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ARMAZÉM 23

COISAS QUE ELES NÃO QUEREM QUE VOCÊ TENHA


POR S. JOHN ROSS
Material adicional por Sean Barrett, Nigel D. Findley,
Chris W. McCubbin, Steffan O'Sullivan e David L. Pulver
Projeto do Sistema GURPS por Steve Jackson
Editado por Sean Barrett Scott Haring and Alain Dawson, Gerente de Editores
Capa por Bruce Popky Sean Punch, Editor da Linha GURPS
Layout de página, Tipografia, Produção Interior e Cor
Ilustrado por Dan Smith, por Richard Meaden, Bruce Popky, e Jeremy Zauder
Brian Despain, and Shea Ryan Compra de Impressão Monica Stephens e Russell Godwin
Direção de Arte por Bruce Popky
Este livro é respeitosamente dedicado à memória de Nigel Gene Seabolt, Sales Manager
D. Findley, autor do original GURPS Illuminati. Um dos Spike Y Jones and Alain Dawson, Leitores de Prova
escritores mais prolíficos e ecléticos em nossa indústria, Hunter Johnson & Michael Bowman, Coordenação de Errata
Nigel faleceu em 19 de fevereiro de 1995, aos 35 anos,
Playtesters: Susan Barrett, Patrick Bunt,
deixando um legado de boa leitura e ótimos jogos. Eles
J. Hunter Johnson, Don Juneau, e Brett Slocum
Gostaríamos de agradecer aos Caçadores da Arca Perdida – pela última
cena do incrível armazém que disparou tantas imaginações – e Stirling
Westrup (veja p.126), o primeiro que apontou que cada uma dessas
caixas poderia ter uma aventura nela!
O autor gostaria de agradecer a Dennis Edison Chinault II (pelo entusiasmo e perguntas),
sua mãe Madeleine (pela junk food), Tim Driscoll (pelo material fonte e suporte
constante), Eris (por Passing Fancies), Marty Franklin (por emprestar seus livros e ser o
gamer mais zueiro que eu conheço), Richard Gillespie (por um lugar para jogar), Laurel
Halbany (por opiniões fortes, e um trote famoso), Melina Haberer (pelos contos de
parapsicologia eslavos), Moose Jasman (pelas conversas até tarde da noite e o
esclarecimento religioso), Steve Johnson (por jogar com um hipnotista), Gyeroinya
Krasivy (por fortificar o elogio de Discordian), Robert Likins (pelos livros e
companheirismo), Kimberly Lindsey (pelas teorias de conspiração), Travis Linton (pela
pesquisa psíquica Yeti), Chris Reid (pela medula óssea), Doug Sheppard (pelo último
minuto Jiffy-Pop), Matt Sullins & amigos (pelo ruído, café e acrobatas), James Sullivan
(por enfrentar o horror sem nome), Ron Wiltshire (por Elsdon), Terri Wells (por tudo), e
Elvis Aaron Presley, o regente Rockabilly do Planeta Vermelho, pelos ablativos Quantum
Jumpsuit e sapatos Blue-Shift. A todos vocês, obrigado.

GURPS and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid, Illuminati Online and the names of all
products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated, or used under license.
GURPS Warehouse 23 is copyright © 1997, 1999 by Steve J ackson Games Incorporated. All rights reserved. Printed in the U.S.A.
ISBN 1-55634-328-0 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CONTEÚDO
INTRODUÇÃO ............................... 4 2. ARMAZÉM ALTERNATIVO ........... 19
Sobre o Autor ................................................................. 4 Escolhendo um Local ........................................................ 20
Sobre GURPS ................................................................ 4 Mestres Imperfeitos ..................................................... 20
Povoando o Armazém ....................................................... 21
1. LEGADO De GUERRA ................... 5 Sinais Reveladores ....................................................... 21
Os Verdadeiros Proprietários ............................................ 22
No início ............................................................................. 6
Governos e Agências Governamentais ........................ 22
Aviso Importante ........................................................... 6
Crime Organizado ........................................................ 23
Por que “Armazém 23?” ................................................ 6
Corporações ................................................................. 23
O Pacto Nazista Com os Homens Do Espaço ............... 7
Memorandos ................................................................ 23
O Escritório Especial de Pesquisa (EEP) ...................... 7
Igrejas .......................................................................... 24
Escritórios Estrangeiros da ESE .................................... 7
Interesses Privados ...................................................... 24
Os Cuidadores Atuais .................................................... 7
A Conspiração ............................................................. 24
A Conexão ESE .................................................................. 8
Cosmologia: Como o Mundo é Illuminado? ..................... 25
Divisão de Fundos Especiais ......................................... 8
O Mundano .................................................................. 25
Charlie ........................................................................... 9
Pragas e Caçadores de Pragas ................................... 25
Divisão 19 .................................................................... 10
O Oculto ...................................................................... 26
O Fim da Guerra .......................................................... 10
O Forteano ................................................................... 26
Dora Wolf .................................................................... 10
A Conspiração ............................................................. 27
O Segredo de Truman .................................................. 11
Mesmo os Proprietários Não Sabem ........................... 27
Sucesso da CIA? .......................................................... 11
Tudo Acima ................................................................. 28
Agentes do Armazém: Os Homens de Preto ............... 11
Como as Lente Formam os Armazém ......................... 28
Apagado Por Razões de Segurança ............................. 12
Psiquismo, Magia e Tecnologia ................................... 29
No local: Explorando o Armazém 23 ............................... 12
Segredo do Armazém ........................................................ 30
O Waterbug .................................................................. 12
Células Primárias ......................................................... 13
Início da Sessão ........................................................... 14 3. GALERIA DO ESTRANHO ............ 31
Mapas do Armazém .......................................................... 16 Segredos Ocultos .............................................................. 32
A Arca da Aliança ....................................................... 32
A CONSPIRAÇÃO DO ARMAZÉM REVELADA AO MUNDO! O Santo Graal .............................................................. 36
“Perdemos o controle dela meses atrás”, afirmou uma A Lança de Longinus ................................................... 38
fonte não identificada vestindo um terno preto. Os
relatórios insistem que os subníveis do Armazém 23 Dispositivo de Interrogação Genética .......................... 40
online contêm mais de 5000 caixas de itens incomuns. Os Esmeraldas de Hermes Trismegisto ............................ 42
anúncios subliminares coexistem com formas de O Grimório Verde ........................................................ 43
submissão subversivas. Subfnord. As Memórias de Michael Perry ................................... 45
A SJ Games, que mantém o site Warehouse 23, A Caveira de Cristal .................................................... 46
divulgou uma declaração dizendo que “você não quer ir
perto da caçamba. Mas fique atento; os Mestres Secretos O Sino de Cristal .......................................................... 47
têm grandes planos, incluindo um jogo online”. A Joia do Oráculo ........................................................ 48
http://www.sjgames.com/warehouse23/

2
Conspirações, Coberturas e Embustes .............................. 50 Gojira ........................................................................... 95
O A stro Globs! Encoberto ........................................... 50 Gremlins ...................................................................... 96
Morte Atômica Vinda do Planeta Vermelho ............... 51 Peixe da Imortalidade .................................................. 97
Máquina de Guerra Marciana (TL9) .......................... 53 O Monstro do Lago Ness ............................................. 97
Morte Vermelha: Armamento Marciano ..................... 53 Marcianos .................................................................... 98
Helicópteros Negros e o Preço da Carne ..................... 54 Neo-Gigantes: Sasquatch e Yeti .................................. 99
A Fazenda Gorda ......................................................... 57 Monstros Marinhos .................................................... 100
O Livro Mecânico ........................................................ 59
Os Arquivos MIB ....................................................... 60 5. PROBLEMAS IMBATÍVEIS
Os Papéis de Warghetz ................................................ 62
A Verdadeira Face da Ciência .......................................... 63
E FINAIS MEDONHOS ................ 102
Disparador de Farpas ................................................... 63 One-Liners Illuminados .................................................. 103
O Raio Devolvo ........................................................... 64 A Tabela Aleatória de Alcance-Em-Uma-Caixa ....... 103
O Estágio do Sonho ..................................................... 65 Perícia Teoria da Conspiração ................................. 103
Farinha Explosiva ........................................................ 66 Forteanismo ............................................................... 104
O Disco Voador ........................................................... 66 Perícia de Controle Mental ....................................... 105
Raio Congelante .......................................................... 74 Perícia História Esotérica ......................................... 105
A Máquina Genial ....................................................... 75 Outras Coisas Para Encontrar .................................. 105
A Poção do Amor, uma Fábula Neuroquímica ............ 76 As Ferramentas dos Mestres ........................................... 106
Chave Paratrônica ........................................................ 77 Energia Orgônio ........................................................ 106
Máquinas Silenciosas de Bolso ................................... 78 Nanoarma .................................................................. 106
Spray Escorregante ...................................................... 78 Máquina do Tempo Primitiva .................................... 106
Super-Metais e Super-Plásticos ................................... 79 Capacete de Telepatia Primitivo ............................... 106
A Farmácia de Weldon ................................................ 80 Ovos Grandes ............................................................ 106
Achados Bizarros .............................................................. 82 O Curandeiro Simbiótico ........................................... 107
Atlântida e os Diálogos Platônicos Perdidos ............... 82 Gel de Preservação ................................................... 107
Cavernas do Dero ........................................................ 85 O Coração da Razão ................................................. 107
O Dicionário de Albemarle .......................................... 87 O Purotron ................................................................. 108
O Banco de Dados Soulmate ....................................... 88 Passagem Para o Inferno .......................................... 108
Rifle de Sangue ............................................................ 89 Poder Hipnótico ......................................................... 109
Bombas Telecinéticas .................................................. 90 Fale Com os Animais – e Corra ................................ 109
As Missões Reais da Apollo ....................................... 109
Fnords Melhorados ................................................... 110
Controle Mental ......................................................... 111
A Pedra Filosofal ....................................................... 111
Os Capa-Espadas ...................................................... 111
Engenharia Bacterial ................................................ 112
As Tabuletas Perdidas de Hipócrates ....................... 112
Super-Fruta ................................................................ 113
Ultra-Tech Maligno: Invasão Cerebral ...................... 114
Cabelo de Anjo .......................................................... 114
4. O CRIPTOZOO .......................... 91
A Armadilha Cerebral de Vênus ............................... 115
Monstro Atômicos, Diabos de Jersey,
Esqueletos no Armário .............................................. 115
e a Mitologia de Hoje .................................................. 92
As Placas de Ouro de Moroni ................................... 116
Outras Fontes ............................................................... 92
Armazém 23 em Outros Gêneros .................................... 117
A Jaula .............................................................................. 93
Homens Gato/ Homens Cabras .................................... 93
Anjos Charutos ............................................................ 93
6. LINHA DO TEMPO ILLUMINADA .. 119
Enguia Elétrica, Gigante .............................................. 94
Porco de Gallitz ........................................................... 94 BIBLIOGRAFIA .......................... 123

3
Sobre GURPS
A Steve Jackson Games está comprometida

introdução
com o apoio total ao sistema GURPS. Nosso
endereço é SJ Games, Box 18957, Austin, TX
78760. Por favor, inclua um envelope selado
autoendereçado (SASE) qualquer momento
que você quiser escrever-nos! Os recursos
disponíveis no momento incluem:
Pyramid. Nossa revista bimestral inclui
novas regras e artigos para GURPS, bem como Demasiada verificação dos fatos arruinaram notícias muito boas.
informações sobre as outras linhas: Car Wars, – Jornalista Roy Howard
Toon, Ogre Miniatures e mais. Ela também
(O juiz Warren Burger usou esta citação em um discurso dado em 1985.
abrange grandes lançamentos de outras
Apesar da falta total da evidência de que Roy Howard disse tal coisa, a maioria dos
empresas – Traveller, Call of Cthulhu, repórteres nunca a verificaram, aparentemente tomando o conselho de coração.)
Shadowrun, e muitos mais.
Novos suplementos e aventuras. Estamos
Fantasmas são REAIS. Discos voadores estão
sempre trabalhando em material novo, e “nos” sequestrando para estudo. O SALVADOR veio e
ficaremos felizes que você saiba o que está
se foi; Seu nome era Elvis. A CIA aperfeiçoou o
disponível. Um catálogo atual está disponível
quando você nos enviar um SASE. vírus do pensamento, e está usando-o em
Errata. Todo mundo comete erros, ATLÂNTIDA, agora. Se “você” já teve um flash de
incluindo nós – mas nós fazemos o nosso
melhor para corrigir os nossos erros. Erratas
paranoia, ou uma dúvida irritante sobre as leis
atualizadas para todos os lançamentos de “aceitas” da “física”, você não será um ESTRANHO
GURPS, incluindo este livro, estão sempre
para o Armazém 23.
disponíveis na SJ Games; não se esqueça de
incluir um SASE com seu pedido. GURPS Armazém 23 é um livro de segredos: Ciência Estranha,
FAQ. Nós fazemos o nosso melhor para Magia e Mentiras. Para alguns GMs, é um livro de tesouros e ganchos para
responder a qualquer pergunta sobre o jogo tramas com os quais pode torturar, provocar e, finalmente, recompensar os
acompanhado por um SASE. personagens. Para os de coração leve, pode ser uma espécie de dungeon-
Sugestões. Nós valorizamos os seus crawl gigante moderno. Armazém 23 vai de mortalmente sério a
comentários. Vamos considerá-los, não só para descaradamente bobo, e às vezes é difícil distingui-los.
novos produtos, mas também quando nós “Armazém 23” é um sinistro conto de fadas. O Armazém é extraído
atualizarmos este livro em impressões
do mesmo panteão que o Monstro do Lago Ness e a Criatura de Kelly.
posteriores!
Ocupa o mesmo lugar nos céus como o carburador de 100 quilômetros por
Illuminati Online. Para aqueles que têm litro e a Invasão Marciana de 1938. O que as pessoas decentes e normais
computadores em casa, a SJ Games tem um
chamam de lendas urbanas e turísticas, os Mestres Secretos escondem em
serviço online com áreas de discussão para
seu Armazém.
muitos jogos, incluindo GURPS. Aqui é onde
fazemos um monte de nossos testes de jogo! 24 Armazém 23 é um lugar onde a Verdade está escondida. A resposta a
horas por dia em 512-448-8950, em até 14.4K cada questão sempre perguntada e toda oração já proferida está aqui,
Baud – ou telnet para io.com. Entrem em empilhada em 500 pallets, apodrecendo e desperdiçada. Aqueles que
contato com a gente! Temos também acreditam no Armazém 23 sabem que todas as suas fantasias podem ser
conferências em CompuServe, GEnie e concedidas aqui, não importa quão maníaco ou mundana.
America Online.
Entre; aqui está o seu cartão de segurança. Não o perca.
(REPRODUÇÃO e DIVULGAÇÃO desta
As regras e estatísticas neste livro são IMPORTANTE informação é PROIBIDA !!!)
especificamente para GURPS Módulo Básico,
Terceira Edição. Qualquer referência de página Sobre o Autor
que começa com um B refere-se ao GURPS A única experiência pessoal de S. John com os segredos dos
Módulo Básico – por exemplo, p. B102 armazéns do governo foi uma visita a uma dessas “Instalações” convertidas
significa p. 102 do GURPS Módulo Básico, em uma quadra de tênis coberta para o Departamento da Marinha. Uma das
Terceira Edição. Outras referências são CY passarelas empoeiradas acima da quadra continha um pardal morto,
para GURPS Cyberpunk, G para GURPS presumivelmente de origem terrestre. Ele nunca visitou o Pentágono (muito
Grimório, I para GURPS Illuminati, M para menos a seção ocupada pelos Chefes do Estado Maior) e não sabe nada
GURPS Magia, P para GURPS Psiquismo,
sobre a fonte de água púrpura em seu porão, ou quaisquer caixas de abacaxi
UT para GURPS Ultra-Tech e VE para
enlatado em armários.
GURPS Vehicles.
Ele se senta silenciosamente em sua varanda, assistindo Fringe,
bebendo chá.

4
Legado
1 de guerra

Era uma vez, essa Terra era a Terra de Ninguém, que outros mundos exploraram e colonizaram aqui, e lutaram entre si pela
posse, mas agora é possuída por algo:
Que algo é dono desta Terra – todos os outros foram avisados.
– Charles Fort, O Livro dos Malditos

Este capítulo contém rumores. Rumores sobre as origens do Armazém 23, a natureza oculta da Segunda Guerra Mundial, e
outras fábulas da condição moderna. A “verdade”, se houver alguma, depende inteiramente do Game Master.

5
Aviso Importante
Este é um trabalho de ficção, atado
com mentiras. Os armazéns privados do
mundo podem conter tecnologia
No início
alienígena, relíquias sagradas e a verdade
por trás de toda teoria da conspiração
jamais proposta, mas não vamos lhe dizer.
GURPS Armazém 23 é um compêndio
de mitologia e superstição, com ênfase nos
mitos do século XX. Aqui, no final desse
século, podemos olhar para trás e rir de Nunca estivemos sozinhos.
nós mesmos, talvez aprendendo algo no Olhos de outros mundos nos observaram afastar da sopa primordial, e nos
processo. Como os ciclos épicos de
cutucavam de uma maneira ou outra – projetando, moldando. Não há “elo
séculos anteriores, nossa própria mitologia
perdido”. O Homo Sapiens foi projetado por alguém – ou algo – além da
é uma mistura do alegórico e do literal, e a
experiência mundana. Nossos Irmãos do Espaço. Os começos de Conspirações
linha entre os dois é ilusória.
de mil mundos estavam na minúscula placa de Petri que seus habitantes
Há coisas neste livro que pessoas reais chamavam de planeta Terra. Em última análise, o destino das galáxias pode
– pessoas sérias e educadas – acreditam.
montar em cima de seu sucesso. Ou podemos ser apenas uma única bala na
Há coisas neste livro que ninguém acredita
arma de outra raça.
(esperamos).
Como um livro de história, A rmazém Mu. Lemúria. Atlântida. Quando as grandes culturas do mundo primordial
23 é lixo. O Presidente Roosevelt nunca deslizaram para o fundo, novas terras foram buscadas, e a humanidade viveu
teve um Escritório Especial de Pesquisa. com seus laços alienígenas esquecidos. A verdade tornou-se o material de
Majestic-12 é um mito. Adolf Hitler não mitos nublados de deuses e heróis.
tinha nenhuma “obsessão com o oculto”. A magia é real, a fonte de grande poder. As pirâmides focaram o mana e
Wilhelm Reich era um louco paranoico, tornaram-no utilizável pelos faraós. Stonehenge registrou grandes rituais e
não um mártir de causa nenhuma, e rastreou as estrelas. A Arca da Aliança centrou as crenças de um povo em um
enquanto a CIA certamente fez algumas Trono de Deus. Segredos estão em toda parte. Ordens de cavalaria.
coisas terríveis (muitos deles confessaram Fraternidades de maçons e médicos. Convenções de bruxas. Cabanas secretas
no tribunal), associação com OVNIs não de feitiçaria e alquimia. Símbolos e rituais e roubos e mentiras e assassinatos.
foi uma delas. Até onde sabemos. Quando os OVNIs finalmente retornaram para terminar seu trabalho, o planeta
Onde uma entrada inclui referências à Terra tinha desenvolvido significativos poderes próprios. A maioria deles
história real, foi feita para o bem do drama trabalha nas sombras, conhecidos coletivamente como a Conspiração ou os
mais crível e da comédia mais irónica. Illuminati. Por trás do fino véu da ignorância humana, há séculos se desenrola
Onde isso faz um jogo ficar interessante, uma guerra.
nós nos contradizemos, empregamos uma
desorientação desavergonhada e até Passou-se muito tempo antes que as sombrias profecias das religiões mortas
dizemos a verdade. Estragaria a piada – as visões de visionários loucos – acontecessem. Era o início do século 20, e o
delinear as divisões entre nossa pesquisa e lugar logo seria conhecido como a Alemanha Nazista...
a demência inventada... Mas nós
fornecemos uma bibliografia para aqueles
que pensam que podem nos pegar no ato.
Veja pág. 123.

Por que “Armazém 23”?


Por que não Armazém 666, ou Hangar
13, ou Área 51, ou Majestic 12, ou Divisão
19? Qual é o significado do número 23?
Você não está autorizado a isso.
Ninguém está.
Fnord.

6
Escritórios Estrangeiros
da ESE
No final de 1944, a divisão de Fundos
Especiais tinha escritórios em Londres,
Gibraltar, Caserta, Cairo, Lisboa, Estocolmo,
Madrid, Kandy (Ceilão), Calcutá, Istambul,
Kunming, Atenas e Paris e com um escritório
secreto na Alemanha. Cada um desses
escritórios tinha seu próprio armazém para
armazenar bens apropriados às atividades
locais do ESE. Um deles estava perto de Argel,
a localização original de um escritório que foi
transferido para Caserta em 1944. Outras
instalações foram construídas em locais
secretos e remotos de utilidade especial como
locais de entrega e suprimentos.
Todos esses outros armazéns tinham seus
O Pacto Nazista Com os Homens do Espaço próprios segredos, e uma campanha com
foco na busca do Armazém 23 envolveria o
A história registra que Adolf Hitler, apesar todas as lendas que temos de
rastreamento das atividades de guerra do
seu fascínio pelo ocultismo e sua obsessão com os poderes dos deuses antigos, ESE. Desde que o ESE conduziu a pesquisa
foi um materialista. Até o final da Segunda Guerra Mundial, a rede de oculta para contrariar a ameaça nazista,
espionagem americana (ESE) estabeleceu além de qualquer dúvida de que alguns ou todos os armazéns poderiam ainda
mesmo a célebre crença de Hitler na astrologia não era real; Adolf Hitler era ter pragas persistentes, feitiços, ou outras
um homem distorcido, mau, mas estava enraizado em um mundo no qual os entidades do além. Eles adiaram a inundação
deuses eram apenas ferramentas dos poderosos. Hitler não acreditava na de tecnologia extraterrestre nos EUA por um
magia. par de anos (e ninguém realmente entendia
as tecnologias alienígenas até depois do
Então a história mundana diz. Projeto Paperclip), mas aqueles ainda em
A ascensão de Hitler ao poder estava mergulhada na mais negra das uso pela CIA hoje, certamente incluem essas
feitiçarias, manejada pelas mãos de nossos irmãos do Espaço. O Partido influências alienígenas, também!
Nazista cresceu a partir das maquinações secretas da Sociedade Oculta de
Thule, e seu tenente mais poderoso, o próprio Heinrich Himmler do
Schutzstaffel, conduziu suas SS como uma ordem mística de cavaleiros –
Os Cuidadores Atuais
Aqueles que dirigem o Armazém 23 – a
guerreiros para combinar com o poder dos feiticeiros de Thule. Acima de maioria deles, de qualquer forma – não têm
todos eles, em alta órbita acima de Wewelsburg, na Alemanha, os corações ideia para quem estão trabalhando. Eles
frios e desumanos dos Greys batiam mais rápido antecipando o culminar de sabem onde vivem, e quais são seus
seus planos. Se os feiticeiros e inventores do Terceiro Reich foram meramente empregos, e que nenhum deles vai mudar
seus peões ainda está para ser visto. O jogo não terminou, e o mundo ainda para o resto de suas vidas. Todos os
está pendurado no equilíbrio. cuidadores, desde o Administrador Chefe até
a moça que varre o Salão do Robô, são
O Escritório Especial de Pesquisa (EEP) “sobreviventes”. Por algum motivo, a
Conspiração quer que eles fiquem afastados
Enquanto Hitler e seus homens olhavam o mundo com avidez por trás de e escondidos tanto quanto eles querem que o
feitiços e ciência extraterrestre, os Estados Unidos não dormiram. Quando a Dicionário Albemarle continue embrulhado.
Segunda Guerra Mundial estava sobre o mundo, os nazistas já estavam Por esta razão, quase todos os Cuidadores
profundamente mergulhados em magia, e os EUA já estavam lutando fogo tem algum tipo de história interessante no
contra fogo. seu passado. Por razões igualmente óbvias,
nenhum deles fala muito sobre si.
Os EUA não tinham nem contatos estranhos nem conhecimento
A maioria dos Cuidadores gosta dessa
profundo de feitiçaria, mas estavam longe de ignorar a ameaça oculta dos
maneira. Muitos são dedicados pesquisadores,
nazistas. Em 1935, enquanto as leis de Nuremberg contra os judeus estavam seja das ciências ou ocultismo. Ambos os
sendo aprovadas na Alemanha, o presidente Roosevelt estava criando o grupos (e há algum cruzamento entre eles!)
Escritório Especial de Pesquisa (EEP), para investigar “o perigo potencial de têm acesso a informações e materiais que
uma natureza sobrenatural ou super-terrestre entre os alemães e em outros nunca tinham ouvido falar antes deles virem
lugares ao redor do globo”. trabalhar na Instalação. A Conspiração só traz
pessoas de talento para cá. Os incompetentes
Construído com uma pequena quantidade de fundos concedidos pelo
apenas matam (muitas vezes para alimentar os
Congresso como “dinheiro negro”, o EEP operou com um orçamento feitiços e máquinas dos talentosos).
reduzido. Com uma dúzia de funcionários dedicados trabalhando em um
pequeno escritório no bairro federal do sul de Washington, D.C., o EEP se
tornaria a ferramenta de pesquisa mais valiosa no início da guerra. Continua na próxima página...

7
Os Cuidadores Atuais O EEP tinha duas grandes áreas de preocupação quando foi criada em
1935. A primeira era a crescente influência ocultista na Europa. A segunda era
(Continuação) a crescente evidência de atividade sobre e perto do planeta Marte. Outras
preocupações menores incluíram sociedades ocultas operando na Turquia e na
Os dois cuidadores mais importantes são China. O conflito aberto logo entrou em erupção na maioria dessas áreas.
o Administrador Chefe, conhecido apenas Muitos (como a abortada invasão de nosso planeta por Marte) ocorreram no
como “Charlie” (seu nome verdadeiro pode final dos anos 1930, antes que a guerra ficasse tão grande que envolvesse
estar arquivado com os Mestres Secretos), e
a Bibliotecária Chefe, Dora Wolf. Charlie
também a população mundana.
tem dirigido o lugar com o que só pode ser O EEP adquiriu muitos artefatos, tanto alienígenas quanto ocultos. Diante
chamado de “uma maquininha de dar da necessidade de esconder e estudar com segurança esses objetos, um
choques em uma mão de ferro” desde algum armazém foi comprado pela Marinha dos Estados Unidos. Foi designado com
momento nos anos 1960 ou 1970. Dora é um novo nome de código, “Depósito 715 do EEP”, e foi (pelo menos até onde
uma calma velha matrona, que mantém seu Roosevelt sabia) a primeira instalação desse tipo financiada pelo governo dos
nariz nos seus bancos de dados e livros
Estados Unidos.
quando alguém está olhando... mas ela sabe
mais do que aparenta. Dora Wolf é À medida que a Alemanha nazista ganhava maior destaque, o EEP crescia
provavelmente a única pessoa em todo o em conhecimento. No momento em que a Segunda Guerra Mundial se
mundo que sabe onde tudo está mantido, e aproximava, o governo federal tinha vários especialistas ocultos e os EUA
rumores dizem que ela tem trabalhado para a lutaram desesperadamente para acompanhar o uso organizado da bruxaria pela
Instalação desde antes da Segunda Guerra Alemanha. Tudo isso foi mantido nos bastidores. Se o presidente tivesse
Mundial. Ela tem mais de 80 anos, revelado publicamente as descobertas do EEP, a segurança nacional e o moral
aparentemente. Ela pode ser muito mais
velha. Seja qual for o caso, os Mestres
teriam sido ameaçados num momento em que ambos eram vitais.
parecem gostar dela, porque ela recebe o que O EEP, no entanto, tinha problemas e, em 1941, a ameaça de escândalo e
ela quer. Muitos cuidadores menores pensam exposição levou Roosevelt a dissolver o escritório e colocar suas explorações
que Dora é um Mestre Secreto, uma sugestão sob seu controle pessoal até que o novo Escritório de Serviços Estratégicos
de que ela ri timidamente. Quando na estivesse no lugar.
companhia de Dora Wolf, espera-se que ela
ofereça biscoitos e leite. Se Dora fizer tal
oferta, não recuse, mas não coma os
biscoitos e não beba o leite.
A conexão
ese
Em 13 de junho de 1942, a FDR estabeleceu o Escritório de Serviços
Estratégicos (ESE) e nomeou William “Wild Bill” Donovan seu diretor.
O diretor Donovan se referiu aos métodos pioneiros de conflito
desenvolvidos pelo ESE como “guerra não convencional”, e criou a imagem
moderna da espionagem cinematográfica. O ESE fazia mais do que
simplesmente espionar: sabotagem, guerra psicológica, suborno e ciência
especializada de ponta eram suas ferramentas, tudo nas mãos de agentes e
equipes cujas atividades (e mesmo financiamento) eram negáveis e “não
registradas” com permissão do Congresso dos EUA.
Duas divisões do ESE desempenharam um papel especial na formação do
Armazém 23: A divisão de Fundos Especiais e a divisão de Investigação &
Desenvolvimento. A I&D era mais comumente conhecida como Divisão 19.

Divisão de Fundos Especiais


Como o ESE descobriu rapidamente, as operações de financiamento em
todo o mundo em meio à guerra mundial podiam ser difíceis – e usando
dólares dos EUA, nos poucos lugares onde foram aceitos, potencialmente
colocaram a moeda legal americana nas mãos dos espiões do Eixo. O ESE
estava bem consciente desse perigo; estava tentando conseguir moeda
estrangeira nas mãos de espiões A mericanos. Com as moedas locais, os
agentes poderiam financiar operações, subornar funcionários locais e misturar-
se com os cidadãos. A moeda corrente para os agentes do ESE era da
responsabilidade da Divisão de Fundos Especiais.

8
Charlie
Diretor do Armazém, idade aparente 45-
50, 1,73m, 79kg, cabelo vermelho escuro,
olhos castanhos, sorriso silencioso constante.
ST 9, DX 10, IQ 13, HT 14.
Velocidade básica 6; Deslocamento 6.
Esquiva 6.
Usa um Cinto Transformador pessoal
tirado dos destroços de um disco voador.
Seus métodos eram muitos – comprar dinheiro em mercados negros Este equipamento “derrama” energia cinética
estrangeiros pode soar estranho, mas isso é exatamente o que o ESE tinha que entrante, fornecendo DP 6; RD 50. A RD
não é reduzida por efeitos de perfuração de
fazer em muitos casos. A moeda era perigosa. Se os nazistas decidissem marcar o
qualquer espécie (ignore os divisores de
seu curso legal de alguma forma e depois rastreasse até o ESE, agentes amigáveis RD); ele não fornece proteção contra lasers
seriam perdidos – identificados pelo seu dinheiro. Enquanto Reichsmarks era a ou ataques elétricos.
única moeda legal nos Balcãs, a única fonte para as contas de papel controladas Vantagens: Força de Vontade + 1; Rico.
com rigor era um adido militar de Berlim que os contrabandeava (400.000 delas!) Desvantagens: Fúria; Dever
em grande risco pessoal para esperar do escritório do ESE. Para fazer francos Involuntário (Diretor do Armazém);
franceses parecerem nitidamente cédulas que realmente tinham visto circulação, o Teimosia.
escritório de Londres do ESE “picotaram” e as espalharam nos pisos de seus Peculiaridades: Deleita-se com
escritórios, caminhando sobre elas por dias antes de emiti-las para uso em campo. “visitantes” no Armazém; Faz referências
Para combater o uso nazista da magia negra e de outras forças ocultas, a divisão de poéticas obscuras; Despreza sanduíches e
aqueles que os comem ou os fazem; Fantasia
Fundos Especiais também era responsável pela aquisição da magia local e de
ele próprio ser um perito esgrimista; Fala
tecnologia alienígena (que os nazistas tinham, mas não os Estados Unidos). Esta com um ligeiro sotaque bostoniano, mas se
função também incluía a coleção de talismãs folclóricos, símbolos religiosos locais recusa a comentar sobre ele quando
e outros itens que pareceriam incomuns se encomendados abertamente em massa mencionado.
pelo governo dos EUA. Perícias Notáveis: Administração-13;
Teoria da Conspiração-11; Condução
Por ordem do Congresso, uma parcela significativa do enorme orçamento do (Carro)-12; Esgrima-10; Forteanismo-14;
ESE era “não declarada”, significando que o ESE não estava sob a obrigação de Conhecimento dos Mythos-11 (veja GURPS
relatar o que foi feito com ele. Somente o Diretor Donovan e o Secretário do Cthulhupunk); Ocultismo-12; Digitação-10.
Tesouro precisavam de qualquer conhecimento sobre onde o dinheiro era usado O passado de Charlie é um mistério; ele
em todos os casos (os fundos “declarados” eram tratados exclusivamente pelo tem em ocasiões passadas afirmado ser um
Departamento de Finanças do ESE). No âmbito do ESE, os Fundos Especiais oficial aposentado da Força Aérea, um ex-
tinham muito poder porque a maior parte dos fundos não declarados destinados ao homem da CIA, um maçom de 33º grau, um
ESE eram da sua responsabilidade. satanista e um jornalista. Ele pode possuir
perícias apropriadas para qualquer uma
Era natural que os Fundos Especiais recebessem as sobras do EEP. Fundos dessas atividades, mas é difícil dizer quando
Especiais já haviam supervisionado a compra ou construção de 30 armazéns em Charlie está brincando. Ele gosta de seu
todo o mundo, alguns de fácil acesso a escritórios estrangeiros, outros em locais trabalho, e ele adora segredos. Ele, em várias
ocasiões visíveis, assassinou cuidadores
remotos. Os armazéns foram usados para armazenar equipamentos da Divisão 19,
menores que questionaram suas opiniões.
estoques de moeda (e grandes quantidades de ouro e pedras preciosas), Como o próprio Charlie ainda vive, presume
parafernália ocultista e quaisquer artefatos que os agentes considerassem -se que os Mestres não se importam. Ele se
“questionáveis” ou misteriosos. Embora muitos dos “armazéns” fossem pouco ressente da existência de Dora Wolf, mas se
mais do que porões em locais secretos, um número igual de edifícios de sente impotente em lidar com ela, uma vez
armazenamento, e muitos já haviam sido usados para operações clandestinas antes que ela obviamente tem segredos que ele não
que o ESE iniciasse seu próprio contrabando. tem acesso.
Na frente de sua mesa, fica uma placa
O Armazém 23 era, como o seu número indica, um dos últimos postos em simples de latão inscrita “Eu nunca voltei”.
prática, embora estivesse entre os primeiros locais escolhidos. Foi a maior das Se perguntado sobre isso, ele vai insistir que
instalações, e uma das poucas construídas especificamente (em vez de comprada) é uma piada.
pelo Fundos Especiais com dinheiro não declarado. Era o armazém principal da
divisão para o ouro, assim como o centro de distribuição central para os
equipamentos especiais da Divisão 19. Foi inaugurado oficialmente no dia 5 de
janeiro de 1944. As primeiras coisas enviadas para lá foram o ouro do ESE e o
conteúdo do Depósito 715 do EEP.

9
Dora Wolf
Bibliotecária Chefe do Armazém, idade Divisão 19
81, 1,57m, 49kg, cabelo ruivo, olhos verdes Enquanto os Fundos Especiais construía o Armazém 23, foi a Divisão 19
brilhantes. que viu que estava cheio mais do que ouro e talismãs ocultos. A Divisão 19 foi
ST 7, DX 14, IQ 14, HT 20/6. convocada pelo ESE para criar ferramentas especiais para o negócio de
espiões.
Velocidade Básica 8,5; Deslocamento 8.
Esquiva 8. O modelo original da “Divisão Q” britânica dos famosos filmes de
espionagem, a Divisão 19, consistia em uma rede nacional de cientistas
Sem armadura; sem sobrecarga.
governamentais e universitários, “antropólogos do oculto” e pesquisadores. Se
Vantagens: Carisma + 2, Empatia, as forças americanas no exterior exigissem que uma nova ferramenta especial
Intuição, Longevidade. fosse desenvolvida, um pedido seria encaminhado para I&D da ESE. Tais
Desvantagens: Noção do Dever pedidos incluíam botes infláveis submersíveis, novas variedades de armamento
(Armazém 23). silencioso, invocações e inscrições rudimentares de proteção e coisas tão
Peculiaridades: Brinca com a atitude da arcanas como a farinha de pão explosiva (veja pág.66). Armas e câmeras
“velhinha bondosa”; Conversa consigo escondidas em objetos mais mundanos também foram produzidas, juntamente
mesma e com seu dragão de seda estofado; com centenas de outras invenções, muitas ainda desconhecidas para o mundo
Gosta de andar sozinha no Armazém; civil. Ao longo da guerra, estas invenções foram distribuídas para tropas e
Ocasionalmente fala (com carinho) de seu
espiões através da rede de armazéns da ESE. No final da guerra, a maioria dos
marido morto.
itens estranhos acabou no Armazém 23 em sigilo absoluto.
Perícias Notáveis: Conhecimento do
Terreno (Armazém 23)-20; Perícia
Profissional: Bibliotecária/TL8-17;
Operação de Computadores/TL9-16; Costura
O Fim da Guerra
Em 30 de abril de 1945, as forças dos Estados Unidos tomaram Nuremberg,
-15; Culinária-17; Condução (Carro Elétrico
Pequeno)-15; Ocultismo-18.
derrotando os sanguinários (e secretamente encantados) soldados da SS que a
defendiam. Eles capturaram o mágico Holy Lance, e a guerra europeia acabou.
Dora Wolf é a cuidadora mais antiga da
Poucas horas depois da captura de Nuremberg, Adolf Hitler cometeu suicídio.
Instalação; ela entrou na Instalação quando
ainda estava sob o EEP, o ano que os
Heinrich Himmler, que caiu com Hitler e que já estava movendo seus
marcianos invadiram. Ela ama sua vida no cavaleiros-feiticeiros em posição que os relatórios secretos da ESE chamavam
Armazém, e trabalha horas projetando evitar de “um ritual de inacreditável potencial destrutivo”, foi capturado semanas
a maioria dos outros cuidadores. Seu mais tarde e (em 23 de maio) tirando a própria vida, mordendo uma cápsula de
principal trabalho é supervisionar as vidro contendo cianeto mantida em sua boca. Os boatos persistiram nos
bibliotecas, incluindo a Biblioteca de Obras círculos de inteligência que nenhum homem estava realmente morto, e que
Extraídas. Ela nunca se envolve nas ambos haviam fugido para o centro da Terra em discos voadores privados,
“extrações” (ela acha o conceito levando o núcleo do Terceiro Reich com eles. Os Thules se embrenharam nas
desagradável), mas obedientemente guarda sombras, aparecendo a todo o mundo como um grupo de místicos inocentes.
os livros.

10
Os conflitos, mundanos e mágicos, que constituíram a Segunda Guerra
Mundial teriam enchidos (e encheram) mil livros ou mais; muitas das histórias
nunca puderam ser ditas. O Armazém 23 contém as relíquias de muitas dessas Agentes do Armazém:
histórias. Cada espião que encontrou uma sonda brilhante em um porto
marítimo do Mediterrâneo, cada soldado que arrancou uma varinha negra Os Homens de Preto
brilhante de um feiticeiro Thule fanático, cada cientista que trabalhou até a Seja qual for a sua forma, quem quer que
exaustão quebrando os mistérios da tecnologia OVNI contribuíram para a seja, o Armazém terá um quadro de agentes
riqueza de mistérios contidos na instalação mais secreta do planeta. mortalmente competentes, que trabalharão
ativamente para encontrar e coletar
Quando o ESE foi dissolvida em 1945, as suas instalações (incluindo os 30 informações e artefatos, e para silenciar
“armazéns” especiais) foram entregues aos Departamentos de Guerra e Estado. aqueles que sabem demais. Enquanto eles
Durante o ano de “espionagem interina” entre o fim do ESE e o início do CIG/ não são susceptíveis de serem privados de
NIA (que se tornaria a CIA e o Conselho de Segurança Nacional), um dos todos os segredos de seus mestres, eles terão
armazéns foi convenientemente “perdido” por seus novos mestres. A habilidades misteriosas e as usarão
impiedosamente. Este papel é
instalação tinha sido construída e operada com fundos não declarados, e tanto
tradicionalmente preenchido pelos Homens
o Presidente Truman como altos funcionários entre os Chefes de Estado Maior de Preto (MIBs).
Conjunto consideraram que o Armazém 23 deveria ser mantido separado do
Os Homens de Preto são uma tradição da
CIG e NIA quando eles foram colocados online. Com o acesso aos próprios conspiração que se originou na comunidade
fundos de emergência do presidente (também não declarados), o Armazém 23 OVNI. Ufólogos que testemunharam algo
poderia continuar, sua existência conhecida apenas pelo presidente e alguns significativo são tradicionalmente visitados
outros seletos. por Homens de Preto – dois ou três homens
usando trajes pretos e chapéus, bem como
Os outros 29 armazéns, como o 23, tornaram-se mais especializados ao
óculos escuros. Eles normalmente afirmam
longo de suas curtas existências, e alguns deles ainda estão em uso pela CIA. serem agentes do governo dos EUA, mas
Outros foram “aposentados”, seja por razões de segurança, seja por mudanças ocasionalmente afirmam terem vindo dos
no orçamento. Mais da metade deles foram esvaziados e vendidos assim que a OVNIs.
guerra terminou. Oficialmente, o Armazém 23 estava entre esse grupo de Os relatórios sobre os MIBs diferem. Em
“baixas de guerra”. alguns relatos, eles têm vozes estranhas,
pouco humanas, ou são acompanhados por
O Segredo de Truman cheiros incomuns. Isso sugere que alguns
MIBs são realmente alienígenas. Por outro
Durante algum tempo, o Armazém 23 foi o projeto pessoal de Truman, lado, muitos MIBs são simplesmente
mantido em segredo da CIA. Frank Wisner e outros estavam ocupados homens sem humor que ameaçam danos
arrebatando tantos cientistas nazistas quanto podiam através do infame Projeto físicos àqueles que testemunharam algo
Paperclip, e a CIA estava acumulando pesadamente o conhecimento da incomum.
conexão entre os OVNIs e a Suástica. Como se viu, cientistas como o ex- Muitos MIBs aparentemente exibiram
Major da SS Werner von Braun não eram apenas engenheiros brilhantes, mas habilidades psíquicas. Alguns entusiastas
também tinham conhecimento de tecnologia sobrenatural. Essas informações dos discos voadores “entrevistados” por
foram vendidas à CIA em troca do conveniente apagamento de registros de MIBs afirmam que suas mentes estavam
sendo sondadas, ou que eram muito abertas
suas atrocidades passadas como nazista. com informações que teriam mantido em
Naturalmente, a CIA agora queria que os OVNIs falassem com eles, e silêncio. Em todo caso, os MIBs servem para
começou a procurar formas de contatar nossos Irmãos do Espaço. Harry intimidar e interrogar.
Truman, ao mesmo tempo, parecia ingênuo e ignorante da verdadeira natureza Nas décadas que se seguiram ao interesse
do Project Paperclip, mas na realidade estava arrastando seus próprios recursos OVNI, os MIBs se “ramificaram” um pouco,
para o Armazém e contratando uma equipe para executá-los, se necessário, por expandindo seu reino de atividade além dos
décadas sem assistência direta do governo dos EUA. avistamentos de discos voadores e
encobrimentos do governo. Eles são os
agentes tradicionais dos Illuminati. O GM
Sucesso da CIA? deve sentir-se livre para usá-los a qualquer
momento em que um PC precise de um bom
Em apenas alguns anos do fim da guerra mundial, a CIA já havia susto... Podem ser qualquer coisa de
substituído os nazistas como o principal fantoche dos OVNIs. O pacto tinha androides a alienígenas ou golens, ou apenas
sido assinado, e os discos voadores começaram a aparecer acima do céu dos telepatas do governo. GURPS Illuminati
Estados Unidos, raptando seres humanos para estudo – com as bênçãos e a fornece uma versão dos MIBs adequada para
ajuda dos altos membros da CIA. Depois de um famoso avistamento de qualquer campanha illuminada.
Kenneth Arnold em 1947, os discos voadores não eram mais um segredo, mas Para obter mais informações sobre MIBs,
a cuidadosa manipulação da mídia mantendo a ameaça OVNI como consulte Os Arquivos MIB na pág. 60,
alucinações febris e paranoia pós-guerra. Escondendo-se da vista, funcionou Atlântida na pág. 82, e GURPS Black Ops.
perfeitamente para os enigmáticos alienígenas, e eles começaram a deslizar seu
alcance para outras nações, também.

11
Na época em que Eisenhower sucedeu Truman como presidente em 1953,
os espiões pessoais de Truman descobriram uma divisão maciça dentro da CIA
O Waterbug – nem todos estavam felizes com o emprego corrente de recursos
A Instalação usa muitos robôs como anteriormente nazistas, que variaram de espiões nazistas reais à tecnologia
tropas de segurança e como assistentes em Nazi/UFO a restos da poderosa magia negra Thule. Truman providenciou para
pesquisas perigosas. O Waterbug é um que alguns agentes leais da CIA adquirissem conhecimento do Armazém 23,
destes robôs. É um bot de Nível Tecnológico ou até mesmo serem empregados para trabalhar para ele. Vários foram mortos
8 usado para surpresa e backup de no fogo cruzado, ou desapareceram.
segurança, e espionagem.
O Waterbug assemelha-se a uma barata
blindada gigante (1,2 metro de Apagado por Razões de Segurança
comprimento), com 4 pernas. Ele pode O resto da história, por necessidade, é deixado para o GM. Talvez o plano
correr por paredes e tetos, e pode operar sem de Truman de “operação independente” funcionasse e o Armazém se separasse
dificuldade embaixo d’água (embora seja do governo. Mas quem, se houve alguém, estava puxando as cordas de
muito pesado para nadar). É inteligente, e Truman? Apesar do violento anti-nazismo, Truman permitiu que o Projeto
mais frequentemente programado para Paperclip acontecesse. Apesar dos medos professos de uma “Gestapo caseira”,
auxiliar os mestres humanos com
Truman permitiu a criação da Agência Central de Inteligência. Ele foi
espionagem, roubo e assassinato. Deixado a
seus próprios dispositivos (e com realmente enganado por homens de confiança, ou havia uma mão mais
programação apropriada) o Waterbug é um profunda puxando cordas? E Truman realmente encontrou o “Majestic 12”, o
robô de segurança excelente. Pode estender grupo semi-mítico super-secreto grupo OVNI (veja pág. 70)?
dois braços longos na parte dianteira de seu Para obter pistas sobre possíveis localizações da Instalação, consulte a
corpo, cada um equipado com módulos de
manipuladores e de ferramentas (os módulos
barra lateral Escritórios Estrangeiros da ESE, pág. 7.
são armazenados no corpo quando as mãos
não os estão usando). Seu corpo flexível
pode quase dobrar de comprimento se
necessário para navegar em túneis de esgoto,
grandes dutos de ar e passagens similares. No local:
Cérebro: Cérebro padrão
biocomputador, gênio, compacto, reforço de
com
explorando o
armazém 23
reflexo (DX+3) e opções de rede neural
(13kg, 17 litros, $6.300.000, 65 pontos),
Complexidade 5.
Sensores: Sensores básicos com visão
microscópica, visão noturna, termografia,
zoom telescópico ×5, super-audição, sem
sentido de olfato/paladar, radar de imagem, e
opções de imagem de ladar (4,6kg, 5,7 litros,
$30.600, 199 pontos).
Comunicador: Comunicador básico sem
cabo (400g, 0,5 litros, $450, 10 pontos).
Motores de Braço: Dois motores de
braço ST 1 com opções extensíveis, extra-
flexíveis e retráteis (440g, 0,67 litros,
$4.800, 0,005 kW de potência, 20 pontos).
Tração: Tração de pernas (quatro
pernas) com potência motriz de 0,2 kW
(5,4kg , 1,7 litros por motor de perna, $600,
potência de 0,2 kW). Hoje, o Armazém 23 é um enorme complexo moderno dirigido por uma
Armamento: Soquete modular (4,5kg, 14 equipe de Cuidadores, todos os quais têm talentos especiais relacionados ao
litros, $250). O modelo padrão inclui um seu trabalho. A maioria deles também tem histórias passadas que os tornam
módulo de Rifle Laser Militar (w/feixe valiosos, ou embaraçosos, para os Mestres (veja a barra lateral, página 7).
variável) carregado com uma célula rD Aqueles que vivem e trabalham no Armazém 23 o chamam de A Instalação.
(4,5kg, 14 litros, $5.420). Um dos quatro
módulos projetados para os soquetes de A Instalação consiste em várias células subterrâneas dedicadas a tipos
braço contém uma Tocha Laser Leve e especiais de armazenamento e pesquisa. Toda a instalação é conectada por
célula rC (1,3kg; 1,4 litros, $220, 101 uma rede de computadores, conhecida coletivamente como o sistema SINNER
pontos.) (veja a página 14).

Continua na próxima página. . .

