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Adaptação Hunter Hunter
Adaptação Hunter Hunter
pequena ilha que ao descobrir que seu pai está vivo e é o maior caçador do mundo, decide
Durante sua viagem conhece 3 amigos que se tornarão seus melhores amigos e
mundo.
Definição de Hunter
para descobrir coisas novas, raras e perigosas, prender criminosos, realizar serviços sujos de
Um Hunter que caça criminoso é conhecido como Caçador de Lista Negra (Black List
Hunter) ou um Hunter que trabalha por dinheiro sem distinção é um Hunter Mercenário. O
autor deixa bem claro que apesar de um Hunter possuir um apoio quase mundial, não
precisa ser obrigatoriamente bom ou mal sendo a principal vantagem de ser Hunter sua
total liberdade de fazer o que quiser (até mesmo matar pessoas sem ter que dar muitas
justificativas).
continentes estão de forma aleatória no globo e muitas áreas ainda não foram exploradas (o
Tipos de hunters
Hunter ou caçador é considerado uma profissão, mas nem todos podem ser hunters, pois
um Hunter é incumbido de várias tarefas especiais as quais ele se adeque e recebe grandes
privilegios, como: comer de graça em 90% dos restaurantes do mundo, tem acesso ilimitado
a interner e ao site dos caçadores mas tem que pagar por informações. Viaja de primeira
classe em 80% dos transportes e etc. existem hunters em todas as áreas das quais vou citar
alguns exemplos:
Hunter Gourmet
comida.
Hunter Arqueólogo
históricas
Hunter Musical
mundo
Hunter Mercenário
dinheiro.
Ainda existem outros tipos de funções que só podem ser exercidas por caçadores de
Professor da academia HUNTER: só pode ser exercido por caçadores de Status duplo
ou triplo.
Presidente da academia HUNTER: só pode ser exercido por caçador de Status triplo.
Status Hunter
Para ser um caçador de Status simples basto passar no exame HUNTER tradicional e
Para conseguir o Status duplo é preciso descobrir, fazer algo que nunca foi feito ou
Para conseguir o Status triplo é preciso ter um grande feito para o bem da
humanidade.
Todo hunter tem uma carteira de identidade HUNTER que informa seu nome, numero
Essa carteira só pode ser tirada uma vez e caso a perca não poderá tirar uma segunda
via. A carteira vale cerca de 500.000.000 milhões no mercado negro, e por isso os
O HUNTER pode empenhar sua carteira para obter um emprestimo de até 10.000.000
Aura e NEN
Aura é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa
energia se chama "Nen". Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o
causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente a mesma. Para se
tornar realmente um Hunter, o ultimo teste é aprender sobre Aura e seu controle
(nen).Os mais perigosos criminosos procurados utilizam Nen e existem muitos perigos
Nada é dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter.
Ele deve descobrir sozinho - se já não souber - e caso não saiba poderá ou morrer para
um usuário de Nen ou um perigo que é maior que suas capacidades, ou não conseguirá
fazer nada por que muitas organizações e grupos que empregam Hunters "filtram"
emprego como mercenário por que não foi capaz de ver o desenho feito pela
atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava
Aprendendo NEN
Ninguém nasce sabendo controlar sua Aura (exeto as formigas quimeras de nivel
Gradualmente
Aprender gradualmente é o jeito mais lento, mas é seguro ao contrario dos outros. Tera que
ser treinado por um mestre através de oraçãos e meditação a usar o Nen e a controlá-lo.
Indução
Na Indução é preciso que tenha um usuário de Nen experiente e sem más intenções utiliza a
própria aura pra abrir os shoukos (portas que existem em nosso corpo e por elas que saem
nossa aura) do induzido. Com a liberação total do shouko o induzido deve se concentrar,
relaxar e ficando em uma posição ereta tentando conter a energia vitel para evitar uma
Batismo
simplesmente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de Nen. Apesar de ser
difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem
uma especie de "indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de
liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com
ajuda de alguém para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.
Hatsu
Nen" como os nomes dizem é a forma particular com que cada usuário de Nen
controla sua Aura em seu estágio mais avançado. Existem 6 categorias e cada pessoa
Emissão/Houshutsu:
Reforço/Intensificação/Kyouka:
Transformação/Enka/Henka:
Manipulação/Controle/Sousa:
Materialização/Gugenka:
Especialização/Tokushitsu:
Grupo especial, onde as ténicas dos usuários não se encaixam em nenhum dos
outros grupos, elas são especiais e podem ter aspectos dos outros grupos.
Hisoka disse que era capaz de julgar o tipo de hatsu de uma pessoa baseado na
personalidade dela (e de acordo com ele, todas as pessoas de um tipo de Hatsu são
geralmente do mesmo tipo de personalidade). Entretanto, ele disse que esse método
não é sempre correto e é parecido com tentar advinhar o signo ou o tipo de sangue
Materialização/Gugenka: Nervosos.
O Hatsu pode ser determinado de uma única maneira. O teste do Copo: colocando
uma folha sobre um copo cheio de água e enviando sua aura para ele causará efeitos
que determinarão o seu tipo de hatsu. O HATSU está diretamente ligado a natureza da
pessoa influenciando diretamente no seu comportamento.
