para retornar ao isolamento pacífico e às tradições antigas. Já outras facções
mais radicais, como a Irmandade Navori e a Ordem das Sombras, ignoram o
desaparecimento da flor sagrada e exigem a militarização da magia destas
terras, a fim de criar uma nação unificada capaz de se vingar contra Noxus e
não depender mais do poder espiritual.
O destino de Ionia encontra-se perante um equilíbrio delicado que poucos
estão dispostos a desfazer, porém todos são capazes de sentir uma energia
irrequieta sob seus pés.
Os aventureiros estão em Ionia, mais especificamente na região de Shon-
xan, que é um lugar onde a interferência do homem com a natureza é pouca e
existe grande presença de florestas e áreas selvagens.
Estão em um pequeno vilarejo em Shon-Xan chamado Wachoi.
O vilarejo é pequeno, porém muito movimentado, todos se conhecem e
acabam se encontrando à noite para conversar, beber e se divertir. O vilarejo é
conhecido por 1d6:
1-2 Ser um local sagrado, de onde surgem vários sacerdotes importantes.
3-5 Chover muito ao longo do ano, o que causa muitos alagamentos e por
isso as casas são em árvores.
6 Ser lar do poderoso rei macaco, conhecido como Wukong.

APRESENTAÇÃO DO GRUPO

O grupo está em uma taverna, junto com os locais. É um lugar bem


simples, porém, por ser a única taverna de Wachoi, costuma ficar muito lotada,
o que não é diferente hoje.
Essa noite está tendo a apresentação musical de um bardo na taverna.
Suas roupas parecem ser de alguém rico, o que seria bem estranho já que ele
está tocando em uma taverna de um lugar tão pequeno, apresenta vários
acessórios pelo corpo, inclusive um pingente dourado pendurado no pescoço
por uma cordinha, mais brilhante do que uma peça de ouro costuma ser.
Testes:
Sabedoria (Intuição) CD 20 ou Inteligência (Arcanismo) CD15 – Pingente
parece conter um grande poder mágico.
Sabedoria (Percepção) CD 15 – Observam que o pingente tem a forma
de uma pétala, como se fosse de uma rosa.
Ele tem uma linda música, que mistura sua bela voz junto com acordes
leves de seu bandolim. É por meio de uma de suas músicas que vocês
conhecem a Lenda da Lótus Dourada, descrita em detalhes.
No final da música que mostra a lenda, consegue-se ouvir as pessoas
na taverna comentando sobre rumores de coisas estranhas que começaram a
acontecer depois que a Lótus desapareceu:
Realize um teste de Sabedoria (percepção):
CD 5 – Criaturas espirituais surgem do nada e atacam pessoas.
CD 10 – Muitos monges e sacerdotes que procuram por fontes espirituais
acabam desaparecendo.
CD 15 – Muitos portais mágicos estão se abrindo por todo o continente e
ninguém sabe o que tem do outro lado deles.
CD 20 – As criaturas saem dos portais e sempre sussurram a frase:
“Quem encontrou a pétala?”

Role 1d6:
1-3 Chuva
4-5 Árvore
6 – Portal surge dentro da taverna

Chuva: Após um tempo uma chuva muito forte começa a tomar conta do
vilarejo, com raios intensos e constantes. A taverna começa a ser alagada, (se
a taverna for na árvore especificar que o alagamento não fazia sentido já que o
local não fica no chão), e por meio da água que começa a tomar o lugar
surgem 2d6 criaturas com um aspecto meio lamacento, (metade) agarram o
bardo e o levam por um buraco nos fundos da taverna de onde estava saindo a
água, o restante fica e ataca as pessoas da taverna.
Árvore: Uma árvore cai na parte de trás de taverna, causando uma grande
nuvem de poeira. Quando a poeira dos escombros baixa e a visibilidade volta,
o bardo tinha sumido e, além disso, pula de trás da árvore 1d6 criaturas com
um aspecto meio lamacento que rapidamente começam a atacar as pessoas
na taverna.
Portal: Um pequeno portal surge perto do balcão da taverna, dele sai uma
enorme criatura, a parte de cima do corpo parecia uma mulher normal, mas a
parte de baixo do corpo era como se fosse uma centopeia, porém essa parte
era formada apenas de ossos. A criatura grita “Você possui o que é nosso” e
sem ter chances de reagir, o bardo é puxado pelo portal. À medida que o portal
vai fechando ficam para defender a entrada 1d6 criaturas com um aspecto
meio lamacento que rapidamente começam a atacar as que tentam se
aproximar do portal.
BATALHA: 1d6 ou (2d6/2) Mephits de Lama
Se o grupo procurar o bardo após a batalha, caso ele não tenha sido
engolido pelo portal em primeiro instante, faça um teste de Sabedoria
(Percepção) CD 10.
Se obtiverem sucesso eles veem uma enorme criatura, que a parte de
cima do corpo parecia uma mulher normal, mas a parte de baixo do corpo era
como se fosse uma centopeia, porém essa parte era formada apenas de ossos.
A criatura parece sussurrar “Você possui o que é nosso” e sem ter chances de
reagir, o bardo é puxado pelo portal, que se fecha rapidamente após ela
passar.
Após toda a confusão, surge uma pessoa (descrever a pessoa como na
IMAGEM). Informações sobre o homem:
Se chama Azura, é um sacerdote que está vagando por Ionia
investigando sobre os muitos desaparecimentos de Monges e Sacerdotes que
estão acontecendo por todo o continente.
Um teste de Carisma CD revela as informações abaixo:
• CD 10 - Ele tinha recebido a informação a uns dias atrás que alguns
portais eram vistos nos locais onde as pessoas estavam desaparecendo.
• CD 13 - Algumas testemunhas afirmam ver criaturas estranhas e
sobrenaturais saindo e entrando nos portais
• CD 16 – Coincidência ou não, todas as pessoas que estão
desaparecendo, tinham ou possuíam alguma fonte de poder espiritual muito
grande.
• CD 20 – Foi relatado em alguns casos que pessoas entravam por conta
próprias nos portais.
Ao fim da conversa, Azura conta pra onde está indo. Se os personagens
concordarem com ele em ajudar a descobrir sobre o que está acontecendo em
Ionia, ele os entrega um Tesouro, e os convida pra ir junto.

Deixar a história se desenrolar de acordo com a vontade dos personagens


até o fim desta parte.

RECOMPENSAS
Entre 50 - 80
50xp dividido - cada mephit da lama
5xp total - cada informação conseguida com Azura.
5xp total - se descobriram algo sobre o pingente
10xp total e uma Pilha de Tesouro Nível 1 – se resolverem ajudar a descobrir o
que está acontecendo em Ionia.

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