12
O local pode ser montanhoso e florestado. Certamente ele está localizado
em qualquer lugar em que o GM gostar; talvez perto do QG NORAD nos
Estados Unidos, ou nos Pirineus, no local do Castelo do Graal. Enormes portas
de aço e grama falsa se abrem em “palets elevadores” grandes o suficiente para
um helicóptero de transporte militar pousar. Estes podem estar nas baixadas O Waterbug
das entranhas da Instalação, nas Baias de Veículos.
(Continuação)
As células subterrâneas incluem cinco níveis gigantescos de espaço de Acessórios: Lanternas (2,2kg, 28 litros,
armazenagem, o “criptozoo”, os alojamentos da equipe, os laboratórios de $50), dois soquetes modulares (1kg., 1,4
pesquisa, os escritórios e a administração da rede e a “ala norte”, ou quadra da litros, $25), módulo contendo ferramentas
ciência, onde uma variedade de câmaras super-especializadas (de Biblioteca de eletrônicas (1kg, 1,4 litros, $480), módulo
Trabalhos Extraídos até tanques de clonagens) são mantidos. contendo ferramentas para arrombamento
(1kg, 1,4 litros, $120), módulo contendo
O mapa nas páginas 16-17 mostra o layout geral do Armazém 23. ferramentas médicas (1kg, 1,4 litros,
$1.200).
Células Primárias Potência: Necessidade de potência de
rotina 0,71 kW. Banco de energia de duas
As maiores salas em toda a instalação são as atuais células de armazém, células rD (2,2kg cada, 1,4 litros, $500, 20
letras A a E, com A sendo o nível mais alto. Elevadores de carga funcionam pontos.) armazenando um total de 36.000
em todos os quatro lados de cada sala, e as linhas e prateleiras de palets e kWs. Resistência 14,08 horas (0 ponto).
caixas são divididos por grandes extensões de piso de concreto grandes o Submontagem: Dois braços (direito e
suficiente para permitir a mobilidade das empilhadeiras, pequenos carros de esquerdo), quatro patas.
golfe utilizados para inspeção e carrinhos de carga. Junto a todas as entradas Projeto do Braço: Cada braço armazena
estão pequenos vestiários contendo armários cheios de macacões protetores, um motor de braço com ST 1 e um dos
filtros de ar pessoais, capacete, óculos, kits de derramamento de produtos soquetes modulares de 1kg (2 litros).
químicos e outros itens de segurança. Projeto do corpo: Cérebro interno,
As paredes aqui são cobertas com cartazes de procedimento de segurança, a sensores, comunicador, espaço para retrair os
maioria dos quais parece bastante comum até ser examinado de perto. A braços, soquete de arma modular (contendo
módulo de Rifle Laser Militar), 5,5 litros de
maioria deles são bastante comuns – desenhos de personagens de desenhos
espaço dedicado de carga (projetado
animados mostrando técnicas de elevação segura, gráficos mostrando quais especificamente para manter quatro módulos
produtos químicos são seguros em que recipientes, métodos de extinção de do tipo que estão nos braços), 9,3 litros de
incêndio. Outros incluem posturas e gestos usados para evitar espíritos espaço de carga (62 litros) e 450g de peso
malignos, métodos para conter acidentes alquímicos e um cartaz de seis passos residual.
mostrando como abafar um fogo produzido pirocineticamente. Projeto da Perna: Quatro pernas, cada
Os itens são armazenados em pilhas abertas de palets ou caixas, ou em um tem motor e 7,6 litros de espaço de
gigantescas prateleiras de aço, acessadas por escadas nas extremidades da perdido (9,3 litros cada).
fileira ou (mais comumente) por empilhadeira. O teto está a 12 metros do Superfície: Braço direito 1,5; braço
chão; a iluminação é localizada e controlada por computador. As luzes esquerdo 1,5; corpo 10, pernas 3 cada.
Superfície total 25.
acendem-se automaticamente quando os sensores de movimento detectam o
movimento. Estrutura: Materiais caros, flexíveis e
leves (10kg, $5.000, 15 pontos).
Pontos de Vida: Braços 2 cada, corpo 8,
Escritórios e Administração de Rede pernas 2 cada.
Estas áreas parecem quase mundanas; há apenas algumas pistas para o
Armadura: Laminada RD 112 (127kg,
observador casual de que este lugar é mais do que apenas um prédio de $28.000, 448 pontos), DP 4 (100 pontos),
escritórios de alta segurança. No corredor central, a maior pista é a pequena camaleão básico (2,7kg, $ 2.000, 15 pontos),
caixa de vidro que exibe a cabeça de Elvis Presley (preservada por anos de selado ($ 1.000, 20 pontos), pouco atraente
produtos capilares e maquiagem). Caixas de exibição duplicadas (com (-5 pontos) , Ventosas ($1.200).
igualmente convincentes cabeças de Elvis) podem ser encontrados em outros Estatísticas: Peso do projeto 180kg,
andares, apenas para marcar o ponto. volume 104 litros, preço $6.382.440, corpo
Cada maçaneta tem uma faixa de vidro vermelho em torno dela chaveada ST 4, braço ST 1 (-65 pontos), DX 10 (0
ponto), IQ 8 (-15 pontos), HT 9/8 (-15
para o sistema de segurança de Assinatura de Calor usada em todo o edifício. pontos). Velocidade 6 (0 ponto). Não flutua
O microcomputador da porta pode acessar o computador de segurança e (-5 pontos). Classificação de Legalidade 0.
acessar um banco de dados dos padrões de calor de cada mão da equipe. Se Custo em Pontos: 507 pontos.
você não tem permissão para a entrada de uma determinada sala, o computador
mantém a porta bloqueada. Estas fechaduras não estão sempre ativadas –
apenas quando uma ameaça geral à segurança é declarada, e tal declaração só
pode ser feita pelo Administrador Chefe ou pelo Chefe de Segurança, a partir
das suas próprias contas no sistema SINNER.

13
Início de Sessão
O sistema SINNER não está inteiramente
isolado do mundo, mas é difícil de encontrar.
Um satélite uplink dedicado conecta o
sistema a todos os 50 computadores comuns,
mas muito secretos, de propriedade da
Conspiração. Eles podem ser alcançados por
um modem comum se você souber o
número, mas se quem está chamando não Acima de cada maçaneta, o nome da sala está impresso em várias línguas,
está chamando de um número finito de incluindo algumas irreconhecíveis por qualquer erudito mundano. Acima dos
números “home”, os computadores nomes, um sigilo protetor mágico impede qualquer tentativa não autorizada de
simplesmente não conseguem responder. abrir a porta – Arrombamento ou Eletrônica (Segurança) sofrem uma
Além disso, eles têm sistemas de senha penalidade de -6 e demoram duas vezes mais, a menos que o encantamento do
seguras que se disfarçam como outros sigilo, que tem o Poder 15, seja dissipado.
programas. Mesmo que um hacker consiga
entrar em um dos telefones que podem
chamar os computadores e pegar o número, Elevadores e Escadas
e quebrar a Senha-17 que inicialmente As portas que conduzem às escadas principais têm o mesmo sistema de
protege o computador, ele pode não entender travamento da assinatura de IR que os escritórios. Os elevadores são normais do
a saudação. lado de fora. Uma vez dentro, um cartão de segurança deve ser inserido através de
>Boa Noite, Major. São um slot magnético para ativar o elevador. A falha de fazê-lo dentro de 30 segundos
22:34:16.41. Você tem 3 e- depois de entrar no elevador, ou qualquer tentativa de inserir um cartão falso no
mails. slot, faz com que as portas fiquem bloqueadas e os elevadores subam ao nível da
> segurança, onde guardas armados e robôs estão esperando.

Se o hacker falhar em dar a segunda


senha apropriada neste prompt falso (a
Áreas de Convivência e Recreação
classificação e o tempo dado é um exemplo, Este é um termo geral que equivale a uma vila subterrânea, possivelmente
se o hacker usou a senha Papa, e a chamada muito parecida com a Vila descrita em GURPS The Prisoner. Inclui
é às 6:00 hora local, ele diz “Bom Dia, Sua apartamentos e áreas abertas de “café”, com reatores de alimentos ultra-tech e
Santidade”) o computador dispara os churrasqueiras públicas. Uma pequena instalação médica é mantida, com
alarmes enquanto envia o hacker para uma conteúdo que pode surpreender qualquer médico ou cirurgião de NT-7.
série falsa de menus e arquivos. O objetivo é
manter o hacker online para rastrear e
brincar com ele. A segunda senha é uma
O Quarteirão da Ciência
série de caracteres e números (escolhidos Isto é uma variedade de câmaras e sub-câmaras dedicadas a cada domínio
pelo proprietário da conta) que termina em das ciências (incluindo as ciências ocultas).
uma sequência de três dígitos. Os centésimos Os Bunkeres de Testes. Um complexo de laboratórios e campos de tiro usados
de segundo incluídos na saudação do
computador devem ser adicionado àquela
para testar tecnologia portátil e magia perigosa. A área é selada por várias camadas
sequência final de três dígitos. Não há de portas de segurança, feitiçaria defensiva e robôs. Nunca fica desprotegida.
segunda chance; o computador assume que Armazenamento Criogênico. O Armazém 23 contém a maior instalação
qualquer senha inválida é uma intrusão. Isto criogênica do mundo, conhecida simplesmente como “a Geladeira”, com
significa que se o “Major” foi tolo o
milhares de tubos de congelamento de última geração alinhados em pilhas e
suficiente para deixar sua senha gravada sob
a gaveta da sua mesa (J4KF894NT-244), ele
linhas, todos cuidadosamente monitorados por seu próprio computador
não será um bom ladrão a menos que ele conectados ao sistema SINNER.
responda J4KF894NT-285 para o prompt Administração de Rede. A rede de computadores do Armazém, conhecida
acima (adicionando o “41” nos últimos três como sistema SINNER (Synthetic INtelligence NEtwork and Reference
dígitos). Geralmente, isso limita o roubo de
system – Sistema de Rede de Inteligência Sintética e Referência), está
senhas de outros membros da Conspiração,
mas essas informações podem ser centralizado aqui.
compradas, se você souber onde comprar. O sistema SINNER é (com algumas exceções) uma rede de Nível
Se toda esta segurança externa puder ser Tecnológico 9 usando as regras de “rede realista” nas pág. CY62-71. Enquanto
penetrada, o hacker pode acessar o uplink, a Instalação contém software de interface neural, ela não está no uso diário. No
que tem sua própria senha de rotina. A núcleo da rede está o Sinner, um megacomputador senciente com um IQ de 23,
ligação ascendente liga-se ao Armazém e uma variedade de perícias (atribuídas pelo GM). Ele escolhe identificar-se
através de um sistema de Cadeado antes de
como masculino.
entregar a ligação ao Sinner, a IA... A partir
daí, você tem acesso a todo o sistema Sinner finge lealdade ao pessoal do Armazém 23. Ele obedece-os com
SINNER. Fácil. eficiência e gosta de ajudar na pesquisa. No entanto, Sinner é verdadeiramente
leal apenas a Dora Wolf. Há rumores de que o Sinner seja realmente um

14
computador fantasma do marido morto de Dora. Há rumores de que o Sinner é
realmente o fantasma do marido morto de Dora. Aqueles que espalham o
rumor acabam testando produtos químicos experimentais na Farmácia de
Weldon.
Um típico nó no sistema SINNER é um microframe conectado por cabos a
um ou dois outros nós. A maioria dos principais nós se conecta diretamente ao
megacomputador, mas algumas células no complexo do Armazém têm “sub-
redes” que devem ser alcançadas através do nó da célula mestre. A rede pode
ser facilmente mapeada se o GM desejar fazê-lo. Cada uma das áreas físicas
descritas neste capítulo tem pelo menos um nó na rede, algumas vezes vários.
A Farmácia, por exemplo, tem várias estações de trabalho dedicadas a
software de engenharia química assistida por computador e um servidor de
arquivos contendo uma base de dados que descreve a composição de milhões
de medicamentos.
Psi Labs. Um centro de pesquisa completo para todos os ramos da
parapsicologia.
A Enfermaria de Possessão. Este é um adjunto estranho ao complexo de
laboratório geral. Ele se assemelha a uma pequena enfermaria de hospital, com
cada sala abrigando um dos “possuídos”. São pessoas vivas cujos cérebros são
inacessíveis, mas que são muito importantes ou muito interessantes para
deixar morrer. Os quartos incluem pessoas que encontraram OVNIs e agora só
podem repetir frases alienígenas enquanto observam o céu, as crianças que
sentam e ficam paradas balbuciando fórmulas químicas e alguns dos cientistas
do MJ-12 que examinaram os “destroços” de Roswell (veja p. 68).
O Zoológico de Deus. Uma pequena sala contendo uma série de espessas
esferas de vidro, cada uma brilhando com sua própria luz. O rótulo da porta
proclama isto como o “Zoológico de Deus”, mas ninguém que esteja
trabalhando atualmente no Armazém (exceto talvez Dora) sabe o que
realmente é, e ninguém foi designado para nenhuma tarefa sobre seu conteúdo,
que não mudou desde 1962 .
Laboratórios Químicos e Farmácia. Exteriormente, um grupo comum de
salas utilizadas para a preparação e exame de produtos químicos e compostos
de todos os tipos, incluindo uma sala de armazenamento conhecida como “a
Farmácia de Weldon”, contendo mais de 13 milhões de medicamentos
diferentes (as fórmulas para as quais estão no computador do laboratório). Um
exame mais aprofundado revela ferramentas de estudos esotéricos
desconhecidos para a ciência mundana, como a alquimia moderna.
O Museu da Pata do Macaco. Apesar de sua natureza fantástica, mesmo a
magia nunca parece dar um almoço grátis (embora a pesquisa continue). O
Armazém 23 tem uma galeria inteira e complexa de laboratórios dedicados ao
estudo de objetos mágicos que têm muito a oferecer – a um preço muito alto,
muitas vezes em vidas humanas. Estas são conhecidas coletivamente como a
coleção da “Pata do Macaco”, chamada assim devido a um famoso objeto
mágico literário (que pode também ser verdadeira, por opção do GM).
A história da Pata do Macaco descreve uma minúscula pata mumificada de
um macaco que concedia desejos... em uma forma horrivelmente pervertida.
Aparentemente, a Pata existiu para punir os gananciosos.
Esta filosofia corre desenfreada em toda a coleção esotérica no Armazém
23, e não seria demasiado mau caráter para um Mestre Secreto pedante erigir
uma estátua da Pata do Macaco no lobby, apenas para marcar o ponto.

As Baias Veiculares
O amor da humanidade pela tecnologia de transporte alimentou sua
parcela de paranoia e fantasia. Máquinas do tempo, tapetes voadores, motores
orgônicos – enquanto as máquinas foram construídas para nos levar onde
queremos ir, uma mitologia cresceu com elas.

15
16
17
O Armazém 23 contém, sob lonas empoeiradas, cada máquina de sonho
alguma vez dirigida, voada ou levada para o mar. A Conspiração gosta de
viajar em grande estilo. Essas áreas assemelham-se a hangares de escala tripla.

A Biblioteca de Obras Extraídas


A placa pendurada acima da entrada da extensa biblioteca do Armazém 23
lê-se “a Biblioteca de Obras Extraídas”, o tipo de piada que só os Guardiões
realmente parecem achar engraçada. Na verdade, muitos dos documentos e
livros coletados aqui são “extraídos”. Alguns foram extraídos do público
pouco antes de serem publicados (o verdadeiro GURPS Cyberpunk, por
exemplo). Alguns foram extraídos dos cérebros dos descendentes de seus
autores usando Interrogação Genética (pág. 40). Como resultado deste último,
há uma grande coleção de (por exemplo) as obras póstumas de Ernest
Hemingway e muitos “romances finais” de autores recém-mortos, revelando
que eles sabiam um pouco demais para o conforto dos Mestres Secretos.
Fisicamente, a biblioteca é moderna (NT8), que consiste em uma mistura
de terminais de computador e estantes reais. Enquanto a biblioteca mantém um
extenso acervo de microfilmes e uma biblioteca de microfichas como backup,
grande parte da informação armazenada lá está também nos computadores
para fácil referência.

Biblioteca da Teoria da Conspiração


Uma sala contendo terminais de banco de dados computacionais e todos os
livros sobre Conspiração já escritos. Livros divertidos, livros sérios, exames
acadêmicos e ficção extrapolada estão todos aqui, incluindo um banco
completo de artigos de jornais e revistas, e vários “zines” publicados
independentemente. Aproximadamente 60% dos livros daqui foram tomados e
suprimidos antes de alcançar o olho público. Muitos são manuscritos originais.

A Galeria de Arte Perigosa


Perto da área da Administração, este é um corredor longo que contem obras
desconhecidas dos mestres artistas. Todas elas revelam coisas que a
Conspiração não quer revelar... Óleos impressionistas dos Grays, esboços de
da Vinci sobre Discos Voadores, e assim por diante.

Vigilância e Recuperação
O centro de segurança para a Instalação, esta área é fechada firmemente e
perpetuamente guardada. Robôs de segurança, bem como guardas armados e
magos, estão aqui.

Galeria de Tecnologia Anacronística


A história do Armazém 23 é particularmente rica nos anos 30, 40 e 50 – a
era de GURPS Cliffhangers e Atomic Horror. Aventureiros nessas décadas que
ousaram trazer seus punhos, chicotes e capacetes aos confins frios da
Instalação foram confrontados com uma variedade de raios da morte, vórtices
de controle da mente, máquinas de energia atômica, gases venenosos e super-
computadores do tamanho de prédios modernos. Eles poderiam até arriscar a
vida e membros para encontrar enormes caixas cheias de protótipos de canetas
esferográficas de anos antes de serem lançadas para consumo público... a
maior parte da “tecnologia secreta” dos anos 30-50 pareceria
embaraçosamente comum aos padrões modernos. Esta área contém tecnologia
que já não é mais secreta ou impressionante, mas tem exemplos de tal
tecnologia de décadas ou mesmo séculos antes de que se supunha existirem.
Os Mestres Secretos tinham Tupperware desde 1830.

18
Armazéns
2 alternativos

O conteúdo do Capítulo Um são rumores. Este capítulo é um guia para questionar esses rumores, para construir um
Armazém diferente daquele descrito aqui. A natureza exata do Armazém 23 depende do gosto do GM e da natureza de
sua campanha.

19
Ao construir o Armazém 23 – ou qualquer instalação grande e secreta –
muitas questões devem ser tratadas.
Localização. O Armazém deve ser acessível aos seus Mestres,
permanecendo inacessível àqueles que o destrua ou saqueie. Os trechos
isolados do Alasca, na superfície da Lua, dentro do Monte Shasta, sob o mar,
Mestres Imperfeitos ou qualquer número de locais distantes serviriam bem. Poderia estar escondido
Dependendo da visão do GM sobre os sob o majestoso Wayne Manor...
Illuminati (e os proprietários do Armazém
em particular), pode parecer “lógico” Ocupantes. Pode ser melhor para a campanha se o Armazém estiver
assumir que o Armazém tem defesas deserto. Em seguida, tornar-se uma ruína a ser explorada, e um mistério
automatizadas impecáveis, uma rede de potencialmente mortal... O que matou, ou afugentou, os proprietários e
computadores projetada e inexpugnável e um Cuidadores? Se ainda estiverem dentro, os aventureiros devem ter cuidado.
método infalível de inventário e estudo de Alternativamente, o Armazém poderia ser “equipado” por robôs, ou golens, ou
seu conteúdo. Certamente, os Mestres fantasmas, ou alienígenas.
Secretos gostariam de ser imaginados como
perfeitos, mas é duvidoso que eles sejam. Os verdadeiros proprietários. Aqueles que controlam o Armazém (os
O problema mais óbvio com a Mestres) podem ser quase todos, do Vaticano à Vigilância Sanitária. Enquanto
apresentação de um Armazém “perfeito” é a tradição a conecta com as agências de espionagem e defesa dos Estados
que é quase inteiramente impraticável. Se as Unidos, ou conspirações globais como os Illuminati bávaros, ela poderia ser
defesas são realmente impenetráveis, então tão facilmente propriedade do governo da Índia ou da Grã-Bretanha. Talvez
não há muita diversão em tentar entrar! todos os governos tenham um, e a nação com mais brinquedos vence.
Além disso, a pressão sobre o GM seria
tremenda, e seria muito difícil parecer justo, Cosmologia. Se a campanha acontece no mundo “ real” , com pouca ou
mesmo se a justiça é o objetivo. nenhuma magia, psi e tecnologia alienígena disponível, afeta dramaticamente
Felizmente, a experiência ensina que
o Armazém. Existem cinco principais “lentes” através das quais se pode ver
nenhum edifício tem defesas inexpugnáveis qualquer versão illuminada do mundo (veja página 25); o GM deve decidir
e que é simplesmente impraticável ter um quais carregam mais peso.
sensor de movimento em cada esquina, um
scanner de retina conectado a cada fechadura
e uma câmera em cada teto.
A primeira linha de defesa do edifício é
que ninguém sabe o que realmente existe.
Isto indica que a segurança no Armazém 23 Escolhendo
é limitada à necessidade de manter os
Cuidadores na linha, com uma força de
segurança levemente armada e algumas
um local
defesas automatizadas (muito moderno para
o próximo Nível Tecnológico) apenas se for
o caso.
Há grandes questões a serem consideradas ao selecionar o local perfeito
Quanto aos sistemas de computador e para a Instalação.
inventário, a maioria das redes do mundo
real são tão excêntricas quanto as pessoas Ela é Grande. Ou o Armazém existe em um ambiente onde nada é
que as constroem e os mantêm, e adaptados especialmente visível (dentro da Terra Oca, talvez, ou no Lado Escuro da
às suas necessidades e interesses tanto Lua), ou é projetado para se misturar com o seu entorno. Deve ser subterrâneo,
quanto às necessidades dos proprietários da ou disfarçado como alguma outra estrutura grande. O Armazém poderia até
rede. E às vezes eles simplesmente falham. mesmo (do lado de fora) ser um grande arranha-céu urbano.
Em uma nota relacionada, o sistema de
inventário é parte do sistema de computador, Tem Bastante Tráfego. A menos que o Armazém seja abandonado, muitas
e muito provavelmente incompatível com os remessas regulares devem ser esperadas, provavelmente em todas as horas do
sistemas que estavam no lugar antes da rede dia. Colocar o Armazém em um distrito de armazéns reais de uma área urbana
atual ser instalada. Pode haver milhares de resolve esse problema; assim como colocá-la em uma base militar.
lotes ainda esperando para serem
Alternativamente, poderia haver uma cidade inteira escondendo a Instalação.
catalogados, selados como “inseguro”, até
que cada caixa possa ser reaberta, examinada Precisa de Energia. E encanamento também, se vivem pessoas trabalhando
e codificada por barras. lá. Geralmente, isto significa que o armazém tem seu próprio gerador, e um
abastecimento privado da água. Se o Armazém estiver em uma área mundana
povoada, ela pode usar utilitários locais, mas os Mestres precisam encobrir
qualquer uso excessivo.
Tem emissões estranhas. Pode ser impossível manter uma contagem
precisa dos tipos de energias que estão contidas ou realmente utilizadas no
Armazém 23, e a maioria destes processos têm subprodutos e emissões.

20
Sinais Denunciadores
O Armazém 23 pode ser impossível de
esconder completamente. Talvez seja um
cheiro estranho quando você está perto dele.
Talvez seja no gosto da água local. Talvez
seja apenas uma sensação de pavor, ou
sonhos vívidos à noite. A menos que o GM
determine que os segredos da instalação são
mantidos perfeitamente, então algum tipo da
evidência está disponível no local ao
investigador cuidadoso. É muito pedir aos
cuidadores para encobrir cada sinal de um
Mesmo se o Armazém utiliza a fusão a frio perfeitamente limpa para gerar sua armazém cheio de magia, superciência e
eletricidade, existem as forças mágicas e psíquicas a serem consideradas... fenômenos psíquicos.
brilhos estranhos, água de sabor estranho e muitos outros sinais indicadores Emanações Psíquicas. As combinações
são susceptíveis de fornecer pistas para a localização da instalação, não de pesquisa sinistra e entidades psíquicas
importa onde ela esteja localizada (veja a barra lateral). presas criam um forte “resíduo” na área que
os personagens com PES têm a chance de
Há outras considerações, dependendo da natureza do Armazém. Se toda a detectar, mesmo que passivamente. Em
instalação é um congelador, colocá-lo em qualquer polo garante que nada particular, aqueles com a perícia Psicometria
derreta em uma queda de energia (embora coisas criogenicamente preservadas podem captar estranhas “vibrações” do local
possam ainda estar em perigo). Também pode ser prudente manter o Armazém onde o Armazém 23 está localizado, ou de
muito próximo ou muito distante de algo: um enclave inimigo, uma nação pessoas ou objetos que estiveram lá no
hostil, uma zona de baixa mana, uma mina de diamantes, uma passagem passado. Um teste deliberado bem sucedido
pode revelar mais.
secreta para os túneis dos Deros ou qualquer outra coisa. Tenha em mente que
alguns locais (o fundo do mar, em particular) são maravilhosos para segredos, Auras Mágicas. Em uma nota
mas terríveis para a logística (a menos que os Mestres tenham bolsos sem semelhante, os personagens com Aptidão
Mágica podem ser permitidos realizar um
fundo para financiar o transporte submarino). teste de IQ+Aptidão Mágica para notar algo
estranho sobre o ar acima desse edifício... O
GM não deve ser muito específico, mas é tão
bom como um dispositivo para deixar

Habitando o confusos os PCs ao se moverem em uma


direção que eles vão gostar.

armazém Clima Anormal. Talvez chova muito. Ou


muito pouco. Talvez o “o calor do
relâmpago” seja visível, inverno rigoroso, ou
talvez aconteça nevoeiros em dias secos.
Cheiros. O quanto autossuficientes são
os sistemas de suporte à vida do Armazém?
Se o Armazém é uma instalação ativa dirigida por seres humanos, muitas Se o ar no interior é constantemente
pessoas trabalham lá: manipuladores, conferentes, pessoal da limpeza, reciclado ou regenerado usando
segurança e pessoal médico, operadores de equipamentos pesados, segurança e supertecnologia ou magia, então não pode
uma longa lista de empurradores de lápis são necessários para manter qualquer haver nenhum cheiro residual – ou pode
grande armazém em ordem de funcionamento. O Armazém 23 também haver um cheiro produzido como um
precisará de administradores de rede, especialistas em ocultismo e feiticeiros, subproduto do sistema de regeneração...
Caso contrário, há um monte de coisas que
inventores, pesquisadores de várias áreas, antropólogos, bibliotecários, são obrigadas a terem um cheiro engraçado
manipuladores de animais e veterinários, parapsicólogos e engenheiros de no Armazém, e os vizinhos podem apenas
sistemas de energia, só para citar alguns. culpar uns aos outros, ou a indústria local.
Se levado ao seu extremo lógico, o Armazém 23 poderia ser uma cidade PCs espertos, é claro, pode reconhecer a
diferença entre os cheiros que devem vir de
escondida. GMs com acesso a GURPS The Prisioner pode explorá-lo para
um fabricante de pneus, e o cheiro de folhas
mais ideias; A Vila é muito parecida com o “clássico” Armazém 23 em alguns de tana queimadas e antigos fluidos de
aspectos. embalsamamento egípcios...
Claro, existem muitas maneiras de manter o Armazém vazio, também.
Robôs e outros dispositivos podem substituir um monte de pessoal, e (em NTs Continua na próxima página...
apropriados) podem ter auto-reparação e auto-aperfeiçoamento. A magia pode
fazer a mesma coisa, e provavelmente coisas que a tecnologia não podem
fazer.

21
Um pessoal vivo só é necessário se o mundo realmente não tem o dedo dos
Illuminati. Se o GM determinar que todo mundo é observado de perto – que
cada telefone é escutado e cada edifício é monitorado – não há qualquer razão
para que os cuidadores não possam ir para casa à noite e pegar uma carona na
parte da manhã.

Os verdadeiros
proprietários

Sinais Denunciadores Não é necessário que o GM mapeie todos os ramos da Conspiração global
(Continuação) (supondo que haja uma). Na verdade, uma boa suposição geral é que ninguém
pode esperar entender tudo isso, não a menos que eles sejam verdadeiramente
Animais e Vegetação Alteradas. Que illuminados. Para uma cobertura extensa do conceito de conspirações globais,
estranho. Fido não parece muito bem. Talvez
veja GURPS Illuminati.
seja os estranhos espinhos abaixo dos olhos.
Ou os pelos escassos e descorados. Ou a Mas enquanto a conspiração global não precisa ser descrita, algum
maneira como seus olhos brilham na pensamento deve ser dado aos Mestres Secretos do Armazém em si.
escuridão. Ou a maneira como ele relincha
como um cavalo e levita quando dorme. E
você já viu tanto trevo de cinco folhas antes?
Que estranho...
Governos e Agências Governamentais
Os governos são conhecidos por esconderem tecnologia militar, encobrir
Crianças. Mesmo se os adultos na cidade atividades escandalosas entre suas próprias fileiras e colocando serviços de
sejam dóceis e quietos, seus filhos podem espionagem inteiros para arrancar segredos de inimigos além (e dentro) de
não ser. Eles podem ter histórias estranhas
suas fronteiras. Os governos, por definição, exercem poder em nome das
para contar sobre vizinhos desaparecidos,
pais assustados e Homens de Preto dizendo- populações que representam, e a noção de que escondam parte desse poder
lhes que se preocupem com seus próprios fora da vista não é exagerada.
negócios. As crianças muitas vezes não têm Tudo isso faz com que os governos sejam candidatos óbvios para possuir o
os pontos cegos que os adultos constroem
Armazém 23, já que sabemos que eles gostam de segredos. Os governos
para si. Os Illuminati sabem disso – e se a
cidade não tiver crianças? Então o que está
conseguem esconder esses lugares com facilidade, já que podem colocá-los em
no prédio da escola? E o que os ônibus (ou debaixo de) bases militares. Em praticamente todas as nações do planeta,
amarelos estão carregando? considera-se razoável ter enormes áreas de terra cercadas, cuja função não é
Luzes e Sons Estranhos. A luz estranha permitida aos civis até mesmo questionar.
dos pântanos fora do armazém é apenas gás
de pântano comum, dizem os locais.
Fosforescência natural. Claro, se você vê-la
do céu, as cores fluem e reluzem e formam
símbolos... E o tilintar de sinos que vem de
cada canto? Apenas o vento. Não lhe dê
importância.
Visões, Sonhos e Sensações. Muitas das
coisas no Armazém 23 têm mentes, algumas
delas muito poderosas. Elas podem chegar,
se alimentar de seus medos. Ou elas estão
gritando por ajuda? Quando você acorda
suando frio, é difícil dizer a diferença.
Fugas de Radiação e Química. Muitos
caçadores de conspirações orientados em
tecnologia podem achar que algo tão
mundano (e mortal) como uma abundância
de radiação gama persistente ou gases
incomuns na área são uma pista de que algo
perigoso está para ser encontrado.

22
Memorandos
Os Illuminati, por meio de suas
organizações “de frente”, podem confundir e
frustrar as tentativas de capturá-los através
de algo tão simples quanto os memorandos
interagências. Alguns desses permitidos a
vazar para os olhos do público são memos
reais, projetados para parecerem falsos.
Outros são memorandos falsos, projetados
para parecerem reais.
Um exemplo: Truman, Bush e
companhia usaram esse método durante a
farsa do Disco Voador do pós-guerra para
cobrir a existência da equipe OVNI ultra
secreta, Majestic-12. Ao imprimir
memorandos oficiais (e genuínos) em papéis
impressos com erros deliberados, Truman e
seus homens podiam circular documentos
Crime Organizado importantes que poderiam mais tarde serem
rejeitados não apenas como falsificações,
A Máfia, as Tríades, a Yakuza e outros sindicatos criminosos são, em mas como falsificações amadoras e risíveis.
muitos aspectos, poderosas conspirações reais às quais todos se acostumaram. Para adicionar ao efeito, gramática e
Pequenos grupos de pessoas egoístas e perigosas financiam milhares de ortografia eram totalmente ridicularizados.
roubos, operações ilegais de jogos de azar, negócios de tráfico de drogas e Qualquer investigador tentando revelar a
assassinatos a cada ano. Eles podem fazer isso sem tropeçar no ocasional verdade era desacreditado como um idiota.
Grande Segredo? O que um Mafioso faria com a Caveira de Cristal? Ele só Ao mesmo tempo, memorandos falsos
poderia querer colecionar coisas como essa, especialmente se a Caveira muito realistas descreviam as atividades dos
Projetos Sinais, Rancor e Livro Azul foram
assumisse a mente do Mafioso.
liberados, claramente contradizendo alguns
O crime organizado é uma realidade terrível, mesmo na versão mais dos “fatos” aludidos nos memorandos do
mundana do mundo. E a maioria das gangues não hesitará em usar a violência Majestic-12. Alguns bravos homens da
assassina para proteger seus interesses multimilionários. E imagens clichês da Força Aérea e das universidades envolvidos
Ralé possuindo trechos inteiros de armazéns urbanos nos distritos das docas com o projeto falaram contra a ocultação e
falsidade do governo desses documentos
têm sua base na realidade. Com todo esse espaço de armazéns, por que não
“desclassificados”, mas poucas pessoas estão
estender um “23” em um deles? dispostas a ouvi-las. O público, quando
forçado a escolher entre dois memorandos
Corporações contraditórios, acreditam no que tem o papel
timbrado apropriado.
No mundo moderno, a mudança tecnológica é algo perigoso. Imagine os Naturalmente, o público foi treinado para
transtornos econômicos que resultariam se a gasolina se tornasse obsoleta do responder dessa maneira devido aos sistemas
dia para a noite! Quantos empregos seriam perdidos se a energia elétrica educacionais projetados pelas frentes
doméstica fosse gratuita? O que os médicos fariam para viver se uma raiz ou Illuminati, como os maçons, a Ordem de
erva fosse encontrado e que poderia curar qualquer doença? Se nossas Molay e a Associação de Pais e Mestres.
habilidades telepáticas naturais não fossem suprimidas por produtos químicos Outro exemplo do poder dos símbolos.
no suprimento de alimentos, a empresa de correios e telefone continuaria no
negócio?
Paranoia sobre corporações é muito comum, e cada “conspiração
corporativa” deriva de uma premissa única: dependemos de corporações para
muitas coisas. Eliminar tal dependência seria um golpe terrível para aqueles
que desejam nos controlar. Contanto que dependamos Deles, então Eles
podem manter o tipo de ordem que Eles desejam.
É improvável que uma corporação qualquer possa governar absolutamente
sobre as outras, a menos que elas realmente vendem nossos olhos e sejam
capazes de serem independentes umas das outras. A companhia telefônica
mais provavelmente paga à indústria de alimentos para colocar uma droga no
sal de cozinha que anule a telepatia, a própria droga é fornecida por uma
indústria farmacêutica, e assim por diante... uma teia de enganação.
Naturalmente, qualquer grande corporação possui muitos armazéns e eles
veem muito tráfego...

23
Igrejas
Os famosos “arquivos secretos” do Vaticano são reais. A Igreja dos Santos
dos Últimos Dias afirma ter possuído importantes documentos bíblicos que
foram queimados no Grande Incêndio de Chicago. Muitos televangelistas
protestantes parecem gastar muita energia (e dinheiro) mantendo sua própria
vida privada em segredo... As igrejas, tradicionalmente, têm algo a esconder.
Mesmo no mundo mundano, as igrejas são poderosas. Elas dominam os
corações e mentes de hordas de fiéis seguidores, muitos dos quais são
estadistas influentes, CEOs corporativos e militares. Se o GM determinar que
o oculto é uma força genuína, as igrejas tornam-se, potencialmente, as coisas
mais poderosas do planeta (ao custo de responder a um poder superior distinto,
geralmente). Eles têm todas as razões para esconder qualquer coisa que fere
sua posição, e armazenar armas secretas que lhes permitam ganhar mais almas
para os seus Mestres... Nos séculos passados, cientistas foram executados por
sugerir que as igrejas estavam pintando uma visão falsa da realidade. Quanto
realmente mudou?

Interesses Privados
Armazém 23 é poder suficiente; ele não precisam ser propriedade de algo
enorme como um sindicato do crime ou igreja. Em uma campanha GURPS
Supers ou Cliffhangers, um único megalomaníaco faz isso muito bem! De
fato, o Armazém 23 poderia ser uma verdadeira “fábrica de inimigos”,
produzindo inimigos instantâneos às dúzias até que os PCs tracem o influxo de
vilania para sua terrível fonte... E, como se verificará, os “vilões” com os quais
eles estavam lutando eram também heróis que haviam entrado no Armazém
para acabar com a ameaça! Nossos Heróis podem sobreviver onde outros
falharam?
Além dos gêneros de quatro cores e celulose, o Armazém 23 pode ser o
legado de um colecionador há muito morto, cuidado por gerações de
cuidadores e apoiado pelo “negócio da família” (ou o que quer que seja).
Também pode ser o depósito de um poderoso empresário independente,
buscando se tornar uma grande corporação.

A Conspiração
Em um mundo onde governos, corporações, igrejas e outros são
simplesmente os fantoches daqueles que exercem influência real, Armazém 23
se torna o domínio dos Illuminati sombrios, as sociedades secretas que lutam
pelo domínio global em uma guerra invisível que dura séculos sem nosso
conhecimento.
Generalizações sobre a conspiração são impossíveis; eles querem assim!
Cada um busca a dominação global de sua própria maneira, e nunca há certeza
de quem são os mestres e quem são os fantoches. São as notícias discordantes
e clubes simplesmente formando uma rede de iconoclastas amando a diversão?
Ou estão entre os Mestres Secretos? Se os Templários sobreviveram até os
dias atuais, eles sobrevivem como peões da Conspiração, ou seus engenheiros?
Existe uma conspiração? Cinco? Vinte e três? Se houver mais de uma, por que
ainda não surgiu um vencedor? GURPS Illuminati explora esses conceitos em
detalhes, e é recomendado para GMs que focalizam suas campanhas nas
atividades da Conspiração. Para mais opiniões, veja a Bibliografia.
Em um mundo plenamente Illuminado, a Conspiração tem os recursos para
esconder muito bem o Armazém 23, pelo menos da população enganada.
Escondê-lo dos outros Illuminati é mais difícil; nenhum tem maior causa de
paranoia do que aqueles que o procriaram para ganhar a vida.

24
Pragas e
Cosmologia: Caçadores de Pragas
Todos os armazéns sofrem com pragas, e

quanto iluminado quaisquer caixas ou sacos deixados por uma


semana ou mais são susceptíveis de serem

é o mundo danificados. Muitas coisas cheiram


comestíveis para ratos, incluindo alguns
tipos de tinta, muitos plásticos e alguns tipos
de mofo. Gatos, tradicionalmente, são bem-
vindos em distritos de armazéns, porque eles
matam ratos.
Existem cinco “lentes” básicas para ver o mundo do Armazém 23: o Um armazém onde magia dispersa e
Mundano, o Oculto, o Forteano, o Conspiracional, e (combinando-os todos) o substâncias químicas alienígenas estão
Illuminado. vazando e fluindo o tempo todo, e onde os
bio-experimentos de mil ou mais tramas são
armazenados perto do DNA capturado do Pé
O Mundano Grande e do Monstro do Lago Ness, existem
Este é o mundo do Zé das Couves. A realidade (que gira em torno das algumas pragas muito perigosas, e “gatos”
preocupações humanas) é grande, complexa e confusa – os problemas e igualmente terríveis.
soluções estão nas mãos das pessoas, não dos deuses ou OVNIs ou cabalas Lesmas. Estas são gotas minúsculas de
illuminadas. Se apenas alguns estadistas, líderes de igrejas e cientistas fossem matéria viva, capaz de dissolver materiais
honestos e decentes pudessem ser encontrados, poderíamos criar um mundo macios como madeira, tecido e muitos
decente para nossos filhos crescerem. Isso pode não acontecer em breve. plásticos com um toque. É assim que elas se
alimentam, e elas podem dissolver
Muitas pessoas no mundo Mundano são tortuosas e míopes, e algumas completamente um rato de bom tamanho em
especialmente desagradáveis farão qualquer coisa pelo poder. Os escândalos e cerca de 10 segundos. Nesse mesmo tempo,
os excessos do governo são o resultado coletivo da ganância e da mesquinha elas podem causar danos graves ou mesmo
ambição por parte de centenas de advogados, lobistas e políticos. OVNIs são fatais por queimadura ácida em um ser
aviões militares, gás do pântano, ou enganos confirmados. Fantasmas são humano.
alucinações, o produto da imaginação hiperativa, ou forte dor. Deus é algo que Besouro-arraia. Estas baratas psíquicas
eles vendem na televisão; se existe um Ser Supremo, as religiões de massa têm parecem possuir não só uma variedade de
a história errada. Os cientistas gastam dinheiro em lixo trivial e arcano. Telecinese, mas um senso de humor
distorcido. As donas de casa relataram ter
Dos cinco grandes pontos de vista da realidade, o mundo Mundano é o ouvido as “risadinhas dessas baratas”. O
mundo menos provável de conter o Armazém 23. Os únicos segredos do apelido refere-se ao seu tamanho (do
governo aqui são questões de defesa e um escândalo sexual ocasional, tamanho de um sapato) e à idiotice do (agora
comércio de armas secretas e política de “toma lá da cá”. O Armazém 23 falecido) Cuidador que uma vez tentou pegá-
contém evidências de algumas operações secretas, alguma tecnologia militar e, las laçando suas patas.
possivelmente, alguns quartos bem abastecidos. Nenhuma energia orgônica.
Não há discos voadores. Sem ossos de dragão. Continua na próxima página...

25
O Oculto
Pragas e Fantasmas e espíritos são reais. Assim também são as fadas, deuses, e os
poderes de um feiticeiro! Raramente qualquer um tem a aparência e os
Caçadores de Pragas motivos que a literatura Mundana atribui a eles, mas eles estão aqui, a fonte de
um Poder Verdadeiro ao qual os cientistas racionais estão sempre cegos. A
(Continuação) verdadeira força está na magia – a formação ritual dos desejos na realidade – e
Ratos. O Rato Norueguês, Rattus a realidade e o desejo estão muito mais conectados do que a maioria das
Norvegicus, coexiste no Armazém com o pessoas percebe. OVNIs são carruagens dos deuses; linhas de Ley cruzam a
Rato Negro, Rattus Rattus, mas as duas Terra, e os antigos estavam mais perto da verdade do que os cínicos homens
espécies parecem ter escolhido andares dos tempos modernos.
individuais (os noruegueses estão nos níveis
A-C do Armazém central, os Negros em Um grande número de campanhas GURPS contêm elementos do ocultismo;
todos os outros lugares). Os noruegueses os jogos de fantasia medievais têm magos e dragões, horror moderno gotejam
estão expandindo seu território e assumindo entidades sobrenaturais aterrorizantes e “maçarocas” futuristas, onde magia e
todo o Mecanismo pouco a pouco. Eles tecnologia se fundem. Armazém 23 se encaixa perfeitamente aqui; o conceito
parecem ser um pouco melhores em ensinar de conhecimento oculto – arcano – é essencial. Os Mestres Secretos são
seus descendentes as novas formas de lidar provavelmente adeptos de algum tipo (se eles não são realmente demônios ou
com a vida na Instalação. Curiosamente, os
deuses!), e o Armazém contém poderosos artefatos mágicos, relíquias sagradas
ratos parecem desempenhar o papel de
“Gato” no armazém – lutando contra outras e grimórios sinistros com vidas e almas próprias. Aqueles versados no Ofício
pragas. Pouca pesquisa tem sido feita quanto são os mais qualificados para encontrá-lo e explorá-lo.
à sua inteligência, mas parece ser alta, uma
vez que nenhuma habilidade “sobrenatural”
foi observada.
O Forteano
Uma besta desliza pelas profundezas obscuras do Lago Ness. OVNIs são
Vapores. Semi-inteligentes, fumaças
mágicas e químicas sadicamente volantes, naves ultra-tecnológicas de outros mundos, ou outras dimensões. Rãs, peixes e
um Vapor pode paralisar, confundir ou blocos de gelo do tamanho de um elefante caem do céu. A mente humana pode
envenenar uma vítima de tamanho humano. interagir diretamente com a matéria e a energia. Relatos de tais fenômenos são
Eles preferem brincar. Apenas um punhado condenados pela ciência, mas aqueles menos hipnotizados pela Autoridade
destes parece existir em algum intervalo de Superior pensam por si mesmos, e sabem que o mundo é realmente, realmente
tempo. Suas vidas são muito curtas, e ESTRANHO.
ninguém foi capaz de isolar qual combinação
de fumaças e energias ambientais os está As explicações fáceis são pataquadas para uma audiência sem gosto para a
criando. comédia bizarra da vida. A ciência mainstream é pouco mais que uma religião,
seus altares inoxidáveis brilhando com rejeição presunçosa e imunidade à
autodúvida. Desafios aos ensinamentos canônicos marca qualquer cientista
como um herege. Ele será despojado de seu avental de laboratório e jogado no
quente caos da notoriedade.

26
O mundo Forteano é divertido e um pouco paranoico. Ele produz um
grande jogo e é certo conter o Armazém 23. Afinal, o sacerdócio da Ciência é
muito aconchegante para o Tribunal de Autoridade Final deixar um detalhe tão
minúsculo como um Monstro do Lago Ness arruinar a sua credibilidade! É
melhor para todos manter quaisquer aberrações liofilizadas e enlatadas.

Até Mesmo os Donos


A Conspiração
Leia as manchetes de hoje. O sequestro; o assassinato; a bomba terrorista; a Não sabem...
mudança no preço da prata – tudo foi planejado. A conspiração fez acontecer. Nem todos os proprietários sabem o que
Tudo está sob controle – pelos remanescentes dos nazistas; pela Comissão possuem. Por exemplo, se o GM decidir que
Trilateral; pelos Illuminati Bávaros. o Armazém 23 ainda é de algum modo
financiado e protegido pelo governo dos
Pessoas – até nações inteiras – são fantoches. Moeda. Ovelhas! EUA, isso não significa necessariamente que
(por exemplo) o presidente sabe disso.
Você está sendo observado agora. Eles possuem todos nós. Eles divertem-
Na verdade, uma fina linha de pessoas-
se com as Guerras Mundiais. Se você chegar perto da verdade, seus agentes
chaves poderiam formar uma cadeia que
estarão na sua porta, e você vai com eles em silêncio. Nunca mais nos fornece o financiamento para o Armazém. Se
veremos. Vamos convenientemente esquecer que alguma vez o fizemos, para qualquer membro daquela cadeia fosse morta
nossa própria segurança. Tudo é uma mentira. (seja por assassinato deliberado ou acidente
A visão Conspiracional sustenta que grupos secretos e antigos governam honesto), o caos poderia entrar em erupção, e
o Armazém poderia ser cortado de suas
tudo, e o “homem comum” é apenas um peão de sua nação, igreja, e
amarrações sem uma agitação política para
empregador. Eles, por sua vez, são fantoches de um poder maior – um poder alimentar a divisão.
do qual o cidadão comum nunca suspeita da existência. Alguém, em algum
Qualquer governo pode chegar ao ponto
lugar, tem uma capacidade sobre-humana para organizar traidores em bases e onde mente a si mesmo constantemente. Na
mantê-los em segredo. No mínimo, eles estão escondendo um segredo de você. verdade, a maioria dos grandes governos
Talvez todos os outros saibam, e estamos todos rindo fantasticamente às suas certamente fazem exatamente isso. Se
custas! Este livro é o mais recente de nossa série colossal de piadas alcançar o grau que possa manter a
direcionadas diretamente a você. Instalação um segredo para seus
proprietários é algo que o GM deve decidir.
Paranoia é a ordem do dia.
A visão Conspiracional é sobre o lado negro da motivação humana, e os
medos cotidianos sobre o poder de grandes governos, corporações
multinacionais e religião comercial. Não se trata de desafiar as leis da física ou
convocar espíritos – é sobre o quanto a ganância e o sigilo podem ir. E como a
humanidade fica perdida no caminho.

27
Todos Acima
Em uma campanha verdadeiramente Illuminada, tudo é verdade. Até mesmo
coisas falsas! Pessoas mundanas são joguetes da Conspiração, e a Conspiração
gosta (e é vulnerável a) feitiçaria poderosa, ciência estranha e redes pessoais de
mentiras. Mesmo a população enganada tem razão sobre algumas coisas, mas a
Conspiração quer que você pense que tudo está ligado a algo de outro mundo e
além do conhecimento mortal. E talvez seja. E talvez não seja.
Este é o mundo de GURPS Illuminati e, por extensão, o mundo “padrão”
do Armazém 23.

Como a Lente dá Forma ao Armazém


Muitas das entradas deste livro recebem uma levantada quando vistas
através de uma “lente” diferente. Usaremos a Arca da Aliança (pág. 32) como
exemplo. Tomado pelo valor nominal, é um exemplo distinto do oculto. Você
não quer algo muito mais oculto do que o Trono de Deus na Terra! Seus
poderes são os da divindade que ordenou sua construção, refletindo Sua
vontade divina.
Examine a Arca sob a lente da conspiração. Em um universo Conspiratório, os
deuses são ficções criadas para justificar os feitos dos reis e presidentes; a religião
é o ópio das massas. Moisés, visto por seus seguidores como o líder de um povo
oprimido, era realmente um oportunista insignificante, um líder rebelde
aproveitando a crueldade do faraó para promover sua própria posição e aumentar
seu poder pessoal. Quando os hebreus, com os pés queimando e os olhos
esbugalhando no sol do deserto, começaram a lamentar sua falta de ídolos, Moisés
respondeu astutamente. E que solução brilhante! Um ídolo que não é um ídolo –
uma caixa de ouro para brilhar aos olhos dos crédulos, construída de acordo com
as especificações egípcias tradicionais – e um lembrete útil do novo contrato de
dez partes de Moisés com Israel. A Aliança do Sinai.
Mova a imagem novamente, desta vez para o Forteano. A Arca se torna a
criação de antigos astronautas, um rádio/arma/transmissor de energia,
construído com materiais primitivos. Sua fonte de energia era elétrica, mas
alimentada pelo campo psicocinético gerado através da poderosa crença dos
hebreus. Mais tarde, o dispositivo foi expandido para incluir o Monte do
Templo como uma gigantesca estação de transmissão. Através deste
dispositivo, os nossos Irmãos do Espaço procuraram, talvez, manipular o
progresso da história da Terra. A nação de Israel foi o benfeitor afortunado –
ou engano involuntário! – de uma trama extraterrestre.
Se todas as lentes especiais forem removidas, a imagem Mundana é
deixada. A Arca de Moisés e a caminhada de 40 anos podem ser toda uma
alegoria ou até mesmo uma fábula – parte das origens semi-míticas dos
hebreus. Mesmo que a Arca existisse, é improvável que tenha sido coberta de
ouro até que Salomão a colocasse no templo. Salomão certamente tinha a
riqueza para fazer o trabalho. A Arca, se não foi roubada por Shishak ou
Nebuzaradan, provavelmente foi destruída em ambos os ataques, ou desde
então apodrecida nos séculos passados, permanecendo apenas como um
fragmento de tradição religiosa.
Em um mundo Illuminado, qualquer uma das opções acima pode ser
verdadeira. Talvez nossos irmãos do espaço sentiram que o líder rebelde
oportunista poderia ser manipulado dando-lhe uma ferramenta muito
necessária para recapturar o afeto daqueles no êxodo. Isso lhes permitiu
plantar seu transmissor através de um poderoso feitiço mágico...
Qualquer coisa pode ser transformada por um semelhante processo de
exame. O sequestro de OVNIs se torna uma visitação por anjos. Um tomo de
segredos esotéricos torna-se um registro dos crimes cometidos pelos
alquimistas medievais. Um acordo de armas secretas torna-se o véu
escondendo o arranjo da CIA com os agentes de Antares.