ı Controle : Estrategistas.
Para saber seu tipo de Hatsu, basta emitir sua aura para um copo
com água com uma folha sobre ele, os efeitos determinarão o tipo de Hatsu.
Tecnicas Básicas
TEN
É a habilidade que mantém essa aura no corpo, ele mantém o corpo envolvido pela
energia emitida pelos Shoukos. Com o TEN o corpo se torna mais forte e a juventude é
mantida por muito mais tempo. Usa-se o TEN para impedir o avanço da aura inimiga.
Uso: Gasta 1 de aura e recebe o numero de blindagem igual ao nível em TEN durante 1 cena.
REN
É a habilidade que faz com que se emita mais aura do que o normal. O Ren faz com
que todos os Shoukos do corpo abram-se ao mesmo tempo para que se consiga uma
grande energia.
Uso: Pode gastar pontos de aura igual à REN para aumentar atributos físicos. Dura uma sena
ZETSU
É a habilidade que corta uma aura. Pode apagar a presença e a eficiência dela quando
Uso: Cada ponto em Zetsu representa 1 dado é preciso 1 sucesso para ativar
satisfatoriamente essa habilidade. Não é possível usar pontos de aura com zetsu funcionando.
Para cada ponto em zetsu, recupera-se um ponto de aura por noite de descanço e um ponto de
dano contusão, a cada 2 pontos em zetsu recupera-se 1 de dano letal, Agravado só a cada 3 ou
uma semana.
Tecnicas Avançadas
IN
É uma das habilidades avançada de ZETSU que faz com que seu usuário oculte sua
presença, não se pode usar sua aura enquanto estiver com essa habilidade ativada.
Uso: adiciona seu nível de IN a seu teste de dissimulação. Um sucesso basta para ficar
invisível por assim dizer, pois oculta sua aura e torna-se quase imperceptível, sempre que
tiver um teste resistido gaste 1 ponto de aura.
Duração: nível na habilidade minutos, após o limite teste novamente com +1 de dificuldade.
GYO
Outra habilidade avançada que faz com que o usuário concentre energia nos olhos e
Uso: Para simplesmente ver a aura de um manejador de NEN basta ter 1 ponto nesta
habilidade, mas para ver a aura de um manejador de NEN que se esconde usando IN é preciso
imediatamente perceberá a aura do alvo. Sempre que usar Gyo em um teste resistido Gaste 1
ponto de Aura.
Duração: Instantânea
EN
É uma habilidade em que seu usuário cria um círculo a sua volta e detecte qualquer
movimento ou ser dentro dele. O diâmetro do circulo varia de pessoa para pessoa.
Uso: A área que essa técnica abrange é dada por uma equação simples: nível de EN x Aura. O
usuario desta técnica deve ficar imóvel. Caso sua área de ataque seja invadida terá direito a
um ataque de oportunidade. Esse poder fica ativado numero de turnos iguais a pontos na
Duração: variável
SHU
ten 5
Esta é a habilidade de energizar um objeto para que ele cause mais dano.
Uso: Gasta 1 ponto de aura e aumenta o dano da arma e seu atributo de armas de fogo ou
armamento igual a pontos na técnica.
KOU
Uso: A quantidade de pontos que a pessoa possui em Kou representa a quantidade de dano e
briga a mais , também representa a quantidade de turnos que essa habilidade dura em
combate. Cada turno extra que se pretenda manter gasta-se + 1 ponto de aura. Essa técnica
demora 1 turno para ser ativada.
KEN
ten 5 ren 5
RYO
Ken 2 gyo 5
Uso: Para cada ponto em RYO significa velocidade de manipulação da Aura. Com 1 ponto em
RYO pode-se testar RYO + autocontrole + perseverança dif. 5 caso passe poderá absorver
com vigor + 50% do ki, isso quer dizer que você usou o seu ki para se defender. 2 pontos em
RYO absorverá com vigor + 60% do ki e a dificuldade do teste aumenta em 1 para cada ponto
na técnica, até o limite de dif. 10 para 100% da manipulação da Aura. Pode-se usar o RYO para
atacar.
Vantagens
COMPANHEIRO ANIMAL ( 1 )
INVENTOR ( 2 )
APARENCIA INOFENSIVA ( 1 )
Você não tem uma aparência ameaçadora o que pode lhe beneficia em determinadas ocasiões.
GENIALIDADE ( 4 )
AUDIÇÃO APURADA ( 1 )
FARO APURADA ( 1 )
VISÃO APURADA ( 1 )
PALADAR APURADO ( 1 )
SENSO DE DIREÇÃO ( 1 )
HIPOALGIA ( 5 )
Você tem uma grande resistência à dor e por isso seus redutores da tabela de dano são
reduzidos em 1 ponto.
ELASTICIDADE AVANTAJADA ( 1 )
Ganha bonus de + 2 para testes que envolvam contorcionismo, ex. passar por grades finas.
HERANÇA INFORMATIVA ( 2 )
O personagem herdou, achou ou por alguma forma veio as suas mãos um livor, diário
RELÍQUIA ( 2 )