28
Psiquismo, Magia e Tecnologia
Este livro descreve um mundo em que as leis da física são uma farsa
ridícula projetada pela Conspiração para nos manter dóceis. Magia e
psiquismo são ambos genuínos, e coisas como Viagem no Tempo, Mais
Rápido que a Luz e campos de força são fisicamente viáveis (embora
possivelmente fora do alcance dos Mestres).
O GM deve (privadamente) determinar a extensão em que estas coisas são
verdadeiras. Qualquer coisa no Armazém poderia ser inteiramente mágico,
inteiramente ultra-tecnológico, ou gerado como um subproduto da energia
mental. Isso pode ser levado a qualquer extremo. E se a tecnologia além do
NT3 for impossível, e cada item de tecnologia introduzido desde a Idade
Média for apenas magia disfarçada? Alternativamente, alienígenas ultra-
tecnológicos poderiam ter naves estelares cheias de técnicos, físicos, PESs e
magos. A existência da tecnologia não exclui a magia, a não ser que você
queira.
Também são possíveis mundos onde os alienígenas são uma força
poderosa, enquanto os humanos dependem deles (e de suas naves destruídas)
para brinquedos e avanços ultra-tecnológicos. Uma versão da Terra onde a
magia há muito tempo está “adormecida” e agora está sendo despertada por
(escolha um: ruído de rádio, riso enlatado, a aterrissagem na lua, a nova
fórmula da Coca-Cola) pode ser muito divertido, também, especialmente
quando os Mestres Secretos tentam manter um dragão escondido.
Os jogadores não precisam ser informados de suas decisões; é muito
divertido se eles conseguem descobrir por conta própria. E é ainda mais
divertido se eles nunca tiverem certeza absoluta.

Pressupostos Padrão
No mundo Illuminado descrito ao longo deste livro, os Mestres Secretos
estão no Nível Tecnológico 8 com consistência confiável. Exemplos de NTs 9-
16 podem ser encontrados, mas esses são altamente experimentais, ou
exemplos de tecnologia extraídos de destroços alienígenas, viajantes do tempo
ou coletores dimensionais (a rede de computadores NT9 é em grande parte
resultado do roubo de OVNIs).
A magia, também, é uma das ferramentas práticas dos Illuminati, algumas
das quais dedicadas inteiramente a explorar e guardar os segredos da feitiçaria.
Magia como descrito em GURPS Magia e Grimório está disponível para
feiticeiros illuminados, muitos dos quais existem em enclaves minúsculos e
independentes. Se existirem bolsões de Baixa ou Alta Mana, a Instalação pode
ter sido deliberadamente construída em um (qualquer um poderia atender aos
Mestres Secretos, dependendo da função exata do Armazém).
Psiquismo é como descrito no Módulo Básico e GURPS Psiquismo; a
maioria das pessoas são psíquicos latentes inconscientemente, mas apenas um
pequeno punhado descobrirá seus dons ou receberão treinamento. Os
Illuminati recrutam psíquicos através de programas de estudo de
parapsicologia,
simultaneamente
“desmascarando” a si
mesmos disfarçando seu
cheiro. A maioria dos
níveis de potência são
muito baixos, mas
existem exceções que
destroem o planeta e são
valorizados por aqueles
com influência oculta.

29
O segredo do
armazém

Uma última questão a ser


respondida é vital para qualquer
campanha que se concentre na
busca da Instalação elusiva:
Quem sabe sobre ela?
A primeira linha de defesa do
Armazém 23 é o segredo. Se
ninguém sabe que existe, não
pode ser atacado, infiltrado ou
roubado. O GM deve decidir se o
armazém é realmente um
segredo, ou se é apenas segredo
para as massas ignorantes. Se “a
comunidade iluminada” está
ciente do Armazém, precisa de
defesas muito rígidas.
Ninguém Sabe Sobre Isso. Os Mestres e Cuidadores fizeram um trabalho
superlativo (ou o mundo não tem muitos Illuminati). Somente aqueles que estão
intimamente associados com o Armazém sabem de sua existência, e apenas uma
fração deles sabe a sua verdadeira localização. Os vazamentos de segurança são
corrigidos rapidamente; pontas soltas são atadas com extrema justificativa.
Se for esse o caso, as defesas do edifício são leves: fechaduras e alarmes
automatizados, apoiados por alguns guardas bem equipados para manter os
Cuidadores na linha e afastar os curiosos. Segurança pode ser embaraçosamente
desleixada, se ninguém tentou atacar o lugar na última década ou assim. Muitos
dos edifícios federais mais importantes dos Estados Unidos têm pouca segurança
por razões semelhantes.
Somente os illuminados sabem sobre ele. A população não sabe nada do
Armazém 23. Aqueles que ouviram falar dele pensam que é uma piada ou
brincadeira. No entanto, a comunidade dos illuminados (que consistem em líderes
de conspiração, feiticeiros, cientistas loucos e paranoicos), pelo menos, ouviram
falar dele, e uma parte deles pode ter “conexões” que poderiam revelar sua
localização (talvez com grande risco).
A imersão nessas sociedades subterrâneas é o primeiro passo para encontrar o
Armazém. Se este for o caso, o edifício precisa ocasionalmente se defender contra
outros Mestres tentando tomar o Armazém inteiramente, ou contra aqueles que
desejam destruir ou simplesmente saqueá-lo. A segurança interna é hermética e
perigosa, com combinações de mortíferas defesas automatizadas e tropas móveis.
Qualquer coisa deste livro, bem como GURPS Magia, Ultra-Tech, e outros
devem ser expostos e distribuídos contra intrusos. Tropas ultra-tecnológicas,
telepatas, robôs, feiticeiros e monstros estão esperando para dissuadir aqueles que
pretendem lidar com a Instalação sem permissão.
Há tons de cinza entre esses extremos. Se apenas os Mestres Secretos
estiverem cientes disso, talvez não contassem a seus subordinados, e o Armazém
poderia ser passado de mão em mão depois de jogos de pôquer entre os líderes
dos bávaros e dos discordianos.

30
Galeria do
3 estranho

De acordo com uma análise de 1981 do risco no trabalho por ocupação, os trabalhadores
em ocupações em armazéns estão com um risco de lesão maior do que a média.
– Boletim da Agência de Estatísticas do Trabalho 2257, Lesões nos Trabalhadores do
Armazém, Departamento do Trabalho dos EUA

31
Os Mestres Secretos têm um monte de brinquedos para GMs jogando com campanhas de GURPS Atomic Horror,
brincar, e isso é só uma espiada em sua caixa de brinquedos. Cliffhangers, Illuminati ou IOU podem usar este livro inteiro
Para o GM, este é um conjunto de possibilidades a considerar. em suas campanhas e supervisionar o caos que se segue. GMs não
Cada entrada aqui pode traçar uma aventura inteira, seja dentro do tão loucos devem selecionar cuidadosamente as entradas para
Armazém ou além dele. O que acontece se mesmo uma serem “reais”, dependendo da cosmologia da campanha, mas tudo
conspiração menor – ou apenas um vilão inteligente – possui uma aqui trás rumores suculentos. Mantenha os jogadores procurando.
Máquina de Interrogação Genética? Ou a Lança do Destino? Ou o Algumas entradas são dedicadas a objetos. Alguns são lugares
Grimório Verde? ou tecnologias inteiras. Qualquer coisa aqui descrita (ou pistas
Melhor ainda, o que acontece se os próprios personagens dos que levam a elas) podem ser encontradas no Armazém descrito no
jogadores tiverem acesso a algo aqui? Tentação é um dispositivo Capítulo 1, ou em um Armazém da própria concepção do Mestre.
dramático útil para qualquer Game Master que estiver no clima de As notas que relacionam cada entrada diretamente ao Armazém
ser um pouco maldoso. Os “itens mágicos” nem sempre são 23 estão incluídas, mas cada uma está por conta própria, e a
“tesouros”. maioria tem origens além das paredes da Instalação.

Segredos
ocultos

Pode ser mágico; pode ser simplesmente tecnologia, A Aliança não negou a existência de outras divindades – muito
“suficientemente avançada” de acordo com a famosa equação de pelo contrário. Era um contrato que declarava se os hebreus
Arthur C. Clarke. O que quer que seja, a Conspiração depende adorassem exclusivamente a Deus, Ele protegeria os hebreus
dele, para seu segredo, para muito de seu poder, e para seu desafio exclusivamente, e os proveria. Era uma ideia revolucionária – que
aos outros. Em um mundo totalmente Illuminado, a magia está em levaria muito tempo a criar raízes permanentes. Havia ambas as
toda parte. considerações “práticas” (Baal tinha trazido chuva durante todo o
tempo que todos pudessem se lembrar – poderia YHWH prover
A Arca da Aliança tão bem a fertilidade e a guerra ao mesmo tempo?) e estética – os
hebreus tinham crescido com ídolos, e estavam confortáveis
E farão uma arca de madeira de acácia, com dois côvados e adorando-os.
meio de comprimento, e um côvado e meio de largura, e um A Arca era um símbolo essencial para a sobrevivência do novo
côvado e meio de altura. E o revestirás de ouro puro, dentro e monoteísmo. Enquanto a idolatria de qualquer espécie era
sem sobreposição, e sobre ele farás uma coroa de ouro ao redor. estritamente proibida, a Arca respondia à necessidade hebraica de
E lançarás quatro anéis de ouro para ele, e os porás nos quatro ídolos. Era um objeto dourado a ser venerado; dizia-se que a
cantos; E dois anéis estarão em um lado, e dois anéis no outro presença de Deus estava com ela. Afinal de contas, era Seu trono,
lado dele. E farás varas de madeira de acácia, e revesti-los-ás de fornecendo um lembrete físico de Sua presença e poder. A
ouro. E porás as varas nas argolas ao lado da arca, para que a cobertura era onde o sangue era lançado no Dia da Expiação para
arca seja carregada com eles. as varas estarão nos anéis da arca; buscar perdão pelo pecado (no culto cristão dos séculos mais
não serão tirados dela. tarde, Jesus Cristo assumiria o simbolismo da cobertura da
- Êxodo 25: 10-15 (Versão Autorizada) expiação).
Moisés era um pensador político astuto, ou realmente em
Construída segundo as especificações divinas pelos seguidores contato com uma vasta inteligência de algum tipo, ou ambos. A
de Moisés, a Arca da Aliança foi construída para manter a natureza da inteligência (divina, alienígena, humana ou algo
“Aliança do Sinai”, o contrato mosaico entre o Ser Supremo e as inteiramente diferente) é deixada ao Mestre.
doze tribos de Israel: os Dez Mandamentos. As origens e as
primeiras viagens da Arca são descritas no Livro do Êxodo. Fisicamente, a Arca é como o Êxodo a descreve (veja acima),
com uma exceção: a cobertura da expiação, como as arcas
Se a escritura é exata, a Arca é a mais sagrada de todas as egípcias, tem uma cobertura de madeira revestida de ouro, ao
relíquias, o trono terrestre de Deus e o lugar de repouso do invés de uma tampa feita de ouro maciço (felizmente para os
conjunto original de leis que foram decisivas para a derrota final levitas que a carregavam pelo deserto). As varas têm, cada um,
do politeísmo na Terra. Foi uma luta dura; os antigos hebreus cerca de 150 centímetros de comprimento (entre oito e nove
eram politeístas! Quando os tempos eram bons, eles erguiam côvados) e uma polegada de espessura, o que é consistente com as
postes para Ashera e construíram templos para Baal e de outra descrições da disposição do templo em Reis I e Crônicas II. A
forma pagavam respeito apropriado a todos os deuses que Arca inteira, vazia, pesa 110 kg, incluindo o peso das guarnições
normalmente tinham sido adorados em Canaã. Quando a Aliança de ouro, como os querubins e anéis. O revestimento de ouro é de
foi violada dessa maneira, a Bíblia registra que Deus retirou sua apenas 1/100 de polegada de espessura, mas o peso do ouro ainda
proteção e os hebreus sofreram por ela. é mais da metade do peso total da Arca.

32
A Arca contém as duas tábuas de pedra sobre as quais estão das condições em que o favor de Deus era concedido.
inscritas a Aliança do Sinai. As tábuas estão intactas, não A Arca como tradição militar se estende ao longo dos séculos:
quebradas; elas são o “segundo rascunho” que Deus e Moisés o exército do general Lee “carregou a Arca” durante a primeira
inscreveram (Deuteronômio 10), uma vez que o breve metade da Guerra Civil Americana – era a imagem central da
ressurgimento da idolatria foi interrompido. Além disso, as duas bandeira de seu quartel-general!
tábuas são idênticas; cada uma contém uma cópia completa da
Dependendo de quais documentos você acredita, a Arca fez
aliança. Era uma prática comum produzir cópias duplas de
um monte de pequenas coisas estranhas entre abrir águas e forjar
qualquer acordo legal, apesar do retrato artístico tradicional das
exércitos. Quando carregada em uma carroça, fez com que os
duas tábuas contendo cinco mandamentos cada.
animais que puxavam o carro cantassem para ela! Quando os
Outros conteúdos. De acordo com o Livro dos Hebreus, dois hebreus estavam no deserto, pares de faíscas voavam entre os
outros itens foram colocados dentro da Arca durante a viagem dos querubins para matar escorpiões e outras pragas (tornando-a A
hebreus a Canaã: um frasco de maná e a vara de Arão. No entanto, Lâmpada de Deus – imagine um Mestre Secreto tão decadente a
o Primeiro Livro dos Reis (1 Reis 8:9) afirma que no momento ponto de usar a Arca apenas para esse propósito!).
em que foi colocado no Templo de Salomão, a Arca continha
Perigos da Arca. O perigo mais importante da Arca é muito
apenas as tábuas da Aliança! Nunca é explicado o que aconteceu,
simples: Somente os membros da tribo de Levi (uma das doze
se aconteceu, com os outros conteúdos. Certamente, os hebreus
tribos originais de Israel) eram autorizadas a manusear ou mover a
não teriam razão para removê-los.
Arca. Em ocasiões em que os judeus de outra tribo tocaram Nela,
O Segundo Livro das Crônicas repete a afirmação de que eles foram mortos instantaneamente (veja a história de Uzá, 2
apenas as tábuas estavam na Arca quando foi colocada no templo, Samuel 6:6). Isso torna o manejo moderno da Arca bastante
mas o autor de 2 Crônicas provavelmente citava 1 Reis. perigoso, uma vez que os levitas são uma das tribos perdidas de
Outros documentos afirmam que ambos os pactos intactos e Israel! Sem levitas modernos para suportar a Arca, tocá-la é um
fragmentados foram colocados dentro da Arca (embora não haja risco.
registro disto na Bíblia, o que nos leva a supor que os fragmentos É importante notar, no entanto, que Uzá foi derrubado porque
foram deixados no chão onde Moisés os atirou). Os registros seu ato foi irreverente. Quando convinha ao Todo-Poderoso, os
judeus indicam que a Arca deve conter a Torá original (os cinco não-judeus não tinham dificuldade em levar a Arca! Os filisteus,
livros de Moisés, na própria letra de Moisés!). A Esfinge de os egípcios e possivelmente os babilônios tomaram a arca em
Crisólito (veja página 35) há também boatos de que esteja entre as vários pontos da história e sobreviveram ao tocá-la (pelo menos a
relíquias contidas dentro da arca. curto prazo). A Arca não estava inativa durante estes períodos, no
Poderes da Arca. O Mestre pode atribuir qualquer tipo de entanto. O primeiro livro de Samuel narra a história da Arca nas
poderes mágicos ou super-tecnológicos à Arca que possam mãos dos filisteus. Primeiro, a Arca fez cair uma estátua de
divertir ou assustar, dependendo da campanha. Talvez ela possa Dagom (um deus cananeu, o filho de Baal) e quebrar na cabeça e
reforçar a confiança dos soldados, viajar sozinha para buscar nas mãos. Quando os filisteus mudaram para uma cidade
abrigo seguro para aqueles que a servem, fazer com que os rios diferente, causou um surto de praga. Assustados e frustrados, os
cessem de fluir, ou abater qualquer homem indigno que o toque – filisteus carregaram a Arca num carrinho e enviaram-na de volta
existem precedentes escriturais para os quatro casos. Como o para os Hebreus.
poder da Arca é usado pode ser tão misterioso ou perigoso o Onde ela Está? Especulação sobre o paradeiro da Arca
quanto você quiser – ninguém sabe seus segredos. No filme (supondo que tenha sobrevivido aos séculos) variam
Caçadores da Arca Perdida, os vilões nazistas aparentemente descontroladamente. Salomão colocou em seu templo para “morar
acreditavam que, possuindo a Arca, poderiam comandar um para sempre” e anunciou sua chegada com música e uma matança
exército invencível. Ironicamente, foi este mesmo erro que causou maciça de ovelhas e gado para sacrifício. O filho de Salomão,
a captura da Arca pelos filisteus perto de Aphek! A Arca estava Roboão, destruiu essa esperança ao virar as costas à Aliança.
presente em vitórias anteriores para os hebreus, que haviam Como punição, Israel foi entregue ao Egito, e Shishak tomou
chegado a considerar a sua presença como um seguro apoio no todos os móveis do templo como parte de seu saque
campo de batalha de Deus, quando se destinava a ser um lembrete

33
(925 ou 926 aC). Não há menção nas escrituras sobre a existência morrendo de fome, e Deus prometeu “chover pão do céu”. Os
da Arca além desse ponto. hebreus foram instruídos a recolher um dia de suprimento de pão
Muitos entre a mais alta ordem de estudiosos judeus , no da terra todos os dias – não mais – exceto no dia anterior ao
entanto, acreditam que as intenções de Salomão foram realizadas. sábado, quando eles precisavam juntar para dois dias (no sábado,
No início dos anos 80, escavações e sondagem de alta tecnologia nenhum maná cairia). Este maná sustentou os hebreus por 40
foram usadas (secretamente, no início) para procurar a Arca e anos. Aparecia no chão de manhã, em flocos brancos. É descrito
outros tesouros do templo embaixo do monte do templo, sob a como tendo o sabor de pão feito com mel. O maná não recolhido
suposição de que a Arca ainda estivesse no local. Além disso, derretia no sol quente, pois o maná recolhido forneceria a nutrição
aqueles que faziam a escavação recentemente afirmaram terem a total. Qualquer excesso de maná que fosse recolhido poderia
localizado! Eles pretendem desenterrá-la quando for possível fazê apodrecer e ficar infestado de vermes na manhã seguinte.
-lo com segurança, para reconstruir o templo. A tentativa de De acordo com Êxodo 16:33, Moisés instruiu Aarão a tomar
buscar os tesouros do templo fazia parte de um movimento geral um omer (um dia de provisão) de maná e colocá-lo em um frasco
por parte da liderança judaica em Israel para inspirar Israel a dentro da Arca da Aliança, como um lembrete para as gerações
retornar a uma mentalidade mais “bíblica”. futuras. Este é o único “excesso” de maná que Deus não fez
Outros estudiosos acreditam que a Arca pode ter sobrevivido à apodrecer.
invasão de Shishak, mas ainda assim foi destruída ou roubada – Se a Arca estiver intacta até hoje, pode conter este jarro.
por Nebuzaradan na destruição do Templo, em 586 aC. Se Alternativamente, o frasco e a Arca poderiam ter se separado, e
Nebuzaradan roubou a Arca, então ela foi devolvida à Babilônia encontrar uma poderia ser uma pista para a localização da outra.
para ser colocada no tesouro de Nabucodonosor. De acordo com o livro de Hebreus, o frasco é feito de ouro (não
Alguns estudiosos insistem que havia duas arcas, uma há, no entanto, nenhuma menção a isso em Êxodo). Seria
contendo a Aliança do Sinai (completa) e a segunda Arca interessante se o frasco não pudesse ser esvaziado (lembre-se da
contendo tudo o mais. Esta teoria não é suportada por quaisquer história dos pães e dos peixes)?
escritos (conhecidos) do período, mas resolve muitas Regras do jogo. Um omer de maná pesa 300g, e é bom para
contradições. O Armazém 23 pode conter os papéis para três refeições (veja a barra lateral, página B128). Um omer tem
confirmar isso. um volume de pouco menos de 2 litros. Apesar da sua falta de
O Segundo Livro de Macabeus relata a história de um profeta volume, está completamente cheio de maná. Qualquer pessoa em
que rouba a Arca do templo e a esconde em uma caverna secreta uma dieta exclusiva de maná recebe +3 em qualquer teste de HT
no Sinai, com a intenção de recuperá-la mais tarde. A história da para evitar os efeitos negativos da temperatura extrema ou falta de
recuperação da Arca na caverna nunca foi contada. água, ou para evitar a fadiga de esforço físico. O bônus não
aparece até que a dieta tenha sido mantida por 3 dias, e é perdida
se o suprimento de maná é cortado por mais de um dia. Qualquer
Maná pessoa cuja dieta consista em pelo menos 80% de maná ao longo
O capítulo 16 do Livro do Êxodo fala da chegada dos hebreus de um ano aparentará a metade da idade normal (cada ano conta
no deserto de Sin, entre Elim e Sinai. Os hebreus estavam como 6 meses de idade física).
A magia Alimento Essencial (pág. G43) produz o que é
efetivamente uma cópia barata de maná – não dá bônus de HT e
não evita o processo de envelhecimento! A tecnologia necessária
para fazer artificialmente um alimento enriquecido é pelo menos
NT9; a tecnologia para fazer alimentos nutritivos compactados
(mas não como nutrição) está disponível hoje.
O GM deve decidir se o maná pode ser analisado e duplicado
pelos Illuminati ou pelos PCs, e se requer ciência, magia, ou
ambos. Se o maná realmente vem de Deus, é provável que resista
a magias como Ver Receita! Da mesma forma, se Deus é a
verdadeira fonte do maná, os PCs ladrões que levarem o frasco
podem encontrar um lodo podre e cheio de larvas na manhã
seguinte. Se o maná representa uma tecnologia de alimentos ultra-
tecnológicas, no entanto, o frasco na Arca foi presumivelmente
formulado para manter a frescura por muitos anos, se não
milênios. Talvez um nutricionista viajando no tempo estivesse
experimentando os hebreus – há poucos outros pontos na história
quando um grupo de teste tão grande fez uma caminhada de 40
anos através de um deserto, e os hebreus receberam muitas leis
dietéticas de suas fontes “divinas”...
Maná produzido em massa, se feito a baixo custo, poderia
eliminar a fome do mundo e melhorar a vida útil e saúde global.
Muitas conspirações, governos e interesses corporativos
certamente teriam suas próprias razões para roubar a receita e usá-
la, ou destruí-la para sempre.

34
Vara de Aarão
A Bíblia apresenta um número notável de itens de madeira, e
quase todos eles são acusados por alguém de ser a Vara de Aarão.
Em algumas versões da história, a Vara era a de Moisés, assim
como a Vara de Aarão. Algumas tradições consideram que a vara
passou de mão em mão e (quando não havia mais madeira
disponível) foi forçada a servir como uma parte da cruz sobre a
qual Cristo foi crucificado. Algumas fontes a nomeiam como um
fragmento da própria Árvore do Conhecimento, e afirmam que
seu dono original era Adão.
Vários poderes são atribuídos à Vara. O tema mais comum
entre eles é a vida. Sendo a vara de Aarão que germinou
amêndoas enquanto era colocada na Arca, é vista como um elo
com as próprias forças de crescimento. Se plantada no solo na
margem do Mar Morto (onde nenhuma planta cresce), diz-se que
a vara produziria uma árvore forte. Em Êxodo 7:8, a vara de
Aarão foi lançada diante do Faraó e tornou-se uma serpente
(exatamente como o cajado de Moisés tinha feito em Êxodo 4:2).
Quando os feiticeiros egípcios repetiram o truque com “suas artes
secretas”, a serpente de Aarão devorou as serpentes dos
feiticeiros. Se este truque era algo inerente ao cajado ou um ato
diretamente supervisionado por Deus é uma questão de
julgamento do GM.
O uso moderno mais significativo da Vara pode ser derivado
da história do Mar Morto. Se a Vara produzisse uma árvore nas
margens do Mar Morto, poderia produzir uma árvore em (por da lenda da Arca que fala dela movendo-se por vontade própria
exemplo) Marte, assim “transplantando Gaia” (de acordo com as (talvez a própria Esfinge) em batalha.
teorias de James Lovelock, veja GURPS Terradyne) e começando
um ciclo da vida que introduziria o oxigênio e outras plantas em
Marte, eventualmente (muito lentamente) terraformando o planeta Notas e Crossovers
pela magia sagrada. Se a Vara pudesse de alguma forma ser Se a Arca realmente caiu nas mãos do governo dos Estados
duplicada (ou se pequenos fragmentos da Vara tivessem o mesmo Unidos em 1938 (como retratado em Caçadores), então os
efeito), o processo poderia ser feito muito mais rápido. Mestres Secretos não veriam a invasão marciana do nordeste
Alternativamente, o estudo da Vara através de meios místicos ou americano nesse mesmo outono como uma coincidência (ver
alquímicos poderia revelar leis mágicas que poderiam ser Máquinas de Guerra Marcianas, pág.53)! Se a Arca é um
exploradas para fins semelhantes. instrumento dos Grays, então os “marcianos” poderiam ter
invadido por causa da aparição súbita de sua baliza de transmissão
em seus instrumentos. O tempo em que a Arca apareceu pela
A Esfinge de Crisólito primeira vez (1446 aC) é muito próximo do tempo da ascensão
As poucas referências a este artefato aparentemente se limitam dos Olmecas; ambos podem ter sido parte de uma grande
a documentos judaicos de período posterior, mas é interessante o experiência extraterrestre na Terra.
suficiente para merecer menção. A “esfinge” é descrita como uma
Carruagens dos Deuses? de Von Däniken propôs que a Arca
figura de crisólito ou rubi, com a cauda e a cabeça de um gato,
era um transmissor de rádio usado por antigos astronautas para se
com duas asas. É especificamente do sexo feminino.
comunicar com Moisés, e que Uzah foi morto por uma descarga
Segundo a lenda, era esse item, e não a própria Arca, a chave de eletricidade quando ele estendeu a mão para estabilizar a arca.
para as muitas vitórias dos hebreus nas batalhas. No início de uma As teorias de Von Däniken (ridicularizada até mesmo por
luta, a Esfinge emitiria “um gemido sonoro”, e a Arca (que entusiastas extraterrestres mais hardcore) exigiria que a Arca
aparentemente nunca saia) se levantaria do chão e correria contra tivesse algumas diferenças físicas importantes da Arca descrita no
os oponentes dos hebreus. Isso por si só seria suficiente para Êxodo (uma caixa completamente banhada a ouro não poderia ter
desmoralizar a maioria dos soldados de infantaria e cavaleiros da placas carregadas positivamente – e negativamente!), Mas é uma
Idade do Bronze, mas a Esfinge também orientava as tropas. possibilidade para os GM apreciar essa teoria moderna.
Tanto por meio dos movimentos da Arca como do som emitido
Notas de Pesquisa. Referências à Arca – tanto dentro quanto
pela figura, aos hebreus eram mostrado as fraquezas dos inimigo,
além da Bíblia – são muitas; a obediência (ou a falta dela) ao
eram advertidos de aberturas em suas próprias defesas e guiados
Pacto do Sinai foi instrumental na determinação do destino de
para a vitória. Quando, finalmente, o dia terminava com a vitória,
Israel. GMs que usam a arca como um dispositivo da trama da
os lamentos da Esfinge ficariam calados, e os hebreus se
campanha são recomendados fixar uma boa concordância bíblica
encontrariam sozinhos no sangrento campo de batalha, a Arca
(ou uma cópia eletrônica da Bíblia com capacidade da busca da
descansando entre eles.
palavra) a fim seguir a história inteira. A Arca da Aliança é
Esta é uma visão muito diferente da tradicional, onde a Arca frequentemente chamada de Arca do Testamento ou Arca do
era levada à batalha como uma espécie de estandarte, destinado a Senhor; a Aliança do Sinai também é conhecida como a Aliança
reforçar a própria fé hebraica, ou como uma arma, erradicando os Mosaica.
inimigos com chicotadas físicas de força santa. É a única versão

35
O Santo Graal do Graal, também (veja Notas e Crossovers, pág. 37).

Tomou, pois, o cálice, e deu graças, e deu-lho, dizendo: Bebei


de tudo; Porque este é o meu sangue do novo testamento, que é
A Ordem do Graal
derramado por muitos para a remissão dos pecados. " O Santo Graal é protegido pela “Ordem do Graal” ou “Família
do Graal”, a maioria retratada como uma ordem secreta de
– João 26: 27-28 (Versão Autorizada)
cavalaria descendente diretamente de José de Arimatéia. Em Le
O Morte d'Arthur, Lohengrin e Parsifal eram meu mundo. Eu Conte du Graal, Perceval, chegando ao Castelo do Graal e
não só queria sair na busca do Santo Graal, eu pretendia fazê-lo. encontrando-se com seu guarda, o Rei Pescador, descobre que ele
Eu tenho a ideia de castidade como uma virtude positiva. Foi é um membro da família. Apesar de um fracasso significativo de
delicioso ser puro. sua busca (ele negligencia fazer uma pergunta esperada e, assim,
– Aleister Crowley traz a ruína à terra), ele herda o Castelo.
O Santo Graal, de acordo com a lenda nascida nos romances Em algumas histórias, a Ordem do Graal é um grupo de
da Idade Média, é o copo de Cristo, o vaso do qual o Filho de iniciados secretos, vestidos com vestes brancas. Em outras,
Deus e seus discípulos compartilharam vinho na Última Ceia famílias inteiras compõem o grupo, e os homens mantêm votos
Bíblica. Depois desse encontro final entre Cristo e seus Doze, o absolutos de sigilo (nem mesmo revelando seus nomes), enquanto
cálice passou para as mãos de José de Arimatéia, que, quando as mulheres são livres para admitir a sua posição, e se casar para
recolheu o corpo de Cristo da cruz, encheu-o de sangue da ferida levar o legado. Em algumas versões da história, a Ordem do Graal
é nada menos que os Cavaleiros Templários (veja GURPS
causada pela lança do centurião (veja A Lança Longinus, pág. 38).
Illuminati), e algumas descrições de escritores do Castelo do
Os registros bíblicos do Graal terminam ali. De fato, apenas a Graal fazem parecer suspeito como um composto de Templários.
aparência da taça na Última Ceia é canônica; enquanto José de O Graal é dito ser cuidado por mulheres escolhidas para o
Arimatéia recolheu o corpo de Cristo, a Bíblia não menciona a trabalho.
colheita de sangue, nem a passagem da taça da mesa da ceia às
mãos de José. Todos os outros relatos do Santo Graal vêm do A adesão à Família do Graal não é algo a ser levado
tempo das Cruzadas, quando muitos poemas românticos levianamente, e o Graal pessoalmente “convoca” ou “chama para
descrevem a “mais perfeita das perfeições”, o Graal, chamado em servir” aqueles que deseja servi-lo. De acordo com algumas
trabalhos anteriores o sangreal lendas, a ordem “recolhe”
crianças de linhagens
ou santo graal.
nobres. Se um bom reino
Há duas lendas sobre o perde seu rei, um outro é
destino do Graal após a “oferecido” da Família do
crucificação. A história mais Graal. Isso é sugestivo para
conhecida conta como José de uma conspiração política.
Arimatéia deixou Jerusalém e Uma lenda descreve uma
viajou pela Europa, vindo para a lista de nomes e linhagens
Inglaterra. Ele se instalou em inscritos na base do Graal,
Glastonbury, trazendo consigo o de cada “donzela ou
Santo Graal. Outras histórias menino” chamado para servi
contam que o copo foi levado -lo. Uma vez que o membro
para fora da terra santa por escolhido da Família é
Maria Madalena, que se trazido perante o Graal e vê
estabeleceu na Gália (o que é o seu nome, ele desaparece,
agora a França). As relíquias de e sua filiação é estabelecida.
Madalena ainda são veneradas
onde ela teria vivido, em Claramente, o Graal é
Versalhes. Quando os nazistas exigente. Os cavaleiros do
“buscaram” pelo Santo Graal na Graal devem ser puros,
Segunda Guerra Mundial, foi na tendo renunciado a toda
França que centraram suas falsidade e tomado a espada
expedições (ter fracassado em para a aventura. Cada vez
capturar a Inglaterra na época poderia ter tido algo a ver com que um cavaleiro do Graal viaja, é realizado como uma ação para
absolver um pecado pessoal... A ordem parece ser um destino
isso).
solitário, carregando sua pesada carga bravamente através dos
O Graal é descrito mais frequentemente como sendo dourado, séculos. Em muitas histórias, sugere-se que Deus está zangado
e adornado com pedras preciosas valiosas. Isso está de acordo com a Família, e que está amaldiçoada de alguma forma. Alguns
com um dos primeiros romances do Graal, escrito por Chrétien de estudiosos equipararam isso aos judeus, “expulsos e dispersos”, e
Troyes, Le Conte du Graal (1188) e fontes posteriores que se muitos que acreditam na realidade histórica da Ordem do Graal
basearam na obra de Troyes. As visões mais contemporâneas do acreditam que ela é (ou era em algum ponto) de origem judaica.
Graal a pintam frequentemente como um recipiente ordinário de
argila (às vezes madeira), que seria mais provável estar na
possessão de Cristo, um carpinteiro pobre. Alguns entusiastas do Poderes do Graal
Graal indicam que a taça pode ter recebido uma moldagem de Dependendo de qual romance você está lendo, e se você está
ouro e outros adornos em qualquer ponto de sua história ou não preocupado em manter o Graal como um item arturiano, o
(particularmente no tempo que levou até as Cruzadas inclusive, Graal possui muitos poderes, além de sua óbvia inteligência e
que eram em grande parte uma questão de pilhagem para os habilidade de magicamente procurar novos servos para se juntar à
cavaleiros que os empreenderam). Assim, as duas descrições do sua Família. Alguns destes poderes são específicos da história,
Graal não são incompatíveis. Existem outras versões da natureza mas algumas são propriedades universais do Graal:

36
O Graal alimenta aqueles que o servem. Membros da Ordem “Rei Arthur”, a localização do Graal nunca é o problema. A busca
do Graal, e qualquer outra pessoa que o Graal escolher favorecer, do Graal é uma questão pessoal, muitas vezes uma jornada de
comerá muito bem, amaldiçoado ou não. Wolfram von autodescoberta. O final da viagem é sempre claramente marcado,
Eschenbach, um cavaleiro bávaro dos séculos 12 e 13, deu um mas desafios ao longo do caminho compõem o conflito da
relato detalhado de uma festa do Graal em seus escritos. Todos os história. O cálice em si muitas vezes toma um papel secundário
que alcançavam a mão em direção à mesa encontraram o que quer para as lições da Busca.
que estivessem esperando lá, comida quente e comida fria, “carne Vários temas são proeminentes nos contos de Busca, tanto
de criação e de caça”. O mesmo relato dizia que na Sexta-feira medieval quanto moderno. Uma é a redenção do pecado.
Santa uma pomba viria do céu e deixaria no Graal um biscoito Cavaleiros do Graal sempre parecem ter conduzido vidas
branco, e foi a partir deste ato que o Graal derivou seus poderes manchadas em seus passados, e a Busca é uma oportunidade para
de generosidade. Pode haver aqui uma conexão com o maná absolver-se. Outro tema é sobre falhas pessoais, um dispositivo
sagrado (pág. 34). Se o Graal é sempre roubado (e literário comum. O cavaleiro deve superar suas próprias
presumivelmente pode se defender com mais do que o sigilo), tendências à luxúria, à raiva ou a qualquer número de outras
seria razoável supor que tal renovação não ocorreria, e que esta paixões “impróprias”. A Busca sempre inclui tentações ao longo
propriedade do Graal poderia ser perdida até que ela retornasse a de linhas pessoais, e oportunidades de “jogar a toalha” e ceder à
mãos legítimas. apatia. No momento em que qualquer cavaleiro põe os olhos no
O Graal possui o poder da vida e da morte. Algumas histórias Graal, ele faz mais perguntas e obtém mais respostas do que
ligam o Graal com a fênix, o pássaro de fogo que surge de suas esperava, e melhorando a si mesmo, aproximando-se dos ideais
próprias cinzas em um ciclo interminável de vida e morte. Um que o Graal representa.
símbolo popular entre os cristãos medievais (que representou a
ressurreição de Cristo) e alquimistas, a fênix é um símbolo Notas e Crossovers
universal de tal renascimento. O Graal pode conceder vida aos
Para um tratamento tradicionalmente Arturiano do Graal,
mortos; nunca é visto como “concedendo a morte” em nenhum
Buscas ao Graal e todos os assuntos relacionados, veja GURPS
dos romances. Basta olhar para o Graal para ser concedida a
Camelot.
juventude e boa saúde, de acordo com algumas histórias, e depois
de uma semana se banhando na glória do Graal, o observador não Em Holy Blood, Holly Grail de Baigent, Leigh e Lincon, uma
pode morrer. Aqueles com acesso regular ao Graal podem viver interessante variante da história do Graal é discutida, em que o
por séculos, sua juventude preservada, com apenas seus cabelos “Graal” não é um objeto, mas a linhagem de Jesus Cristo. Um
ficando cinza. termo precoce para o Graal, sangreal, pode ser quebrado como san
greal (como é comumente feito) ou sang real, o que significa
O Graal guarda segredos, e concede Illuminação. A Ordem
“Sagrado” ou “Sangue Real”. Os autores apontam (com precisão)
do Graal é selecionada para proteger segredos – e não apenas a
que as primeiras histórias não contêm as descrições físicas do
existência do Santo Graal. Em muitos dos romances, há
Graal e as descrições encontradas não são consistentes (em
constantes ilusões veladas ao “segredo” que o próprio Graal
algumas histórias, o Graal é uma pedra grande, por exemplo, ou
possui. Algumas das histórias sugerem que eles contêm pistas
um objeto dourado indeterminado). Sua teoria é que as primeiras
sobre o segredo, se o leitor examina-los cuidadosamente o
histórias são alegorias para a linhagem dos merovíngios, e que
suficiente. O debate acadêmico sobre este assunto torna a leitura
autores posteriores confundiram a questão. E se a adição de Cristo
divertida. Por alguns relatos eruditos, o Graal e a Pedra Filosofal
à história não foi um erro, então a história sobre Maria Madalena
são a mesma coisa. Certamente, ambos parecem ser objeto de
trazendo o Graal para a França pode significar que ela veio para a
buscas por Illuminação. Em muitas histórias, aqueles que
Europa e fundou a linhagem Merovíngia.
contemplam o Graal (especialmente depois de completar uma
“busca do Graal”) têm experiências místicas que abrem suas Isso é ainda mais interessante se combinado com o trabalho de
mentes e corações para verdades anteriormente desconhecidas Barbara Thiering (veja A Lança de Loginus, pág. 38), que
para eles. E enquanto eles são descritos como maravilhoso, eles descreveu a conspiração para esgueirar Cristo, vivo, fora da cruz.
não são descritos de outra forma. As duas histórias se encaixam perfeitamente. Cristo e sua esposa,
Madalena, estabelecem-se na Gália depois de fugirem de
Em outras histórias, o Graal protege seu castelo de invasores
Jerusalém. Seus filhos se tornam uma das linhagens mais
hostis, leva cavaleiros ao final de suas missões e fornece
importantes da história do mundo.
comunicação com o Céu. Em todos os casos, é claro ser o sangue
de Cristo o fundamento do poder do Graal. Os poderes do Graal parecem ligá-lo a lendas pagãs mais
antigas. O folclore celta fala do Caldeirão de Tuatha, que poderia
ressuscitar guerreiros mortos, e de Caldeirões e Pratos de Ouro da
Procurando pelo Graal Abundância, que fornecia comida. A cabeça do herói, Bran, no
Uma busca pelo Graal, no sentido real, nunca é sobre mesmo corpo de mito, protegia a Inglaterra de invasões,
encontrar o Graal. Mesmo nas mais populares histórias do igualmente como o Graal é descrito em algumas histórias.

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Nas campanhas orientadas a OVNIs, há muitas evidências de falsificada por seus seguidores, incluindo o apóstolo João, que
que o Graal é um artefato e/ou princípio alienígena, e que a pode ter sido um centurião romano chamado Eutychus. Os
Família Graal é descendente de alienígenas, não de Cristo. detalhes da conspiração podem ser encontrados nos livros de
Opcionalmente, Cristo era um alienígena! Uma história falava do Marcos e João no Novo Testamento; a evidência que avança a
cavaleiro Gawain olhando sobre o Graal e vendo a imagem de teoria inclui o texto dos Pergaminhos do Mar Morto e de uma
uma “criança... ele olha e parece que ele é o Graal todo em passagem no livro dos Atos, assim como a evidência
carne...” A “criança” poderia facilmente ter sido a imagem de um arqueológica.
Grey se comunicando (veja O Disco V oador, pág. 66), que para Como relatado nas escrituras, Cristo ainda estava na cruz na
alguns parecem exageradamente bebês humanos. noite anterior a um grande dia santo judaico. Foi pedido a Pilatos
Independentemente da história, uma Busca ao Graal deve ser que os crucificados não permanecessem em suas cruzes para este
um empreendimento sério. Se os Illuminati se comprometeram e sábado, e ele concordou. Pelas ordens de Pilatos, os criminosos
tiveram êxito, então os “ideais” representados pelo Graal, ou os da teriam suas pernas esmagadas para facilitar suas mortes rápidas.
Conspiração, são grandemente incompreendidos! Os corpos poderiam então ser colocados em túmulos antes da
Alternativamente, eles podem ter encontrado uma maneira de chegada do dia santo, e ambos os lados ficariam satisfeitos.
capturar forçosamente o Graal, e armazená-lo no armazém 23. Esta foi a oportunidade que os seguidores de Cristo
precisaram. Eles ofereceram a Cristo uma esponja embebida com
A Lança de Longinus vinagre de vinho envenenado para “saciar sua sede” (a esponja
muito provável estava saturada com um veneno de cobra fraco
Depois disso, Jesus, sabendo que todas as coisas estavam que agiria muito lentamente). Cristo parecia ter “batido as botas”,
agora cumpridas, para que a Escritura se cumprisse, diz: Tenho mas estava meramente envenenado e doente (veja João 19:29-20 e
sede... Marcos 16:36-67). Um centurião designado para guardar o
– João 19:28 (Versão Autorizada) crucificado olhou para o Cristo “morto”, e proclamou que
Mas quando chegaram a Jesus, e viram que já estava morto, “verdadeiramente este homem era o Filho de Deus” (Marcos
não lhe quebraram as pernas; mas um dos soldados com uma 15:39). Esse centurião, possivelmente o apóstolo João, permitiu
lança perfurou o seu lado, e logo saiu sangue e água. que Cristo fosse envenenado para salvar sua vida.
– João 19:33-34 (Versão Autorizada) Assim, a cena era como desejada quando chegou a hora de
Há uma lenda associada a esta lança que quem a reivindica e quebrar as pernas do crucificado: somente Cristo entre os três
resolve seu segredo, segura o destino do mundo em suas mãos parecia morto, e não precisava ser mutilado. As pernas dos outros
para o bem ou para o mal. dois criminosos foram esmagadas como ordenado, e João
– (supostamente) Adolf Hitler, ele mesmo citando visitantes perfurou o lado de Cristo com sua lança. Era um teste comum
sem nome ao Weltliches Schatzkammer Museum em Viena para a morte naquela época e, durante séculos depois, testar a vida
verificando o sangramento; tendo Cristo sangrado, João e os
Conhecida também como a Lança Sagrada, a Lança da apóstolos observadores sabiam que ele ainda vivia; eles agiram
Crucificação, a Lança de Gauis Cassius e a Lança do Destino, a rapidamente.
arma usada para perfurar o lado de Jesus Cristo no local da Pilatos, quando soube que Cristo morrera sem ter que quebrar
Crucificação (e para entregar o “golpe de misericórdia” da Lenda as pernas, ficou surpreso. Uma vez que a crucificação podia às
Arturiana) foi um instrumento em uma das conspirações mais vezes levar dias para matar suas vítimas, as suspeitas de Pilatos
importantes de todos os tempos. Além disso, parece ser uma santa eram compreensíveis (veja GURPS Império Romano para
relíquia de poder tremendo. detalhes). Para apaziguar suas preocupações, Pilatos convocou o
centurião que supervisionara o assassinato dos condenados. O
A Conspiração da Crucificação centurião, naturalmente, mentiu para Pilatos (Marcos 15:45),
Muitos teóricos da conspiração e estudiosos das escrituras têm assegurando que Cristo realmente foi embora da Terra. O corpo
cogitado a noção de que Cristo não morreu na cruz e não teve foi entregue para ser rapidamente colocado em seu túmulo.
necessidade de ressuscitar. Pelo contrário, a “morte” de Cristo foi

38
Agora, tudo o que restava a fazer era purgar o corpo de Cristo
do veneno para revivê-lo. Cem litrai (cerca de 34kg) de aloe e
mirra foram trazidos ao túmulo para esse propósito. Enquanto o
aloe e a mirra eram supostamente para “costumes de enterro”, os
seguidores de Cristo incluíram muitos médicos que certamente
estavam familiarizados com o papel do aloe como um purgante
medicinal. A mirra foi usada para acalmar Cristo durante o
processo, e teve que ser feito rapidamente, uma vez que o sol
nasceu no novo dia santo, levantar seria proibido aos judeus, e
mover o ainda fraco Cristo seria uma violação de suas leis.
Assim, quando Cristo apareceu mais tarde “em pé” diante de
Madalena, Pedro e outros, não foi ressuscitado, mas poderia
continuar sua vida e trabalhar em particular com sua “morte”
agora estabelecida.
Rumores dessa natureza persistiram ao longo da história; um
que foi popular por muitos séculos é que outro morreu na cruz no
lugar de Cristo, permitindo-lhe escapar.

A Lança do Centurião
A lança de João (Eutychus?) era um instrumento da
misericórdia final – a salvação de Jesus Cristo de sua condenação
à morte. No entanto, como a do Graal, a veneração da Lança não
foi praticada até séculos após a vida de Cristo, e existem muitas
lanças que podem ou não ser a Lança Sagrada.
A primeira aparição registrada da Lança é do século 6, quando OVNIs.
São Antônio registrou ter visto a Lança em exibição na basílica do De acordo com Ravenscroft, Adolf Hitler tinha 19 anos
Monte Sião em Jerusalém. Quando os persas tomaram Jerusalém quando teve seu primeiro encontro fatídico com a Lança, na Casa
um século mais tarde, levaram o cabo da Lança (junto com muitas do Tesouro dos Habsburgos. Ele tinha entrado no museu para
outras relíquias da crucificação). A ponta da Lança foi deixada escapar do mau tempo e um ataque de frustração e depressão, e
para trás, e dado a Nicetas, que levou para Constantinopla. Lá, ela foi movido pela visão da Lança Sagrada em exibição. Ele foi
foi posta em um ícone e mantida em Santa Sofia. dominado por uma visão de si próprio possuindo a Lança em uma
Em 1241, a ponta foi dada a Luís IX, o rei da França, e vida anterior, e acreditava que seria um instrumento vital em sua
colocado em Sainte-Chapelle, em Paris, juntamente com uma ascensão à grandeza.
relíquia que se diz ser a coroa de espinhos da cabeça de Cristo. Como sabemos que Hitler tinha algo de materialista, não
Durante a Revolução Francesa, a relíquia desapareceu de Sainte- compartilhando a obsessão ocultista de Himmler, o incidente
Chapelle, e de lá a trilha fica fria. poderia ter sido o resultado de manipulações psíquicas do jovem
O cabo, aparentemente, foi enviado por Arculf (um peregrino Hitler por parte dos Greys, da Sociedade de Thule, ou de outros
franco) de volta a Jerusalém em aproximadamente 670. Ele que buscavam preparar Hitler para seu eventual papel na história.
reapareceu em Constantinopla no final dos anos 800, e em 1492 De qualquer forma, a Lança foi levada de Viena e colocada
foi tomada pelos turcos, que deu-o como um presente ao Papa. Foi nos tesouros de Nuremberg, onde permaneceu até que os
aceito e colocado sob a cúpula de São Pedro, onde ainda reside, americanos a recapturassem no esconderijo de Nuremberg no
mas o Magistério oficialmente duvida da sua autenticidade. final da guerra (a maior parte do ouro tinha sido movido inúmeras
A identidade da lança em São Pedro é muitas vezes vezes durante o curso da guerra como medida de segurança).
confundida com a “Lança de São Maurício”, também conhecido Apenas algumas horas depois que os americanos capturaram a
como Lança de Constantino, que está em exibição em Viena, no Lança, Adolf Hitler cometeu suicídio.
museu Casa do Tesouro dos Habsburgos (Weltliches As forças americanas, aparentemente, devolveram a Lança à
Schatzkammer Museum). Foi essa Lança que parece levar consigo Casa do Tesouro dos Habsburgos no final da guerra, mas essa
uma tradição de mistério e poder oculto. poderia ter sido uma falsificação. Em caso afirmativo, a Lança
real foi levada para o Armazém 23.
Lança do Destino de Hitler
Histórias sobre o fascínio de Hitler pela Lança são míticas, Uma Lança em Duas Partes
decorrentes do livro A Lança do Destino, de Trevor Ravenscroft. A Lança Sagrada em exibição no museu da Casa do Tesouro
Uma obra que inclui muitos detalhes alcançados através do “guru” dos Habsburgos consiste em duas partes principais, unidas por
do autor usando métodos de “expansão da mente”, o livro é uma bainha de ouro. A parte mais interessante é a ponta da lança
levado a sério em muito poucos círculos, um par com Carruagens – a própria lâmina, que contém um prego, alegadamente um
dos Deuses? No entanto, a versão de Ravenscroft da história (e daqueles usados para prender Cristo à cruz. Ele é mantido na
aqueles relacionados a ela) se encaixa perfeitamente com a lâmina por uma série de fios de latão, prata e ouro. A base da
história do Armazém no capítulo 1, e com qualquer outro mundo Lança está gravada com dois emblemas cruzados de ouro. Todos
illuminado em que os nazistas tinham laços com o oculto ou esses adornos foram adicionados, obviamente, desde o momento

39
da perfuração do flanco de Cristo, mas o tempo de sua adição não Longinus inspira os homens à grandeza. Se essa grandeza é para o
pode ser precisamente adivinhado. Pode ser que somente o cabo bem ou para o mal não parece importar. A Lança pode ter seus
seja da Lança original (se alguma vez tenha sido). A sua estadia próprios interesses, acima de nossas compreensões morais, ou
em Nuremberg controlada pelos nazistas não foi a primeira vez pode ter uma visão mágica, e encorajar o sacrifício do presente
que lá esteve; tinha ficado em Nuremberg de 1424 a 1800, quando para construir um futuro específico. O que esse futuro específico –
foi movida para Viena. Antes de Nuremberg, tinha repousado em esse destino – precisa ser determinado. Os investigadores sobre os
Praga (de 1350). “mistérios” da Lança acham que eles apoiam sua causa, ou que
Hitler acreditava que a data de sua mudança para Viena foi eles temem. Se a Lança é uma arma tocada por Deus, pode estar
falsificada, e que não foi movida até dezembro de 1805, quando preparando a Terra para o Apocalipse Bíblico. Se é uma
Napoleão Bonaparte venceu na Batalha de Austerlitz e exigiu a ferramenta da antiga ciência Atlante ou OVNI (ou magia
Lança. De acordo com as crenças de Hitler (de acordo com alienígena), seus objetivos podem ser qualquer coisa. E se ela
Ravenscroft), a Lança só então foi contrabandeada para a Áustria. descansa no Armazém 23, qualquer número de líderes (incluindo
Se esta história é verdade fica a cargo do GM. Se Napoleão exigiu os Mestres Secretos) podem derramar o sangue de bilhões para
a Lança, então ele também deveria ter ouvido rumores de seus receber suas inspirações.
poderes do destino. Se o GM decidir que esse é o caso, ainda mais
histórias devem ser questionadas: Napoleão já havia ocupado Notas e Crossovers
Viena um mês antes que ele alegadamente “exigiu” a Lança. Por GMs com acesso a GURPS Magia e Grimório são encorajados
que contrabandeá-la para o próprio território de Bonaparte? a sobrecarregar a Lança com cada encantamento de arma benéfica
Naturalmente, em um mundo Illuminado, qualquer número de contida nesses livros, além do poder de dissipar espíritos hostis e
fatos aceitos da história podem ser mentiras da Conspiração. Os se comunicar mentalmente em longas distâncias. A natureza da
PCs poderiam muito bem pesquisar em velhos (e suprimidos) mente possível da Lança deve ser explorada em roleplaying, ao
livros de história com datas diferentes; se eles notarem o invés de ser travada com qualquer mecânica de jogo. A Lança em
significado, todos eles podem ser o cerne da história. si não deve ter nenhum poder real sem um portador, mas pode ter
a capacidade de controlar (ou pelo menos influenciar) qualquer
Destino! um que a sustente ou a veja.
Os precisos poderes da Lança são vagos, e variam amplamente As referências a “resolver os segredos” da Lança sugerem o
dependendo da fonte. Em algumas versões da tradição arturiana, a que poderia ser uma busca global por suas precisas origens e
perfuração que o Rei Pescador fez na Lança fez com que todo um viagens. Talvez cada proprietário colhesse pequenas pistas que,
campo fosse perdido (veja a descrição da Lança em GURPS quando tomadas de uma só vez, desvendaria todo o mistério da
Camelot). Em óperas alemãs, ela foi usada para derrotar vilões. arma de Longinus. Embora a natureza militar do artefato seja
O próprio Hitler teria gostado dessas óperas! aparente, pode haver muito mais do que isso.
No entanto, a própria experiência de Hitler com a Lança, e as
experiências de líderes militares anteriores que possuíram ou
desejavam a Lança, têm um único tema em comum: a Lança de
Dispositivo de Interrogação Genética
“Interrogação Genética” é o nome comum para uma série de
procedimentos mágicos projetados para extrapolar informações do
código genético dos descendentes vivos do sujeito. Em outras
palavras, se você estiver morto, eles obterão as respostas do DNA
de seus filhos. Não é um conceito bonito, mas funciona. Esta
forma bizarra de tecno-bruxaria é uma das muitas “tecnologias”
adquiridas pós-guerra através de recrutados nazistas.
Aparentemente concebido por membros da Sociedade Thule em
parceria com os feiticeiros ingleses, este mesmo dispositivo foi
capturado em Nuremberg no final da guerra.
A Interrogação Genética requer um sujeito vivo descendente
da fonte da informação procurada, dois operadores com Aptidão
Mágica de pelo menos nível 2 e o próprio dispositivo. O
dispositivo assemelha-se a uma cadeira de latão torcida anexada a
duas “telas” de quartzo, ambas brilhando um pouco na escuridão.
Uma das “telas” é orientada para ficar de frente à pessoa sentada
na cadeira. A outra fica para fora, para o uso dos magos
operacionais. As magias (ainda não passada pela engenharia
reversa dos magos Illuminati) são fornecidas pelo próprio item,
que também requer 70 ampères a 10 volts DC.
Há duas vítimas para o dispositivo: o sujeito e a fonte. A fonte
é a pessoa morta (ou simplesmente indisponível) a ser interrogada
através do sujeito, um descendente da fonte. O sujeito deve ter
sido concebido após qualquer incidente examinado tenha
ocorrido. Em outras palavras, se você quiser interrogar um agente
da CIA sobre suas façanhas na União Soviética em 1987, não fará
nenhum bem ligar sua filha ao Dispositivo se ela nasceu em 1975.

40
O dispositivo faz várias
coisas ao “paciente”. Primeiro,
inflige dor, que (por razões
obscuras) facilita o
procedimento. Segundo,
imagens estimulantes piscam
em uma tela, projetadas para
evocar a cena que está sendo
questionada. As imagens
devem ser fornecidas de
alguma forma pelos magos
operantes, mas a máquina os
traduz para uma das “telas” de
quartzo.
Exemplo. Se o nosso homem
da CIA tem um filho nascido em 1989, imagens da Rússia genealógica colher...
Soviética, do interior do Kremlin, ou (se você puder obter) fotos Há apenas um efeito colateral, além do dano. As imagens
do laboratório de pesquisa que estamos querendo saber. Uma boa trazidas pelo Dispositivo passam a fazer parte das lembranças
seleção de imagens produz uma melhor leitura; a falta de imagens conscientes do paciente, mesmo que estivesse num estupor
adequadas pode condenar a operação. drogado quando o procedimento foi usado. Isso, em alguns casos,
Qualquer pergunta pode ser feita. As respostas aparecem em causa esquizofrenia e ilusão em vítimas que foram feitas
uma tela grande acima da cabeça do sujeito. Interpretar essas perguntas demais...
imagens às vezes é difícil; o dispositivo não oferece qualquer
ajuda com isso. Notas e Crossovers
Regras do Jogo. Cada questão requer 3d minutos para Existem outras maneiras de usar “memória descendente”
processar. Os testes de “interrogação” são feitos contra o Poder do como um recurso de trama; mesmo sem magia, o DNA tem
item. O teste é modificado da seguinte forma: enorme potencial para armazenamento de dados! Um cristal de
DNA de um centímetro de lado poderia teoricamente conter dez
bilhões de gigabytes de dados. Usando regras normais de
Ambos os magos operacionais têm Ocultismo-16 ou mais +1
armazenamento em massa para o Nível Tecnológico 8, esse tipo
Boa seleção de imagens +1 a +3 de dados exigiria um tipo de mídia de armazenamento que
Sem imagens apropriadas -6 preenchesse uma arena esportiva. O DNA pode fazer o trabalho.
Cada geração além do “pai” -4 O que precisamos é de uma forma de produzir os cristais, e um
Principais eventos vitais na vida da fonte +2 método de leitura/gravação (veja as regras de Hacking Cerebral,
Eventos triviais na vida da fonte -2 pág. 144, para um tratamento deste tema).
O sujeito tem Alto Limiar à Dor -5 Armazenamento Oculto. Qualquer raça capaz de
O sujeito tem Baixo Limiar à Dor +1 armazenamento de dados em escala genética poderia codificar
O questionamento sucessivo não causa nenhuma penalidade, seres vivos com quaisquer dados: os planos completos para mil
mas cada pergunta (bem sucedida ou não) causa 1d de dano ao super-armas; as memórias de centenas de pessoas; as obras
sujeito. completas de qualquer autor. A informação permaneceria
escondida no DNA do sujeito, para ser recuperada em uma data
Exemplo. A Conspiração quer saber a combinação de um
posterior. Este é um excelente método de contrabando de
cofre encontrado enterrado em uma mina abandonada em algum
informações após a Patrulha Espacial, ou através do Interregno...
dia nos 1880s. Eles têm razão em acreditar que o cofre está
Com simples protocolos de correção de erros incluídos, seria
encantado; abri-lo por qualquer outro meio que não a combinação
preciso várias centenas de gerações para a progênie do sujeito
real poderia destruir o que está dentro. Eles descobriram que o
original degradar a informação para além da possibilidade de
cofre foi enterrado por Joseph Lothrop, que faleceu em 1904. Seu
recuperação. E muito do código no DNA humano parece
único filho também está morto (1875-1935), como ambos os netos
totalmente inativo...
(mortos na década de 1950). Um bisneto, no entanto, ainda está
vivo, e tem pouco mais de 50 anos. Eles capturam o homem
perplexo e o prendem.
Os pesquisadores fizeram um trabalho completo com uma
“exibição de slides”, com imagens do campo, da mina e do cofre.
Eles até mesmo desenterraram algumas fotos antigas de uma
cidade local do período. O GM não dá a isto um bônus (não há
nada que envolva o conteúdo ou outras pessoas que Lothrop
conhecia, por exemplo), mas não atribui a penalidade de -6. Há
duas gerações além do “pai” envolvido, por uma penalidade de -8.
O cofre é julgado pelo GM ser um evento “significativo”: outro
+2, resultando em uma penalidade de -6. A resposta à dor do
velho são normais. O teste tem -6 (ou -5 se os operadores são
ocultistas qualificados). Se for bem-sucedido, eles terão um
“filme” mental. Talvez seja do ponto de vista de Lothrop ou de
alguém que abre o cofre, mas pode dar pistas sobre qual árvore

41
Esmeraldas de Hermes Trismegisto Trismegisto combinam elementos aparentemente cristãos com as
obras de Platão e outros escritores gregos, esparsamente
De acordo com as tradições originárias dos colonos gregos no polvilhados com o misticismo pseudo-egípcio. O goulash inteiro é
Egito, o grande feiticeiro, filósofo e alquimista primitivo era um hoje reconhecido como uma fraude, mas não no sentido de um
homem conhecido como Hermes Trismegisto (“Hermes, Três único conjunto de falsos documentos “mágicos”. Em vez disso, os
Vezes Grande”), adorado como um deus na Grécia (como primeiros místicos escreveram sob o nome de Hermes
Hermes) e no Egito (como Thoth). Autor de muitos livros sobre a Trismegisto como uma espécie de pseudônimo compartilhado,
natureza, a verdade, a ética, o direito, a magia e os estados da uma palavra-código para a totalidade do conhecimento que
matéria, Hermes Trismegisto foi o mortal mais sábio que já viveu estavam buscando. A tradição hermética, no seu cerne, é um dos
e foi somente mortal! Reinou como rei filósofo durante 33 segredos e alegorias complexas, destinada a excluir os não-
séculos. iniciados. Como um ato de elitismo místico e filosófico, assumir o
O número de livros que ele escreveu pessoalmente foi nome do Três Vezes Grande é totalmente coerente com a natureza
estimado por adeptos em um número qualquer entre 42 a quase da tradição hermética.
quarenta mil. A maioria deles, infelizmente, foram mantidos no O auge dominante da tradição hermética fracassou no século
complexo biblioteca/museu em Alexandria e perdidos quando ela 18, quando a natureza autêntica dos escritos foram questionados
incendiou; alguns livros atribuídos a ele sobreviveram aos dias com autoridade. No entanto, os verdadeiros adeptos sabem que há
modernos (veja Hermética na Bibliografia). Mesmo com a maior mais verdade no “mito” do Três Vezes Grande do que se poderia
parte de suas obras perdidas, o feiticeiro Três Vezes Grande foi supor. Além disso, podem ser os gregos, os egípcios e os
responsável por dar à humanidade o dom da própria sabedoria e primeiros cristãos que estavam citando Hermes! As ordens
da cura. Sua varinha mágica, o caduceu, é até hoje o símbolo dos herméticas existem hoje, mantendo a chama da sabedoria mística
médicos. Ele também carregava uma esmeralda, sobre a qual viva e ainda pesquisada – tudo fora do escrutínio mundano. Pode
estavam inscritas as verdades essenciais da filosofia. ser que o “descrédito” de Trismegisto, no século 18, tenha sido
Várias versões da “inscrição” na esmeralda existem. Uma criado pelos próprios Herméticos, para assegurar maior segredo
versão: num mundo que publicamente se tornara demasiado consciente do
oculto.
É verdade, sem falsidade, e mais real: o que está acima é
como o que está abaixo, para perpetrar os milagres de uma coisa. As Esmeraldas Alemãs
E como todas as coisas foram derivadas de um, pelo pensamento Armazém 23 tem várias gemas encantadas etiquetadas
de um, assim todas as coisas são nascidas desta coisa, pela “Esmeraldas de Hermes Trismegisto”, metade das quais foram
adoção. O Sol é seu Pai, a Lua é sua Mãe. O vento a carregou em coletadas originalmente por Olurean, um monge alemão do século
sua barriga, a Terra é sua Enfermeira. Aqui está o pai de toda 13. A coleção de Olurean de cinco pedras preciosas, junto com
perfeição no mundo. Sua força e poder são absolutos quando seis outras encontradas em todo o globo, estão atualmente na
transformados em terra; tu separarás a terra do fogo, o sutil do Instalação, mas as pistas descobertas em investigações ocultas
bruto, gentilmente e com cuidado. Ele sobe da terra para o céu, e indicam que muitas mais podem existir.
desce novamente para receber o poder das coisas superiores e
inferiores. Por este meio, tu terás a glória do mundo. E por causa As Esmeraldas, embora definitivamente mágicas (veja
disto, toda a obscuridade fugirá de ti. Dentro deste poder, o mais abaixo), seriam descartadas como não tendo nenhuma ligação
poderoso de todos os poderes. Pois ele vencerá todas as coisas com Hermes se não fosse pelo exame cuidadoso das pedras por
sutis e penetrará em todas as coisas sólidas. Assim, o mundo foi cientistas do Armazém quando elas foram adquiridas em meados
criado. Daí surgirão, e emergirão, adaptações admiráveis para dos anos 1960. Sob um microscópio eletrônico, e somente sob tal
as quais os meios estão aqui. E por esta razão, sou chamado ampliação, as inscrições são visíveis em cada uma das
Hermes Trismegisto, tendo as três partes da filosofia do mundo. Esmeraldas. No entanto, elas não contém o “credo hermético”
O que eu disse sobre as operações do sol é realizado. descrito acima. Nelas está escrito, traduzido do grego, Se o
homem não ri, sua experiência não é boa. Se o homem não sente
Este é o credo dos adeptos “herméticos”, e particularmente foi dor, sua experiência é falsa. Se o homem não aprende, sua
a base da alquimia na Idade Média. Os escritos de Hermes experiência é um desperdício.

42
As Esmeraldas parecem datar de um tempo antes de Cristo, e é não contêm nada de verdadeiro valor mágico. O Grimório Verde
um mistério como Olurean pode diferenciar as Esmeraldas de pode ser o item genuíno.
“Hermes” de outras grandes esmeraldas. Pode ter sido ele mesmo De acordo com a tradição, o Códice contém toda a sabedoria
um adepto e tinha acesso a feitiços que permitiam ampliação (veja mágica: cada feitiço, cada invocação, cada caminho para a
GURPS Grimório). Uma das Esmeraldas, encontrada em uma iluminação. Suas páginas moldadas estão cheias de diagramas
bolsa plástica no corpo de um espião soviético em Londres, em arcanos e textos intrincados em uma centena de manuscritos
1964, estava coberta por um resíduo oleoso rico em radioatividade diferentes.
persistente, mas ainda não se deu importância a isso. Os escritos
Dizem que o livro é encantado para crescer seu conhecimento
de Olurean são escassos, e grande parte de seu trabalho parece
de toda magia nova. Um mago escrevendo um feitiço hoje, ao
estar faltando fragmentos importantes, que os Mestres ainda não
mesmo tempo, estará escrevendo nas páginas do Códice
descobriram.
Esmeralda, sem nunca vê-lo ou sabendo que ele está fazendo isso.
Regras do Jogo. Qualquer pessoa que possua uma das Em muitas ordens de estudo arcano, é tradicional marcar diários
Esmeraldas é tratada, para todos os efeitos, como tendo o primeiro privados e grimórios com runas de proteção para evitar tal
nível da vantagem Aptidão Mágica. Personagens com Aptidão espionagem, mas (se as lendas são verdadeiras) o Grimório Verde
Mágica têm seu nível efetivo dobrado, então alguém com Aptidão é amplamente não impressionante por tais medidas.
Mágica 3 teria, efetivamente, Aptidão Mágica 6, excedendo os
A maioria dos magos consideram o livro uma anedota, nada
limites normais da vantagem.
mesmo tão sério quanto o mito. A maioria vê isso como uma boa
Além disso, os proprietários de uma Esmeralda podem história para inspirar jovens estudantes da Arte com um senso de
aprender magias com velocidade extraordinária. Uma hora ou admiração, mistério ou medo. Apenas um punhado de poderosos
duas estudando os princípios de um feitiço em um grimório, ou 10 feiticeiros, conhecidos como a Ordem do Códice, sabem com
minutos de instrução pessoal com outro mago (que deve fazer um certeza que cada lenda é verdadeira, e muito mais.
teste de Pedagogia padrão, se necessário), é suficiente para
conceder qualquer nova magia ao nível de pontos de personagem.
Aplicam-se as regras de pré-requisitos normais. Em uma
campanha em curso, os feitiços adquiridos desta forma devem ser
contados como uma dívida contra pontos ganhos futuros.
Múltiplas Esmeraldas não têm efeito adicional, mas podem (a
critério do GM) serem perigosas.

Notas e Crossovers
As implicações da inscrição alternativa são muitas e estão
abertas à interpretações. Esses três princípios podem (na opinião
de quem os inscreveu) ser a “essência da filosofia”, mas eles não
contêm princípios de ética ou moralidade, apenas do valor da
experiência. Dificilmente filosofia no sentido normalmente
pretendido pelos gregos antigos!
Por outro lado, as Esmeraldas poderiam ser uma estranha
espécie de falsificação, ou simplesmente “dedicadas” a Hermes,
por assim dizer. No entanto, as tradições de feitiçaria do século 13
(quando Olurean recolheu suas cinco pedras) não incluíam o tipo
de magia necessária para inscrições microscópicas, mesmo entre a
crescente onda de feiticeiros práticos. Poderiam ter vindo de uma Alma do Grimório
tecnologia mais alta, talvez do próprio futuro da Terra. O Grimório Verde é uma coisa viva. Tem uma alma, vivendo
dentro das frágeis páginas. “Nascido” nos confins obscuros da
E, em vez de perigosas, múltiplas esmeraldas podem servir a
antiguidade, o Códice contém a essência de um dos feiticeiros
uma função mais elevada, se você tiver todas elas. Talvez elas
originais do mundo (talvez Hermes Trismegisto).
formem um supercomputador mágico, ou um maior, mais
Independentemente de sua identidade original, ele é conhecido
completo, artefato Esmeralda. Talvez a radiação seja um efeito
simplesmente como “o Autor”, e apenas alguns privilegiados
colateral infeliz ao combiná-las (o que pode explicar o resíduo
ouviram a voz do Autor em suas mentes.
radioativo persistente na Esmeralda Russa).
O Autor abandonou sentimentos, preocupações e paixões
humanas, exceto por sua única busca motriz – sua sede por
O Grimório Verde arcanos. A mente do Grimório alcança o exterior onde a magia é
Lendário entre os mais influentes das ordens místicas forte, coletando mistérios e registrando segredos, mantendo-os
modernas, o “Grimório Verde” é um livro antigo, sem título protegidos do mundo em geral.
conhecido. Seu apelido refere-se à sua construção: o livro é O livro, se encontrado, não pode por si mesmo falar ou mover-
gigantesco, e encapado em couro verde pesado ou tecido. se, mas o Autor pode lançar feitiços, recorrendo ao tecido de sua
Segundo alguns relatos, a superfície do livro brilha um pouco na alma eterna para obter energia. Assim, o livro já foi visto
escuridão. Este artefato mítico é também conhecido como o flutuando, aberto em passagens específicas, brilhando com luz
Códice Esmeralda, e está ligado em algumas lendas ao quase- mágica, produzindo escuridão e até mesmo criando ilusões
deus Hermes Trismegisto, alegadamente possuindo uma pedra detalhadas para se comunicar ou se defender.
verde contendo toda a sabedoria. Há documentos proclamando a
si como sendo o texto da “tábua esmeralda de Hermes”, mas estes

43
A Ordem do Códice: Filhos do Grimório qualquer caso, o Grimório Verde é menos um objeto a ser
procurado do que uma entidade poderosa a ser encontrada, mas os
O Autor não tem outro interesse além da coleção de sabedoria PCs não necessariamente sabem disso...
arcana, mas não tem intenção de escondê-la de todos. Em vez de
Regras do Jogo. O Códice deve ser tratado como uma coisa
confiar nas intenções dos outros, no entanto, o Grimório Verde
viva, uma criatura de 1 hex com todas as magia no mundo da
cria aqueles em quem pode confiar. A cada poucas décadas, o
campanha com um nível de perícia efetiva de 30. Certamente,
livro viaja pelo mundo, buscando filhos para criar como seus
cada magia em GURPS Magia e Grimório está contida em suas
próprios. Tirados das fileiras de fugitivos, inocentes sequestrados,
páginas, junto com qualquer outra magia, fórmula alquímica, e ou
sobreviventes de incêndio ou desastres e órfãos, o livro seleciona
o que o Game Master achar apropriado. Para efeitos de conjuração
cuidadosamente crianças brilhantes, curiosas e dissimuladas
de magias (apenas) ele tem ST 50. A “fadiga” de conjuração
(geralmente cinco por geração). Com sua impressionante
mágica cura à taxa normal (4 ST por 10 minutos de descanso, uma
variedade de habilidades mágicas, ele pode aparecer em muitas
vez que o livro sabe Recuperar ST a 30). O livro tem DX 10, IQ
formas às crianças para deixa-las à vontade, e fornece
20, HT 16/25 e DP 1; RD 4. Todos estes podem ser aumentados
companheiros de estudos na forma de animais encantados e
com magias, é claro, mas o Autor é muito criterioso sobre o uso e
ilusões cuidadosamente escolhidas. O Códice fornece aos seus
desperdício de seu poder. Aqueles que sabem dele querem ele ou
filhos adotivos abrigo, calor e comida – e uma ilusão convincente
querem que seja destruído. O livro pesa 100 quilos; sua memória
do amor dos pais, que talvez o Autor ainda entenda, em algum
é fotográfica.
nível. As crianças são normalmente levadas a algum lugar com a
maior privacidade possível – um edifício abandonado, vagão de O livro também tem as perícias Taumatologia (veja pág.
trem, ou caverna, por exemplo. CI149), Ocultismo, Matemática, Alquimia/NT8, Teologia,
Filosofia e História (Esotérica) em níveis de perícia de 30 cada. Ele
Os membros da Ordem do Códice são os “filhos” do Grimório
tem perícias físicas orientadas à magia (as várias perícias de
Verde. Criados especificamente para promover as tradições da
Arremesso de Mágica, Sopro Mágico, Percepção do Corpo e assim
magia e explorar novos rincões da realidade, os feiticeiros criados
por diante) em níveis efetivos de 12 cada. Outras perícias podem
à sombra do Códice costumam crescer até a velhice. Alguns
ser adicionadas, se for apropriado, se o Mestre desejar desenvolver
buscam a imortalidade. Nenhum deles nunca irá recrutar
o livro como um personagem, para ser usado como consulta para os
aprendizes; eles deixam isso para seu patrão secreto. Os mais altos
PCs ou mesmo como seu Patrono. Em uma zona de Baixa Mana, o
entre a ordem chama-os para encontrarem-se uma vez a cada 7
livro terá -5 em qualquer perícia, magia ou teste de atributo!
anos. O mais alto também é escolhido para “possuir” o Grimório,

Notas e Crossovers
Uma campanha poderia ser construída em torno de
PCs que são eles próprios membros da Ordem do
Códice. Esses personagens, se são recentes “graduados”
dos ensinamentos do livro, devem ser construídos com
200 pontos cada. O Grimório Verde não só ensina bem
seus alunos, mas também usa muitas magias arcanas
para garantir que eles sejam espécimes humanos
superiores. Membros da Ordem (se eles são jovens) têm
atributos mínimos de 12 cada; todos eles têm Aptidão
Mágica 2 ou Aptidão Mágica 3. Cada um também tem
um Patrono e um Dever ao próprio Códice. O valor de
cada um depende da campanha, e deve ser determinado pelo GM.
mas o livro viaja livremente por conta própria, às vezes Os membros da Ordem do Códice devem ter um mínimo de 30
desaparecendo por anos para elevar uma nova geração na Ordem. magias diferentes, de sua própria escolha (o Códice incentiva seus
Tipicamente, o mais alto na Ordem foi um estudante “favorito” do “filhos” a explorar seus próprios gostos em magia).
Autor desde a infância. A maioria dos que possuem esta posse
Alternadamente, as aventuras poderiam ser construídas em
foram feiticeiros; nenhum deles provou ser imortal (as exigências
torno da busca pelo Grimório. Que é uma coisa viva e é um
da Ordem muitas vezes colocam os feiticeiros em grande risco ao
segredo conhecido apenas pela Ordem do Códice. As lendas
serviço do Grimório).
falam apenas de um livro que contém todas as magias já escritas
Os membros da Ordem do Códice se infiltram em outros (incluindo a sabedoria perdida!), e que é o material de missões
grupos e organizações “herméticas”, tanto para reunir a sabedoria poderosas em qualquer época em que os magos estejam soltos no
como para distribuí-la cuidadosamente (da maneira mais mundo. Aqueles que procuram “capturar” o Códice para seu
adequada às metas e desejos do Autor/Grimório Verde). A Ordem próprio uso são susceptíveis de encarar os membros da Ordem do
em si normalmente tem um números de cerca de 20-30 membros, Códice, muitos dos quais são igualmente hábeis com armas e
com idades desde os primeiros anos de idade aos com mais de magias. E então há o próprio livro a enfrentar. Mesmo quando os
400. caçadores percebem que sua presa está viva, eles ainda terão que
superar sua poderosa magia. O livro, numa emergência, pode
O Grimório Verde no Armazém simplesmente se Teletransportar (ou mesmo Tempotransportar).
Se o Armazém tiver o Grimório Verde trancado, Muitos feitiços voarão antes que o Códice seja feito prisioneiro,
provavelmente foi uma batalha – a menos que o Grimório mas será uma batalha emocionante!
quisesse ser estudado pelos Mestres Secretos. A nova geração da E novamente, o Códice pode ter razões para ser capturado. O
Ordem do Códice pode até ser treinada dentro do próprio livro poderia (se jogado habilmente) manipular um infeliz grupo
Armazém! Talvez eles não sejam humanos, desta vez – talvez de “proprietários” em seguir os seus comandos, sem nunca revelar
algumas das Pragas (veja página 25) tenham sido levadas à a sua verdadeira natureza. Provavelmente ele já fez isso muitas
sensibilidade para servir como um novo tipo de bruxo. Em vezes no passado.

44
As Memórias de Michael Perry Isto consumiu muito mais energia do que Highway Sunset
pensou, e a passagem do tempo se tornou algo que Perry e seus
Isto é uma caixa de sapato com um capuz de lã dentro. Na amigos não estavam mais cientes. Todos morreram, mas o chapéu
caixa de sapato, escrito à mão com uma caneta hidrográfica na caixa, dedicado amorosamente com a caneta hidrográfica,
grossa, estão as palavras “Nesta caixa estão as memórias de continha exatamente o que elas significavam. Passou três dias na
Michael Perry”. A caixa contém apenas um capuz de lã. Foi delegacia de polícia antes que um policial entediado, brincando,
encontrado em uma comuna remota do deserto no final dos anos colocasse em sua cabeça. Ele caiu no chão gritando; ele podia
1960, ao lado de um grupo de adolescentes mortos que tinham sentir o pai de Perry batendo nele. Depois disso, ele pôde ver dois
deixado suas casas para tentar sobreviverem juntos. Eles policiais de Phoenix pegando-o nas ruas e roubando seus últimos
morreram de fome e desidratação ao longo de uma estrada remota cinco dólares. As imagens continuaram e continuaram, e demorou
no Arizona. Quando a polícia encontrou os corpos, eles não um pouco até que o policial tivesse energia para remover o
tinham ideia do por quê os estudantes estavam dispostos em dois chapéu. Quando o fez, ele tentou contar aos seus colegas o que
pequenos círculos concêntricos, ou por quê o corpo de Michael tinha aprendido.
Perry, com sua caixa e capuz, estava no meio. A polícia não Agentes de uma cabala mágica, possivelmente os Filhos do
percebeu que os jovens estavam lançando um feitiço, muito Códice, estavam na delegacia de polícia, e o chapéu foi removido
menos que tinham conseguido ao custo de suas vidas. A polícia, facilmente naquela noite. A história do policial nunca foi
entretanto, encontrou uma provisão de drogas e parafernália; acreditada.
principalmente maconha e alguns tubos, mas uma das meninas
mais jovens tinha quatro selos de LSD em sua bolsa. No que diz
respeito à polícia, eles encontraram um grupo de “demônios das
drogas” que estavam muito delirantes e altos para lembrar que
estavam sedentos. Sete cantis cheios de água e duas garrafas
fechadas de vinho estavam no local, também.
A vida de Michael Perry não tinha sido boa. Ele veio de uma
família que se desintegrou quando ele tinha 12 anos, e tinha
abusado dele antes disso. Ele era usado por pessoas em quem ele
confiava e ridicularizado por aqueles que respeitava, incluindo
líderes de igrejas, policiais e amigos. Sua entrada na
“contracultura” foi justificável; a cultura que ele conhecia não
tinha sido muito agradável para ele.
Ele finalmente encontrou paz e amor no verão de 1968, e os
amigos que ele encontrou lá não tinham nenhuma intenção de traí-
lo. Eram tão ingênuos como qualquer outro grupo de hippies que
mal saíram do colégio, mas eram gentis com Mike, e queriam
encontrar uma espécie de justiça que provasse o seu ponto: que a
comunicação conduzia à paz; que o conhecimento da dor de outro
homem desarmava a hostilidade; e que havia esperança para um
mundo que realmente parecia precisar de alguma. Eles também
queriam acrescentar algo sobre a legalização das drogas, se
pudessem encontrar uma maneira de justificá-la. Em resumo, seus
ideais não eram especiais; seus métodos eram.
Notas e Crossovers
Nomes em um Chapéu Jocosamente referido por alguns como o “Chapéu Hippie
Highway Sunset (nascida Tiffany Reid) e Michael Perry se Mágico”, as Memórias de Michael Perry pode entrar em uma
apaixonaram em 1967, no mesmo ano em que Highway Sunset campanha de várias maneiras. Perry conhecia muitas pessoas, e
encontrou os livros de sua mãe sobre magia. A maior parte dos referências a qualquer um deles pelo nome, na presença de
livros que ela lia naquele ano eram superficiais – as brincadeiras alguém que usou o chapéu, imediatamente começará uma
de Aleister Crowley (que sempre mantinha sua verdadeira conversa! O chapéu poderia conter pistas para algo além da
feitiçaria fora de seu trabalho publicado), ou livros newage sobre própria angústia de Perry.
o amor astral, a era de Aquário e falso “misticismo oriental”. Em
Além disso, ele poderia servir com a mesma função que serviu
algum lugar naquela pilha de arcanos da cultura pop, Highway
para o policial, que provavelmente começou a comprar um monte
Sunset encontrou a verdadeira magia, e fez com que funcionasse.
de livros de Ram Dass e pegou mais leve com as crianças...
Quando Perry e seus amigos fugiram para o deserto no ano
As ordens mágicas, seja a Ordem do Códice ou uma das mais
seguinte, Highway Sunset e ele já tinham realizado sua própria
abertas de Hermes, querem analisá-lo para encontrar pistas para o
cerimônia de casamento privada um para o outro, e Highway tinha
feitiço que foi lançado, o que aparentemente é uma variante de
um novo feitiço que ela queria lançar, como uma experiência.
alguma magia menor de imortalidade. O chapéu pode conter mais
Precisaria de energia de todos os seus amigos ao mesmo tempo
do que as memórias de Michael Perry; poderia conter sua alma. E
para funcionar, e isso colocaria a vida de Perry em seu próprio
se isso acontecer, os adeptos que buscam a imortalidade pessoal
chapéu. Se alguém quisesse criticar Perry outra vez, poderiam pôr
podem (ironicamente) matar e torturar aqueles que estão entre eles
seu chapéu, e sentir toda a dor e traição que ele sentira. Foi um
e o capuz de lã.
pequeno passo, um gesto simbólico, para a comunicação e
compreensão que não parecia possível com apenas palavras. Se Illuminati que estão trabalhando para a Paz Mundial querem o
eles não escutassem, talvez eles sentissem. Perry adorou a ideia, e chapéu por outras razões... imagine se as memórias pudessem ser
seus amigos também. transmitidas telepaticamente. Desarmar as hostilidades do mundo
é um grande trabalho; esta poderia ser a ferramenta necessária.

45
A Caveira de Cristal e camadas de turquesa ou obsidiana) serviam a funções
aparentemente religiosas. A caveira de Mitchell-Hedges, no
Nas profundezas da Instalação, há um cilindro alto e cinza. O entanto, excedeu em mão de obra qualquer outra caveira artificial,
cilindro está conectado à rede elétrica da construção, e a conexão e foi construída com atenção inusitada aos detalhes realistas. Isto
tem um bloqueio sobre ele. Há uma proteção de 60 centímetros conduziu a muitas perguntas a respeito das origens reais da
em torno do cilindro em todas as direções, e nada é empilhado em caveira.
cima dele. Aqueles que passam pelo cilindro provavelmente não A resposta pode, talvez, ser encontrada na aparente ausência
notarão qualquer coisa especial sobre ele a menos que olhem mais da caveira desde o momento de sua “descoberta” até os anos 1950
de perto. e 1960. Durante esse tempo, Frederick e Anna Mitchell-Hedges
O cilindro é feito do aço, e tem 1,80 metro de altura. Os estiveram envolvidos em várias “aventuras”, muitas das quais
observadores que fazem testes de Visão observam que há um foram questionadas como fraudes. Outros também suspeitaram
feixe fino de luz que emana de um furo na parte traseira do que Frederick recebeu parte da caveira de Pancho Villa durante
cilindro. A luz muda de cor ocasionalmente. Mais um teste de seus alegados passeios com ele, e que toda a expedição
Visão revela vários outros furos, cada um deles remendado com hondurenha foi montada especificamente para encontrar a outra
fita preta e não emitem nenhuma luz. É quase como se algo esteja peça (provavelmente o topo). Se este for o caso, a parte da
tentando furar seu caminho para fora do cilindro usando apenas a mandíbula pode ter falado com Mitchell-Hedges, como tem falado
luz... Alguém gastando mais de 10 minutos perto do cilindro a outros desde então. Uma vez concluída, uma série de
começará a ouvir distante, tons prateados de sinos e murmúrios assassinatos e outras atividades desagradáveis certamente se
fracos. O cilindro começa a assumir um aspecto de pavor. seguiram. Onde quer que a caveira vá, há morte.
Qualquer personagem com ancestrais na América Central
(particularmente em Belize) recebe visões súbitas e assustadoras Poderes da Caveira
do sofrimento humano, depois do vazio gelado do espaço e depois A caveira é fabricado a partir de cristal de quartzo
de plumagem brilhante na luz solar... Os rostos das pessoas nas transparente, e um exame cuidadoso não revela nenhuma marca
visões parecem estranhamente achatados, suas testas ou arranhões de ferramentas que a fizeram (colocando sua
anormalmente largas. Suas expressões são reverentes. habilidade além da tecnologia maia como a entendemos). A
Na poeira na base do cilindro, insetos estranhos caveira pesa 5kg; a mandíbula é separada e móvel.
mortos estão espalhados, e o esqueleto de um O detalhe anatômico é preciso, com uma
animal parecido com um rato estão única exceção: um prisma esculpido na
esmigalhados, todos colocados lá pelas base da caveira.
pragas do armazém que adoram o Enquanto a caveira tem muitos
conteúdo do cilindro. rumores sobre suas propriedades
O cilindro tem uma pequena (veja abaixo), a linha mais
porta, cerca de 90 cm², que é comum entre ela é o seu valor
assegurado por uma fechadura para videntes e místicos.
de cartão e teclado de NT8. O Qualquer pessoa que possua
interior do cilindro está a caveira pode lançar a
inundado com luz ofuscante, magia Adivinhação (uma
refratada e refletida em uma versão de Cristalomancia,
miríade de feixes, através e ao veja GURPS Magia) sem
redor da Caveira de Cristal. nenhum custo, com perícia
Este artefato foi alegadamente 25. No entanto, rituais
desenterrado na década de específicos para apaziguar
1920 nas ruínas maias da a caveira devem ser
cidade de Lubaantun, no que era aprendidos; a caveira está
então as Honduras Britânicas. realmente conjurando a magia
em si, para aqueles que pedem
Agentes do Ocultismo muito amavelmente.
Uma boa dose de controvérsia Dependendo da personalidade
envolve a caveira e sua descoberta, que o GM define para a caveira (veja
agravada e confundida pelas histórias Rumores, pág. 47), ela pode exigir sangue
contraditórias dos diretores. Em uma versão da – até assassinato – antes de conceder suas
história, a caveira (sem o pedaço da mandíbula) foi visões. Uma perícia Ocultismo de pelo menos 10 é a
descoberta por Anna Mitchell-Hedges, mais tarde um membro da necessidade absoluta mínima; pesquisas sobre religião e ciência
Royal Geographic Society, mas naquela época simplesmente a maias também podem ser necessárias. O próprio Mitchell-Hedges
filha adotiva de Frederick Mitchell-Hedges, um aventureiro e (e muitos de seus associados) subscreveu a teoria de Donnelly
vigarista. Ao levantar a caveira para a luz do sol, escavadores sobre a Atlântida (veja pág.84), e a caveira pode ser um artefato
nativos hondurenhos caíram no chão em lágrimas, e beijaram a atlante (ou muviano).
terra. Eles oraram e choraram por semanas, retardando o A Adivinhação com a caveira é muito eficaz: se o teste é feito
progresso nas escavações. Três dias depois que a peça principal com 5 ou menos, visões aleatórias são concedidas (dentro das
foi desenterrada, a mandíbula foi encontrada nas proximidades, veias e bolhas do próprio quartzo, e nas cavidades dos olhos).
completando o artefato. Testes feitos por 6-10 incluem sons, e testes feitos por 11+
O tema da caveira é onipresente na arte pré-colombiana da incluem cheiros. Aplicam-se todas as penalidades normais para a
América Central e do Sul. Caveiras feitas de argila, madeira e distância física e temporal.
casca (e, às vezes, caveiras humanas reais embelezados com tinta

46
A Caveira em si aparentemente não é inteligente. Em vez parte do mundo, incluindo continentes perdidos.
disso, parece ser um contato físico – uma extensão de alguma Se o caveira é uma ferramenta dos Grays, isso explicaria seu
grande mente ou espírito, em algum lugar. Talvez em Atlântida, surgimento no cenário mundial durante a queda de OVNIs nos
talvez de outra estrela ou outra dimensão. Seus motivos não são anos 50. Os antigos maias amarravam tábuas nas cabeças de seus
claros, mas a “caveira-mente” tem o poder de afetar emoções e bebês para produzir uma testa “atraente” achatada e alargada, em
desejos através do artefato. Ela tem poder de Telepatia 10, com uma tentativa óbvia de fazer-se fisicamente semelhante aos Greys.
todas as perícias de Telepatia 20. Seu poder é focado pelo uso
adequado da luz (daí o complexo interior do cilindro: as luzes e
espelhos formam um padrão de interferência que anula sua O Sino de Cristal
influência psíquica – ela pensa). A escuridão total não prejudica a Em 1943, um engenhoso operário do ESE na França derrotou
caveira, apenas os padrões corretos de luz. Na luz solar natural, o um pequeno grupo de feiticeiros que tinham sido empregados do
poder Telepatia da Caveira triplica. Terceiro Reich. Em uma das capturas mais bem sucedidas de
Imersão em álcool benzílico torna a caveira (ou qualquer equipamento oculto inimigo da guerra, o espião trouxe para casa
pedaço de quartzo transparente) quase invisível, e divide o poder não menos que 17 artefatos. Ele trouxe 16 para serem estudados
da caveira ao meio. Vários recipientes de álcool benzílico são pelo departamento de pesquisa do oculto da Divisão 19. O outro
mantidos perto do cilindro de aço em paletes separados, guardou como um gesto romântico bem-intencionado, levando-o
juntamente com tanques vazios para imersão de emergência. para casa para dar a sua esposa no final da guerra em 1945. O
Rumores. A “ caveira da desgraça” (assim chamada por item era um delicado sino feito de cristal azul, esculpido com
Mitchell-Hedges em seu livro, Perigo, Meu Aliado) tem sido, nos imagens intrincadas de rosas e luas crescentes. Na ponta superior
últimos tempos, adotado como um ícone benevolente de sabedoria de cada crescente, um coração estilizado está empalado.
e boa saúde por fãs de cristais da nova era. Sendo um objeto Dois meses depois, o espião e sua esposa estavam mortos, e o
sinistro da morte, a caveira amável e gentil exala uma vaga alegria sino tinha desaparecido. Isto foi 15 anos antes de ser finalmente
aconchegante e mensagens de paz e amor de nossos Irmãos do capturado pelos agentes do Armazém 23.
Espaço, da Terra Oca e dos Feiticeiros do Cristal do Golfinho. Fisicamente, o sino é frágil e delicado, seu badalo de cristal é
Outras versões da história revelam que a caveira foi uma vez a pendurado por um fio de prata quebrado. Reparar o fio é perigoso;
caveira de um mago humano, transformado em cristal usando o sino tem o poder de fazer os desejos se tornarem realidade.
magia, ou tecnologia de caveira de cristal alienígena. Consertado com qualquer badalo diferente daquele destinado
GMs devem determinar, secretamente, a verdadeira persona da para ele, o sino bate alegremente, e é inofensivo. De fato, uma
caveira. É uma coisa má, rancorosa, trazendo uma maldição de sondagem mágica no sino não revela nenhum encantamento a
morte sobre qualquer um que fale mal dela? Ou é uma caveira menos que o badalo, o sino e o arame estejam intactos e unidos.
feliz, curativa, gentil, aprisionada pelos Mestres Secretos cruéis?
E, se a caveira real está no Armazém 23, que era o que Anna
Mitchell-Hedges mostrava aos visitantes de sua casa e
Desejo Antes que o Toque Termine
apresentava em demonstrações de gemas? Quando o sino intacto é tocado, o som produzido parece muito
bonito, muito rico, para um objeto tão pequeno. O badalo do sino
de cristal está assombrado e parece envolver fisicamente todos
Notas e Crossovers aqueles que o ouvem. Se o proprietário do sino faz um desejo, ou
Independentemente das propriedades ocultas da caveira, se concentra mentalmente em um desejo, antes que os últimos
provavelmente não foi encontrada pela expedição como relatado. ecos do sino desapareçam, o desejo é concedido. Nenhum desejo
É muito mais provável que várias outras pessoas tenham estado é muito grande, a menos que o desejo prejudique o próprio sino de
envolvidas neste engano (incluindo Frank Dorland, um qualquer maneira, ou separe o sino e seu proprietário.
restaurador de arte que examinou a Caveira e realizou “testes” Os desejos concedidos pelo sino nem sequer são considerados
nela por 6 anos). Na opinião dos Mestres, todas essas pessoas pervertidos, embora o GM deva ter o cuidado de conceder o
eram prováveis criados da caveira, e não seus donos. Também é mínimo necessário para cumprir o pedido e usar os frutos do
provável que a caveira tenha sido obtida (comprada!) por Mitchell desejo para colocar o pretendente em posição de desejar cada vez
-Hedges em Londres nos anos 40 (supostamente por uma quantia mais do sino. O sino é encantado para criar dependência.
de £400), caso em que poderia ter sido desenterrada em qualquer

47
precedente agora entrará na categoria “conhecido distante”,
e será o primeiro a morrer). Dar o sino a um ente querido
garante que o antigo proprietário viverá pelo menos mais
dois desejos...
Quebrar o sino é fatal. De alguma forma, o destino
consegue empalar o dono pelo coração com um fragmento
do sino: seu sacrifício final.

Notas e Crossovers
Este tipo de encantamento é uma armadilha mortal, e
muito difícil de se livrar (em um jogo com fortes elementos
de horror, não há necessidade de o GM se sentir
misericordioso). Os jogadores que de alguma forma
conseguem pesquisar os donos anteriores do sino (talvez até
mesmo usando um desejo mortal de saber o passado do
sino) podem alcançar a única solução: o sino deve ser
abandonado. Os novos proprietários, portanto, são mais
prováveis (embora não garantido) serem ignorantes do
antigo proprietário... Novamente, em uma campanha de
GURPS Horror, mesmo isso pode não funcionar. O novo
proprietário pode não aparecer por anos, até que os filhos do
proprietário antigo cresçam, e vão e o encontrem...

A Gema Oracular
Outro item (como o Sino de Cristal) roubado de
operários ocultistas nazistas na Segunda Guerra Mundial, a
Gema Oracular era um plano deliberado dos alemães, uma
parte importante da guerra de ocultismo escondida que
nunca apareceu nos jornais ou nos livros de história. No
momento em que os Estados Unidos descobriram
O preço do sino é simples: alguém morre uma morte dolorosa. exatamente o que a Gema Oracular realmente fazia, danos
A primeira vez que o sino é usado, um conhecido distante do irreparáveis tinham sido feitos, e a Segunda Guerra Mundial já
proprietário sofre um terrível acidente. Não um amigo próximo – havia terminado. Se não fosse pela Gema Oracular, poderia ter
apenas alguém que o proprietário conhecia e talvez gostasse. Há terminado muito mais cedo.
sempre alguém que se qualifica. Se o dono do sino não tinha A Gema, fisicamente, é um pedaço verde de cristal brilhando
conhecidos distantes quando o sino foi adquirido, ele encontra um com uma fraca luz interior. É bem polida, e parece quase como
antes do final daquele dia. Mas o sino prefere destruir um pedaço de diamante verde do tamanho de uma bola de golfe.
relacionamentos estabelecidos. Ela pesa quase 1kg, muito mais pesada do que “deveria” ser.
A segunda vez que o sino é usado, a morte é de um amigo, e Os nazistas (adivinhos aliados acabaram por rastreá-la até os
as condições terríveis da morte insinuam-se nos sonhos de quem comerciantes de chá Teosofistas em Londres trabalhando
tocou o sino. Mais uma vez, o sino coloca o aspirante numa secretamente para a SS), colocaram um feitiço de Aura Falsa
posição em que os problemas ou desejos são criados pela (pág. GR69) na Gema Oracular com um Poder de 22. A Aura
concessão do desejo – descartar voluntariamente o sino, mesmo se Falsa resiste a magias de informação lançadas no objeto, fazendo
o autor reconhecendo que ele é indiretamente culpado pelas com que eles deem “leituras” imprecisas (resiste à magias de
mortes, requer considerável força de vontade pessoal e sacrifício. informação com seu próprio Poder em uma Disputa Rápida, veja
Desejar novos problemas é muito mais fácil... GURPS Grimório, ou improvisa os detalhes conforme
O terceiro desejo mata alguém de quem o soou realmente necessário). Um feitiço de Analisar Magia (pág. B163) que falha
gosta, ou ama profundamente. O mesmo acontece com o quarto e na Disputa Rápida com a Aura Falsa fornece informações falsas,
o quinto, e cada desejo depois disso, até que o proprietário esgote fazendo com que a Gema Oracular pareça ser uma ferramenta
as pessoas que ama. Quando isso acontece, o sino (gratuitamente!) para magia divinatória.
organiza para o proprietário encontrar um novo amigo, ou um Foi exatamente isso que aconteceu em 1941, quando a Gema
novo amante, e forjar uma relação como o proprietário nunca Oracular foi adquirida na Itália. O ESE, pensando que eles tinham
experimentou antes. No próximo desejo, essa pessoa morre. E o adquirido uma poderosa ferramenta divinatória, imediatamente a
processo continua. disponibilizou para uso do Departamento de Guerra, custando a
O sino nunca mata o proprietário ao fazer um desejo. Nunca. vida de muitas tropas Aliadas.
O desejo oferece entes queridos, um de cada vez – romances
emocionantes e genuínos, maravilhosos e confiantes novos Retrospectiva 20/20
amigos. Todo desejo mata um, e cada nova morte é um sonho. O verdadeiro poder da Gema Oracular é um desafio para
Mesmo um dono involuntário deve estar totalmente consciente de qualquer um ao usá-la construtivamente, e parece ser uma espécie
seu papel nas mortes no momento em que seu quarto desejo se de encantamento natural. Nenhuma sondagem mágica na história
torna realidade. da gema revela um encantamento deliberado com exceção da
O sino pode ser descartado ou afastado com segurança, Aura Falsa, mas parece ser muito antiga (pelo menos 3.000 anos
mas é perigoso dá-lo a um desconhecido (o proprietário de idade), e a pesquisa continua.

48
A Gema Oracular é usada como um dispositivo divinatório. O passado. Note, no entanto, que os eventos não mudam de uma
mago ou ocultista, preferencialmente sozinho e em silêncio, forma que contradiz o que já é conhecido pelo usuário da gema
contempla a superfície da gema enquanto mentalmente cria uma (como o “Efeito Observador” de GURPS Viagem no Tempo).
pergunta em sua mente. Teoricamente, concentração e força de Além disso, a Gema sempre muda a realidade da maneira mais
vontade suficientes produzem imagens na superfície da Gema. eficiente possível, enquanto ainda cria o efeito negativo
Mas a Gema Oracular não revela o futuro; ela o cria. Ela apropriado. Se algo ruim é uma possibilidade muito real sem a
também altera o passado. Gema, a Gema simplesmente transforma uma probabilidade em
uma certeza.
Exemplo. Alguém do alto escalão no Departamento da Guerra
focaliza (com a ajuda de um especialista ocultista treinado) na Por exemplo, se você for adotado, e não souber como sua mãe
pergunta “o Japão atacará os Estados Unidos?” Após a longa verdadeira morreu, você poderia perguntar a Gema.
concentração, a imagem de pequenos aviões aparece em uma Retroativamente, ela terá morrido de uma maneira que você achar
faceta do cristal: Bombardeiros japoneses. Em outra faceta, pessoalmente humilhante, ou morreu fazendo algo para prejudicá-
imagens de uma base militar em uma ilha – as árvores e outras lo – mas falhando. Se você usar as pistas concedidas pelas visões
vegetações na área fazem parecer o Pacífico; talvez Havaí. da Gema para investigar o incidente, verá que elas são
Explosões iluminam outra faceta da Gema, e a visão de navios verdadeiras. Se, por outro lado, você sabe como sua mãe morreu,
flamejantes no porto enche a outra. É 6 de dezembro de 1941. a Gema não diz nada – não se digna a confirmar respostas
Menos de 24 horas depois, Pearl Harbor é atacada. conhecidas.
Durante a guerra, os Estados Unidos e seus aliados usaram a
Gema, acreditando que a Gema lhes estava oferecendo Notas e Crossovers
advertências enigmáticas. Na verdade, a Gema Oracular estava Esta é uma armadilha sinistra e sutil. A Gema Oracular
moldando o futuro. Quando o general não identificado perguntou poderia ser usada por anos sem reconhecer sua influência
sobre o Japão, o ataque a Pearl Harbor nunca tinha sido planejado. maligna. O Mestre deve determinar quão absolutas são as visões
Poderia ter acontecido mais tarde; poderia não ter. Quando a do futuro. Se um aviso suficiente for dado, os PCs não podem
pergunta foi feita, ela retroativamente mudou o mundo, apenas um evitar o desastre? Provavelmente. Mas a ação rápida e
pouco, a fim de fazer o ataque acontecer. pensamento criativo devem ser necessários. Se a pergunta
Sempre que é feita uma pergunta à Gema Oracular, ela dá a colocada não implica um ponto no tempo (“meu futuro será
resposta que o questionador não quer ouvir. Se você perguntar agradável?” é muito mais perigoso do que “meu 75º aniversário
quanto tempo você vai viver, ele mostra a sua morte – em poucos será agradável?” quando o questionador tem 20 anos de idade) a
dias! Se você perguntar se o seu casamento vai durar, o seu atual Gema Oracular faz geralmente da resposta algo real em termos de
relacionamento com o seu cônjuge vai se tornar um abismo que dias, se não horas.
terminará em divórcio. A Gema “adverte” você de perigos que A busca pelas origens da Gema Oracular (e seu papel na
não teriam acontecido. história) poderia proporcionar uma brincadeira divertida em todo
Os Aliados tiveram a sorte de que (devido a razões que podem o globo. Dependendo da visão do GM sobre a flexibilidade do
ironicamente ser chamadas de supersticiosas) ninguém jamais tempo, a Gema Oracular pode não ter um passado verdadeiro,
perguntou “quem ganhará a guerra?” Pode ser possível que o Eixo uma vez que se alguém se preocupou em perguntar para a gema
tenha feito essa mesma pergunta. Uma vez que a Gema Oracular quem a fez, a Gema poderia ter alterado o passado para fazer de
nunca se contradiz nem observa a realidade, isso teria impedido seus criadores algo pessoalmente perigoso ou desagradável para o
qualquer aliado de fazer a mesma pergunta. questionador. Se isso for mesmo possível é uma questão que deve
ser determinada para toda a campanha; GURPS Viagem no
O mesmo princípio se aplica às perguntas feitas sobre o
Tempo explora questões como esta em detalhes.

49
Conspirações,
encobrimentos e
farsas
As bibliotecas da Instalação contêm pistas – e às vezes com números de emergência em sua porta. Quando ela voltou,
histórias completas – de toda conspiração que seja significativa Doug Moravec estava inconsciente na frente da TV, tendo jogado
para os Mestres Secretos. Os seguintes são exemplos de trilhas Astro Globs! por quase 3 dias seguidos sem sequer considerar a
que podem começar – ou terminar – no Armazém 23. Estas fome e a sede.
entradas também podem servir como sementes de aventura para Os agentes de campo foram despachados para a casa de
qualquer campanha illuminada de GURPS. Moravec e para o fabricante do jogo, onde todas as provas foram
apreendidas para estudo. Na mesma noite, Gina Moravec morreu
O Astro Globs! Secreto em um acidente de carro perto de Keyser, Virgínia Ocidental,
aparentemente no caminho para visitar seu ex-marido.
Em 1983, a engenheira de software Gina Moravec projetou um
vídeo game para uso em um dos primeiros sistemas baseados em A entrada da base de dados do SINNER (veja página 14)
cartuchos. O design era revolucionário, um trabalho quase inclui ensaios especulativos sobre possíveis aplicações da
acidental de inspirado brilhantismo: as formas retorcidas e tecnologia na defesa. As versões diluídas dos “Algoritmos de
coloridas combinadas e combatidas em padrões que eram simples Moravec”, de acordo com o arquivo, foram usadas em jogos de
o suficiente para ser aprendido facilmente por uma criança, mas computador mais contemporâneos como parte das experiências
desafiador o suficiente para manter o viciado em jogos mais econômicas e de controle do humor público da Conspiração. Os
sofisticado engajado em uma constante batalha de inteligência e agentes russos da inteligência são suspeitos de terem obtido
destreza. fragmentos simplificados dos algoritmos, e alguns populares
jogos russos aparentemente os empregaram.
Através de uma série de “rodadas de teste” iniciais
empregando algoritmos enganosamente simples e elementos Regras do jogo. As mentes das crianças são mais suscetíveis à
randomizados, o jogo – dado o título de trabalho de Astro Globs! natureza hipnótica do jogo, mas qualquer um se torna viciado se
pelo filho de Moravec – personalizou seus desafios para o ele jogar o suficiente.
jogador. O resultado foi uma curva de melhoria gradual, mas A cada 20 minutos, o jogador deve jogar contra a média da
constante, e um jogo que foi sempre desafiador, mas nunca Idade e Vontade de seu personagem, com -1 cumulativo por
realmente frustrante. jogada consecutiva. Qualquer falha resulta na mente da vítima se
Moravec ficou emocionada com seu sucesso, mas ficou tornar presa com o desejo de jogar, uma obsessão irracional que
perturbada por duas coisas. O desenho principal do jogo tinha-lhe erradica todas as outras preocupações.
ocorrido em um sonho, e as melhorias continuaram a vir a ela em Um viciado em Astro Globs! não parece estar delirante ou
seu sono, como se transmitida por uma fonte distante. Como o mesmo especialmente obcecado; apenas entretido, fascinado pelas
jogo continuou a tornar-se mais elegante e emocionante, tornando possibilidades do jogo, querendo jogar “apenas alguns níveis
-se perigosamente viciante, apesar do que seria agora considerado mais” para ver o quão longe ele pode alcançar. Sugestões ao
como gráficos primitivos e música chiadeira. A stro Globs! foi um contrário são atendidas por desculpas racionalizadas para
triunfo quase sobrenatural da substância sobre o estilo. continuar jogando, a menos que a vítima tenha Irritabilidade ou
Os Mestres Secretos foram alertados para a existência do jogo seja de outra forma propenso a respostas mais extremas.
por agentes no Hospital Sagrado Coração em Cumberland, O vício não parece durar uma vez que a vítima é removida do
Maryland, quando o filho de 13 anos da Sra. Moravec, Doug, foi jogo. Doug Moravec não ficou mais obcecado com ele quando foi
tratado lá com desidratação. O garoto era normalmente muito liberado do hospital para viver com seus avós (com quem ele
responsável, e sua mãe não tinha motivos para temer deixá-lo viveu até que entrou no Corpo de Marinha dos EUA pouco depois
sozinho por um fim de semana com uma geladeira bem abastecida de concluir o ensino médio, Doug foi morto na Operação
Tempestade no Deserto).

Notas e Crossovers
Em um cenário contemporâneo, o primeiro desafio em
examinar o jogo pode ser encontrar um sistema para executá-lo,
pois A stro Globs! foi projetado para um dos mais antigos dos
sistemas domésticos (fabricado pela Coleco). Uma versão do jogo
adaptada para computadores domésticos modernos pode se tornar
ainda mais perigosa, já que o jogo pode ser programado para
armazenar o “padrão de desafios” de um jogador selecionado
pelos algoritmos.
Se usado por um hipnotizador desonesto usando as regras de
hipnose cinematográfica (pág.109), uma cópia de Astro Globs!
iria conceder +5 à perícia!

50
Só mais uma moeda. Uma vez que os Algoritmos de Moravec
são especificamente projetados para respostas personalizadas,
jogar qualquer jogo derivado de Moravec cria um perfil
simplificado da mente do jogador, seu tempo de reação, suas
respostas a diferentes cores, sons e tipos de movimento. Muitos
jogos, com bastante variedade, poderiam ser usados como a base
do Software Hunter (veja abaixo), ou serem explorados de outra
maneira. Uma Conspiração no controle de um ou mais fabricantes
de videogames poderia equipar as unidades com drives de leitura/
gravação internos ou equipamentos de comunicação, para a
criação de “dossiês de resposta”. Agentes inimigos com o hábito
de gastar moedas na máquina na lavanderia da esquina poderia
estar em apuros, e as crianças de hoje serão os agentes de
amanhã... Parado! Entre na luz, agente Manor. A gente Manor,
lembra-se daquelas horas que você gastou jogando “Gold Medal
Championship Jai-Alai” quando criança? Te pegamos, agente
Manor. Te pegamos.
Versões Alternativas. O jogo não precisa ser tão ameaçador
como descrito. Ele poderia ser muito bom, tão bom que dominaria
o mercado de videogames. Um exame cuidadoso dos gráficos do
jogo pode revelar símbolos relacionados à cultura maia, indicando
que a verdadeira origem do jogo não foi a mente de Gina
Moravec, mas dos astronautas antigos que a manipulavam.
Morte Atômica do Planeta Vermelho
De seu instrumento destrutivo eu poderia aventurar alguma
explicação conjectural... Por falta de um termo melhor vou me
referir à misteriosa arma como um raio de calor. É muito
evidente que essas criaturas têm conhecimento científico muito
Software Hunter mais avançada que a nossa. É minha suposição que de alguma
Este é um software de combate altamente especializado maneira eles são capazes de gerar um calor intenso em uma
para robôs armados e sistemas automatizados de defesa. É câmara de não-condutividade praticamente absoluta. Este intenso
somente de uso para um cérebro de computador capaz de calor projeta-se em um feixe paralelo contra qualquer objeto que
controle autônomo de uma ou mais armas (incluindo armas de escolham por meio de um espelho parabólico polido de
corpo, no caso de alguns robôs). O software é de Nível composição desconhecida... Assim como o espelho de um farol
Tecnológico 9, Complexidade 5, e requer um banco de dados
projeta um feixe de luz.
“dossiê de resposta” de 1 giga. O software tem NT9 custando
$500.000 entre exércitos de alta tecnologia e intercâmbios – Orson Welles (como Professor Richard Pearson), “A
internacionais de espionagem. Guerra dos Mundos” transmissão de rádio em 1938
O Software Hunter usa uma análise detalhada do
comportamento de um único alvo sensível para atacá-lo com Em 30 de outubro de 1938, a vanguarda de um exército
mais eficiência. O banco de dados deve incluir dados de invasor do planeta Marte desembarcou na Terra. Os principais
resposta ao estresse, movimento e tempo de reação, padrões de observatórios da Terra observaram explosões de gás
ataque e defesa. Apenas vigilância detalhada por uma hora incandescente ocorrendo em intervalos regulares na superfície do
cheia de combate real é suficiente (alternadamente, 10 horas planeta vermelho, mas foram rápidas em descartá-las como de
em um jogo baseado em Moravec ou simulador). Cada natureza vulcânica ou como reações anormais na atmosfera
programa é heuristicamente personalizado para seu banco de marciana.
dados. Se você quiser caçar dois alvos diferentes, você precisa Os marcianos dispararam enormes cilindros na Terra, cada um
de dois bancos de dados e dois programas. com quase 30 metros de diâmetro e contendo uma única “máquina
Os ataques controlados por computador contra a vítima de guerra”; os cilindros caíram-aterrissaram na terra e então
ganham +3 na perícia, e as Defesas Ativas do alvo são derramaram sua carga, que imediatamente começou o ataque.
reduzidas em 3. O Software Hunter de maior complexidade
Os marcianos se desdobraram em uma linha irregular de
aumenta esses números em uma base de um-para-um como de
costume (dobro do custo para cada aumento de trípodes caminhantes que se estendem da Virgínia até Nova York
Complexidade), mas cada nível requer que o banco de dados e convergiram em grupos que se moviam para dentro em direção à
aumente em uma ordem de magnitude: Software Hunter de cidade de Nova York, destruindo linhas de energia e meios de
Complexidade 7 custaria $2 milhões e exigiria um banco de comunicação e causando danos mínimos à paisagem e às cidades.
dados de 100 giga derivado de cem horas de batalha! Ele iria Quando o condado de Mercer foi atingido pelo fogo secundário
conceder +5 a todos os ataques contra o alvo, e reduziria a sua iniciado por seus Raios de Calor eles retiraram-se e permitiram
Defesa Ativa em 5! que os seres humanos extinguissem as chamas. Os marcianos
Necessário dizer que este é em grande parte o brinquedo encontraram resistência das forças da milícia estadual, mas
exclusivo da conspiração ou grandes potências mundiais. O superaram-nas facilmente com o uso combinado de seu poderoso
software usado para criar um Software Hunter a partir de dados Raio de Calor e uma densa “fumaça de veneno” mortal, da qual as
coletados é de Complexidade 6 e custa $5 milhões. O Software máscaras de gás não forneceram proteção real.
Hunter também pode ser programado para combater uma Os marcianos tomaram Nova York, atravessando o Hudson
espécie inteira de animais não racionais (regras como acima), como um homem atravessando um riacho, inundando Manhattan
mas a motivação por trás de um programa Illuminati Esquilo- com a fumaça venenosa.
Hunter é muito sinistro para nós mesmos contemplarmos!

51
Os Marcianos Perdem
A resistência humana falhou, mas os marcianos foram
derrotados na manhã de Halloween, quando os
sobreviventes em New York City saíram de seus
esconderijos para encontrar as máquinas de guerra em pé,
com pássaros pretos bicando os cadáveres dos invasores. A
tecnologia dos marcianos lhes permitiu varrer nossos
militares de lado como formigas, mas seu sistema
imunológico se mostrou fatalmente suscetível a bactérias
comuns em nossa atmosfera. Assassinados, aparentemente,
por sua falta de previsão, a vanguarda marciana foi um
fracasso, e nenhum cilindro de foguete ainda voltou para
atormentar a Terra.

O Encobrimento
Apesar do fato de que a invasão se concentrou apenas
na área de Nova York, o pânico se espalhou por todo o
país, graças à cobertura do ataque pela rádio CBS. A
aterrissagem inicial dos cilindros-foguetes (em uma
fazenda bem a leste da aldeia de Grover's Mill, Nova
Jersey) foi transmitida antes que o governo pudesse
intervir; foi mais tarde “revelado” como uma farsa, e os
agentes da Conspiração empregaram Orson Welles e o
Teatro Mercury para gravar uma versão falsa das
transmissões, completa com “narração dramática pós-
guerra” por Welles. Os detalhes foram alterados para
sugerir que a transmissão fosse baseada em A Guerra dos
Mundos, um romance de H.G. Wells que descreveu uma
invasão superficialmente semelhante. Novos textos do
romance de Wells também foram alterados (e cópias
antigas foram silenciosamente capturadas e destruídas)
para tornar as semelhanças menos superficiais.
Na versão do Mercury Theatre da invasão, os marcianos
haviam desembarcado em toda a América do Norte, e
quando esses detalhes foram retransmitidos, eles ajudaram
a completar a ilusão de que a invasão nunca aconteceu, e
que aqueles que se lembravam da transmissão
simplesmente tinham se lembrado erroneamente de detalhes
vitais. A versão do Mercury Theatre incluía alguns erros
óbvios (Orson Welles em um ponto refere-se à invasão
como tendo ocorrido no dia 20 de outubro, em vez do dia
30, por exemplo), mas isso foi facilmente descartado como
um ator interpretando mal seu roteiro. Sobreviventes na
área de Nova York que permaneceram falando sobre a
verdade foram facilmente silenciados, e as provas físicas da
invasão foram destruídas, com amostras armazenadas em
silêncio no Escritório de Pesquisa Especial 715 (pág. 8).

Amostras do Armazém
O armazém tem quatro lotes significativos relativos à
invasão marciana de 1938: Duas máquinas de guerra (uma
desmontada, uma intacta e operável), os restos do cilindro-
foguete de Grover, e as gravações e provas relacionadas
com o Encobrimento do Mercury Theatre (incluindo as
fitas da emissão original, não dramatizada). A Instalação
possui também diversas cópias da novela original de Wells,
encontrada recentemente em livrarias antigas e em
coleções confidenciais.
Os itens menos perigosos incluem transcrições de
entrevistas com sobreviventes, fragmentos de
equipamentos militares destruídos das Milícias do Estado
de Nova Jersey e da Pensilvânia e um arquivo descrevendo
o deslocamento de agentes Illuminati e funcionários da
organização-marionete para repovoar completamente Nova
York e Newark depois que os marcianos “limparam”
aquelas cidades com fumaça venenosa.

52
Máquina de Guerra Marciana (NT9)
Enviados para a Terra em cilindros-foguetes especialmente Energia: Usina de fissão com 10.000 kW de potência. energiza
projetados, esses titãs metálicos podem se erguer em suas pernas todos os sistemas, exceto o raio de calor (8.947,35 kW excesso é
estreitas para caminhar ombro a ombro com um arranha-céu de 30 usado para recarregar o banco de energia em conflito aquecido).
andares. O corpo central é em forma de escudo e dramaticamente Banco de Energia: A célula de energia recarregável armazena
inclinado. No campo de batalha normal de NT9, um trípode 135 kW-s, e alimenta o raio de calor em combate. Permitindo o
marciano é enfraquecido por seu poder de fogo de curto alcance e excesso de energia fornecida pelo motor atômico, o raio de calor
armadura fraca. Em Nova Jersey em 1938, por muito pouco tiveram pode disparar continuamente por 55 minutos antes do banco se
a chance de pará-los... esgotar. Uma recarga total levaria 3,75 horas em condições normais
O cockpit, câmara de ar, provisões, sistema de vida e a teia de de operação, mas os trípodes não são feitos para resistir a um
choque são dimensionados para três seres humanos para explicar os combate que exigiria um fogo constante de uma hora!
ocupantes tentaculares com olhos de insetos do tamanho de um urso Acesso, Carga e Espaço Vazio: 6m³ de espaço de acesso no
(veja Marcianos, pág.98). Note que um “piloto de mecha” humano corpo, 1m³ de espaço de acesso em cada perna, 3,5m³ espaço de
pilotando um trípode capturado teria dificuldade não só com a carga no corpo, 20cm³ de espaço vazio no corpo, 2,4m³ de espaço
escala do cockpit, mas o arranjo – os controles são otimizados para vazio em cada braço, 10m³ de espaço vazio em cada perna .
um operador de três tentáculos! Todos os componentes são de NT9.
Volume: Corpo (62m³), pernas (11m³ cada), braços (3m³ cada).
Submontagens: Braços e Pernas (três cada, dispostos
radialmente). Cada braço abriga um motor de braço extensível ST- Área de Superfície: Corpo 111m², pernas 37m² cada e braços
1000. Cada perna alberga um terço da transmissão da perna. 14m² cada. Superfície total 264m².
Propulsão: 1.000 kW transmissão da perna. Estrutura: Estrutura extra-leve, materiais avançados (a estrutura
extra-leve é adequada à gravidade leve de Marte, menos para uso a
Armamento: Raio de calor marciano (50.000 kW), dois canhões longo prazo na Terra – se a invasão marciana não tivesse sido
leves de 600 disparos (um carregado com fumaça venenosa, o outro interrompida por bactérias no ar, modelos posteriores não teriam
com vapor de limpeza). Todos os três têm montagem padrão na frente. dúvida sobre características de construção mais pesada).
Acessórios de Armas: O raio de calor marciano tem Pontos de Vida: Corpo 450, braços 57 cada e pernas 150 cada.
estabilização total.
Opções Estruturais: Suspensão melhorada.
Instrumentos e Eletrônicos: Comunicador de alcance médio
com opção Muito Sensível e um misturador (0,05 kW), Armadura: DP 4; RD 125 composto avançado em todas as
amplificação leve, AESA com faixa de 30 milhas (7,5 kW), PESA superfícies; a frente e os lados do corpo têm uma inclinação de 60°
com faixa de 50 quilômetros, detector de som com opção de (DP 6, RD 250).
vigilância (Nível 7), Sistema de Navegação Inercial, computador Características da Superfície: Impermeável.
microframe com terminal único (0,1 kW, Complexidade 5). Visão: Nenhuma; os ocupantes dependem de instrumentação, e
Diversos: Supressão de fogo total, protetores de choque, a única porta externa é uma câmara de ar.
suprimento de ar para um Marciano. Estatísticas: Peso vazio 26 toneladas. Carga útil usual
Controles: Eletrônicos. (incluindo provisões e munição química) 3,5 toneladas. Peso
Estações de Tripulação: O “piloto” controla todas as funções carregado 30 toneladas. Volume: 105m³. Modificador de tamanho
do veículo de uma estação de tripulação normal (×3 tamanho, peso +6. Preço $5.466.230 (barra de combustível custa um adicional de
e custo para acomodar marcianos). $80.000). HT 6 (sob a gravidade da Terra).
Ocupação: Curta. Nenhum passageiro; tripulação como acima Desempenho no Solo: Velocidade 97km/h. gAcel 20km/h por
(piloto único). segundo até 48km/h por segundo, então 24km/k por segundo depois
disso. gDesacel 32 km/h por segundo. gMR 1,5. gSR 3. GP
Sistemas Ambientais: Sistema de vida completo para um extremamente baixa. Velocidade total off-road.
marciano, 10 dias de provisões marcianas.

Morte Vermelha: Armamento Marciano


Arma Malf Tipo Dano TR Prec. ½D Max Peso CdT Tiros Rec NT
Raio de Calor Marciano Ver. Esp. 5d×40 13 20 450 1.400 245 1 10 -1 9
Um dispositivo usado ocasionalmente pelos Illuminati hoje (ao forças terrestres e densas áreas urbanas.
contrário da fumaça venenosa, abaixo), o raio de calor é um parente Em combate, a fumaça venenosa bloqueia as lentes e a visão
próximo do flamer padrão NT9. É uma arma relativamente curta como fumaça comum, e é mortal para a vida humana e animal. Um
para o campo de batalha de NT9, mas ideal para lidar com as forças teste de HT é necessário a cada turno enquanto respirar a fumaça;
de resistência de planetas habitados como a Terra da década de falha causa 2d de dano à vítima. Os filtros de NT9 protegem do gás,
1930 – pode queimar árvores e casas, derreter a blindagem de um mas as máscaras de gás de níveis tecnológicos mais baixos concedem
tanque de NT6 e reduzir multidões reunidas à cinzas. apenas +3 ao teste de HT. O fluido foi pulverizado no ar, não em
Fumaça Venenosa. Realmente este é um líquido denso, alvos que absorveriam quantidades desnecessárias dele – qualquer
pulverizado pelos andadores por um canhão leve de NT9 (veja pág. humano atingido diretamente pela corrente levaria 4d de dano por
VE118). O veneno, ao entrar em contato com o ar comum, expande- esmagamento, e imediatamente morreria, putrefato e liquefeito.
se imediatamente a milhares de vezes o seu próprio volume, ligando- Vapor de Limpeza. Outro fluido químico, idêntico em preço e
se à atmosfera e formando uma fumaça preta gordurosa que é quase peso à fumaça venenosa. O “vapor” (o termo usado por repórteres
totalmente opaca. Cada “tiro” (2 litros) do fluido pesa 2,5kg, custa na cena do ataque) também se liga diretamente com o ar, mas para
$500 e pode se espalhar no ar cobrindo cerca de quarenta mil metros limpá-lo do veneno. O gás negro mortal se transforma em branco
quadrados com uma névoa espessa e mortal. O processo demora brilhante ao contato com este produto químico, então rapidamente
apenas um minuto, por isso parece que a fumaça venenosa move-se fica transparente. Ambos os produtos químicos libertam-se então de
muito rapidamente, quando na verdade não se move, mas se funde suas ligações químicas com a atmosfera, criando imediatamente
com o ar. Cada andador tem um bom tanque para 600 tiros; foi somente um gás ligeiramente mais denso do que o hidrogênio puro.
preciso apenas cinco trípodes para cobrir Newark e New Jersey com Ele sobe, eliminando qualquer perigo ao nível do solo.
gás mortal. No ataque, ele foi usado principalmente contra grandes

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Notas e Crossovers de sangue, e o chão sob as vacas não estava ensopado de sangue.
Enquanto a invasão era aparentemente de Marte (e os pousos Em alguns casos, o gado parece ter sido movido do local da
foram precedidos por explosões na superfície do planeta morte, mas não havia rastros ou sinais de que tenha sido arrastado.
vermelho), Marte pode não ter sido a verdadeira origem dos Na verdade, não foram encontrados rastros de animais – os
invasores. Muito possivelmente, Marte era simplesmente a carniceiros pareciam evitar os estranhos cadáveres. O exame
localização da instalação de lançamento para os cilindros de microscópico dos tecidos do gado morto apresentou danos ao
foguete, e os invasores eram na verdade de uma estrela distante. nível celular.
Se este for o caso, então os “marcianos” poderiam ter sido uma Em 1974, os Helicópteros Negros tinham entrado em cena, e
raça empregada pelos Greys (o que torna o erro em relação às foram avistados em Kansas, Oklahoma, Nebraska e Iowa. Em
bactérias terrestres um dos seus erros mais embaraçosos). Em 1975, foi o Colorado. Em todos os casos, agricultores e
qualquer caso, é claro que a tecnologia marciana, embora superior proprietários de fazendas haviam visto helicópteros não marcados
à da Terra (pelo menos em 1938), é vastamente inferior à dos sobrevoando as áreas onde o gado havia sido morto. Os cultos
Greys. satânicos e os discos voadores estavam implicados nos crimes, e
Notas de Armazenamento. As máquinas de guerra são departamentos de polícia e agentes do governo insistiam que os
gigantescas e pertencem ao maior hangar acima do solo do predadores comuns eram os culpados, e que o estado “sem
armazém (se aplicável). A máquina de guerra desmontada pode sangue” dos cadáveres era causado pela acumulação de sangue e
estar em caixas, ou em vitrines, dependendo dos gostos dos coagulação no abdômen inferior dos animais. As acusações de
Cuidadores. Note que os marcianos deixaram um monte de ilusão e encobrimento voaram em ambas as direções, e o gado
equipamentos ao redor quando eles morreram. Qualquer outro continuou morrendo.
grupo poderia ter roubado um trípode antes que a limpeza federal Alguém, disseram os teóricos, estava usando o gado como
da zona de guerra acontecesse. parte de uma experiência com armas biológicas, ou como
adereços em antigos ritos mágicos, ou como combustível para
Helicópteros Negros e o Preço da Carne seus OVNIs. Uma bio-arma chamada “VXtoxin” (um vírus que só
mata asiáticos) era a suspeita, sem evidência aparente. O governo
Eles são avistados por toda parte – helicópteros não marcados, (que é perfeitamente capaz de comprar vacas se quiser fazer testes
silenciosos e rápidos, os olhos de algo poderoso. com elas) negou seu envolvimento, mas admitiu que não podia
Nas mentes da maioria dos teóricos da conspiração dos anos rastrear os helicópteros como qualquer voo militar ou civil. Os
90, o fenômeno Helicópteros Negros está ligado à conspiração detratores contra-atacaram que as mutilações não eram para testes
Governo do Mundo, comumente chamada de Nova Ordem de agentes biológicos/químicos, mas para determinar a extensão
Mundial. Neste cenário, os sinistros helicópteros negros são do “transbordo” de experiências sobre o público que tinha sido de
propriedade de uma ou mais grandes alguma forma maltratado.
potências mundiais, ou sombras Em junho de 1976, marcas de
governamentais por trás deles. Eles são trípode foram encontradas perto do
usados como naves de espionagem e gado mutilado em Dulce, Novo México.
como ferramentas em experiências de Teriam os invasores marcianos
armas biológicas. retornado, tendo encontrado uma cura
As observações, no entanto, datam da para a sua fraqueza do sistema
década de 1970, onde os helicópteros imunológico em partes de vacas? Em
foram acusados de responsabilidade, pelo 1979, os fundos do governo foram
menos em parte, pelas mutilações concedidos para a investigação federal
bizarras de gado que apareceram no dos Mutes.
Centro-Oeste e em outros lugares. Nessa As teorias continuaram variando.
versão da história, os helicópteros podem Alguns insistiram que as vacas
ser alienígenas, ou as ferramentas de conteriam vestígios únicos de plantas
Satanás, ou pior. que haviam comido, o que por sua vez
Manifestações variam, e comumente indicaria a composição mineral na
se assemelham a avistamentos de discos região, e seriam usados para prospecção
voadores. A verdadeira diferença é que os “geobotânica” corporativa. As
observadores estão certos de que viram corporações, que eram perfeitamente
helicópteros, não discos, roscas ou capazes de comprar vacas se quisessem
cilindros. Muitos avistamentos dos fazer testes com elas (e capazes de
Helicópteros incluem OVNIs, roubar sujeira em vez de vacas)
especialmente à noite (veja Luzes negavam o envolvimento, mas muitos
Noturnas, pág. 67). estavam ansiosos para apontar o dedo para concorrentes.
Os OVNIs foram acusados de mutilar as vacas como uma
As Vacas Dizem “Mu” forma de comunicação, ou de usá-las como um “modelo em sala
O gado mutilado (conhecido como Mutes por aqueles que de aula” para ensinar a dissecação de mamíferos da Terra. Os
investigam o fenômeno) recebeu a atenção da mídia em 1973, OVNIs, que não estavam em posição de comprar legalmente nada,
quando uma onda de mutilações varreu os estados do Meio-Oeste, continuaram sendo os principais bodes expiatórios. Flocos de
incluindo Minnesota e Dakotas. O gado foi encontrado morto, “metal estranho” foram encontrados perto das mutes, confirmando
com partes estranhas de seus corpos removidos: genitália, olhos, o negócio. Em um desses incidentes, pesquisadores federais
orelhas, úberes e reto. As remoções foram feitas com “precisão apontaram que os flocos eram de tinta látex, mas os agricultores
cirúrgica” além do que se acreditava ser possível a partir de que os encontraram (que conheciam o metal alienígena quando o
predadores selvagens. Os corpos eram muitas vezes desprovidos viram) não aceitaram essa explicação.

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Construindo Helicópteros Negros As estatísticas de desempenho são calculadas com um
complemento de dois membros da tripulação, duas vacas, um
Duas versões de exemplo de Helicópteros Negros serão
manipulador de animais e tecnologia médica (todos menos a
fornecidas, com estatísticas completas em termos de GURPS
tripulação estão na área de carga). Removendo as vacas diminui
Vehicles. A versão NT8 é um espião não marcado, de propriedade
uma tonelada completa e metade do peso, e melhora a agilidade e
de um governo sem escrúpulos ou os próprios bávaros. A versão
aceleração dramaticamente.
NT15 é uma monstruosidade extraterrestre. Se os Helicópteros
Negros são veículos alienígenas (como o segundo exemplo de Subconjuntos: Esquis de pouso (dois, retráteis), rotor TTR.
embarcação), eles podem ser construídos em qualquer nível Características do Corpo: Boa simplificação.
tecnológico que o GM ache divertido. O “helicóptero” alienígena Propulsão: 1.300 kW transmissão de helicóptero com 950 kg
descrito foi desenvolvido com a tecnologia dos Discos Voadores de impulso motriz aéreo, 600 kg de elevação (1.300 kW).
(veja página 72). Ao projetar Helicópteros Negros alternativos para
suas próprias campanhas, tire o máximo proveito dos seguintes Armamento e Acessórios: Par de metralhadoras NT8 15 mm
(BoF) com estabilização completa e montagens cyberslave. Tiros
rumores sobre eles:
de 500×15 mm.
Eles Mudam de Forma. Alguns avistamentos incluíram
helicópteros se transformando em discos! Use as regras de Instrumentos e Eletrônicos: Comunicador de longo alcance de
Componentes Reconfiguráveis do GURPS Robots. 1600 km e embaralhador, Radar AESA de 50 km (Scan 20),
PESA de 10 km (Scan 15), detector de som de vigilância Nível-
Abduzem e Mutilam Gado. Quadrupedes (incluindo elefantes e 20, equipamento de navegação de precisão, IFF, sistema de
cavalos, bem como vacas) exigem 0,03m³ de espaço de carga para navegação por inércia , GPS militar, piloto automático, radar de
cada 10kg que elas pesam para viajar sem as pernas. Uma vaca seguimento de terreno, HUDWAC para Piloto e Copiloto,
típica de 680 kg, exigindo 2m³. detector de radar/ladar avançado, potenciador de blip,
Suas Lâminas Não Produzem Vento. equipamento TEMPEST, computador
E eles também são silenciosos. O com backup idêntico (blindado,
abafamento de som é provável que seja o compacto, genius, microcomputador de
melhor que o NT tem a oferecer. As alta qualidade, Complexidade 4) (Um
“lâminas sem vento” são um mistério para cada tripulante).
deixado para o GM. Em locais onde foi Diversos: Sistema compacto de
encontrado gado mutilado, a grama não supressão de incêndio, alarme de alta
foi dobrada ou quebrada como seria o segurança.
caso com voo de helicóptero no nível do
solo, e testemunhas oculares insistem que Controles: Computadorizado, com
não houve brisa ou “efeito de varredura”. um conjunto de controles duplicados
As lâminas podem realmente ser um para o copiloto.
sensor-array de rotação, um “leme” MPD Estações de Tripulação: Piloto e
para aumentar a manobrabilidade, Copiloto podem controlar todas as
simplesmente estético ou (como na nossa funções do veículo de suas estações de
nave alienígena) um holograma projetado tripulação (padrão), mas o copiloto
para enganar os tolos terráqueos. costuma manipular sensores e as
miniarmas ligadas.
Helicóptero Negro (NT8) Ocupação: Pequena.
Esta versão do Helicóptero Negro é Passageiros: Nenhum, mas até 14
plausível, permitido pela tecnologia do futuro próximo, e desde seres humanos podem ocupar o compartimento de carga.
que você esteja disposto a aceitar o conceito de um espião-cóptero Sistemas de Segurança: Cintos de segurança e assentos
furtivo projetado para narcotizar cidades inteiras e transportar ejetáveis para cada tripulante. O compartimento de carga inclui
vacas. No universo padrão de GURPS Illuminati, esses cintos de segurança para dez pessoas.
helicópteros foram desenvolvidos por engenheiros sequestrados
Sistemas Ambientais: kit NBC avaliado para 16 seres
da MDD, da Bell e da Boeing, trabalhando em conjunto com
humanos, sistema de vida limitado a 5 homens/dia.
especialistas em laticínios e pessoal técnico do Armazém 23. A
área de carga é espaçosa o suficiente para duas vacas e várias Fonte de Energia: 1.350 kW HP turbina de gás (usa 81 gph de
pessoas, com espaço de sobra para uma vaca sedada e deitada gás de aviação) energia de transmissão (excesso recarrega célula
para os procedimentos operacionais brutos (é usado equipamento de energia). célula recarregável de 1.800.000 kW-s energiza os
cirúrgico portátil, não está incluído nas especificações do projeto). sistemas elétricos.
Mesmo carregado com dois abduzidos bovinos, a embarcação é Combustível: Auto-vedação tanque de 900 litros (Fogo -1).
assustadoramente ágil e difícil de capturar. É levemente armada e 900 litros de gás de aviação (Fogo 13). Um pouco menos de 3
duramente blindada, pois é projetada para não ter contato com horas de combustível para turbina a gás.
aeronaves inimigas. Acesso, Carga e Espaço Vazio: 0,6m³ de espaço de acesso. 8
Muitas vezes, a área de carga é desprovida de vacas, m³ de espaço de carga. 0,4 m³ de espaço vazio.
equipados em vez disso com equipamentos portáteis de Volume: Corpo (18 m³). Rotor (0,36 m³). Esqui de Pouso (1 m³).
pulverização química usado para cobrir o campo com a última
Áreas: Corpo 42m², Rotor 9m², Esqui de Pouso 5,5m². Área
arma biológica dos Mestres Secretos ou experiências alucinógenas
em massa. Ao servir a sua função como aeronaves espiãs, os total 56,5m².
Helicópteros Negros podem ficar em segurança a uma distância Estrutura: Estrutura leve, materiais avançados, estrutura
de vários quilômetros e ainda registrar suas impressões digitais e responsiva.
ouvi-lo respirar. Pontos de Vida: Corpo 338, asa giratória 150, esqui de pouso
23 cada.

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Opções Estruturais: Rotores dobráveis, instabilidade resolução (Scan 21), escopo de orgônio de 320 km configurado
controlada. para varredura terrestre (Scan 25), PESA de 80 km (Scan 23),
Armadura: Total DP 4, RD 20 (RD 10 composto avançado em detector de som de vigilância de nível 25, sistema de navegação
camadas sobre RD 10 ablativo avançado). por inércia, radar de seguimento de terreno, equipamento
TEMPEST, computador (compacto, genius, microframe sensitivo
Características da Superfície: Selado, camuflagem básica,
robusto de alta capacidade, Complexidade 12, IQ 17, DX 14),
ocultamento básico, superfície básica de camaleão.
com três terminais [dois deles no corpo extradimensional].
Visão: Boa. Diversos: Sistema de supressão de incêndio compacto,
Estatísticas: Peso vazio 3 ton. Carga útil usual 1.700 kg. Peso [sistema de supressão de fogo completo], alarme de alta segurança,
carregado 5,5 ton. Volume 20 m³. Modificador de tamanho +4. raio trator ST 200 (montado dentro e apontado para baixo, para
Preço $4.484.237. HT 10. puxar objetos através da escotilha), 250 ton. Freios inerciais
Performance Aérea: Velocidade de bloqueio 0, pode voar. (111.000 kW), holoprojetor duplos (veja GURPS Ultra-Tech) para
Motor de impulso aéreo 940kg. Arrasto aerodinâmico 152,777. produzir hologramas de rotores, [laboratório de ciência dedicado à
Velocidade 483km/h. aAcel 5kmh/s, aMR 7,5, aSR 3, aDesacel Biologia (Vacas)], [sala de operação escalonada para duas vacas],
48km/h. [tanque padrão de 5.600 litros, para reter sangue de vaca], [escala
automatizada de uma vaca, para realizar mutilações automáticas].
Observação: componentes “em escala de vaca” são 3,75 vezes o
tamanho de componentes em escala humana.
Controles: Computadorizado, com campo de indução neural
para o piloto.
Estações de Tripulação: “ Piloto” controla todas as funções
do veículo (assistido pelo sistema de computador sensível), dois
"Técnicos" são atribuídos a manipulação e trabalho médico com
as vacas. O piloto tem uma estação de tripulação espaçosa; há
dois assentos espaçosos atrás dele no corpo para os técnicos, se
eles quiserem voar na frente.
Ocupação: Curta. Passageiros: [Até dez bovinos vivos em um
“estábulo” especialmente construído (construído usando as regras
do hangar, tratando as vacas como veículos de 2,1m³)]. Sistemas
Ambientais: [sistema de vida total de 40 homens, capaz de fornecer
ar, comida e água para a tripulação e dez vacas].
Fonte de Energia: motor de orgônio de 6.000 kW energiza o
MPD e todos os outros sistemas durante a operação de rotina. Um
par de células recarregáveis de 10.000.000 kW-s [um
extradimensional] fornece qualquer poder extra necessário em
combate e fornece energia para os freios inerciais.
“Helicóptero” Negro Alienígena (NT15) Acesso, Carga e Espaço Vazio: 0,13m³ de espaço de acesso.
Este veículo tem a forma de helicóptero, menos os conjuntos 3,3m³ de “espaço de carga” no corpo (uma baía sobre a qual o raio
do rotor, que pode ser adicionado por meio de ilusão holográfica. trator está montado, no qual uma única vaca pode ser puxada e
Não é realmente um helicóptero, e é dez vezes maior dentro do manuseada por ambos os técnicos). [8m³ de espaço de carga]. 1m³
que fora, incluindo um centro cirúrgico em grande escala de espaço vazio.
dedicado à mutilação de gado, e um estábulo interno suficiente Volume: Corpo (13m³). Esquis de Pouso (0,66m³). Extensão
para conter confortavelmente 10 cabeças de gado vivas. As vacas do corpo extradimensional (127m³ – a interface eletrônica são
são congeladas com um feixe de paralisia, sugadas do chão para montados no corpo em espaço real, e são robustos).
dentro da escotilha por meio de um poderoso raio trator, e levadas Áreas: Corpo 34 m². Esquis 4,5 m². Área total 38 m².
para a câmara médica...
Estrutura: Estrutura leve, materiais avançados, responsivo,
Algumas das tecnologias usadas para construir esta aeronave é estrutura robótica.
tecnologia OVNI (veja a pág. 72). Em particular, o GM deve
notar que este “helicóptero” é propelido através de uma Pontos de Vida: Corpo 273, Esquis 19 cada.
movimentação de MPD, que causa o caos em sistemas elétricos Armadura: Total DP 4, RD 180 (armadura composta
ordinários, e é energizado por um motor de orgônio, uma perigosa avançada).
ameaça de radiação. A eletrônica é inteiramente baseada em Características da Superfície: Selado, camuflagem de emissão
campo. Componentes que são instalados extradimensionalmente de radicais, ocultamento básico, superfície de camaleão intruso,
estão anotados em [colchetes]. RD 1.000 tela de força variável (4.120 kW).
Subconjuntos: Esquis de pouso (dois, retráteis). Visão: Boa.
Características do Corpo: Muito boa racionalização. Estatísticas: Peso vazio 2.630kg. Carga útil usual 90kg. [Muito
Propulsão: Movimento Planetário Magnético com 9.000kg de mais extradimensionalmente]. Peso carregado 3 toneladas. Volume
força motriz (2.000 kW). 14m³. Modificador de tamanho +4. Preço $6.541.319. HT 14.
Armamento e Acessórios: Um Raio Paralisador Militar de 22,2 Performance Aéreo: Velocidade de bloqueio 0, pode voar.
kJ (alcance de 100 metros, Acu 9, TR 11, HT-14 para evitar paralisia Motor de impulso aéreo de 7 toneladas. Arrasto aerodinâmico
se atingido, usa 66,6 kW) com estabilização completa, montagem 60,5. Velocidade 1.190km/h. aAcel 76 kmh/s. aMR 6 (no entanto,
cyberslave e HUDWAC com scanner de pupilas para o piloto. os freios inerciais subtraem 92,5 g de qualquer manobra!), aSR 4,
Instrumentos e Eletrônicos: Comunicador de ondulação de aDesacel 3.300 km/s (permitindo que a embarcação chegue a uma
gravidade com alcance médio de 16.000 km, AESA de 160 km parada em ponto morto instantaneamente, mesmo a partir de sua
(Scan 23), escopo de orgônio de 80 km com imagens de alta velocidade máxima).

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Notas e Crossovers O Bom Médico
Deixar os PCs encontrar e aprender os segredos de um único Explicit, Deo Gratias era de propriedade de um homem
(talvez danificado) Helicóptero Negro faria uma recompensa conhecido apenas como Doctor Lennis, um frágil octogenário
interessante no final de um perigoso cenário Forteano ou com óculos grossos e um terno volumoso de tweed. Lennis
Conspiração. Se o helicóptero é o resultado de tecnologia militar raramente visitava o clube exceto nos negócios; ele parecia ver os
ou alienígena pode não ser imediatamente aparente. Se o GM se patronos de seu clube como pouco além de espécimes de
cansar dos PCs viajando invisíveis, os agentes do governo e os laboratório. O doutor Lennis era magro (quase angustiantemente
Greys podem vir atrás deles. Se os OVNIs e o governo fizeram magro) e comia somente quando lembrado por seus assistentes. A
algum tipo de contrato uns com os outros, a distinção entre maior parte da atenção do doutor Lennis era dedicada a suas duas
governo e OVNI torna-se um ponto discutível e uma trama muda. especialidades científicas: programas de redução de peso e
transferências de mente humana. Ele possuía outras duas
propriedades, além da boate, Fazenda Gorda Alpha e Beta, ambas
A Fazenda Gorda as quais eram resorts de montanha cuidadosamente escondidos.
Quando os homens não forem justificados por uma vaidade,
devem ser ridicularizados. Perda de Peso Profissional
- Sir Roger L'Estrange Dr. Lennis se orgulhava de cobrar taxas justas – nunca mais da
metade do que seus pacientes valiam. Como era de se esperar, ele
Nem todos os cientistas loucos querem dominar o mundo. era um homem podre de rico, mas gastou quase tudo em suas
Alguns ascendem com as maneiras mais estranhas de lucrar com pesquisas.
seus empreendimentos na aprendizagem de tecnologia nova e Ao longo dos anos de operação (as Fazendas Gordas
proibida. O Incidente Fazenda Gorda não foi feitio dos Mestres oficialmente entraram nos negócios em 1931, quando Lennis
Secretos; quando os Homens de Preto pegaram a tecnologia e primeiro aperfeiçoou a transferência de mente), Lennis tinha
silenciaram as testemunhas restantes, os resorts escondidos de inadvertidamente construído um tipo de culto de perda de peso
codinome “Fazenda Gorda” já haviam fechado suas portas e se escondido. Sua equipe consistia de técnicos, pessoal de apoio
tornaram desertas e arruinadas, como o conjunto de um episódio (cozinheiros e empregadas domésticas), e os perdedores de peso,
de Além da Imaginação tornou horrivelmente real. Os Mestres, ou Pessoal de Exercício.
acostumados a essas coisas, arquivaram as máquinas e os registros
para uso posterior, e agora estão juntando pó no Armazém 23. As A operação funcionava assim: depois de meses de “rastreio”
relíquias da Fazenda Gorda – ou as próprias Fazendas – podem por membros do 21-Stone Club, um grupo de candidatos ricos e
desempenhar muitos papéis em uma campanha illuminada de insalubres seriam convidados para o programa. Dr. Lennis
GURPS. Os detalhes do curioso incidente são fornecidos, e o aparecia, sorrindo de forma pouco característica, e dava a seus
GM é quem decidirá. novos “pacientes” uma breve apresentação de slides
demonstrando a técnica (veja abaixo).
Pacientes que aceitavam recebiam algumas semanas para obter
A Boate suas finanças (reduzidas) para uma ausência de 6 meses, e
No início dos anos 1960, em um dos blocos mais ricos do voavam (com os olhos vendados durante a maior parte da viagem)
centro de Manhattan, uma discoteca exclusiva poderia ser para a Fazenda Gorda Alpha. Lá, eles iriam conhecer seus novos
encontrada por aqueles com as conexões certas. Seus clientes a perdedores de peso, e depois serem eles.
chamavam de “The 21-Stone Club”, mas o pequeno letreiro
pintado ao lado da porta dizia Explicit, Deo Gratias.
As qualificações para a adesão eram rígidas, mas simples.
Além de ser patrocinado por um membro existente, os futuros
recém-chegados deviam ser caucasianos (de preferência de
descendência holandesa ou inglesa, o clube franzia a testa para os
franceses – e, aliás, os galeses), no valor de pelo menos 15
milhões de dólares e pesar pelo menos 130 kg. A participação em
qualquer outra organização “secreta” era motivo para expulsão; o
clube não tolerava os maçons e outros como eles. Tais grupos os
ameaçavam com seus próprios segredos. Esta é provavelmente a
principal razão por que escaparam dos olhos dos Mestres por
tanto tempo. O clube não proibia nem mesmo desencorajava a
adesão de mulheres, e a riqueza dos cônjuges era aceitável como
base financeira para a entrada.
Historicamente, todos os membros eram notavelmente
desprovidos da desvantagem Honestidade. Muitos eram
plutocratas maléficos, hedonistas, suas riquezas obtidas com
negócios de armas ilegais, “escravidão branca”, extorsão política
ou extorsões de jogos de azar. Os membros mais morais do clube
eram apenas gastrônomos egocêntricos que riam alegremente dos
contos sangrentos de seus companheiros de mesa. Os membros do
clube compartilhavam apenas duas coisas em comum, além da
riqueza e do perímetro: um amor pelos sentidos e um desejo de
ser magro de novo.

57
Cada paciente seria atado em uma máquina grande com seu O que Lennis não contou a ninguém é que, quebrado e esbelto,
novo parceiro (uma versão menos refinada da Máquina de o paciente provavelmente morreria em algumas semanas. Seu
Transferência Mental de GURPS Psiquismo) e administrado altas processo de controle da mente ficava instável após 7 meses – esta
doses de metadona. Uma vez dormindo, suas mentes seriam era a razão para o limite de 6 meses.
trocadas (o processo levava quase uma hora). Os pacientes gordos
e ricos ficariam em forma, corpos atléticos, com mais energia e O Incidente de Thomas Crouton
mobilidade do que eles se lembravam mesmo em sua juventude.
As Fazendas Gordas chamaram a atenção dos Mestres
O magro e atlético perdedor de peso iria mais uma vez encontrar-
Secretos em 1964, quando todo o projeto foi revolvido por um dos
se no ambiente que eles preferem: um novo corpo gordo para
perdedores de peso: Thomas Crouton.
melhorar.
Os perdedores de peso tinham desenvolvido seu próprio culto.
No primeiro dia, jantariam juntos no grande refeitório da
A competição era feroz, e o desgaste nos corpos era tremendo. Era
Fazenda Gorda Alpha. Dr. Lennis daria seu “discurso de
raro um perdedor de peso que não se aposentasse após 7 anos.
nutrição”, no qual ele explicava que, livre da necessidade de
Somente um homem – Ken Donald (empregado de Lennis de
perder peso, os pacientes poderiam aprender a arte muito mais
1933 a 1954) – permaneceu saudável e no trabalho tempo
simples de permanecerem magros. Com seu novo nível de
suficiente para perder duas toneladas, com seu maior trabalho de 6
energia, explicava, eles achariam que é mais simples comer
meses sendo uma perda bem-sucedida de 100 kg (também um
adequadamente, e que eles gostariam de fazer exercícios, ao invés
recorde), cujas complicações dobraram a atenção das Fazendas
de acha-los um sofrimento. Os pacientes geralmente gastavam
Gordas ao pessoal médico.
grande parte do jantar olhando em choque para seus corpos
anteriores, comendo delicadamente seus pratos de legumes Thomas Crouton entrou em serviço em 1944 e queria quebrar
frescos e carnes magras. o recorde de Donald. Ele queria quebrar os dois de uma só vez, e
o Capitão Reginald Bains era sua chance.
Dr. Lennis não era inteiramente honesto (ou talvez mentia para
si mesmo); o que realmente fazia o trabalho da Fazenda Gorda era Bains foi cozinheiro da Marinha na Segunda Guerra Mundial,
a preocupação. Era mais fácil para os pacientes aprender a manter e tinha conseguido ganhar uma incrível quantidade de peso depois
de voltar para casa com o pé direito
amputado (foi esmagado sob
equipamento desmoronado quando seu
navio foi afundado na costa da Grécia).
Tornara-se também um pequeno mestre
do crime de Nova York, que operava nas
extorsões de jogos esportivos (então)
controlados pelos holandeses e anexados
ao extremo oriente de Long Island. Ele
gostava de ter os homens em seu
emprego quebrando as pernas daqueles
que não pagavam; às vezes ele gostava
mais do que conseguir o dinheiro deles.
Para Crouton, essa era uma chance de
imortalidade. Bains não era apenas um
grande homem (quando saudável, ele
teria pesado 100 quilos – ele veio para o
21-Stone Club pesando 240), mas ele era
aleijado. Bains não se importava se o
seus corpos temporários esbeltos, mas a verdadeira razão era as peso fosse perdido ou não – a estadia de 6 meses em um corpo
políticas de portas abertas do The 21-Stone Club para as magro com um pé valia metade do seu dinheiro. Qualquer outra
mulheres: de repente, os pacientes estavam fisicamente coisa era um bônus.
desejáveis. A comida parecia menos importante como uma Depois de 6 meses na Fazenda Gorda, o Dr. Lennis chamou
indulgência sensual quando o sexo em um corpo estranho era para Bains de lado para explicar que o novo corpo era dele, para a vida
ser. Como qualquer outro proprietário de um resort de alto preço, toda. Crouton morreu perdendo o peso de Bains.
Lennis estava vendendo hedonismo.
Bains não teve dificuldade em pagar metade do seu dinheiro.
Mas ele não queria pagar tudo, e ele procurou a verdade e a
Fazenda Gorda Beta encontrou. Crouton não morrera; ele tinha fugido com seu corpo,
Enquanto os ricos passavam seus 6 meses vivendo a boa vida determinado a não desistir até que o peso fosse perdido e o
em corpos emprestados na Fazenda Gorda Alpha, seus velhos recorde quebrado. Com apenas um pé e com 40 quilos a perder,
corpos foram levados para a Fazenda Gorda Beta, onde o trabalho Crouton se esquivou da segurança da Fazenda Gorda Beta e
duro real acontecia. Lá, os perdedores de peso tinham 6 meses escapou para o deserto.
para transformar corpos moles em duros. O processo era uma Bains chamou por alguns favores, e um monte de chumbo
mistura de fisioterapia e exercício constantes, e drogas estranhas voou. Lennis não desistiu da localização da Fazenda Gorda Beta
desenvolvidas por Lennis que aceleravam a destruição de tecido até que a Fazenda Gorda Alpha estivesse em ruínas, localizada
adiposo. Uma equipe de médicos era mantida à mão em caso de pelos criminosos de Bains, alguns dos quais tinham traçado a fuga
acidentes. Cumprindo com o acordo assinado por todas as partes, do avião privado de Lennis como medida de segurança. Dentro de
se o corpo insalubre “reparado” pela equipe de Lennis sofresse dois dias, Beta sofreu o mesmo destino, Bains devastou o lugar à
um ataque cardíaco fatal, o paciente tinha que sair do seu corpo procura de pistas.
emprestado, depois de pagar a outra metade de sua fortuna para
Lennis.

58
À medida que a caça progrediu, a instabilidade da
transferência mental tornou-se aparente. Bains tornou-se cada vez
mais violento e delirante, e (escondido em uma fazenda) Crouton
experimentou a mesma coisa. Quando os homens de Bains
encontraram Crouton (levantando pesos e movimentando-se no
lugar com um sorriso maníaco em seu rosto), nenhum dos dois se
lembrou do outro, e Lennis tinha sido baleado na cabeça num
ataque de raiva de Bains. Os outros técnicos estavam mortos ou
fugiram, e ninguém podia operar as máquinas. Ambos os homens
estavam perdidos, o sacrifício final da Fazenda Gorda. Bains
ainda tinha 18kg de excesso de peso. Com um pouco mais de
atenção à segurança, os dispositivos e produtos químicos estão
agora nas mãos dos Mestres Secretos, armazenados no Armazém
23.

Notas e Crossovers
O nível de peso que o clube precisa é (felizmente) muito raro,
e precisa de uma desvantagem especial para representá-lo, se o
GM deseja executar um jogo com os PC membros do clube:
Muito Gordo custa -35 pontos. Determine o peso básico
normalmente, e aumente-o por (ST×9) kg. Este peso adicional
conta como Carga, tal como a desvantagem Gordo (veja pág.
B28). Os personagens muito gordos levam -3 nos testes de reação
e podem não ter HT maior do que 10. GMs também podem exigir
testes de HT aos personagens muito gordos para evitar tomar um
ponto de fadiga pelo esforço comum, como subir escadas. Caso
suficiente, mas quando os números foram verificados, eles foram
contrário, trate-o como a desvantagem Gordo. Qualquer nível de
encontrados em outro carro nas proximidades de Havelock, o
gordura maior do que este deve ser representado pela
proprietário nada sabia do segundo carro.
desvantagem Sessile em GURPS Aliens e Fantasy Folk. Esta
desvantagem não deve contar contra o limite normal de 40 pontos
para um jogo de Fazenda Gorda; os personagens precisam de mais Adquirindo o Livro
“espaço” para Vício, Hábitos Detestáveis e outros problemas. A introdução do Livro é deixada à discrição do GM. Após a
Divertimento Com Cérebros. Os personagens que vivenciam a sua descoberta, um breve artigo apareceu sobre o “livro” no jornal
transferência de mente mantêm seu próprio IQ e mentes local. Dois dias depois, ele (e somente ele) foi roubado do
(incluindo vantagens, desvantagens e habilidades mentais), mas departamento de polícia. Não foi visto desde então. Duas semanas
ganham o ST, DX, HT e recursos físicos do novo corpo (incluindo após o incidente, o Sgt. Kevin Gainey retirou-se silenciosamente
coisas como Reputação, se o rosto é de uma celebridade). As da força policial devido a “dificuldades nervosas”. Gainey ainda
perícias se ajustam aos novos atributos: se você tivesse Armas de está vivo e ainda pode ser questionado.
Fogo (Pistola) com DX+3 em seu corpo original, você o teria em Se o GM quiser deixar o livro cair nas mãos dos PCs, o “livro”
DX+3 em seu novo corpo, mas baseado no novo DX, não no pode conduzi-los a Gainey. Se os PCs encontrarem a história
antigo. Reflexos de Combate é mantido se está na mente ou no primeiro, Gainey poderá ajudá-los a localizar o livro.
corpo. Se um dos pacientes tiver essa vantagem no momento da
troca, ambos os terão quando a transferência estiver pronta. Veja Encontrar e Falar com Gainey
GURPS Psiquismo para outros detalhes sobre transferência
O número de Gainey não está na lista – embora tenha se
mental, também (como na transferência com animais).
mudado para o sul de Havelock, agora. Ele vive em um trailer
com um colega de quarto, outro ex-policial (John Michael-Smith).
O Livro Mecânico Ele ainda está nervoso, mas está ocupado... Se os personagens
Encontrado em um acidente de carro por policiais em New forem muito educados ao lidar com eles, ele pode conta-los sobre
Bern, Carolina do Norte, em 1988, o infame “livro mecânico” isso.
parece, por fora, ser um livro de álgebra comum – o tipo Kevin Gainey é um Caçador de Conspiração Alienígena
comumente usado para ensinar os alunos do ensino médio. solitário. Até agora, ele capturou 14 livros mecânicos idênticos. O
Abrindo a tampa revela uma máquina. original ainda está perdido, ele vai dizer, mas ele não acha que era
Uma das funções do “livro” mecânico é o gravador. Na especial. Era apenas público. Gainey agora está mantendo suas
verdade, essa é a única função reconhecível – um deck de cassetes atividades muito, muito privadas.
de alta qualidade, mas de outra forma normal, projetado para usar
cassetes de áudio comuns de NT7. O livro pode reproduzi-los Teoria de Gainey
também, com uma fidelidade espantosa. Os outros botões, luzes e Existem cidades selecionadas nos Estados Unidos e no
telas não servem a nenhum propósito que a polícia pudesse exterior (possivelmente espalhadas uniformemente em todo o
verificar, e os adolescentes mortos no acidente não puderam ser mundo, mas não necessariamente assim) que são totalmente
questionados. Nem puderam ser identificados. Nem o carro tinha povoadas por crianças alienígenas que não percebem que não são
uma licença legal ou registro. A matrícula parecia legítima o humanas. Uma raça alienígena – Gainey chama-os de

59
professores, por falta de um nome mais exato – está plantando-os
lá, onde crescem até a idade de aproximadamente 30 anos. Tendo Os Arquivos MIB
recebido uma “infância apropriada” de algum tipo, são levados Os agentes da conspiração são chamados geralmente MIBs –
então para fora de seu mundo de origem para serem introduzidos os Homens de Preto. Se você já testemunhou o desembarque de
em sua verdadeira cultura. Robôs substitutos de suas identidades um OVNI, viu um feiticeiro do governo lançar um feitiço, ou
humanas são deixados para trás para orientar a próxima geração. pegou um dos Mestres Secretos usando um vestido na sede do
Ao assumir cidades inteiras, os professores mantêm seu F.B.I., eles vão visitá-lo. Eles dirigem carros pretos, muitas vezes
segredo. A polícia é um robô. Os vereadores locais são robôs. um modelo antigo de 30 anos, mas silencioso e sinistro, sem
Robôs “feridos” são levados para hospitais totalmente equipados luzes, em nenhum lugar. Eles usam ternos pretos, camisas
por outros robôs e reparados em instalações secretas. Se houve brancas, engomadas e óculos escuros. As sombras abissais de seus
alguma vez uma exposição potencial, é para isso que os Robôs de chapéus obscurecem suas feições, mas há algo que não está bem
Preto servem. ali. Eles podem não ser humanos, mas eles portam distintivos.
Eles são Autoridade. Eles representam o Poder. E você será
Para Gainey, isso não é nem um pouco estranho. Faz todo o silenciado.
sentido para ele, e ele vai dizer isso. “Onde mais senão a boa e
velha Terra para dar a um novo garoto um senso das realidades da Os Homens de Preto podem ser alienígenas, androides,
vida?” Qualquer pessoa que ridicularizar suas teorias é convidada empregados treinados, ou todos os acima, dependendo do caso e
a sair. Seu companheiro de quarto irá sacar um Colt .45 da Conspiração envolvida. Em qualquer caso, os Mestres Secretos
escondido, se as coisas ficarem violentas. querem que eles sejam assustadores.
Se os PCs se comportarem, Gainey pode ser amigo deles e Mas os Mestres Secretos também têm medo deles.
apresentá-los a mais evidências e mais quebra-cabeças. Ele ainda Profundamente dentro dos cofres de dados da rede de
não descobriu por que o carro no acidente era tão estranho, por computadores do Armazém 23 estão uma série de arquivos – os
exemplo – todas as crianças que ele encontrou com os livros, Arquivos MIBs – um registro de milhares de aparições dos
desde então, eram bem conhecidas na comunidade. Sem enigmas. Homens de Preto que os Mestres Secretos não entendem.
A única coisa que todos tinham em comum era que acreditavam Aparentemente, existem segredos além dos Mestres, porque há
sinceramente que eles estavam apenas carregando livros de MIBs que ninguém conhece a fonte de onde veem. Mesmo nessas
álgebra, mesmo quando Gainey lhes mostrou a maquinaria. Eles noites raras quando os mestres das conspirações concorrentes
pareciam incapazes de notar isso. compartilham segredos acompanhados de conhaque quente e
charutos finos, as sobrancelhas aumentam a preocupação com o
grande número de MIBs. Por trás de todas as conspirações pode
A Conspiração dos Dias Letivos haver uma conspiração muito grande para os nossos olhos verem.
Gainey está absolutamente correto. Os Professores são uma
raça alienígena culturalmente morta. Sua evolução social não
coincidiu exatamente com sua evolução biológica anterior, e eles Os Primeiros MIBs
compensaram criando seus filhos entre culturas alienígenas – Enquanto os Homens de Preto modernos estão envoltos em
muitos deles como possível, através da galáxia. A relação entre os mistério, eles têm raízes definidas. Os primeiros MIBs modernos
Professores e os Greys (e os Marcianos e os Alfanos e outros) é apareceram em setembro de 1953, na “câmara dos horrores”,
deixada ao GM. Aos 30 anos, suas crianças “humanas” são construída por Albert K. Bender. Embora o incidente tenha sido
substituídas por robôs e retornam ao seu mundo natal. Até essa posteriormente ridicularizado como uma farsa infantil por
idade, as “crianças” estão absolutamente convencidas de que são ufólogos sérios (em grande parte por causa da associação de
seres humanos, apenas tentando se superar como todo mundo. Bender com Grey Barker, conhecido por publicar material falso
Isso tem muitas possibilidades dramáticas, especialmente uma de OVNIs), é levado a sério pela Conspiração.
vez que Gainey mostra aos PCs a lista de cidades que compilou Bender foi o fundador da IFSB – o Bureau Internacional de
onde ele suspeita que os professores se infiltraram até certo ponto. Discos Voadores, um centro de interesses em discos voadores
Uma delas (ou mais!) é a cidade natal de um dos PCs! Isto é centrado em uma revista regular, Space Review, que Bender
especialmente assustador se o 30º aniversário do PC estiver montou e publicou. Era um grupo popular, e cresceu rapidamente
faltando apenas alguns dias... para ser fiel ao seu nome, incluindo membros na Austrália, Nova
Zelândia e Europa.
A IFSB era dedicada a acolher os ocupantes dos discos
voadores, “desde que decidam pousar na Terra com uma atitude

60
amigável”. A revista era orientada aos fãs, amadora, e incluía que você sabe o que procurar, e pode ser usado para identificar a
mais fantasia do que investigação. Entretanto, no que seria a localização exata tanto do amuleto como do receptor orbital
penúltima edição da revista, Bender anunciou que o mistério do invisível.
disco voador havia sido resolvido e que a próxima edição Além disso, o amuleto é explosivo, como uma medida de
contaria os segredos. segurança para impedir a adulteração ou o exame do seu interior.
Os leitores esperaram na beira de seus assentos metafóricos, Qualquer tentativa de abrir a moeda (o selo tem RD 50; HT 1)
mas a próxima edição sofreu atrasos. Quando foi finalmente aciona o mecanismo. Cinco segundos depois, a moeda explode
publicada, não continha revelações. Somente a seguinte mensagem: com a força de 250 kg de TNT (6d×1.000 de dano, veja GURPS
High-Tech para os efeitos de explosões muito grandes). Como
DECLARAÇÃO DE IMPORTÂNCIA: O mistério do medida de emergência, isso pode ser útil. Se o proprietário não
disco voador não é mais um mistério. A fonte já é tem conhecimento disso, pode se provar mortal.
conhecida, mas qualquer informação sobre isso está
sendo retida por ordens de uma fonte mais alta.
Gostaríamos de imprimir a história completa na
revista Space, mas por causa da natureza da
informação, sentimos muito que tenhamos sido
aconselhados negativamente. Aconselhamos aqueles
envolvidos no trabalho com os discos que sejam muito
cautelosos.

E essa foi a última edição da Saucer Review. Bender


abandonou o negócio. Durante o próximo ano ou mais, muitos
entusiastas dos OVNIs fizeram o mesmo, em circunstâncias
misteriosas.
Muitos dos correspondentes de Bender consideraram o caso
inteiro como uma fuga. Claramente, Bender havia inventado
algum esquema para excitar seus leitores, e não poderia seguir
com uma história interessante o suficiente. Para escapar do
bloqueio de escritor, ele deu o sinal misterioso e se curvou. Conspiração Assustadora: Filme às Cinco
Bender era um conhecido amante da fantasia, da ficção científica, Ninguém acreditou na história da água do mar; como Bender
do horror e do cinema de todos os tipos, e seu quarto era sua disse (e escreveu), era ridículo. Ele esperava que seus leitores
“câmara dos horrores”, adornada com parafernálias do oculto, acreditassem que os alienígenas haviam entrado em contato com
crânios e coisas do gênero. Muitos dos que eram próximos de ele com o único propósito de revelar sua função, apenas para
Bender não levaram nada a sério, mas alguns leitores estavam assustá-lo a ficar em silêncio no mesmo dia. Tudo pela água do
realmente assustados. mar. A maioria dos amigos de Bender supôs que ele tinha
A própria história de Bender era sinistra, e a primeira aparição realmente encontrado agentes do governo, ou demônios. Um dos
conhecida dos Homens de Preto. Eles o visitaram em seu quarto, correspondentes australianos de Bender, Edgar Jarrold, escreveu
usando ternos pretos e óculos escuros. Quando os óculos foram sobre seus próprios encontros com MIBs, incluindo as primeiras
removidos, seus olhos brilharam “como bulbos de flash”. Eles descrições de seus automóveis escuros e silenciosos. A maioria
flutuavam uns 30 centímetros do chão, e eram cercados por um dos amigos de Jarrold assumiu que era uma brincadeira fazendo
cheiro de enxofre. Os MIBs disseram a Bender o segredo dos piada com Bender, mas sua história correspondia com mortes
discos, ele alegou, mas também juraram que iam silenciá-lo. reais em Nova Gales do Sul que eram conhecidas pela
Passaram-se muitos anos até que Bender “ousasse falar” das Conspiração. Os Illuminati estavam preocupados, e ainda não
informações que os MIBs lhe haviam dito. Em 1960, ele explicou, encontraram a verdade em nenhum dos dois casos. Eles
a raça a que os MIBs pertenciam deixaram a Terra, sua missão capturaram o amuleto em 1976, e ficaram confusos com sua
estava completa. Eles estavam aqui, ele alegou, para colher um natureza obviamente extraterrestre. Desde os incidentes de Bender
produto químico dos oceanos, e não queria interferência de e Jarrold, os Mestres Secretos coletaram cerca de 4.000 relatórios
governos terráqueos. estranhos de MIBs que não podem ser explicados por suas
próprias atividades ou pelas de seus concorrentes.
Bender tinha sabido disso pouco antes da partida dos
alienígenas. Em uma de suas visitas anteriores, tinham-lhe
deixado um disco metálico ou uma moeda com a qual Notas e Crossovers
“monitorariam suas atividades” e com que ele poderia entrar em O amuleto de Bender é um exemplo de uma classe inteira de
contato com eles. O Mestre pode desejar, em algum momento, objetos: dispositivos deixados por visitantes alienígenas para re-
colocar este amuleto nas mãos dos PCs. contato. Esses dispositivos podem ser tão simples quanto a moeda
O Amuleto de Bender. Usar o “amuleto” para contatar seus descrita, ou muito mais complexos.
criadores é muito simples. Ligue qualquer rádio ou televisão; Em particular, o ritual necessário para entrar em contato com
segure o amuleto; feche os olhos e repita com sinceridade a palavra os criadores pode ser tão tolo ou tão sinistro quanto o GM quiser.
“kazik” (pronuncia-se kay-EEK). Você será contatado. Estas foram Segurando uma moeda e dizendo “kazik” com o rádio ligado não
as instruções que Bender recebeu dos três Homens de Preto. é muito ruim (um pouco embaraçoso, talvez). Se os alienígenas
Desconhecido para Bender (e provavelmente desconhecido exigem matança de animais ou outros ensaios sanguíneos, no
para qualquer proprietário moderno da moeda), o amuleto tinha entanto, começamos a ver de onde vêm realmente algumas de
outros usos. Ele está constantemente transmitindo, usando uma nossas lendas quanto a demônios.
comunicação de raio estreito de uma espécie nova mesmo para os Os Homens em Preto estão detalhados em GURPS Illuminati,
cientistas do Armazém. A energia é óbvia, no entanto, uma vez que dedica um capítulo inteiro ao assunto.

61
Os Papéis de Warghetz podem estar lá.
Os 40 folhetos de Warghetz equivalem a um diário das
A Terra em que vivemos é uma imitação, uma falsificação. E próprias investigações de Warghetz e “jornada de
você também, de acordo com os fervorosos panfletos publicados autodescoberta”. Em 1978, ele afirma que se feriu ao pintar sua
por Jaimie Warghetz de Santa Rosa, Califórnia. Quarenta casa e – em vez de sangue e carne – a ferida revelou, apenas por
panfletos foram publicados ao longo de um período de 7 anos, um instante, fios e “cabos estranhos e flexíveis onde o músculo
com títulos que vão de Eu Acho Que Sou Falso a Dia do deveria estar”. Ele piscou, e o corte novamente parecia normal;
Julgamento: 1977. Todos eles apresentavam clip-arts oscilando ele foi a um médico para olhar o ferimento, que garantiu que ele
entre imagens de tranquilidade doméstica e tapeçarias sangrentas iria ficar bem em um dia ou dois. Warghetz não acreditou nele, e
do Armageddon e Ragnarok. Frases de efeito como “Eu acho que nunca ficou realmente “bom” novamente.
somos propriedade” (uma citação popular de Charles Fort) são
estampadas em todas as páginas em ângulos estranhos em tinta Suas investigações começaram então, e ele encontrou
vermelha pálida. inspiração e “provas” nos lugares mais estranhos: amigos na
NASA, outro na Caltech, uma cópia do Silmarillion de Tolkien
De acordo com Warghetz, algumas minúsculas cabalas, mas (publicado em 77), correspondentes na capital da nação e outros.
muito poderosas, governam o planeta, lutando pelo controle Muitas de suas fontes não são nomeadas nem mesmo sugeridas
constante do que ele chamava de “sub-manadas” de “ovelhas e nos panfletos, presumivelmente para protegê-los. Em 1983,
gado”. Se os PCs estiverem emaranhados com os Illuminati no Warghetz finalizou sua teoria de que as “câmaras” (pelas quais
passado, para eles não será considerado uma noção incomum. poderia significar qualquer ou todos os Illuminati, Warghetz
Quando os panfletos de Warghetz diferem dos outros, a melhor aparentemente nunca chegou perto de identificar os verdadeiros
explicação sobre a Conspiração é demonstrada em um dos últimos culpados), lidando com alienígenas inteligentes, que venderam o
publicados (Derrubem os Beamers, impresso no outono de 1984): planeta Terra e todos sobre ela, em troca de uma viagem fora do
planeta e exposição à cultura galáctica. Se isso for verdade, os
Eles se aventuraram demais. Em 1977 eles OUSARAM Illuminati continuaram suas batalhas entre as estrelas, se eles
demais. O ônibus não deveria ter voado. A história do sobreviveram, e apenas seus robôs são deixados para trás para
Mestre não deveria ter sido revelada. O pequeno planeta jogar seus jogos terrestres de poder.
além de Saturno deveria ter sido deixado em segredo. Elvis Provar ou desmentir os discursos de Warghetz poderia ser a
e Chaplin não deveriam ter sido assassinados. base de toda uma campanha. Cada uma das pistas sugeridas nos
Colidir as crianças contra as rochas! Colidir os panfletos leva a várias outras nunca insinuadas, e todos os fios
políticos contra os degraus de mármore de seus escritórios! seguem uma grande trilha de cadáveres e misteriosos
Não importa; as cabalas venderam-nos aos homens do desaparecimentos. Warghetze ele próprio estava determinado a
espaço!!! Não somos reais! Forças alienígenas mobilizar um exército contra os “vigaristas”, mas aparentemente
esculpiram a Terra e a transportaram para o espaço em nunca conseguiu. A Conspiração, robôs ou não, parece determinada
1977. Uma Falsa Terra foi deixada em seu lugar, povoada a preservar os segredos com que Jaimie Warghetz tropeçou.
por Falsos Homens e Falsas Mulheres. Você é um robô. Eu Se levado ao extremo, os PCs podem acabar viajando para o
sou um robô. Mas a nossa programação é defeituosa. espaço para se resgatarem dos alienígenas.
Podemos ser a falha na máquina do homem do espaço! Não
precisamos ficar ignorantes.
Agora podemos nos vingar. Nós não comemos. Nós
Notes e Crossovers
Se a campanha é menos Forteana e mais Oculta, então o
pensamos que comemos! Nosso poder é TRANSMITIDO
negócio deve ter sido feito com deuses ou demônios, não aliens.
para nós de estações subterrâneas e satélites em órbita! Já
Claro, isso poderia não mudar uma única palavra nos panfletos de
estamos mortos – mas podemos matar esses simulacros que
Warghetz – ele poderia ter sido convencido de que era alienígena!
somos! Podemos nos vingar dos mortos! Podemos honrar
Os PCs poderiam, neste caso, serem capazes de encenar uma
nossos próprios cadáveres distantes! Encontrar os
viagem ao Inferno, ao invés do espaço profundo, para montar um
beamers e derrubá-los! Tome cada rifle à mão! Tome
resgate para si mesmos ou para outros Terráqueos.
cada granada que você puder roubar! Derrubar seus
arsenais e transformar suas armas nos feixes de poder do Camadas de Mentiras. Se você quiser realmente chocar os
espaço! jogadores e mexer com suas cabeças, faça com que eles
encontrem uma nova série de panfletos (de um autor diferente) no
meio de suas investigações, onde a Terra foi destruída
Perseguição de Papel (novamente!!!) em 1987. Se eram robôs então, o que são agora?
Toda margem de revistas de 1978 a 1985 é provável conter o
número da caixa postal de Warghetz, e pedindo informações para Outras Mudanças na Realidade. Os panfletos de Warghetz
seus panfletos e uma pequena série de fitas cassetes que levava demonstram apenas um tipo de “realinhamento” que pode ser
com ele. Se a campanha se passar entre o verão de 1978 e 9 de descoberto e, em seguida, coberto. A estrutura acima poderia
janeiro de 1985, os curiosos investigadores serão capazes de igualmente ser aplicada facilmente às teorias da Terra Oca ou da
adquirir qualquer número das criações de Warghetz por pouco Terra Plana, teorias que todos acima de uma determinada idade
mais do que o preço da postagem. Depois de 9 de janeiro, no são um agente de nosso real planeta natal (veja o Livro Mecânico)
entanto, o poço misteriosamente seca. Warghetz não responde, e e assim por diante.
eventualmente o e-mail é devolvido ao remetente, o endereço não Salada de Realidade. Em uma campanha especialmente
é mais válido. Depois de 1985, os panfletos tornam-se quase Illuminada, tudo isso pode ser verdade, desde que o GM não se
impossíveis de encontrar. Qualquer observador amigável que os ocupe da mentalidade maleável envolvida (para não mencionar a
PCs puderem conhecer poderia ter um ou dois deles, mas alguns geometria improvável – uma Terra Plana Oca? Talvez algum tipo
deles poderiam falar de Homens de Preto vindo em suas casas e de sanduíche...). Se tudo correr bem, uma campanha que dilacera
recolhendo-os, a ponto de apontar armas ou com vozes muito do que é “realidade” pode ser extremamente divertido,
persuasivas. Claro, se o Armazém é real e encontrável, eles embora seja provável que seja mais bobo do que sombrio.

62
A verdadeira
face da ciência
A Conspiração está na vanguarda da tecnologia de uma forma Role contra HT; dano é igual à margem de falha (mínimo 1). O
que faria engenheiros de Nível Tecnológico 7 babarem – ou entrar teste de HT é feito com uma penalidade de -1 para cada 3 pontos
em colapso pela confusão. O núcleo central de energia da de dano já recebido do tiro de farpa, incluindo danos de esforços
Instalação inclui um dispositivo que fornece energia limpa a partir anteriores.
de resíduos nucleares. Os “carrinhos de golfe” e empilhadeiras
são totalmente alimentados por Coletores de Energia Livre. As
forças de segurança são equipadas com armas de nanotecnologia e
armas de energia, e as bolhas de força personalizáveis permitem
que os cientistas do Armazém examinem uma variedade de
perigos sem inconvenientes. Muita da tecnologia foi roubada de
alienígenas, mas no que diz respeito aos Mestres, isto é o que
conta.

Disparadores de Farpas
Encontrado originalmente nos corpos de três Homens de Preto
mortos por agentes dos Mestres em Washington, D.C. (veja Os
Arquivos MIB, pág. 60), os disparadores de lâminas são armas
alienígenas repugnantes. Coloquialmente conhecidos como
“farpas”, eles são muito desagradáveis mesmo para os Mestres
Secretos usarem – a menos que o alvo precise de punição
“especial”... Geralmente, a única maneira que uma pessoa
mundana encontre uma farpa é ser ferido por uma.
A farpa é uma variedade do disparador de gauss (Nível A remoção das farpas requer a perícia Cirurgia em NT9 ou
Tecnológico 9) que dispara um pacote de farpas de lâminas de superior; o procedimento leva 10 minutos, mais 10 minutos para
5 mm em vez de lascas finas empregadas na arma padrão. As cada ponto de dano feito. Tempo de operação é dobrado se um
farpas giram rapidamente em voo, perfurando músculo vivo e medscanner não estiver disponível (consulte GURPS Viagem
ficando lá, quase impossível de remover com tecnologia médica Espacial). Se o cirurgião estiver trabalhando com menos que
de NT7. As farpas destroem o músculo e o tecido conjuntivo toda condições perfeitas, ou com perícias ou ferramentas de baixa
vez que a vítima se move ou se esforça. A farpa é uma arma tecnologia, aplique penalidades de cirurgia padrão e penalidades
brutal, inútil contra inimigos blindados (todos os RD exceto cross-tech (pág. B185). Jogadas mal sucedidas ferem o doente
Dureza é triplicado contra o tiro de farpa), inútil para a caça como descrito na perícia Cirurgia (pág. B56) e não consegue
(carne cheia de farpas não seria comestível), e bom apenas para remover as farpas. Uma operação bem-sucedida não restaura
espiões e assassinos (que muitas vezes lidam com oponentes sem Pontos de Vida perdidos; ela apenas remove as farpas embutidas.
armadura), e para aterrorizar civis por policiais e soldados menos Para restaurar pontos de vida perdidos, use as regras normais para
escrupulosos. recuperação natural e cuidados médicos.
Arma Malf Tipo Dano TR Prec ½D Max Peso CdT Tiros Rec NT Em uma campanha de “guerra
illuminada”, onde os PCs descobrem
Disparador de Farpas Ver. Perf. 2d 10 8 30 100 1,3 1 10/A 0 9
um conflito secreto que surge nos
Espingarda de Farpas Ver. Perf. 4d 13 15 50 175 4,5 1 30/A 0 9 bastidores com armamento ultra-tech,
a farpa é uma boa arma “do mal” para
Se uma jogada de ataque com uma farpa é perdida por 1, a colocar nas mãos dos MIBs. Mesmo que os PCs nunca consigam
arma ainda atinge – mas com apenas metade das farpas disparadas por suas mãos em uma, apenas tentando salvar uma vítima do tiro
(role metade da quantidade de dados) – o resto perde o alvo, e de farpa poderia ser um lembrete assustador da crueldade de
pode acertar outros personagens (veja pág. B119). alguns dos Illuminati.
A vítima de um ataque de farpas tem várias farpas enterradas
profundamente em sua carne. Um teste de Vontade, com uma Notas e Crossovers
penalidade igual ao dano recebido é imediatamente necessário Se o GM deseja incluir estas armas como equipamento em
após ser atingido para evitar gritar. O mesmo teste é necessário uma campanha de GURPS Viagem Espacial ou Cyberpunk, use o
para executar qualquer ato de esforço (incluindo andar, seguinte: O disparador de farpas custa $800 em NT9. Os clipes
conjuração de magia com qualquer ST de custo superior a zero, de substituição custam $20 e pesam 200g. A “espingarda” custa
levantamento, e assim por diante). Personagens com Hipoalgia $1.500; os clipes custam $60 e pesam 400g. Ambas as armas são
não precisam fazer o teste; personagens com Hiperalgia fazem o de legalidade classe 1, e requerem a perícia Armas de Fogo
teste com -5. Ferimentos com as farpas no tronco ou órgãos vitais (Disparador).
podem causar lesões adicionais se a vítima fizer algum esforço.

63
O Raio Devolvo O Raio Devolvo tem muitos usos. Uma vez que a conexão
entre Neanderthal e Cro-Magnon ainda está envolta em algum
Construído em algum momento nos anos 50 (o que os mistério, observar a “devolução” em primeira mão seria valioso
guardiões pensam como “A Era de Ouro da Ciência Maluca”), o para a ciência moderna (veja em outro lugar neste livro outras
Raio Devolvo é uma gigantesca arma de raios (2,5 toneladas) teorias sobre o Elo Perdido). Além disso, aldeias inteiras de
capaz de desencadear uma combinação de energias de quebra de pessoas da Idade do Gelo poderiam ser criadas, livres para viver
genes e complicados ritmos devolvo que forçam o alvo a deslizar no deserto e observadas. O valor para os pesquisadores
visivelmente para trás ao longo da cadeia da evolução, chegando especializados em antropologia pré-histórica seria enorme, e
eventualmente a assemelhar-se a um antepassado pré-histórico. facilmente justificável até mesmo para um cientista um pouco
Toda a matriz requer manutenção constante e um fluxo constante louco. Os vilões da época em que nasceram em (1950) a usaram
de três megawatts. Requer um único operador com a perícia de principalmente para criar monstros pré-históricos (furiosos
Operação de Aparelhos Eletrônicos (Armas de Raio) no Nível dinossauros de pombos, gigantescos proto-tubarões de tubarões-
Tecnológico 6. limão, etc.) e para dispor de heróis indesejáveis ou talvez heroínas
O Raio Devolvo não foi projetado para ser usado como uma que desprezavam seus avanços românticos.
arma; o raio em si é dirigido para uma cadeira de aço confinadora, Ajuste Reverso. Se os PCs são sempre as vítimas do Raio
equipada com algemas e correias de couro. Desde que o sujeito Devolvo, GMs podem permitir um “ajuste inverso” para que as
esteja firmemente preso, nenhum teste “para acertar” é necessário vítimas possam ser devolvidas aos seus estados normais. Isso
quando o dispositivo for ativado com sucesso. O raio também nunca é tão simples como um botão “Reverso” ao lado do gatilho.
pode ser reapontado para tanques de água ou gaiolas contendo Requer uma complicada remodelação (com as perícias científicas
animais alvos, mas o processo de recalibração leva pelo menos associadas sendo necessárias), uma busca por algum novo tipo de
uma hora inteira. Se montado dentro de um veículo (apontando cristal focalizador para colocar no cilindro (um exemplo inverso
para dentro!), o Raio Devolvo (incluindo a área de operação e a do que está instalado atualmente), mais energia elétrica do que
correia na cadeira, mas não a fonte de alimentação) requer 8 está disponível, ou um polimento vigoroso. Alternadamente, o
metros cúbicos de espaço. interruptor poderia ser simples, e o GM poderia usar outras
Fora do Armazém 23, Raios Devolvos são provavelmente complicações (a vítima se solta e vai correr em disparada, ele
encontrados apenas nos covis dos cientistas loucos que os vaga em uma gaiola próxima cheia de macacos que olham apenas
construiu. Inocentes com necessidade de serem resgatados são como ele faz, o foco quebra, ou o que quer que seja) para tornar as
tradicionalmente incluídos, amarrados na cadeira. coisas difíceis para os heróis.
Efeitos do Raio Devolvo. Cada 10 segundos completos de Pode ocorrer aos PCs (ou aos vilões) que o “ajuste inverso”
exposição às energias do Raio requer um teste de HT (somente os poderia ser usado para avançar a evolução em um indivíduo,
personagens conscientes podem fazer o teste, caso contrário possivelmente criando um super-humano. O GM pode fazer a
assumirão a falha). Vontade Forte/Fraca aplicam-se, e qualquer máquina funcionar mal e explodir se isso for tentado (certamente
fadiga é aplicada como uma penalidade. apropriado em alguns gêneros!) Ou ele pode improvisar,
Se o teste for bem-sucedido, a vítima simplesmente terá 1d de permitindo que os sujeitos ganhem IQs, poderes psíquicos e
fadiga. grandes ideias. Naturalmente, isto não deve vir sem preço! Talvez
apenas incômodas dores de cabeça no início... veja a Máquina
Se o teste falhar, o alvo cai um passo importante ao longo da Genial (pág. 75) para mais informações sobre os perigos de forçar
trilha evolutiva. Um alvo humano volta ao estado de Cro-Magnon, a evolução.
por exemplo. Isso afeta o cérebro, bem como o corpo (veja
GURPS Dinosaurs ou Ice Age para o tratamento detalhado dos
estágios iniciais da evolução humana). Em uma falha crítica, o Notas e Crossovers
sujeito cai dois passos (diretamente do homem moderno para o A descrição fornecida supõe um Raio apropriado para uma
Neanderthal, por exemplo). Eventualmente, você terá uma poça campanha de Atomic Horror ou Cliffhangers (embora relíquias
de Sopa Primordial. empoeiradas dos anos 50 provavelmente ainda podem ser
encontradas no Armazém – veja A Galeria da Tecnologia
Se um alvo inteligente consegue um sucesso crítico em
Anacrônica, pág. 18). O GM pode querer introduzir uma versão
qualquer tentativa de resistir ao Raio, a máquina pode ficar
mais futurista e compacta do Raio, requerendo menos energia e
danificada por sua vontade indomável! O alvo ainda tem 1d de
tempo. Um Raio Devolvo portátil e fácil de usar como um rifle de
fadiga, mas o operador do Raio deve imediatamente fazer um
laser seria pelo menos Nível Tecnológico 14 usando a escala
teste de Operação de Aparelhos Eletrônicos (também com -5); se
GURPS de NT normal, mas a Ciência Maluca percorreria um
ele falhar, a máquina desliga e deve ser reparada! Furiosas faíscas
longo caminho para reduzir a lacuna, e é outro bom item que
cor de laranja saltam do console. Em uma falha crítica, a máquina
poderia ser encontrado em um disco voador naufragado.
se destrói e pega fogo! Animais não podem causar este resultado.

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O Palco do Sonho sonhos do sonhador da segurança da sala de controle. Note que os
sonhos ocorrem em “tempo real” em relação ao sonhador. Isso
Este dispositivo ocupa duas grandes salas, e foi reconstruído impede que os sonhos sejam muito rápidos, e é conseguido
dentro do Armazém 23 com considerável despesa para os deliberando o retardamento dos processos neurais da vítima.
propósitos dos Mestres Secretos. Foi descoberto originalmente no Os Mestres também usam o palco para explorar os sonhos de
covil secreto de uma cabala dos cientistas renegados da sujeitos voluntários, incluindo agentes que foram sequestrados
conspiração na Suíça. Tanto quanto qualquer um pode dizer, foi pelos Grays, ou torturados ou mentalmente enxotados por
terminado algum dia em torno de 1975. telepatas inimigos. Com parceiros e amigos no Palco do Sonho, o
As duas salas que compreendem o “palco” são uma sala de paciente pode ser guiado em seu próprio subconsciente mais
controle e o Teatro do Sonho. A sala de controle contém uma profundo, de forma que o mero hipnotismo ou mesmo a telepatia
bateria de computadores dedicados, e um sofá carregado de não podem realmente corresponder.
sensores em que é amarrada uma vítima adormecida. O Teatro do O mais interessante – e perigoso – uso do Palco do Sonho é
Sonho está separado da sala de controle por uma pesada porta de manipular o sonhador e seus sonhos. Os cientistas Illuminati
segurança. Dentro do Teatro, os sonhos da vítima são entram no palco com a intenção de convencer o sonhador de que
completamente reais. eles são amigos do sonhador, e que eles são poderosos – até
mesmo deuses. Se o sonhador acredita que o intruso pertence ao
Símbolos Perigosos sonho, e que ele tem poder real, então o intruso é dotado de poder
A tecnologia necessária para criar o Palco dos Sonhos é de real, e o controle do sonho pode ser usurpado. Para alguns cativos,
Nível Tecnológico 12 no mínimo; os princípios que o sistema isso é simplesmente um método de tortura ou interrogatório. Para
trabalha em combinar campos de força, controle gravitacional e outros, é uma ferramenta poderosa para a doutrinação ou lavagem
holografia para criar um ambiente completamente crível (e às cerebral (veja pág. 111).
vezes mortal). “Psicotrônicos” (veja GURPS Psiquismo) derivam Regras do Jogo. Personagens que desejam se intrometer nos
esse ambiente dos sonhos do sujeito, e fornece um retorno direto sonhos de uma maneira tão invasiva são aconselhados a ter a
ao sonhador. Da sala de controle, mudanças limitadas podem ser perícia Psicologia. A critério do GM, essa perícia pode ser usada
feitas no Palco dos Sonhos e, portanto, na mente da vítima. Para para fazer suposições educadas sobre o significado dos símbolos
mudanças sérias, no entanto, o Palco dos Sonhos em si deve ser nos sonhos e para adivinhar o que pode acontecer a seguir.
inserido. E quem entra no palco está à mercê do sonhador, tanto Perícias Psicologia e Hipnotismo tanto podem ser usadas para
quanto o sonhador está à mercê da máquina. tentar assumir o controle do sonho, ou pelo menos para moldar a
Usar este item em uma aventura exige muita flexibilidade por vontade do sonhador. O sonhador usa sua Vontade para resistir a
parte do GM, e uma compreensão completa do personagem preso quaisquer adulterações (trate como uma Disputa Rápida).
no sofá. Quaisquer personagens “no palco” e lidando com o Qualquer tentativa falha ao manipular o sonhador pode
subconsciente do sonhador se encontram em um ambiente resultar em reação perigosa. Isso é duplamente verdadeiro se o
deslocado e irreal. Se o sonhador sonha que está em Tóquio sonhador tem tendências violentas (que não precisam ser
quando Gojira aparece do oceano para aplainar a cidade, então tendências violentas explícitas). Intrusos que reivindicam ser
aqueles no Palco estão em Tóquio – como o sonhador imagina. Os deuses podem facilmente ser golpeados pelo raio vingativo dos
edifícios à distância parecem nebulosos e indistintos, e os kanji céus do sonho, ou mergulhados abaixo das ondas de chumbo
em edifícios próximos não fazem sentido, montados de memórias derretido. Intrusos são aconselhados a transportar o máximo de
como uma colagem. Mas – graças à tecnologia ultra-tech e proteção que eles puderem, porque a tecnologia não inclui
tecnologia energética envolvida – a força de Gojira pisando sobre qualquer tipo de “limite de segurança” que os construtores
os personagens é exatamente como a coisa real. Como em um pudessem encontrar. Eles estavam simplesmente reconstruindo
sonho real, a cena pode mudar em um momento, sem aviso, para tecnologia alienígena, e (até onde eles sabem) o sonho pertence ao
um prado pastoral, ou um shopping lotado com um sistema de sonhador, a menos que você possa convencê-lo a desistir.
transporte subterrâneo... Nada precisa permanecer normal no
sonho.
Notas e Crossovers
Os Illuminati têm uma série de usos para esta tecnologia O Palco do Sonho não precisa ser alienígena. Pode ser do
perigosa. O mais comum é como uma janela simples para os futuro, ou outra dimensão, ou o trabalho de uma equipe
sonhos de um cativo. Enquanto não houver necessidade de especialmente brilhante de cientistas malucos. Ele pode ser
mudanças ou interrogatórios sérios, os cientistas poderão ver os inteiramente mágico ou psíquico, como discutido no Capítulo 2.

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Farinha Explosiva O Disco Voador
Apelidada de “Tia Jemima”, este é um composto explosivo ...algum outro mundo... teria estado, durante séculos, em
desenvolvido por agências de inteligência dos EUA na Segunda comunicação com uma seita, talvez, ou uma sociedade secreta, ou
Guerra Mundial. Requerido especificamente por operativos na alguns esotéricos dos habitantes desta Terra.
Ásia, o composto assemelha-se à farinha de pão comum. Ela foi Mas eu aceito que, no passado, antes que a propriedade fosse
projetada para ser contrabandeada através de linhas japonesas, na estabelecida, os habitantes de um anfitrião de outros mundos –
teoria de que os “camponeses comuns” que transportavam “farinha derrubados aqui, saltaram aqui, flutuaram, navegaram baixo,
comum” não seriam molestados ou revistados e, se fossem voaram, dirigiram – andaram aqui, foram empurrados; vieram
revistados, os japoneses procurariam na “farinha” em vez dela. sozinhos, vieram em grande número; visitaram ocasionalmente;
Descrições detalhadas do uso em tempo de guerra da Tia têm visitado periodicamente para caça, comércio,
Jemima não foram divulgadas pelo governo (supondo que agentes reabastecimento de harens, mineração: foram incapazes de ficar
da ESE sequer se preocuparam em arquivar tais relatórios), e até aqui, ter estabelecido colônias aqui, ficaram perdidos aqui; povos
mesmo sua existência é amplamente desconhecida. No entanto, ou coisas, povos primitivos ou o que quer que fossem: brancos,
poderia ser muito útil para os Mestres Secretos ou para um grupo negros, amarelos –
de aventureiros. Não somente se parece como farinha, ela pode Tenho um dado muito convincente de que os antigos
ser usada para fazer massas e mesmo ser cozida (é detonado por britânicos eram azuis.
choque ou carga, não pelo fogo ou pelo calor). Funciona molhada – Charles Hoy Fort, The Book of the Damned
ou seca, e biscoitos e pão feito a partir do explosivo são
comestíveis, não especialmente nutritivos. Os céus estão lotados com OVNIs.
Todas as propriedades acima (incluindo a comestibilidade) Em meados da década de 1890, uma série de avistamentos de
foram especificadas na solicitação à Divisão 19 da ESE para “dirigíveis misteriosos” foram relatados nos Estados Unidos. Os
desenvolver o explosivo. E quanto a ser comestível, nunca foi dirigíveis foram vistos em áreas urbanas e rurais. Seus ocupantes,
estabelecida conclusivamente em ensaios laboratoriais estaduais, nas poucas ocasiões em que foram vistos, eram humanos. Isto foi
três cozinheiros chineses, agindo contrariamente às ordens, alguns anos antes do primeiro lançamento bem sucedido de um
comeram vários biscoitos feitos com a “farinha” e não sofreram dirigível mais leve do que de ar, mas as descrições correspondem
efeitos nocivos. à forma de charuto que esses dirigíveis iriam tomar. Uma vez que
Regras do Jogo. Tia Jemima é um explosivo fraco, cerca de os desenhos dos aeróstatos propostos eram amplamente
um terço da volatibilidade do TNT. Meio quilo da “farinha” causa divulgados, os avistamentos eram considerados como imaginação,
4d de dano explosivo (GURPS High-Tech). É muito estável e e não muito críveis. Alguns anos mais tarde, os avistamentos do
(pois pode ser usada molhada) é útil para muitas aplicações onde aeromóvel tiveram uma popularidade breve na Inglaterra.
os explosivos mais compactos seriam problemáticos. Tia Jemima Durante a Segunda Guerra Mundial, pilotos de caça
é de Nível Tecnológico 6. americanos sobre a Alemanha e o Japão encontraram bolas de fogo
Em NTs maiores, os danos aumentam. A farinha explosiva de incandescentes e objetos metálicos semelhantes a discos, voando
NT7 causa 6d de dano por 500g e a farinha explosiva NT8 é tão ao lado de seus aviões. Pilotos japoneses e alemães viram as
poderosa quanto TNT (6d×2 por 500g). Em NT9 e superior, o mesmas coisas. Todos os lados pareciam suspeitar de tecnologia
dano é de 6d×3 por 500g. É muito útil para fornecer explosivos militar secreta da parte de seus inimigos. Os americanos rejeitaram
encobertos para mundos de baixa tecnologia em campanhas de os avistamentos como aeronaves inimigas secretas ou Fogo de São
GURPS Viagem no Tempo. Elmo. Eles os chamavam de “foo fighters”.
Em 24 de junho de 1947, o empresário de Idaho, Kenneth
Notas e Crossovers Arnold, estava voando com seu avião privado sobre as montanhas
O conceito de “explosivo invisível” é útil em qualquer nível do estado de Washington, na esperança de coletar uma
técnico e pode assumir muitas formas. Ao combinar a tecnologia recompensa de $5.000 pela localização de um transporte marítimo
“memória plástica” com explosivos PLASTEX ultra-tecnológicos, C-46 que tinha caído. Depois de dois flashes de luz, que ele
obtemos “memória PLASTEX”. Bata sua bengala no chão, e torna suspeitava inicialmente ser um piloto P-51 “sinalizando”, Arnold
-se uma afiada espada de plástico. Anexe um detonador nele, e ele avistou nove objetos voando ao longo da crista de uma
pode destruir a fonte de energia de uma nave estelar... cordilheira. Eles brilhavam como espelhos e tinham forma de
disco, exceto um que era mais escuro e em forma de crescente.
Ele calculou sua velocidade em algo entre 2.000 a 3.000
quilômetros por hora – uma velocidade que ele simplesmente não
poderia aceitar como possível. Ele observou os objetos por mais
de 2 minutos, até mesmo abrindo sua janela e removendo seus
óculos para ter certeza de que ele não estava vendo reflexos ou
água. Quando aterrissou e descreveu o que tinha visto a outros
pilotos, o consenso era que tinha visto um voo de mísseis guiados.
Por mais significativo que fosse o avistamento, sua descrição
do movimento dos discos era ainda mais importante. Arnold disse
que os discos se moviam como uma pedra ou pires, saltando pela
superfície de um lago. Escritores e repórteres importantes
agarraram a frase e correram com ela. Os discos, os foo fighters
da guerra, tinham um novo nome: Discos V oadores.
Kenneth Arnold nunca suspeitou de ter visto uma espaçonave;
ele não tinha nenhuma teoria em particular. Mas o que ele relatou
capturou a imaginação da imprensa e, por sua vez, do público.

66
De repente, os discos voadores estavam por toda parte. Mas aeronaves desconhecidas, e vários relatos existem de jatos
descartar todos os avistamentos subsequentes como imitações de encontrando um OVNI que corrobora o relatório de um operador
Arnold não funciona. Exame de registros de notícias mostram que de radar. Em alguns desses casos, os jatos deram perseguição. O
o Noroeste do Pacífico teve quase 20 outros avistamentos de fornecimento de combustível dos jatos é normalmente consumido
OVNIs em 24 de junho – no mesmo dia que Arnold viu seus em questão de minutos (apesar de uma carga cheia de
“discos”. Arnold tem a publicidade, mas os outros estavam lá, e combustível), forçando os pilotos a retornar à base ou abandonar
ainda muito misteriosos. Os alienígenas estavam no céu seus aviões. Relatos desta natureza são tipicamente
novamente – e desta vez eles vieram aqui para ficar. testemunhados por vários militares dispostos a falar com jornais,
mas em poucos dias essas mesmas pessoas recusam comentar, ou
Tipos de Observações negam relatórios anteriores como enganos ou falsidades.
O astrônomo J. Allen Hynek é responsável por criar dois dos
vocabulários mais populares no léxico OVNI. O primeiro é um Contatos Imediatos
sistema para classificar avistamentos de OVNIs por tipo. Seus três O segundo trio de termos de Hynek definiu os “contatos
tipos são Discos Na Luz do Dia, Luzes Noturnas e Radar-Visual. imediatos” – avistamentos de OVNIs dentro de algumas centenas
O segundo sistema de Hynek é para classificar “encontros de metros. Um quarto tipo de encontro, não incluído no sistema
próximos”, como aqueles do Primeiro, Segundo ou Terceiro Grau original de Hynek, foi adicionado por outros grupos de ufólogos.
(veja próxima seção). Ao interpretar ufólogos, GMs e jogadores Muitos dos grupos e escritores sobre OVNIs mais conservadores
podem querer polvilhar seus diálogos com os termos de Hynek, e não levam a sério os Contatos do Quarto Tipo.
aqueles derivados deles. Contatos Imediatos I. Também conhecido como um simples
Observações do Disco à Luz do Dia. Discos, elipsoides, encontro, estes são avistamentos detalhados de OVNIs. As formas
charutos, e outras formas arredondadas e lisas são típicas. são versões mais refinadas dos discos na Luz do Dia, muitas vezes
Raramente são vistos luzes nas superfícies; a maioria dos incluindo um topo abobadado e ocasionalmente lemes e
avistamentos dessa variedade inclui pouco detalhe de superfície “escotilhas”. Encontros simples observaram os OVNIs como
além de uma única cor ou textura (os metálicos são comuns, assim pairando, acelerando a taxas tremendas e movendo-se em altas
como amarelo e branco). Alguns discos à luz do dia são altamente velocidades verticalmente. Muitos Contatos Imediatos do Tipo I
reflexivos. Movimento mostra propósito, e as acelerações são incluíram perseguições veiculares, na maioria das vezes em
enormes. Os discos à luz do dia são normalmente silenciosos. Os aeronaves. Em abril de 1977, no Condado de Portage, Ohio, um
objetos são muitas vezes avistados em pares, movendo-se juntos. carro da polícia perseguiu um OVNI cônico que tinha “buzinado”
Observações de Luzes Noturnas. Hynek descreveu a Luz para ele, perseguindo-o por quase 100 quilômetros antes que
Noturna típica como brilhante, com movimento que sugere subisse ao céu e desaparecesse. Um segundo carro da polícia
inteligência. O movimento de uma Luz Noturna não pode ser juntou-se à perseguição no meio do caminho; os três policiais
atribuído a balões ou aviões mundanos; tipicamente executando envolvidos concordaram com o que tinham visto.
manobras impossíveis com curvas fechadas e angulares, Contatos Imediatos II. O
paradas súbitas ou luzes ou pulsos intermitentes, como próximo estágio de contato
se o OVNI estivesse tentando se comunicar ou imediato adiciona efeitos
(alternadamente) disparando algum tipo de físicos aos avistamentos. As
energia pulsada para propulsão ou copas das árvores ficam
combate. A cor mais frequente é quebradas, a grama achatada
amarelo-alaranjada, mas ou queimada, os animais
“nenhuma cor do espectro está ficam amedrontados. Os
consistentemente ausente”. As veículos são afetados também:
luzes são geralmente solitárias faróis apagam, rádios com descarga
ou (ocasionalmente) em estática, e motores cortados. Os contatos
grande número. Às vezes imediatos do segundo tipo são
pequenas luzes de uma única cor frequentemente anunciados pelo ladrar de cães ou
parecem acompanhar uma luz maior animais. Algumas testemunhas veem “sinais circulares”
de uma cor diferente, ou possuir um halo criado pelo efeito da levitação de um disco voador aterrissado.
distintivo de uma cor diferente. Luzes noturnas, após algumas Tais círculos consistem em capim achatados em uma direção
horas, muitas vezes acompanham outros notáveis avistamentos de circular uniforme, sem nenhum veículo ou trilhas de passos que
coisas como Neo-Gigantes como o Pé Grande e Helicópteros conduzem para o local. As motivações dos OVNIs para o
Negros. achatamento de culturas nunca foram exploradas
Observações Radar-Visuais. Os operadores de radar (ou satisfatoriamente.
outros operadores de sensores, o sonar no caso de objetos Contatos Imediatos III. Os Contatos Imediatos do Terceiro
submarinos não identificados), relatam estas observações como Tipo são distinguidos por avistamentos dos ocupantes dos discos
blips definitivos nas suas telas, característicos de um grande avião voadores e são frequentemente assuntos elaborados envolvendo
ou aeronave e não compatíveis com aberrações meteorológicas ou padrões geométricos de desembarque, exibições de efeitos
mau funcionamento do instrumento. Os OVNIs vistos no radar “psíquicos” sobre espectadores e outras estranhezas. Os
raramente fazem ângulos retos de quebrar o pescoço que os alienígenas parecem ter duas formas principais: a primeira é o
Discos na Luz do Dia e Luzes Noturnas parecem capazes de fazer, “Grey” comum – um humanoide do tamanho de um anão com
ao contrário, inverter a direção é mais típico. OVNIs de Radar- uma construção leve e uma cabeça de grandes dimensões, muitas
Visual são quase sempre solitários. vezes com pouca evidência de um pescoço. Os olhos dos
Alguns avistamentos de OVNIs se manifestaram como “homenzinhos” são muitas vezes grandes e felinos, suas narinas
combinações dos três tipos. Blips em radar perto de instalações são fendas achatadas. Às vezes são cinza esverdeados, às vezes
militares são sempre investigados se eles parecem ser de cinza azulados, às vezes branco pálido. Todas as outras cores

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foram observadas, indicando múltiplas raças ou subespécies. Uma O primeiro item significativo no Contrato Alienígena caiu em
altura média para essas criaturas é pouco mais de 1 metro de uma fazenda em Corona, Novo México, um pouco mais de 100
altura. O segundo ocupante típico tem o tamanho e forma quilômetros de Roswell. Foi menos de duas semanas depois de
humana, ocasionalmente “bonito” ou “angélico” na aparência, Arnold ter visto os discos brilhantes sobre o Monte Rainier. Em
mas de outra maneira muito humano. Ambos os tipos de Corona, um disco voador caiu, e um fazendeiro o encontrou.
alienígenas tendem a usar macacões de peça única, novamente em O “Incidente Roswell” foi um encobrimento brilhante, tão
uma variedade de cores. Em alguns contatos imediatos do terceiro bom que foi largamente ignorado até por observadores de OVNIs
tipo, as insígnias (irreconhecíveis) foram vistos na superfície das por 33 anos, até que Moore e Berlitz publicaram um livro sobre
naves ou uniformes dos ocupantes. ele (O Incidente em Roswell, 1980). Então, a tampa mantida tão
Contatos Imediatos IV. Contatos imediatos do quarto tipo são apertada por 3 décadas estava aberta.
abduções ou tentativas de sequestro. Os discos voadores chegam, De repente, as pessoas se lembraram de Roswell. O major
arruínam a paisagem e destroem seus ocupantes, que então aposentado Jesse Marcel lembrou-se de ser parte de uma operação
procedem ao sequestro de seres humanos para torturas, exames ou de recuperação – um monte de material, os destroços de uma nave
sexo. Às vezes todos os três. O incidente de Hill (abaixo) foi o extraterrestre. Lydia Sleppy lembrou-se. Ela lembrou-se de
mais famoso dos primeiros sequestros. Muitos têm se seguido. trabalhar na rádio KOAT de Albuquerque na época, e ela se
lembrou dos noticiários sobre o disco que caiu em Corona. Ela
lembrou de representantes do Exército dos Estados Unidos
silenciando seus relatórios de notícias, silenciando teletipos e
dizendo a todos que esquecessem o que ouviram.
Os documentos foram descobertos, um deles revelando que
em 24 de setembro de 1947, o presidente Truman tinha fundado a
Majestic Twelve (MJ-12), a lendária equipe de “Segredos
Cósmicos”, liderada pelo oficial chefe da ciência de Truman,
Vannevar Bush. Foi a verdadeira investigação do governo sobre
OVNIs, para a qual projetos posteriores eram simplesmente um
rosto público. Majestic Twelve tinha sido fundada em resposta
aos destroços recolhidos em Corona.
Os destroços foram levados embora depois de apenas algumas
fotografias terem sido tiradas. Fotografias dos destroços reais
foram confiscadas; o governo deixou a imprensa tempo suficiente
para tirar fotos do agricultor que encontrou o disco, de pé, com
orgulho, ao lado de um balão meteorológico naufragado. Uma
fina “folha alienígena” que tinha resistido a golpes de marretas
caída sobre uma cadeira ao lado dele. Ele concordara com a
mentira por dever patriótico; o Exército lhe disse que os destroços
reais continham segredos que o Inimigo não poderia conseguir
lendo um jornal.
Julho, 1947: Roswell e o Contrato Alienígena Os destroços do balão foram transportados para o Quartel-
Alguém nos Estados Unidos tinha feito um acordo. Uma General da Força Aérea do Exército em Fort Worth, Texas, onde
verdadeira pechincha. Em troca da tecnologia de nossos Irmãos uma zombaria pública foi feita para que todos pudessem ver. O
do Espaço, tudo que nós tínhamos que dar era uma liberdade que verdadeiro naufrágio já estava a caminho do Armazém 23, onde
nós nunca tivemos realmente – deixa-los nos observar, deixá-los descansaria ao lado dos caminhantes marcianos. Os ocupantes
nos usar, deixa-los nos capturar se quiserem. Não importa, já que mortos foram roubados por um dos Illuminati; se Truman queria
ou não que eles fossem roubados continua a ser um mistério, mas
aqueles que assinaram o contrato estavam isentos.
eles estavam de volta ao armazém 23 dentro de 2 meses, pronto
Quem fez o negócio ainda é um mistério para a maioria dos para os exames do MJ-12.
expectadores de Fringe; poderia ter sido um monte de gente. E
talvez Charles Fort tenha razão – talvez tenhamos sido
propriedade de um grupo de alienígenas durante séculos, talvez Mimsy era o Vannevar
todos os outros tenham sido avisados, e os únicos alienígenas que Os destroços de Roswell eram uma mentira estranha. Não
vemos que não são nossos donos são renegados, ou piratas, ou eram destroços. Os nossos irmãos do espaço, ao que parece,
pesquisadores. Talvez quem nos “vendeu” realmente estava nos jogam de acordo com suas próprias regras, e o “pedaço de disco
comprando um tipo perverso de liberdade de nossa escravidão voador” era realmente uma série complexa de ferramentas de
existente. Muitas pessoas apontam o dedo para a CIA. Outros ensino e equipamentos de vigilância disfarçados de discos
dizem que o Departamento de Defesa. Alguns dizem que a máfia voadores destruídos. Isto levou Vannevar Bush e os outros do MJ-
convenceu os alienígenas de que era o governo, e fez a maior 12 levarem meses para descobrir, quando os destroços já tinham
“pontuação” na história do Crime Organizado. Talvez não tenha “virado” um bom negócio.
sido muito convincente; talvez seja o governo. Uma pequena equipe de engenheiros e físicos foram coletados
Os nazistas, afirmam muitos, tiveram um acordo semelhante, e colocados no mais alto nível de segurança da nação para
antes que os alienígenas os abandonassem. Muitos relatos examinar os destroços de Roswell e os corpos alienígenas. Os
afirmam que Adolf Hitler e outros membros de alto escalão do corpos nos ensinaram pouco – alguns itens sobre a fisiologia de
partido nazista falsificaram suas próprias mortes, voando para um nossos benfeitores. Uma coisa era certa, eles não eram os
buraco na Antártica, para entrar na Terra Oca em discos voadores “marcianos” que invadiram em 1938. Os membros e os órgãos
nazistas (veja a pág. 7). foram desmontados, os cérebros foram fatiados. O trivial foi
recolhido.

68
A maquinaria era uma história diferente. A pele do disco era as descobertas do projeto em segredo por muitos anos. O Projeto
quase indestrutível – os testes de “marreta” feitos no campo Sign começou oficialmente a funcionar em 22 de janeiro de 1948.
tinham deixado alguns oficiais de queixo caído, mas os cientistas Sua sede era Wright Field, em Dayton, Ohio – o que agora é a
do MJ-12 atingiram o material com lasers de alta potência, tiros Base da Força Aérea Wright-Patterson.
de tanque, explosivos de contato e muito mais. A pele poderia ser O Sign beneficiou o MJ-12 porque suas investigações – que
quebrada, mas custou muito mais do que o exército dos EUA incluíram um esforço maciço de catalogação e um exame
estava acostumado (em termos de jogo, a pele era o mais alto grau interdepartamental de evidências – salvaram o Majestic-12 de
de armadura laminada de NT14, pesando 3 gramas por RD por muitos trabalhos legais e, em muitos casos, ajudaram a distrair a
10 cm²). Força Aérea de questões de alta segurança OVNI.
E se a pele era notável, as tripas eram aterrorizantes. Sistemas As suspeitas iniciais do Sign (que os soviéticos eram
de armas, computadores, sistemas ambientais – até mesmo itens responsáveis pelos OVNIs, construindo-os a partir da tecnologia
destinados apenas para diversão estavam lá. Muitas coisas haviam alemã do pós-guerra) foram descartadas com bastante rapidez, e a
sido esmagadas no acidente de tal forma a revelar perfeitamente o maioria dos incidentes foi explicada como erro de identificação de
funcionamento interno dos itens sem ter destruído suas funções. outros fenômenos.
Os cientistas ficaram muito felizes em desconfiar.
Um homem trazido como um consultor transformar-se-ia
A maquinaria nos destroços era uma parte do “Contrato numa figura principal dos OVNIs nos próximos anos. J. Allen
OVNI”; a Terra tinha recebido plantas tridimensionais para Hynek, um astrônomo da Universidade Estadual de Ohio, foi
tecnologias que ainda não foram inteiramente descobertas (NT14 convidado a comentar muitas das descobertas do Sign. Embora
era o nível típico de avanço). Mas os pesquisadores começaram a inicialmente um cético, mais tarde ele se tornou um defensor
agir estranhamente. Alguns deles começaram a se comunicar em vocal da observação OVNI (ele é o fundador do CUFOS – Centro
línguas que os outros não conseguiam entender. Alguns deles para Estudos Ufológicos), e um crítico da abordagem da Força
falavam de comunicação com entidades que os outros não podiam Aérea para a questão.
ver. Outros queixaram-se de dores de cabeça, ou pesadelos, ou
O Projeto Sign foi dividido em facções pro-E.T. e anti-E.T.
surtos repentinos de náuseas. O diretor Bush do MJ-12, não tinha
Aqueles que estavam convencidos de que a visitação
passado tanto tempo com os destroços, e começou a pedir a
extraterrestre foi a causa de alguns OVNIs prepararam um
muitos dos membros da equipe para saírem e tirarem férias.
documento intitulado Estimate of the Situation (classificado como
Alguns cumpriram – e nunca foram vistos de novo. Outros se
Top Secret) e submetido à autoridade superior. O documento foi
trancaram no Armazém com o disco voador e desapareceram 52
“rejeitado” pelo Chefe do Estado-Maior da Força Aérea (General
horas depois, deixando apenas um estranho padrão de ferramentas
Vandenberg) e foi rapidamente desclassificado, ordenando que
e papelada colocados cuidadosamente no chão.
todas as cópias fossem queimadas. Todas as cópias, isto é, exceto
Os destroços, claramente, foram projetados não apenas para as entregues ao Majestic Twelve.
ensinar, mas para mudar. Dois dos cientistas envolvidos no
A facção pro-E.T. foi, pessoa por pessoa, removida do Projeto
projeto estão agora na Sala de Possessão (veja a pág. 15). Os
Sign, em um esforço por trás dos bastidores dos reais
cientistas nazistas podem ter sofrido o mesmo destino; a ESE
investigadores de OVNIs do governo para manter a Força Aérea
nunca descobriu com certeza.
fora da pista. Em dezembro de 1948, o projeto ganhou um novo
nome de código.
Investigações Públicas: Projeto Sign
Na esteira do avistamento de Kenneth Arnold e do incidente
em Roswell, muitos militares ficaram preocupados, e um, tenente-
Projeto Grudge
Mantendo seu antigo nível de sigilo, o projeto da Força Aérea
general Nathan Twining, pediu que o governo investigasse.
agora tinha uma nova direção. O trabalho do Projeto Grudge não
Twining, e na verdade a maioria dos escalões mais altos da
era investigar OVNIs, o trabalho era desmascará-los – para
estrutura de defesa nacional, não tinha ideia de que Truman já
explicá-los como alucinações, erros de identificação e fraudes.
estava planejando o projeto secreto MJ-12.
Além disso, o Grudge trabalhou para reduzir o interesse público
Muito para o benefício dos envolvidos no Majestic, a Força nos discos voadores, contratando o jornalista Sydney Shallet para
Aérea concordou que os discos justificavam a investigação, e escrever uma série de artigos para o Saturday Evening Post
atribuiu um nome de código (Projeto Sign) e classificação de descrevendo os OVNIs como falsificações e erros. Os artigos
segurança (2A, perto do mais alto na nação) para o projeto. A tiveram o efeito oposto; houve um aumento dramático nos
existência do projeto era conhecida publicamente, mas os avistamentos. Mesmo o próprio relatório do Grudge reconheceu
cidadãos comuns chamavam-no de “Projeto Disco” e outros 23% dos casos que eles examinaram como “inexplicáveis” por
apelidos. O nome-código manteve os comunicados militares sobre meios convencionais.

69
Em janeiro de 1950, a crença Espionagem.
pública em OVNIs recebeu um Muitos diretores foram
golpe que duraria décadas. designados para o Blue Book a
Donald E. Keyhoe, funcionário partir do verão de 1953, e a
aposentado do Corpo de montanha-russa de abordagens
Fuzileiros Navais e escritor de pro-OVNI e anti-OVNI
aviação, acreditava que o continuaram. Em 25 de outubro
governo estava mentindo sobre de 1955, o Projeto Blue Book
seu ceticismo com os OVNIs, e lançou seu famoso “Relatório
que a Força Aérea estava Especial 14”. Curiosamente, não
encobrindo suas descobertas havia relatório 13, mas isso foi
(Keyhoe pode ter descoberto algo explicado como “uma espécie de
do MJ-12 ou ele pode ter triscaidecafobia militar”. O
simplesmente adivinhado). Seu relatório, embora divulgado em
artigo, que aparece na revista outubro, era datado de 5 de maio.
True, descrevia suas teorias e O relatório, afirmava que os
teve um efeito generalizado. O oficiais do Blue Book, finalmente
“encobrimento do governo” haviam refutado a existência de
nasceu. discos voadores.
O objetivo do Majestic Em 1957, uma nova
Twelve – levar a Força Aérea a organização parece lutar contra o
um pântano de ceticismo – quase encobrimento do governo, e
funcionou, apesar do artigo de novamente foi Donald Keyhoe
Keyhoe. O público podia quem liderou a acusação. O
acreditar em tudo o que quisesse, Comitê de Investigações
contanto que a Força Aérea não acreditasse em nada. O Projeto Nacionais de Fenômenos Aéreos foi fundado por Keyhoe em
Grudge pode ter desaparecido completamente se não por uma 1957 e incluiu o ex-chefe do programa de mísseis da Marinha, ex-
erupção de contatos de radar feito pelas Corporações de Sinal de diretor da CIA, muitos oficiais da Força Aérea (incluindo oficiais
Radar do Exército em Nova Jersey. De repente, a Inteligência da e porta-vozes do Pentágono) e muitos outros luminares. Keyhoe e
Força Aérea estava novamente interessada e preocupada com a seus sócios haviam sido informados de descrições de grandes
estranha indiferença do Grudge a esse aspecto da segurança avistamentos da Força Aérea, nenhum dos quais apareceu nos
nacional. Edward J. Ruppelt foi designado para o projeto de arquivos do Blue Book, apesar das garantias daqueles que tinham
reorganizar o Grudge com uma perspectiva mais científica, e feito os avistamentos que haviam sido relatados. Alguém, em
começou a trabalhar em 27 de outubro de 1951. algum lugar, estava coletando os dados e escondendo tudo. O
Na primavera de 1952, o projeto da Força Aérea tornou-se NICAP ofereceu uma ligação formal com a Força Aérea para
uma organização separada, e novamente recebeu um novo título. manter os dois lados honestos, mas a Força Aérea recusou. O
NICAP fez lobby para audiências no Congresso, mas sem
Projeto Blue Book sucesso. A Força Aérea retaliou com uma campanha pública de
difamação contra Keyhoe e Ruppelt. Os ataques a Ruppelt foram
Ao contrário dos projetos anteriores da Força Aérea, o Blue
vistos como estranhos, uma vez que ele havia rejeitado a oferta de
Book foi executado como uma investigação profissional. Métodos
Keyhoe de envolvimento com o NICAP e depois apoiou
especiais de fotografia, detecção de som e uma grande variedade
publicamente a atitude anti-OVNI do Blue Book.
de outras tecnologias foram empregadas, bem como um
questionário padronizado melhorado para aqueles que relatam Em 1959, o Projeto Blue Book – publicamente – fechou, e a
avistamentos. totalidade do governo dos Estados Unidos daquele dia em diante
negou oficialmente qualquer interesse adicional em OVNIs. A
Esforços foram tomados rapidamente para combater isso, e
Força Aérea alegou que não estaria mais interessada em receber
não pela Majestic Twelve. Em 1952, a Agência Central de
relatos de avistamentos.
Inteligência convocou “o Painel Robertson”, um grupo de
cientistas determinado a devolver o projeto a uma posição pró- Curiosamente, um documento oficial da Força Aérea datado
descrédito. As preocupações declaradas da CIA eram de que a de 20 de outubro de 1969 exigia que “Relatos de objetos voadores
crença em OVNIs proporcionava uma poderosa alavanca para a não identificados que pudessem afetar a segurança nacional sejam
“guerra psicológica” inimiga, e que também criava um bloqueio feitos de acordo com o JANAP 146 do Manual da Força Aérea 55
no tráfego de inteligência. Aqueles de opinião que a CIA (ou uma -11 e não fazem parte do sistema Blue Book”. Tais avistamentos
facção dela) tinha sido responsável pelo contrato com os seriam “manipulados pelo procedimento da Força Aérea projetado
Alienígenas não aceitou o painel de Roberston como qualquer para este fim”.
coisa diferente de uma nova cortina de fumaça. No entanto, o
Blue Book foi decepado, e os esforços por parte de Ruppelt para Majestic Twelve
aumentar as investigações foram interrompidos. Quando Ruppelt Por baixo dos panos de tudo isso, e possivelmente ativo hoje,
deixou temporariamente o Blue Book para outra tarefa, ele voltou estava o grupo ultra-secreto original de Truman, Majestic Twelve.
para encontrar o projeto inteiro reduzido a três pessoas – inclusive Muito pouco se sabe sobre o MJ-12; apenas alguns nomes, alguns
ele mesmo. Quando Ruppelt deixou o Blue Book inteiramente, a incidentes e alguns memorandos surgiram. Muitos dos
direção foi entregue a um NCO. documentos associados com o MJ-12 foram embustes óbvios,
Novos regulamentos foram aprovados que exigiam que todos como evidenciado por papel timbrado forjado do governo, termos
os avistamentos de OVNIs fossem classificados e tornando a anacrónicos e textos claramente levantados de fontes duvidosas e
divulgação de tais informações uma violação da Lei de obras populares sobre OVNIs.

71
Naturalmente, Majestic Twelve poderia exigir que todos os oeste de Levelland, relataram que seu caminhão morreu
comunicados em papel fossem preparados dessa maneira, para brevemente quando um objeto em forma de torpedo, com 60
facilitar sua divulgação pública (veja a barra lateral, pág. 23). metros de comprimento, passou por cima a 1.000-1.300 km/h.
Majestic-12 é considerado um conto de fadas por muitos Eles chamaram a polícia, que mais tarde ouviu a partir de outro
ufologistas, mas os estudantes sérios da conspiração sabem que chamado alegando que seu motor tinha parado quando ele tentou
foram reais. Sua classificação de segurança foi 0A – um estágio se aproximar de uma embarcação em forma de ovo (de tamanho
completo superior ao oficial “mais alto nível de segurança” semelhante) estacionado na estrada. O objeto voou rapidamente
reconhecido quando foram fundadas. Se o GM aceitar o rumor de para o céu, e o carro funcionou novamente. Quando a polícia
que o Presidente Truman separou o Armazém 23 do governo e investigou, eles viram luzes de forma oval correndo pelo céu.
aceitar que Truman fundou o Majestic Twelve, então eles Outros avistamentos ocorreram no mesmo período de 2-3 horas,
poderiam ser a mesma coisa. com total de 12 testemunhas. A Força Aérea enviou um
investigador, que rejeitou o incidente como “raio globular” de
O título “Majestic Twelve” pode ser uma referência aos 12
uma tempestade de raios, apesar da falta de tempestades naquela
principais membros do grupo. Como os oficiais superiores da SS
noite, e o fato de que o raio globular, no seu maior, tem apenas
de Himmler, e como muitos retratos dos cavaleiros do Rei Arthur
alguns metros de diâmetro e não pode apagar faróis.
da mesa redonda, um grupo de 12 homens tem significado oculto
(paralelo aos 12 apóstolos de Cristo). A conexão oculta, mais uma Príncipe Neosom. Esta é uma fraude divertida, mas o GM
vez, sugere que a Instalação poderia ter sido, pelo menos durante pode encontrar algum uso nela. Em 1958, um homem apareceu
algum tempo, parte do MJ-12. Ele também sugere que MJ-12 diante de um clube de discos voadores de Detroit (quase todas as
existiu para mais que pesquisa sobre discos voadores. grandes cidades tinham um ou mais desses) alegando ser um
alienígena. Ele fechou os olhos e zumbiu e afirmou estar
“psiquicamente” visitando outros planetas. Ele contou histórias de
Sete Outros Incidentes outros mundos e chamou-se Príncipe Neosom de Tythan (um
Ao criar aventuras envolvendo OVNIs, tecendo incidentes planeta que ele afirmou estar a 8,5 anos-luz da Terra). Ele atraiu
reais nos diálogos dos personagens e panos de fundo acrescentam alguns seguidores e uma vez apareceu para uma entrevista na
profundidade e um senso de realidade à história. Todos os rádio DOR, em Nova York, de onde o anfitrião o expulsou depois
seguintes (dispostos em ordem cronológica) são genuínos, ou pelo de ver quão tolo ele era. Neosom (seu verdadeiro nome era Lee
menos acreditado ser real por alguma parte da comunidade OVNI. Childers) tinha predito que o programa de rádio seria
Qualquer um deles pode fornecer um trampolim para um cenário. retransmitido por OVNIs em toda a Terra. Não aconteceu. Suas
A Arca de Birmingham. Em 25 de julho de 1868, Frederick outras reivindicações incluíam o conhecimento de uma máquina
William Birmingham de Parramatta, Austrália, teve uma visão em de rejuvenescimento, e que ele nasceu na Terra como um
que uma “arca” voadora de aço-azul visitou-o. Ele a descreveu substituto para uma criança humana natimorta. Ele também tinha,
como “uma máquina para atravessar o ar”. Uma presença segundo ele, sido morto três vezes por Homens de Preto. A farsa
semelhante a um espírito convidou-o para a arca, e levou-o para perdeu o gás após algum tempo (e depois que um ufologista
uma “casa-piloto” dentro dela, onde o espírito mostrou inteligente chamado Jonas Kover pôs a mentira a Neosom com
informações a Birmingham que o espírito parecia pensar que era uma falsa “mensagem de Tythan”), e Neosom (agora Rei
muito importante. Birmingham olhou e viu apenas uma única Neosom, de acordo com a mensagem falsificada) abandonou sua
fórmula, e então a visão terminou. Seis meses mais tarde, ao esposa e filhos e casou-se com uma de suas fãs, que a rebatizou de
tentar resolver um problema de engenharia (Birmingham era um Princesa Negonna. Seu mais fervoroso defensor e porta-voz,
engenheiro), ele se deparou com a equação novamente – Douglas Hancock, foi admitido na ala psiquiátrica de St. Albans
relacionado com bombas centrífugas. em 1959, e libertado do dever do Exército ativo devido a
O Acidente Mantell. Em 7 de janeiro de 1948, o capitão dificuldades de personalidade.
Thomas F. Mantell Jr., um piloto da Guarda Nacional, bateu seu O Contato da CIA. Em 6 de julho de 1959, o Comandante da
F-51 em busca de um OVNI, e foi morto. O Projeto Sign declarou Marinha dos EUA, Julius Larsen, do Escritório de Inteligência
que estava “perseguindo” o planeta Vênus, confundindo-o com Naval (ONI), na companhia do Tenente Comandante Robert
uma embarcação voadora; esta explicação foi considerada como Neasham e Arthur Lundahl (ambos trabalhando para o Centro de
ridícula e insultante para os Mantell, e um estudo da Força Aérea Inteligência Fotográfica da CIA em Washington, DC) conseguiu
4 anos depois concluiu que o OVNI tinha sido um balão Skyhook. contato mental com um alienígena chamado Affa. Larsen
Ike Vai Para Edwards. Em 17 de fevereiro de 1954, o presidente
Eisenhower voltou de uma férias (caça de codorna na Geórgia)
apenas para sair em outra, em Palm Springs. Dois dias depois de
suas férias, porém, ele desapareceu. Os boatos circularam
imediatamente que o presidente estivesse ferido ou mesmo morto, e
seu secretário de imprensa, James Haggarty, negou publicamente e
que qualquer coisa era especulação. O presidente, de acordo com
Haggarty, tinha “quebrado um dente” e estava sendo tratado por um
dentista local, C.A. Purcell. Purcell mais tarde apareceu em uma
festa realizada pelo presidente, mas sua esposa não tinha lembrança
de que ele já tivesse tratado Eisenhower. Acredita-se geralmente
que Eisenhower estava visitando realmente a base da força aérea de
Edwards (muito perto de Palm Springs) para examinar os destroços
alienígenas e os corpos.
Observações de Levelland. Nas vizinhanças de Levelland,
Texas, nos dias 2 e 3 de novembro de 1957, ocorreu uma série de
avistamentos independentes que receberam atenção nacional. Às
11 horas do dia 2, Joe Salaz e Pedro Saucedo, dirigindo para o

71
acompanhou o caso de Frances Swan, que, cinco anos antes, aeronaves com forma de discos são viáveis a Níveis Tecnológicos
convencera seu vizinho (Almirante da Marinha Herbert B. inferiores. Dificuldades no controle de tais veículos (como o Avro
Knowles) de que ela estava em contato com o próprio Affa. -Avrocar canadense na década de 1960) têm causado tentativas
Larsen produziu várias mensagens através de escrita automática, e frustradas de popularização; a British Rail patenteou (mas nunca
quando “Affa” foi desafiado a mostrar-se, Larsen falou em voz construiu) um disco voador nuclear em 1973.
alta em um “transe”, dizendo que “fossem para a janela”. Um disco voador típico é um disco de 6-22 metros de
Neasham e Lundahl foram, e Neasham viu a nave espacial de diâmetro, com um topo abobadado. Quando parada (ou apenas
Affa, meio escondida atrás das nuvens próximas. Lundahl não acima) na terra, o veículo tenha talvez 1,5-3 metros de grossura
podia distinguir o objeto, e negou que existisse. (às vezes menos). O volume para um veículo deste tamanho é de
A Abdução dos Hill. Em setembro de 1961, Betty e Barney 15-420 metros cúbicos, dependendo da forma. Discos maiores e
Hill estavam dirigindo pela Rota 3 nas White Mountains de New menores foram vistos, mas essas dimensões são típicas para
Hampshire, quando viram uma luz seguindo-os pelo céu. Eles avistamentos de “contato imediato”. Portas abertas do lado do
pararam o carro e Barney examinou à luz com binóculos, achando disco (ou na parte superior, em modelos baixos até o chão).
ser uma nave em forma de panqueca, 20 metros largura, com uma Escadas muitas vezes levam para as profundezas do veículo, que é
luz vermelha de um lado e uma fileira dupla de escotilhas. Eles frequentemente muito maior dentro do que fora.
afastaram-se, assustados, mas depois ouviram um estranho apito e Uma nave espacial de qualquer tipo é necessário um FTL para
ficaram sonolentos. Eles então notaram que 2 horas tinham se movimentar no espaço profundo; drives análogos a Warp
passado, e eles estavam a 55 quilômetros mais ao sul ao longo da Drives são típicos. Contragravidade é uma obrigação. Sensores e
estrada. Falaram pouco do incidente a seus amigos, mas ambos outros equipamentos são imprescindíveis para o NT que o disco é
experimentaram sonhos ruins e outras perturbações. Barney Hill construído. A energia é tipicamente antimatéria, conversão total,
entrou em tratamento psiquiátrico e, eventualmente, conheceu o soulburner ou orgônio (veja abaixo). A simplificação radical é
Dr. Benjamin Simon em 1963. Simon hipnotizou tanto Barney comum para o movimento aéreo mais eficiente; a pele de
quanto sua esposa (separadamente), em uma tentativa de descobrir camaleão intrusa e uma variedade de características de
as 2 horas “perdidas”. De acordo com os relatórios que recebeu, o ocultamento são úteis.
casal tinha dirigido por uma estranha estrada e foram convidados
O peso de todos os novos componentes descritos aqui são
pelos Greys a bordo de uma embarcação aterrissada; humanoides
reduzidos para metade em um NT após a introdução, e divididos
de 1,2 a 1,5 metros de altura com pele acinzentada, grandes olhos
por quatro em um NT depois disso. Se o preço não é baseado no
em forma de amêndoa, fendas no nariz e grandes crânios que se
peso, ele é dividido pela metade (e por quatro) também. A única
afilam até o queixo pequeno. Testes foram realizados em ambos, e
exceção são os motores de orgônio, que não são melhorados pelo
os alienígenas ficaram especialmente fascinados com os dentes
aumento de NT.
falsos de Barney, e confusos quando os dentes de sua esposa não
eram facilmente removíveis. Eles pegaram amostras de esperma Sistema Elétrico Baseado em Campo (NT6). Descrições dos
do Sr. Hill e, em seguida, colocou ambos de lado e apagou suas interiores de discos voadores muitas vezes incluem um detalhe
memórias. curioso: os dispositivos não estão conectados uns aos outros; não
há fios, nem cabos. Isso ocorre porque muitas espécies alienígenas
O Mestre deve notar que algumas dessas histórias são
desenvolveram a tecnologia elétrica com base em energia em rede
consideradas ridículas pelo mainstream conservador da
ou no campo (semelhante aos experimentos de Nikola Tesla aqui
comunidade OVNI. Há outros milhares de avistamentos e
na Terra). Tais sistemas têm muitas vantagens, incluindo a
encontros, e dezenas mais famosos. Para mais incidentes, livros
imunidade ao pulso eletromagnético, mas eles representam um
como o Relatório Condon e periódicos como Strange devem ser
grande perigo de câncer para os mamíferos da Terra após longa
consultados; consulte a Bibliografia. Também são divertidos os
exposição. Não há diferença de preço ou peso especial para esses
escritos de George Adamski, famoso “contatado” oferecendo
sistemas; o projetista do veículo pode declarar os sistemas
mensagens de paz e amor de nossos irmãos do espaço.
elétricos de qualquer veículo alienígena de NT6 ou superior como
sendo “baseado em campo” com a aprovação do GM.
Dentro dos Discos Motor Orgônico (NT??). Relacionado de forma distante com o
Estas regras são para GMs que desejam construir discos soulburner (veja GURPS Vehicles), um motor orgônico suga
voadores usando as regras em GURPS Vehicles. Qualquer um dos orgônio (a força vital dos seres vivos e a cor azul no céu)
novos componentes e sistemas descritos abaixo pode ser aplicado diretamente do ambiente do veículo e converte-o em eletricidade
a outros veículos ultra-tech, bem como, mas tenha em mente que utilizável (normalmente transferida para um reservatório de
esta tecnologia é secreta na maioria das campanhas de GURPS energia). Veja págs. 106-109 para uma descrição da energia do
Viagem Espacial comuns. orgônio.
Verdadeiros discos voadores são de NT12 no mínimo, embora

72
Multiplique a potência kW de um motor de orgônio por 0,002 superestruturas, por exemplo, ou talvez todas as peças excluindo
para determinar o peso em quilogramas. O preço é de $1.000 por bolsas de gás). Multiplique a área de superfície do veículo (ou as
quilograma; Volume igual ao peso/60m³. seções equipadas) em 0,25 para o peso do sistema e $500 para o
Sendo que um motor de orgônio não é realmente um “motor”, preço. O sistema tem um volume (em m³) igual ao seu peso/60
nenhum combustível é necessário, simplesmente um ambiente (pode ser localizado em qualquer lugar) e um requisito de
vivo, tal como o céu azul e as colinas verdes da terra. O orgônio é potência (em quilowatts) igual ao seu peso em quilogramas.
drenado e processado, e o ROM (Radiação Orgônica Mortal) é Freios Inerciais (NT14). Estes “ dissipadores de inércia” são
expulso como uma espécie de escape invisível. ROM é mortal geralmente instalados no corpo de um veículo. São pequenos
para os seres humanos (a presença de um motor de orgônio faz portais especializados para uma dimensão paralela, utilizados para
com que os seres humanos tomem 1,5 rads/hora para cada kW de cancelar a inércia do veículo e do seu conteúdo. Esta tecnologia
potência do motor). ROM torna as tecnologias de metais vivos e permite que os discos voadores passem de Mach 2 a uma parada
bioplásticos impraticáveis, devido a mutação aleatória e perigosa. instantânea sem derramar a bebida do piloto (é claro, em alguma
As áreas tocadas por embarcações com energia orgônica são dimensão paralela, um alienígena azarado bate em sua holovisão
muitas vezes desprovidas de vegetação por anos, e até mesmo ajustada a velocidades relativistas – mas os Mestres Secretos não
rastreando a ROM pode ser a causa raiz de uma “praga podem ser incomodados com tais ninharias). Os freios inerciais
emocional” com efeitos colaterais tão curiosos como a repressão são classificados em quilogramas de “poder de descarga”.
sexual em nível societal. Esta tecnologia é introduzida em Determine a potência do sistema de freio e multiplique-o por
qualquer lugar de NT9 para cima; o GM deve decidir se alguma 0,002 para determinar o peso do componente. Freios inerciais
raça alienígena sabe sobre o orgônio. As estatísticas para este item custam $500 por quilograma e têm um volume de peso/200 m³.
não são alteradas com o Nível Tecnológico. Multiplique o poder de descarga em 0,2 para a necessidade de
Escopo de Orgônio (NT??). Um escopo de orgônio é energia (os freios puxam energia por apenas um segundo ou mais
fisicamente semelhante a um dispositivo de radar, e tem o mesmo de uma vez, quando a desaceleração real ou manobra ocorre,
peso, preço, volume e consumo de energia de um radar do mesmo então eles são mais frequentemente alimentados por bancos de
NT que o escopo. Entretanto, os escopos de orgônio detectam energia).
força vital ao invés de massas físicas. É um sensor ativo (emitindo Os freios inerciais afetam o desempenho. Divida o poder de
um tipo de ROM modulado para ser “refletido”), mas não há descarga dos freios pelo peso carregado do veículo. Reduza a
nenhum dispositivo de ocultamento conhecido que pode bloqueá- força G efetiva de qualquer manobra por este valor (arredondar
lo. Itens não vivos (e algumas raças alienígenas, na opção GMs) para o inteiro ou meio-número mais próximo). Multiplique o
não são captadas em um escopo de orgônio. Uma baleia, por outro mesmo valor por 21,94 e adicione este valor aos escores de
lado, produz um blip comparável ao de um pequeno navio em desaceleração da nave (arredonde para o número inteiro mais
uma tela de radar. NT é igual aos motores de orgônio. próximo). Assim, um disco voador de 7 toneladas com um freio
Drive Planetário Magnético (NT12). Uma forma especial de de descarga de 84 toneladas pode tratar uma curva de 13g como
propulsão utilizável apenas dentro de uma fonte de gravidade, um uma curva de 1g para todos os fins e desacelera com um adicional
drive planetário magnético (DPM) permite que uma embarcação de 420 km/s!
voadora “navegue” no campo magnético de um planeta, ao invés
de expulsar massa ou impulso sem reação para se mover. Um
DPM fornece o equivalente a impulso sem reação em qualquer
direção desejada, incluindo na vertical (isso permite que os discos
voadores se comportem como um VTOL sem impulso
vetorizado). O núcleo DPM pesa 0,08 kg por quilo de força
motriz. O volume é o peso/60 m³. O preço é igual ao peso ×$500.
A potência necessária é de 0,2 kW por quilo de força motriz.
Observe que, embora a força DPM possa ser vetorizada em
qualquer direção instantaneamente, o sistema não inclui nenhuma
proteção especial contra tais mudanças chocantes! Freios inerciais
são incluídos na maioria das naves DPM, uma vez que a
tecnologia permita.
Efeitos Colaterais do DPM. Um DPM operacional
frequentemente provoca anomalias magnéticas e elétricas
estranhas. Os faróis piscam, as bússolas enlouquecem, os
instrumentos registram coisas ridículas. O alcance e a frequência
destes eventos variam muito de acordo com as condições locais da
atmosfera e dos campos de orgônio. Em termos de jogo, acontece
como e quando o GM achar que deve. Os sistemas elétricos
baseados em campo são imunes a esse efeito.
Superfície Refletora de Energia (NT13). Este é um recurso de
superfície, comprado após a estrutura do veículo ser concluída.
Um veículo com uma superfície refletora de energia pode cercar-
se com uma série de invisíveis “lentes de força”, que permite que
um tiro de raio a emergir a partir de qualquer ponto na pele do
veículo, independentemente de onde ele está realmente montado.
Em termos de jogo, todas as armas de energia têm arcos de fogo
universal. As superfícies refletoras de energia também podem ser
limitadas a uma ou mais partes do veículo (cabines específicas ou

73
Interior Extradimensional (NT15). O veículo é maior no 50 referidos em GURPS Atomic Horror, que detalha a vida e
interior do que no exterior! Qualquer parte de um veículo pode ser aventura na Era dos Discos, incluindo uma alternativa História da
armazenada numa dimensão de bolso, acessível através do veículo Terra “adulterada por aliens”, ruínas Atlantes, monstros gigantes,
normal. Isso pode ser usado para fazer pequenos discos voadores e muito mais. É uma referência indispensável para qualquer
com a capacidade interior de grandes naves estelares, ou campanha illuminada envolvendo os estranhos anos após o fim da
espaçosas máquinas do tempo do tamanho de cabines telefônicas, Segunda Guerra Mundial.
ou um Fusca. Em termos de jogo, qualquer componente definido
como extradimensional é considerado com peso e volume zero ao
calcular as estatísticas de veículo. O peso de qualquer coisa Raio Congelante
colocada em porções extradimensionais do veículo é igualmente Outra arma vista nas mãos dos Grays durante contatos
ignorado, tornando o espaço de carga “X-D” muito atraente. imediatos e nas mãos de Homens de Preto no dia seguinte, o raio
Componentes extradimensionais custam $3.500 adicionais por congelante é um gancho na ficção científica “pulp” dos anos 40 e
metro cúbico. Eles operam, para todos os efeitos, como se 50. Usando a perícia Arma de Feixe (Raio Congelante), o atirador
estivessem no veículo (eles podem até mesmo tomar dano em pode direcionar um raio de frio focado no alvo, congelando-o
combate, se tiros entrarem na nave). No entanto, equipamentos solidamente e revestindo-o de gelo. Os raios congelantes são de
extradimensionais não interagem diretamente com o mundo real Nível Tecnológico 11, mas são tipicamente tecnologia “secreta”.
fora do veículo. Assim, um laser instalado extradimensionalmente Se forem publicamente conhecidos, são de Legalidade 4.
é inútil exceto para defesa interna. O mesmo vale para os foguetes Use as regras de tiro de rajada de laser (pág. B120) para esta
extradimensionais, cavadores de hidrogênio, sensores, motores de arma. Armadura não protege a menos que o traje seja selado, caso
orgônio comunicadores – qualquer coisa que cospe alguma coisa em que protege normalmente. Um cinto de suporte de vida (pág.
ou suga algo para dentro do sistemas como freios inerciais ou UT93) concede DP 2, RD 4 contra raios congelantes. A
contragravidade podem ser resistência aplica-se normalmente.
instalados
extradimensionalmente; sua Arma Malf. Tipo Dano SS Acu ½D Máx. Rec CdT Tiros ST RCL NT
influência não se estende Pistola Congelante Ver. Esp. 1d 8 12 15 75 2,5 4 50/C 6 0 11
além da pele do veículo! Rifle Congelante Ver. Esp. 5d 11 16 30 120 8 4 100/D 9 0 11
GM julga em casos
questionáveis. Os danos causados pelos raios congelantes são tomados
O veículo deve ter um conjunto de eletrônicos de interface primeiro sob a forma de fadiga. Quando o ST do alvo cai para
para cada seção do veículo (corpo, torres, etc.) que inclui zero, o alvo fica inconsciente e qualquer dano restante é retirado
componentes extradimensionais. A interface eletrônica deve estar dos pontos de vida normalmente. Para cada ponto de dano (não
no veículo “real”, e não pode ser extradimensional. Os eletrônicos fadiga) que o alvo recebe do tiro do raio congelante, ele é
pesam 0,35kg para cada metro cúbico de componentes revestido com meio centímetro de gelo. Se o personagem é de
extradimensionais que permitem o acesso. O volume é igual ao alguma forma despertado dentro do gelo, ele pode tentar sair com
peso/50. Preço e exigência de energia é de $100.000 e 0,5 kW por um teste de ST, com uma penalidade de -1 por cada meio
quilograma de eletrônicos. Se a eletrônica de interface de um centímetro de gelo. O gelo tem RD 1 para cada centímetro. Esta
veículo estiver desativada ou perder energia, todos os RD protege contra o tiro de raio congelante, mas não reduz a
componentes extradimensionais desaparecerão e permanecerão quantidade de gelo que se acumula!
inacessíveis até que a interface seja operável. A destruição total Por cada 4 segundos passados no gelo, o sujeito deve fazer um
do circuito de interface (à discrição do GM) resulta na perda teste de HT ou tomar 1 ponto de dano (ajuste o HT por até 5 em
permanente da porção extradimensional do veículo. qualquer direção de acordo com a roupa). Ao fazer “testes de
morte” de danos sofridos pelo raio congelante (ou danos
Notas e Crossovers persistentes do gelo), um sucesso crítico significa que a vítima
Os discos voadores são um dos mitos seminais dos dias está em animação suspensa, e pode ser despertado com
modernos, e são uma fonte fantástica de drama em qualquer procedimentos médicos apropriados ou magia.
campanha Forteana “illuminoide”. A entrada acima descreve Se alguém é atingido pelo tiro do raio congelante, mas não cair
OVNIs que são ciência (reconhecidamente elásticas), mas existem inconsciente, ele ficará fisicamente Atordoado se ele falhar em
outros tipos. Jung escreveu sobre os discos voadores do ponto de um teste de HT. O ST perdido não pode ser recuperado até que a
vista do psicanalista; outros os descreveram como mágicos, ou vítima seja aquecida, de preferência com muitos cobertores e uma
extradimensionais, ou mesmo como “animais espaciais”, talvez sopa quente de frango.
pastando nos conteúdos de nossa poluição atmosférica (veja
Anjos Charutos, pág.93, para um OVNI “ alternativo” ). Eles Notas e Crossovers
poderiam ser facilmente projeções psíquicas de sonhos humanos, Nas campanhas de GURPS Viagem Espacial, onde estão
ou robôs assassinos drones enviados para atormentar o mundo disponíveis como equipamento “fora da prateleira”, a Pistola
superficial da Terra Oca. Congelante custa $2.000 em NT11. O Rifle Congelante custa
GMs planejando uma campanha “tempo dos discos” nos anos $5.000.

74
A Máquina Genius sendo quebrados em minúsculos micro-fragmentos proporcionam
diversão para os espectadores. O paciente está inteiramente
Quem projetou e construiu isso é um mistério; é provável que inconsciente no instante em que o campo de força sobe.
tenha sido de fora da Terra ou, pelo menos, a partir do futuro E então, um zumbido alto e mais luzes verdes. A tela exibe seu
distante. Ela consiste em uma cabine simples contendo uma status e solicita aos personagens uma resposta.
cadeira muito larga. A cabine brilha como cromo polido e é
adornada com muitos monitores e linhas finas, como papel,
iluminadas em verde. As telas e monitores são escuros, e não STATUS – Fase de Reconstrução Craniana
podem ser ativados até que a cadeira seja ocupada por uma Reconstrução Craniana bem sucedida.
criatura viva – com um cérebro. Paciente está saudável.
Pronto para começar a redivisão e
Primeira Fase: Nutrição estimulação de neurônios.
Sentar na máquina irá ativá-la; a cadeira remodela-se aos QUERY – Corrosão Neural
contornos do ocupante e fica ligeiramente quente ao toque. Os Se existir corrosão neural, pode ser
muitos monitores ganham vida com exibições coloridas dos sinais curada?
vitais atuais do ocupante e diagramas da forma, saúde,
composição e funcionamento atual do cérebro do ocupante. Estas
A máquina aceita apenas uma resposta negativa ou afirmativa.
imagens são em multi-camadas e além do reino da neurociência
Se mais informações forem solicitadas, este visor será exibido.
moderna!
O primeiro desafio é fazer com que a máquina se comunique
em uma linguagem familiar. É perfeitamente capaz de fazê-lo, AJUDA – Corrosão Neural
com tanta habilidade como o ocupante! O modo padrão de O exame mostra considerável corrosão
comunicação, no entanto, é uma língua alienígena. O ocupante neural acumulada durante anos de
precisa apenas expressar um desejo específico, dirigido à exposição a estímulos externos. A
regeneração de neurônios pode deixar esta
máquina, para a comunicação em sua própria língua. O pedido
corrosão intacta, ou curá-la,
pode ser feito verbalmente ou mentalmente, mas não pode ser um produzindo uma unidade mais eficiente.
acidental “Droga! Ela não fala inglês! Desejo que fale!”
O segundo obstáculo é a interface amigável. A máquina é
A máquina então repete a pergunta ao “médico” e exibe uma
muito intuitiva para qualquer perito em reengenharia cerebral
série de números que representam a “corrosão”. Aceita apenas
básica em NT14+! No entanto, a máquina é muito amigável para
respostas afirmativas ou negativas e repete as informações acima
ser segura ao leigo. Ao lado de telas que deslumbrariam um
moderno médico neurologista estão duas exibições simples. (e as telas cheias de números) em resposta a quaisquer perguntas.
É impossível causar danos na máquina com tecnologia de
STATUS – Saúde do Paciente NT7, mas um equipamento militar de NT8 e acima pode ter uma
Paciente é saudável, mas precisa de possibilidade, por opção dos GMs. No entanto, quebrar a máquina
alimento. neste momento mata o paciente, cujo cérebro está atualmente
Recomende 170g de Suplemento Nutritivo desmontado e sendo alimentado por estimulantes e novo DNA.

(Supondo que o paciente é razoavelmente saudável, é claro).


Terceira Fase: Quanto?
QUERY – Fase de Suplemento Nutritivo O prompt final do computador é direto e simples.
Indique quando a operação deve continuar.
QUERY – Capacidade Neural
A máquina não fornecerá muita informação além destas
A capacidade neural deve ser duplicada
exposições, embora assegure a qualquer um que peça (verbal ou ou triplicada?
mentalmente) que forneça um relatório na “Fase de Suplemento
Nutriente” uma vez que o doutor a executou.
O Suplemento Nutricional pode ser encontrado em pequenos Não há nenhum raciocínio com a máquina neste momento. Os
tubos de plástico em uma câmara refrigerada na base da máquina. personagens devem simplesmente escolher, ou quebrar a máquina
Seja ela administrada ou não, se a máquina receber qualquer a abrindo e matar seu amigo.
pensamento dos operadores indicando que deve continuar, ela
prosseguirá sem protesto; assumindo que os operadores sabem o Estágio Quatro: Despertar
que estão fazendo. As telas em branco, então o campo de força muda de cor de
um preto escuro para um verde claro. Passam-se alguns minutos e
Segunda Fase: Reconstrução o campo de força desaparece. O paciente está intacto, talvez sem
Quando a máquina retoma a operação, o paciente é alterações físicas aparentes. Na verdade, seu cérebro foi
imediatamente trancado em um campo de força opaco e cintilante. inteiramente reconstruído e o interior de seu crânio foi
Uma bolha enegrecida aparece sobre a cadeira e a máquina fica ligeiramente alterado para contê-lo, mas isso pode não ser
em silêncio por alguns minutos. externamente óbvio. Se o operador optou por triplicar a
“capacidade” do paciente, há uma diferença visual: o cérebro do
Tentativas de interromper a operação são fúteis. A máquina paciente é agora visível sob uma abóbada de plástico transparente
explica pacientemente que a “reconstrução craniana está (RD 10), abaulamento do topo do crânio. Bolhas sintéticas
ocorrendo; por favor aguarde” – sua resposta a quase qualquer coloridas do líquido craniano sobre seu novo, cérebro melhorado.
coisa. Na tela, os diagramas coloridos do cérebro do paciente

75
Regras do Jogo. O IQ do paciente é duplicado ou triplicado células cerebrais da infância passada não se regeneram
(dependendo da escolha final feita). O personagem ganha a naturalmente em formas de vida mais elevadas. O tecido nervoso
vantagem Intuição e Memória Eidética (versão de 30 pontos) não regenerativo é uma vantagem evolutiva que permite a
também. São mudanças permanentes. A máquina não faz existência de memórias de longo prazo e personalidade! O corpo é
operações “reversas”. A espessura faltante do crânio é dispensada agora um corpo altamente inteligente e vazio, o equivalente a um
para o paciente levar para casa como uma lembrança e o crânio clone sem uma mente “lida” com a tecnologia MMSD ou similar
restante foi reforçado com plástico. As desvantagens dependem (veja GURPS Ultra-Tech). O IQ do corpo é igual ao dobro do
das decisões daqueles que operam a máquina. cérebro original, com um adicional de +3 no IQ. Se o personagem
Ruim. Se o paciente recebeu o Suplemento Nutritivo e sua em questão tem um backup braintape em algum lugar, ele pode
corrosão celular não foi curada, e sua inteligência foi duplicada, ser ainda mais inteligente usando este método (procedimento
então o personagem simplesmente envelhece quatro vezes a taxa aparentemente padrão onde quer que a Máquina Genius tenha sido
física normal (a cada 3 meses conta como um ano para os testes construída). Se não, muito ruim... Você tem um bebê em suas
de Envelhecimento), ganha a desvantagem Muito Fora de Forma, mãos. Possivelmente um envelhecimento rápido, vorazmente
e um único nível de Cura Lenta (veja GURPS Compendium I: faminto.
Character Creation). O resultado coletivo é que o personagem
tem fadiga dupla por qualquer esforço, e cura a fadiga e pontos de
vida na metade da taxa normal.
A Poção de Amor,
Muito Ruim. Se o IQ do personagem foi triplicado, trate como Uma Fábula Neuroquímica
acima, mas o processo de envelhecimento é redobrado (oito vezes Em 1987, o Dr. Gerry Weldon, trabalhando com seus próprios
da taxa normal), e HT cai para 1. fundos em sua casa em Niantic, Connecticut, criou uma perfeita
poção do amor. Um efeito colateral de sua criação foi uma espécie
de Soro da Imortalidade.
Os experimentos do Dr. Weldon eram ilegais e assassinos.
Trabalhando como cozinheiro em uma tranquila pousada rural, ele
injetava glicose irradiada em casais dormindo. Ele escolheu
aqueles casais que tinham demonstrado um tipo de afeição quente
e servil que ele desejava nos outros. Ao sequestrar mais tarde e
examinar fatias de seus cérebros contra placas fotográficas,
Weldon isolou exatamente quais neurônios no cérebro disparavam
quando o amor estava presente (aqueles que usaram mais glicose
ficaram posteriormente mais radioativos). Os pacientes não
sobreviviam tendo o cérebro cortado em fatias, mas o Dr. Weldon
marcava o progresso e descartava os corpos nas quartas-feiras,
quando ele não era necessário na cozinha.
As primeiras poções de Weldon foram apenas parcialmente
bem-sucedidas e foram jogadas fora. Tratavam-se de simples
afrodisíacos, causando luxúria estúpida e indireta (divertida, mas
não o que ele estava procurando) ou falhas dramáticas, que
matariam a capacidade de amar no paciente (veja A Farmácia de
Weldon, pág. 80).
Realmente Ruim. Se o Suplemento Nutritivo foi ignorado, o Seu produto final, no entanto, funcionou perfeitamente, e três
personagem está em apuros. O que o computador chamava de processos distintos estavam envolvidos. O primeiro foi o
“suplemento nutricional” é na verdade uma combinação de um apagamento do “modelo” que existe em um cérebro humano que
pacote de nutrientes e um vírus de reconstrução genética, define os traços do “companheiro ideal”. O cérebro, Weldon
projetado para combinar o metabolismo do personagem com seu descobriu, não gosta de perder o modelo e imediatamente trabalha
novo cérebro. Um cérebro normal faz uso de 20-30% do para substituí-lo, Trabalhando com o que vem à mão, redefinindo
metabolismo humano. Os novos micro-neurônios do paciente, critérios românticos para caber qualquer outra pessoa que possa
embora supereficientes e dispostos em padrões mais complexos observar. Em outras palavras, a droga faz com que a vítima olhe
do que o humano “natural” mais inteligente, ainda é uma tensão para alguém próximo como seu novo ideal.
insuportável, usando mais de 50% do trabalho cardíaco do Em segundo lugar, a droga continha um vírus modificado que
paciente, respiração, comida e assim por diante. O personagem aumentava a libido estimulando proteínas específicas na corrente
agora precisa de duas vezes mais comida, 40% mais água e sanguínea (essencialmente recriando os efeitos da testosterona
envelhece em 300 vezes a taxa normal. Todos os dias que passam superconcentrada sem quaisquer efeitos colaterais
são considerados um ano para fins de testes de Envelhecimento masculinizantes).
(veja pág. B83). Esta é uma versão da desvantagem Doente Em terceiro lugar, um “produto residual” produzido pelo vírus
Terminal, com alguns outros detalhes além, valendo -75 pontos fazia com que os “neurônios do amor” que Weldon tinha isolado
(-50 se o personagem já tiver a desvantagem Idade em qualquer por corte cerebral ficassem mais eficientes, sem alterar o
nível). O personagem também está Muito Fora de Forma com um metabolismo do paciente. O resultado foi que esses neurônios
único nível de Cura Lenta. tendiam a “disparar” constantemente; o paciente estaria
Em Branco. Se a “ corrosão neural” foi “ curada” , o cérebro apaixonado continuamente. Amor Verdadeiro, eterno – com uma
do personagem foi apagado. Memórias, como se vê, são um tipo saudável carga de luxúria para comemorar! Weldon considerava-
de micro-corrosão nas células do cérebro. Isto explica por que as se um sucesso.

76
com que Heather bebesse um pouco em
primeiro lugar. Uma dose de 3,5 miligramas por
quilo de massa corporal é uma dose suficiente
(cerca de um quarto de grama para Heather); um
pouquinho a mais para garantir não faz mal.
A poção afeta qualquer pessoa, e somente
personagens que já estão apaixonados (à
vontade do GM) têm a chance de resistir à
“reprogramação” (jogue contra HT-4). O
paciente se sente estranho dentro de 4 minutos
(o tempo que leva para o vírus ser absorvido na
corrente sanguínea e começar a construir
proteínas), e depois fica apaixonado pela
primeira pessoa encontrada. Se o paciente está
sozinho, os resultados da avaria mental
(incapacitação – o sujeito vai sentir-se confuso e
deprimido até que alguém apareça para se
apaixonar). Se o paciente está na companhia de
vários outros, o novo “Modelo Ideal” é um
amálgama de todos eles, o que cria um romance
muito complicado.
“Imortalidade” é um efeito colateral.
Enquanto o objeto das afeições do paciente pode
ser encontrado em alguma forma identificável
(ou enquanto o paciente está convencido de
que!), o paciente não pode morrer. Dano físico suficiente para
Sinos de Casamento para o Doutor Weldon matar normalmente causa um tipo de “coma de ajuste” durando
Quando Weldon enganou Heather, o Objeto de seu Desejo, para 2d+20 horas. Foi o que aconteceu com Heather. Todas as partes
beber o líquido sujo, ela caiu loucamente, profundamente apaixonada do corpo continuam a operar sozinhas se forem separadas, com
por ele. Sua paixão era insuperável, sua devoção inabalável. Para seu único objetivo de buscar o objeto de seu amor (veja as regras
surpresa dos outros cozinheiros da pousada, eles se casaram em para assassino Psicótico em GURPS Horror para uma maneira de
semanas e passaram muito tempo atrás de portas fechadas. executar um “zumbi do amor”). O corpo decai normalmente.
Levou cerca de seis meses para Weldon olhar para além de sua
vida sexual repentinamente ativa e perceber que ele estava
mortalmente doente por sua nova noiva. Heather nunca
Chave Paratrônica
discordava dele. Ela pendia ansiosamente de cada uma de suas Uma ferramenta extraterrestre ou ultra-tecnológica do
palavras e ria de todas as suas piadas. Ela cuidou dele, deu-lhe um tamanho de um maço de cigarros, a chave paratrônica projeta um
deleite infantil, o encorajou, elogiou seu brilho e fez sacrifícios pulso eletromagnético de curto alcance (20 centímetros)
que nenhum cônjuge sã deveria ter que fazer. Ela era sua escrava- semelhante ao de uma arma paralisante (veja pág. UT73), com um
química do amor, e até mesmo um louco distorcido como Weldon propósito muito diferente. Ela é projetada para abrir fechaduras
estava achando o “relacionamento” sufocante, redundante e inútil. eletrônicas quer por interromper o mecanismo de bloqueio, ou
projetar uma série codificada de pulsos eletromagnéticos.
Calmamente, o Dr. Weldon implementou uma solução para
seu novo dilema. Ele tinha cortado muitos cérebros para ter A natureza do dispositivo é improvável que seja evidente para
compunções sobre o assassinato, então (rindo) ele cortou a cabeça qualquer personagem sem Operação de Equipamentos Eletrônicos
de Heather e a enterrou (e o restante da poção e sua pesquisa) no (Sistemas de Segurança) em NT10! O GM deve permitir as
topo de uma montanha próxima. Ele amaldiçoou a poção do amor penalidades de NT normais para personagens de baixa tecnologia,
para sempre, e ficou muito mais feliz depois. Até mesmo sua mas nada além de um sucesso crítico irá conseguir apenas uma
cozinha melhorou, e ele recebeu muitos elogios na pousada. impressão vaga do propósito da chave. Uma vez que seus
segredos são revelados, ela concede +3 em qualquer teste para
abrir uma fechadura eletrônica de NT10 ou inferior (ela também
Amor Eterno pode interromper outros dispositivos eletrônicos, a opção do GM).
Heather demorou 2 dias para cavar sua liberdade e fazer o seu Se alguém sem as perícias necessárias “disparar” a chave em uma
caminho de volta descendo a montanha para Niantic, mas Heather fechadura, é provável (14 ou menos em 3d) misturar o bloqueio e
não seria separado de seu verdadeiro amor. A própria morte não torná-la travada! Caso contrário, ela simplesmente não tem efeito.
podia mantê-los separados; a poção tinha ficado muito boa. Ela o Usada imprudentemente, a chave poderia trancar os personagens
encurralou em um dos quartos da pousada e se atirou nele, e nem em lugares perigosos...
sequer reparou quando ele (em desespero) pôs as cortinas em chamas. Se ajustado em “sobrecarga” (um tiro irá queimar a fonte de
Ambos foram destruídos no incêndio. Fim da fábula. A poção energia – uma célula B de NT10), ela pode ser usada como uma
ainda pode estar no topo daquela montanha. Ou pode estar no arma de paralisia de curto alcance (combate próximo apenas), com
Armazém 23. TR 5 e Prec 0. A vítima deve fazer um teste de HT+2; se ele tiver
Regras do Jogo. O produto final do Dr. Weldon não tem uma sucesso, ele ficará com -2 DX e -1 IQ por (20-HT) minutos. Se ele
aparência significativa; é um fluido fino escuro com um odor que falhar, ele fica paralisado pela mesma duração. O ataque é feito
lembra terebintina. A parte mais difícil de seu trabalho era fazer contra Arma de Feixe (Neural), ou como predefinido (DX-4).

77
Máquinas Silenciadoras de Bolso Notas e Crossovers
Obviamente, esta tecnologia tem um monte de usos além de ser
Esta tecnologia existe desde a década de 1950 nas mãos da um dispositivo para furtividade de bolso. O contra-som de nível
Conspiração, e pequenas versões dela foram permitidas vazarem industrial pode reduzir o barulho das ruas da cidade, shoppings ou
para o público. Comumente chamado de contra-som, as mesmo guerras (se uma cultura se desenvolve de forma tão
“máquinas silenciadoras mecânicas” dos Illuminati, mascaram e decadente a ponto de querer diminuir o volume em uma luta). Isso
até eliminam o som transmitindo por um som igual e oposto. pode ser assumido como sendo uma parte importante da tecnologia
Onde o som tem vales e picos, o contra-som tem picos e vales. de disfarçar sons de veículos em alto Nível tecnológico.
Qualquer ouvido que recebe uma dose igual de ambos não obtém
nada. Perfeito silêncio.
A versão de NT7 não é muito útil. Somente sons repetitivos e Spray Escorregante
previsíveis, como o ruído de um motor, zumbido de um chão de No final dos anos 1970, este composto polimérico foi
fábrica ou murmúrio de uma multidão podem ser mascarados, e desenvolvido por uma pequena empresa química na Suíça para ser
mesmo aqueles só podem ser suavizados ou abafados, não são usado como um lubrificante industrial “perfeito”. Pulverizado a partir
perfeitamente silenciados. de um dispensador de aerossol especialmente concebido, pode tornar
A investigação privada avançou muito mais além deste nível. qualquer superfície lisa quase sem atrito por uma hora (ou muito mais
Nível Tecnológico 9, com o advento da tecnologia multiscanner tempo se não estiver exposto ao vento e umidade ao ar livre).
(veja GURPS Viagem Espacial, entre outros), combinado com Os Mestres Secretos talvez não tivessem notado a invenção se
fantásticos avanços na engenharia de software, permite a criação não fosse por causa de um ladrão de joias (um parente dos
de um contra-som “perfeito”. Um computador ligado a um engenheiros químicos que o desenvolveram) foi pego usando o
multiscanner pode detectar e medir as vibrações físicas à medida spray escorregante para cobrir suas fugas. Alguns desastres
em que elas acontecem (os sinais multiscanner são muitas vezes financeiros e um acidente médico mais tarde, a empresa química
mais rápidos do que o som) e gerar uma contra-sinalização para foi fechada, e o spray escorregante desapareceu nas garras dos
silenciar qualquer coisa, desde alguém dançando sapateado, um Illuminati. O spray Escorregante é de NT 8.
disparo de arma de fogo até a fala humana, adequadamente Regras do Jogo. Qualquer pessoa entrando em um hex
colocado em relação ao ouvinte. pulverizado a uma velocidade superior a 1 deve fazer um teste de
Estes dispositivos são outra parte do arsenal dos agentes da DX para evitar a queda (o teste deve ser feito para cada hex). Uma
Conspiração, os Homens de Preto. A posse de qualquer dos vez que um personagem cair, qualquer tentativa de mudar de
dispositivos aqui descritos é motivo suficiente para suspeitar que posição também requer um teste de DX – é muitas vezes mais
pertença à Conspiração... rápido apenas rastejar para fora da área afetada e, em seguida,
Regras do Jogo. O Gerador de Contra-Som de Bolso (GCS) levantar-se. Acrobacia pode ser substituída por DX em ambos os
tem aproximadamente o tamanho de um “beeper” de bolso do casos. Isso pressupõe uma superfície lisa (piso de concreto
século XX e pode ser preso a um cinto ou a uma mochila. Produz tratado, na pior das hipóteses). O revestimento do spray
40 decibéis de contra-som; suficiente para mascarar a fala e o escorregante em solo mais áspero daria de +1 (concreto lixado) a
movimento humano. Ativar o GCS concede um bônus de (NT-4) +6 (chão de floresta) ao teste de DX. Se o spray escorregante for
para a perícia Furtividade, quando o silêncio é o fator crítico (não pulverizado em um piso encerado, os testes de DX terão -4!
vai ajudar um MIB a ficar invisível, apenas inaudível.) Ele Em NT9, o composto poderia ser melhorado para ter uma
também fornece ao seu usuário +1 DP contra armas sônicas. duração de 4d horas (os engenheiros químicos da Instalação estão
Equipado com um alto-falante maior (que adiciona 1 kg), a produzindo atualmente o spray em lotes pequenos); em NT10, ele
unidade produz 120 contra-decibéis – suficiente para cancelar dura anos, e um spray especial é desenvolvido para removê-lo.
completamente uma granada warbler (veja Ultra-Tech). O Em qualquer Nível Tecnológico, o composto é totalmente
portador recebe +3 DP contra armas sonoras. resistente ao calor, tornando as versões de tecnologia posteriores
ideais para a lubrificação de motores, entre outras aplicações
menos “aventureiras”.

78
Um único aerossol do spray escorregante contém o suficiente do taxa de dissolução de 2 minutos por quilograma até 2 segundos
composto para cobrir 7 hexes e pesa 250g. Se os Mestres Secretos por quilograma (médias baseadas em pedaços cúbicos de
estiverem especialmente afeiçoados pelo spray escorregante, eles krasivium – a taxa real varia com a forma do objeto).
podem equipar seus agentes com granadas de spray escorregante, Armas de fogo feitas de krasivium perdem sua confiabilidade
que pesam 500g e cobrem um único hex e todos os hexes adjacentes quando expostas à água; a imersão pode ser assumida como
quando detonados. Se o GM determinar que o composto está ruinosa para todos, exceto para os graus de dissolução mais lenta.
disponível para a venda em suas campanhas futuristas, o aerossol A exposição que é razoavelmente breve (tal como um movimento
custaria $15 cada um e com Legalidade 6. As granadas do spray rápido na chuva) reduz o número de mau funcionamento da arma
escorregante custariam $40 cada e com Legalidade 5. por 1d-1 etapas. Um Malf de “Ver.” cai para “Crit”, então para
16, 15, 14, e assim por diante. A arma rapidamente se torna mais
Super-Metais e Super-Plásticos um perigo para o atirador do que para o alvo.
O armazém contém amostras de centenas de diferentes novos
plásticos e ligas metálicas, tanto das mãos de cientistas quanto de
feiticeiros. Os cuidadores do Armazém nomearam os metais
caprichosamente, depois dos super-metais de ciência-ficção pulp,
fantasia e quadrinhos. As ligas com títulos científicos longos têm
seus nomes resumidos e familiares como “adamantium”, o
“impervium”, e o “collapsium”. O “alumínio transparente” é o
material comum nas janelas dos escritórios da administração e
médico, e um traje de cota de malha feito da liga extraterrestre
vulgarmente chamado de “mithril” decora o escritório do
administrador principal, construído para seu antecessor.
Apenas alguns dos super materiais existem sob a forma de
fórmulas ou métodos de fabricação. O resto são artefatos, pedaços
ou folhas. A maioria deles não podem ser quebrados para estudo –
eles são muito fortes. Outros são impermeáveis a todas as formas
de energia, exceto um ou dois. Um metal estranho encontrado na
Nova Zelândia era quase impermeável à força cinética de
qualquer tipo – mas tinha um ponto de fusão apenas ligeiramente
maior do que a do queijo derretido. Um fragmento dessa
substância, por si só, alertaria o mundo de que as “leis da física”
são pouco mais do que uma piada interna dos Illuminati.
Aqueles que podem ser fabricados devem ser feitos com
cuidado; depois que um super-metal é resfriado, você não pode
apenas martela-lo em uma forma diferente. Carboneto bifásico,
bioplástico e outros “super materiais” detalhados em outros textos MELCAM-5
de GURPS (particularmente Ultra-Tech e trabalhos Em 1967, os pesquisadores do Armazém misturaram, a altas
relacionados) também podem ser encontrados no Armazém. temperaturas, dois compostos poliméricos macios que haviam
derivado da pesquisa de conteúdos de discos voadores. O
O Metal Vermelho resultado foi um plástico macio branco leitoso facilmente
Originalmente um desenvolvimento secreto de cientistas moldado, mas mantendo a sua nova forma teimosamente, uma vez
soviéticos em meados dos anos 1980, “o Metal que tenha esfriado. Uma xícara simples feita do plástico poderia
Vermelho” (apelidado de krasivium pelos soviéticos) é um ser deformada levemente, mas voltaria à sua forma original – e
composto de vários metais e produtos químicos, projetado com não poderia ser esmagada.
uma única propriedade notável: o krasivium pode ser feito tão duro Os testes continuaram, e a qualidade notável do plástico
como aço temperado, mas é solúvel em água. Além disso, embora começou a ser aparente. Ele absorvia energia, particularmente
a ingestão do metal dissolvido não seja aconselhada, não é tóxica. cinética e energia térmica, com eficiência inaudita. Quanto maior
Isso tem muitos usos e algumas limitações óbvias. As armas for a “densidade de energia” que atinge o plástico, maior a
de fogo e as lâminas podem ser construídas inteiramente do porcentagem de energia que é absorvida. Empurre um pedaço, e
krasivium, fazendo dos armamentos “descartáveis”. Atirar a arma ele se move, embora talvez um pouco lentamente. Bata com o
na piscina do falecido – e mesmo se a polícia encontrar o estranho punho, e ele vai resistir ao golpe como se fosse muito mais
limo vermelho no fundo, eles não saberão o que é. Eles pesado. Disparar uma bala em uma camada transparente fina, a
provavelmente só acharão que a piscina precisa de limpeza. Da bala vai parar. No primeiro e último ensaio em grande escala, de
mesma forma, máquinas mais complexas podem ser feitas (ou suas propriedades, uma folha com 6 mm de grossura de
feitas em parte) de krasivium, como uma medida de emergência MELCAM-5 (o nome funcional para o composto) resistiu ao
no caso de serem capturadas. impacto vertical de uma rajada de metralhadora de 45 mm. A
O problema com as pistolas solúveis em água é óbvio – elas se arma não foi desviada; ela caiu no chão, toda sua energia drenada.
tornarão perigosas se ficarem molhadas. Mesmo uma breve Como armadura, isso faz do MELCAM-5 aproximadamente 200
exposição à chuva pode entrar água no tambor e deformá-lo de vezes mais resistente do que o aço – e era leve o suficiente para
forma que faz com que a arma não atire mais ou pior. flutuar na água, e muito barata.
Regras do Jogo. Qualquer item de metal pode ser fabricado Estas propriedades não vêm sem um preço. Três segundos
de krasivium em cinco vezes o custo normal. Esses itens podem após o impacto, a energia absorvida pelo plástico é liberada em
se dissolver em água a taxas variáveis – existem diferentes um flash de calor de sua superfície. Uma pequena peça parece
“graus” de krasivium, projetados para qualquer coisa, desde uma irradiar igualmente de toda a sua superfície. Uma folha maior

79
concentra quase toda a re-radiação em um círculo com cerca de libera mais lentamente o calor, especialmente se também durar
1,2 metros de diâmetro, em ambos os lados da folha. O indefinidamente, daria ao Armazém a tecnologia de armadura
comportamento de blocos sólidos de plástico não foi intransponível, ainda mais valiosa do que os campos de força já
adequadamente testado, devido a um problema com o protocolo disponíveis com as pesquisas dos discos voadores.
experimental que temporariamente atrasou a investigação.
Depois de ser atingido pela rajada da metralhadora, a amostra
de teste do MELCAM-5 tornou-se muito quente. Não temos ideia
A Farmácia Weldon
de quão quente; os instrumentos não sobreviveram, nem os Os agentes da Conspiração, depois de reconstituir os
pesquisadores... nem ninguém naquela ala inteira do laboratório. acontecimentos relacionados com a invenção da Poção do Amor
Essa área destinava-se a conter resultados catastróficos, mas os (pág.76), sorriram coletivamente. Eles tinham encontrado um
investigadores evidentemente conseguiram muito mais do que espírito afim, um buscador de conhecimento que sabia o que
uma mera catástrofe. Mesmo o interrogatório pós-morte do queria, um homem que não deixou a frágil moralidade humana se
cientista-chefe do projeto (não pergunte) obteve apenas interpor no caminho de sua pesquisa. Se o GM gostar, os
informações limitadas. Illuminati podem tê-lo trazido de volta à vida, de alguma forma.
Em qualquer caso, eles batizaram o “armário de armazenamento
Essas coisas acontecem, é claro. As áreas do laboratório ainda de medicamentos” do Armazém 23 como A Farmácia Weldon. O
estão sendo reconstruídas, mas o projeto MELCAM-5 está nome é jocosamente estampado nas portas brancas de segurança
recebendo uma prioridade muito alta. estéreis que contêm algumas das drogas mais perigosas sempre
Um outro problema é que o MELCAM-5 tem uma “vida útil” mantidas em segredo da sociedade. Se os Illuminati (ou seus PCs)
limitada. Depois de cerca de um ano, as propriedades de absorção estão procurando “algo novo para lançar no abastecimento de
de energia começam a desaparecer, e o MELCAM-5 se torna um água da cidade esta semana”, qualquer uma das poções e
plástico bastante ordinário. Como o laboratório de testes de armas compostos abaixo pode ser apropriado. Alguns deles, no entanto,
está sendo reconstruído, as experiências atuais têm se concentrado são melhores quando administrados a um único paciente. Muitas
em testes em pequena escala de suas outras propriedades. Por um das drogas foram desenvolvidas pela ciência da Conspiração
lado, uma vez que o plástico transforma qualquer energia cinética usando os métodos do Dr. Weldon, particularmente o uso de vírus
em calor, ele pode ser fiado em fibras que, feitas em luvas, vão projetados para ativar proteínas associadas com centros
aquecer as mãos do usuário quando ele flexiona os dedos. E o específicos do cérebro. Dissecamento do cérebro também.
MELCAM-5 cai mais lentamente do que a matéria normal, e Comprimidos do Trabalhador Feliz (YAL-44E). Esta droga é
aquece enquanto cai. popular entre aqueles que não sabem exatamente o que fazem. Se
Os argumentos continuam sobre o que fazer com material tomado uma hora ou antes de qualquer tarefa que deva ser feita, a
agora. Como armadura, tem suas desvantagens, já que quando é droga concede +5 a todos os testes de perícia apropriados onde
acertado ilumina um escopo de IR como uma fogueira. Se tomar estiver mais focado, entusiasmado e motivado seria importante. A
muitos impactos, ele vai cozinhar o seu usuário. Por outro lado, droga é viciante, no entanto, e repetição das dosagens são
quem tira tanto impacto cinético de qualquer coisa, seja balas ou perigosas. Cada dez doses tomadas (em qualquer período de
bolas de boliche, estaria morto ainda mais cedo sem a armadura. tempo) requer um teste de HT. Se o teste falhar, o usuário ganha
A pesquisa de blindagem será retomada quando o laboratório +2 permanente para o propósito ao qual ele está usando a droga,
redesenhado estiver pronto. Entretanto, estão sendo realizados e permanentemente perde um ponto de IQ! Eventualmente, o
novos estudos sobre a utilização do MELCAM-5 como parte de usuário se torna focado e super-talentoso em uma única tarefa ou
um mecanismo de disparo para atiradores químicos grupo de tarefas, e um idiota dócil e babão, fora daquela função
(eficientemente propulsor líquido com fervura instantânea depois amada. Popular nas cafeterias e máquinas de salgadinhos de
de ser atingido). grandes corporações. Também está sendo testado em
O desenvolvimento de uma nova versão do MELCAM-5 que universidades, para enfatizar o estudo analítico sobre a síntese
(que ajuda a manter os Mestres Secretos em Segredo).
Neofobia (AAG-732). Os efeitos deste fármaco duram cerca de
2 dias. Por esse tempo, o usuário desenvolve uma inquietação vaga
sobre qualquer novidade ou em suas novas experiências. Um novo
tipo de comida parece repulsiva, viagem está fora de questão e
estranhos parecem ameaçadores. As reações do usuário a muitas
coisas parecem quase paranoicas, mas na verdade a droga cria uma
aversão às mudanças e diferenças. Qualquer tentativa de romper
com a “programação” da droga causa uma reação física – dores
como punhaladas que incapacitam o usuário e causam 2d de fadiga!
A Droga da Raça. Esta droga vem em várias versões
diferentes. Cada uma muda a cor da pele do usuário, permitindo
que ele se misture em multidões racialmente homogêneas. Outros
detalhes (cabelo, estrutura facial) não são alterados, assim, para a
maioria das pessoas, a droga não dá um efeito totalmente
convincente a menos que seja suplementado com perucas,
próteses ou cirurgia plástica. Os efeitos duram 2 dias.
Sucatas de Weldon. A criação da poção do amor foi precedida
por muitas outras drogas, nenhuma das quais satisfizeram
Weldon. Muitas delas são consideradas úteis pela Conspiração,
cujos objetivos diferem um pouco dos de Weldon. O mais básico
dos “erros” de Weldon, o afrodisíaco, é valioso porque não é um
produto químico, mas um vírus. Enquanto Weldon projetava o

80
vírus para não ser contagioso, os Illuminati projetaram o contágio deliberado desses poderes pode, ao longo do tempo, criar uma
em contrapartida. Ocasionalmente, deve ser admitido, que os imunidade ao Deadwave, mas o mago ou psíquico deve primeiro
Mestres Secretos parecem usar o afrodisíaco viral para a sua ser despertado.
própria diversão (liberá-lo no Vaticano, sobre a Irlanda do Norte, Deskeleton (FLU-BE). Este composto age diretamente dentro
dentro de mosteiros e assim por diante), mas ninguém deve jamais da corrente sanguínea, caçando a medula e, em seguida, vai
assumir que entendem os motivos dos Mestres – estes podem ter trabalhar nos ossos. Os depósitos de cálcio são transformados em
sido graves golpes políticos. O uso nas festas de Natal do um tipo de gelatina super rígida e flexível. Dentro de 2 horas (o
Armazém 23 são mais difíceis de justificar seriamente. processo é indolor), o paciente é efetivamente desossado (e quase
Mais generalizado, só que menos divertido foi o segundo imóvel, um paciente desossado pode mover 1 hex em qualquer
grande erro de Weldon, a “poção” que erradica a capacidade de turno que um teste de DX-2 bem-sucedido for feito). A tensão
amar. Os mestres têm muitos produtos químicos em seu arsenal causada no coração e nos pulmões, não é fatal, e o paciente agora
projetados para diminuir o conforto e aumentar o medo e o pode ser embalado em cilindros de transporte, caixas de correio, e
isolamento, mas este é raramente usado para a saturação do assim por diante (um corpo humano desloca 30 litros de volume
público. Em vez disso, é emitido para os principais agentes dos para cada 22-27 quilos de peso corporal, Dependendo do quanto
mestres, criando Homens de Preto, que são implacáveis e magro ele é). Outros usos criativos são deixados para os GMs, e
indiferentes, quase sociopatas. A poção não remove a capacidade quaisquer PCs que coloque suas mãos em um lote.
de lealdade, só de carinho e simpatia, e os MIBs assim criados são Os efeitos do Deskeleton são permanentes, mas há um
tão assustadores quanto os agentes desconhecidos dos Grays (veja antídoto que leva cerca de 20 minutos para funcionar. Há um
Os Arquivos MIB, pág.66). obstáculo importante: o antídoto (mas não a própria FLU-BE) é
Fnord. A “ droga medo & aversão” que os Mestres Secretos altamente viciante e venenoso se tomado sem o Deskeleton no
são apaixonados em borrifar em cidades inteiras é comumente sistema. Assim, alguns vícios secundários para o Deskeleton
apelidada de fnord. Qualquer pessoa “inoculada” com fnord foram criados e não podem ser curados até que um medicamento
(nenhuma pessoa sã iria usá-la de boa vontade) vai ter seus níveis alternativo ao antídoto seja desenvolvido. Os Mestres Secretos
de estresse e ansiedade aumentados. Em particular, palavras não se incomodaram com isso.
referentes aos meios de comunicação como “infomercial”, A propósito, administrar o antídoto enquanto o paciente
“Geração X”, “bloqueio”, “superestrada da informação” e outras estiver embalado em um cilindro de transporte é violento. Os
tendem a causar pequenos tremores de pânico e repulsa. A vítima ossos retornam (ou tentam retornar) à sua rigidez e formas
torna-se mais isolada, mais paranoica e, em última instância, originais. Plec. Crac. Pop.
disposta a apoiar (ou deixar de se opor a) figuras de autoridade
Pipoca. Outra maneira divertida de empacotar pessoas em
entrando e emitindo novas leis, plantando novas tropas e gritando
cilindros de transporte é a droga apelidada de “pipoca”, extraída
novos discursos para salvar o dia. Fnord é um triunfo químico
dos estoques de produtos químicos de um disco voador e injetada
sobre o conceito do indivíduo, e tem efeitos colaterais prejudiciais
em cuidadores desavisados como brincadeira. Qualquer coisa viva
incidentes à digestão e confiança social.
injetada com Pipoca divide-se em milhares de minúsculos
Deadwave. Outra droga mantida no abastecimento de água e glóbulos moles hibernantes não diferente do material das
alimentos da maioria do mundo civilizado, Deadwave não é uma embalagem de isopor. Um segundo produto químico pulverizado
droga, mas duas: um poderoso agente anti-psiônico (que funciona sobre glóbulo faz com que eles comecem a “estourar” violenta e
“isolando” a glicose direcionada aos centros psíquicos do cérebro desordenadamente reformando o sujeito original, saudável e ileso
e impedindo a absorção), e uma droga alquímica anti-mágica. (um pouco grogue). Intacto, isto é, se todas as “pipocas”
Aqueles que tomam a droga, mesmo em pequenas quantidades, estivessem presentes... Esta droga é ainda altamente experimental,
não podem usar Aptidão Mágica por (60 menos HT) horas, e têm pois os químicos do armazém ainda não fizeram eles mesmos os
todos os poderes psíquicos divididos por 10 pela mesma duração testes. Esta droga é usada somente para emergências e sórdida
(arredondada para baixo). Isso impede que a maioria da população diversão ocasional.
(a maioria dos quais têm alguma habilidade psíquica e mágica
Naturalmente, os Illuminati têm muitas outras drogas desse
latente) de despertar para o seu potencial. A fome e a desidratação
tipo em seu repertório; esta é apenas uma amostragem. GURPS
deliberadas muitas vezes levam a “visões” porque a ausência das
Cyberpunk dedica um capítulo inteiro ao divertimento químico;
drogas permite que os poderes latentes surjam. O uso consciente e
GMs podem querer explorá-lo para novas ideias.

81
Achados
bizarros

Algumas coisas que a Conspiração recolhe não são realmente -o para esquecer que ele já tinha visto o manuscrito ou a mulher.
ciência, e não são realmente mágicas, e não são realmente alguma A pessoa misteriosa disse a Gill que se ele fosse às autoridades,
coisa estranha. Aqui estão algumas delas. morreria. Assustado, Gill concordou e desligou o telefone. O
telefonema foi repetido alguns minutos depois, mesmo com seu
Atlântida e os telefone desconectado. Desta vez, a pessoa o advertiu para “não
cometer os mesmos erros que Platão”. Ele foi esconder o
Diálogos Platônicos Perdidos manuscrito, mas não conseguiu encontrá-lo. Alguém, ou algo,
tinha levado ou destruído.
Arístocles, o filho de Aristão, era um filósofo, e muito
popular. Seus seguidores deram-lhe o apelido de “Platão” (de
platys, o que significa “ largo” ) e era provavelmente o mais O Diálogo Original
carismático e artístico dos grandes pensadores gregos. Certamente Platão, estudante e amigo próximo de Sócrates, escreveu
ele era muito mais do que seu arisco e zangado estudante usando o “método socrático” de diálogo após a morte do filósofo
Aristóteles, ou mesmo seu amigo mais velho e às vezes político mais velho. Diálogos de Platão caracterizam tipicamente Sócrates
Sócrates. Platão, para demonstrar suas visões morais e éticas, como seu personagem principal, e muitos estudiosos são deixados
poderia estimular a imaginação, muitas vezes à custa do intelecto. a se perguntar o quanto da versão de Platão sobre Sócrates é
Tal poderia ter sido seu erro quando inventou a história da autenticamente Sócrates, e quanto é Platão usando Sócrates como
Atlântida. Visto e apreciado como uma fábula moral pelos um porta-voz. De qualquer forma, contêm elementos
contemporâneos de Platão, a fama de Atlântida, em séculos fundamentais para o desenvolvimento intelectual do mundo
posteriores, crescera além das proporções razoáveis como um dos ocidental.
elementos mais universais na mitologia moderna. Nos anos posteriores de Platão, ele iniciou uma trilogia de
Alternativamente, Platão pode estar relatando uma história diálogos centrada na história de uma ilha perdida chamada
verdadeira, apenas para ser silenciado pelos antigos Homens de Atlântida, que havia se envolvido em uma guerra com Atenas
Preto. cerca de 9.000 anos antes do tempo de Platão. O primeiro desses
diálogos, Timaios, foi completado, reintroduzindo os personagens
Em 1976, um livreiro de Tulsa, Oklahoma, chamado Jerome
que havia falado em sua obra mais importante, A República, na
Gill, adquiriu um manuscrito de uma mulher que afirmou recebê-
qual descreveu seu estado ideal (uma espécie de tecnocracia
lo via “psicografia” durante experimentos de sessão de transe com
fascista). O segundo diálogo, Critias (mais propriamente Kritias),
seu noivo, que ela descreveu como “um artista místico”. Nem a
existe apenas na forma inacabada. Aparentemente, Platão foi até o
mulher, nem seu amante tinha reconhecido o manuscrito – mas
meio do caminho com Critias, em seguida, abandonou em forma
eles suspeitavam que era grego. Gill era conhecido por seu
de rascunho. Ele passou a escrever seu último diálogo, As Leis, e
interesse em obras mediterrâneas, então ela tinha vindo até ele.
depois morreu, sem nunca voltar à história de Atlântida.
Gill assumiu que todo o incidente era uma brincadeira, mas pediu
para examinar o texto por alguns dias. A mulher concordou. Critias conta uma história fantástica. Por volta de 9600 aC,
duas grandes nações foram criadas pelos deuses. Uma delas era
Levou uma única tarde de tradução para que Gill reconhecesse
Atenas, na Grécia, e a outra era Atlântida, localizada “além dos
o manuscrito como um rascunho completo de Critias, o “diálogo
pilares de Heráclio” (o Estreito de Gibraltar). Dizia-se que
socrático” de Platão que descrevera a mítica nação insular de
Atlântida era gigantesca e cercada por muitas outras ilhas. Ao
Atlântida. Parecia que poderia ter sido escrito pelo próprio
navegar ao longo desses arquipélagos, um navio poderia até
Platão... Se a escrita não estivesse escrita com uma caneta
chegar ao continente externo, a massa terrestre que se acreditava
esferográfica no papel de um caderno espiral. cercar o mundo (que pode ter sido uma referência a um planeta
Quando a mulher retornou naquele fim de semana, ela insistiu completamente diferente).
pela devolução do manuscrito, apesar dos pedidos de Gill para
Enquanto Athena preferia Atenas, Atlântida era favorecida por
comprá-lo como uma novidade. Ela alegou ter sido visitada por
Poseidon. Atlântida foi originalmente povoada apenas por um
dois homens em trajes escuros (claramente MIBs; veja pág. 60),
casal (Euenor e Leukippe) e sua filha, Kleito. Quando o casal se
ameaçando danos físicos em seu amante e para si mesma se eles
foi, Poseidon se casou com Kleito e construiu uma casa com ela
não destruíssem o manuscrito. Gill não a levou a sério, e explicou
em cima de uma bela colina (Poseidon teve muitos casamentos
que tinha deixado os papéis em casa – ela teria que voltar no dia
em seu apogeu, e estabelecer-se em ilhas remotas com cada noiva
seguinte para pegá-los.
era típico).
Gill nunca voltou a ver a mulher; ela foi encontrada morta em
Para proteger Kleito, a colina estava rodeada de cinco anéis
um canal de escoamento de água da chuva alguns dias depois,
concêntricos, dois de terra e três de água. O feliz e divino casal
sem lesões aparentes. Um cadáver igualmente sem ferimentos de
produziu dez filhos (cinco pares de gêmeos), que foram criados
um homem de meia-idade foi encontrado ao lado dela. Gill leu
para ser uma confederação de reis à nova terra. O mais velho era
sobre os corpos no jornal e chamou a polícia. Atlas, para quem Atlântida (literalmente, “a filha de Atlas”) foi
Naquela noite, Gill recebeu uma série de telefonemas avisando chamada.

82
Os filhos de Poseidon construíram uma cidade brilhante no desaparecidas entre o encontro dos deuses diante de Zeus e a
lugar onde seus pais viveram. Um templo de ouro foi erguido na erradicação de Atlântida nunca puderam ser conhecidas, já que
colina, a cidade nos arredores da terra. Pontes foram construídas Platão morreu antes de revelá-las. Para muito mais sobre
para conectar os anéis de terra, e túneis foram cortados através da Atlântida, confira GURPS Lugares Misteriosos.
terra grandes o suficiente para passarem barcos. Um canal corria
diretamente através da cidade até o Oceano Atlântico, na borda O Encontro dos Deuses
sul da cidade, onde os portos foram construídos. A própria cidade
Jerome Gill já não vive em Tulsa – sua loja de livros mudou-
cresceu até um diâmetro de 24 quilômetros (os anéis concêntricos
se para o noroeste, em Boulder, Colorado. Qualquer um que
da “cidade do meio” eram apenas um quinto desse tamanho), e
investigue os rumores de sua descoberta (da qual ele não falou até
com isso, o império da Atlântida nasceu.
o início da década de 1980, quando escreveu algumas cartas para
a imprensa Forteana), encontrará a localização de sua antiga
Sangue Sagrado livraria atualmente ocupada por uma loja de roupas. Fazendo
O conceito de governo pelo direito divino é comum em muitas muitas perguntas para muitos vizinhos descobrirão que ele se
culturas, e Platão adorava a ideia (veja também O Santo Graal, casou em 1984 e se mudou com sua esposa para Boulder. Como
pág. 36). Os dez reis de Atlântida tinham o sangue de Poseidon seria de esperar, seu número de telefone residencial não está na
nas veias e, portanto, eram bonitos, férteis, fortes e trabalhadores. lista, e Boulder tem muitas lojas de livros para pesquisar. A
A sociedade de Atlântida foi construída ao longo das linhas pesquisa pode ser tão difícil quanto o GM desejar. A nova livraria
descritas em A República, e muitas gerações construíram uma de Gill é chamada de Retiro de Platão.
magnífica cultura para a justa Atlântida. Gill ainda lembra do que viu nas frescas páginas do
No entanto, cada geração sucessiva diluiu o sangue puro dos documento e é fluente o suficiente na língua para ter capturado a
Atlantes, e a corrupção moral começou a corroer a cultura por maioria dos detalhes importantes. Zeus dirigiu-se aos deuses sobre
dentro. Atlântida tornou-se um lugar de apatia e desperdício os problemas com Atlântida e Athena exigiu sangue. Sua
decadente, e os deuses ficaram desapontados. Zeus, em particular, rivalidade com Poseidon tinha tomado muitas formas
pensou que algo deveria ser feito, e procurou ensinar a Atlântida anteriormente, e isso não era novidade. Zeus, no entanto,
uma lição, para que melhorasse no futuro. Ele reuniu os deuses encontrou-se sozinho entre aqueles que apoiavam as
em seu palácio, e levantou-se para abordá-los sobre o problema. possibilidades de Atlântida; os deuses tiveram pouca paciência
Nunca aprendemos sobre o local em que Zeus se reuniu com com o belo reino, e Platão sugeriu que muitos deles estivessem
os deuses. É nesse ponto que Critias termina. com ciúmes.
De partes anteriores da obra, sabemos que Atlântida se Zeus finalmente cedeu, concluiu a reunião e providenciou o
esforçou para conquistar todo o Mediterrâneo, expandindo poderoso cataclismo. Ele afundou Atlântida, mas ele mentiu para
violentamente até o Egito e Toscana antes dos valentes atenienses, os deuses e não matou todos os atlantes. Alguns deles foram
lutando apesar do abandono de seus aliados, expulsarem alterados, apenas o suficiente para permitir que eles vivessem
Atlântida. Uma grande tempestade e terremoto devastaram Atenas escondidos sob o mar, protegidos por Poseidon e o segredo de
e destruíram completamente Atlântida, submergindo-a sob as Zeus. Platão então mudou para o que parecia poesia, descrevendo
águas verdes e escuras do Atlântico. as águas do “dragão-verde” e estranhos vermes do mar e suas
lanternas que se deslocavam acima da Atlântida afundada, as
Curioso, como os deuses que procuram ensinar aos Atlantes
palavras ecoando poemas que seriam escritos em séculos
uma lição, procurando melhorar o futuro de Atlântida, a
posteriores por outras mãos.
destruíram... Um estranho tipo de reforma! As conexões

83
Gill não leu além disso, mas explicará a todos os interessados mestre” para toda a humanidade, e a lenda bíblica do dilúvio e a
que esse foi o fim. O terceiro diálogo na trilogia (se alguém já Arca de Noé (assim como outras lendas de dilúvio de ambos os
escreveu) não estava entre os papéis que a mulher o trouxe. lados do Atlântico) são simplesmente memórias “dilatadas” da
Gill acredita que talvez a versão encontrada entre os pertences perda de Atlântida.
de Platão na sua morte fosse uma cópia do rascunho e que o Disco de Petri dos Greys. Em uma versão alternativa da
rascunho final foi roubado pelas “pessoas” que visitaram e depois história do Berço da Humanidade (nem toda incompatível com a
mataram a mulher que conheceu em Tulsa. Se houveram história de Oklahoma, acima), a sociedade Atlante original não
Astronautas do Passado, por que não MIBs antigos, afinal? Talvez era apenas o começo da civilização humana – ela própria era de
a escrita de Platão estivesse chegando muito perto de uma origem extraterrestre. Os seres humanos foram criados ou
descrição alegórica da criação da humanidade por Homens do “plantados’ por alienígenas, talvez como uma colônia alienígena.
Espaço, sob a aparência dos deuses olimpianos. Se essa proto-sociedade foi a causa de sua própria destruição
Mas isso não explica por que eles entregaram a uma mulher varia. Em algumas versões da história, nossos criadores do Space
anônima de Oklahoma uma cópia no final da década de 1970, e Brother destruíram Atlântida para limpar a lousa e começar de
por que eles de repente a queria de volta. Gill às vezes acredita novo. Em outros, os novos humanos foram responsáveis por sua
que ele foi o alvo de uma piada doentia, mas pode ter visto uma própria destruição.
falsificação potencialmente valiosa. A verdade é o que os PCs Atlântida Nazista. Alguns escritores afirmam que Hitler e seus
devem descobrir, e o rascunho completo de Critias pode estar nas nazistas estavam “preparando o mundo” para um grande
mãos dos alienígenas... ou no armazém 23. cataclismo – o fim de uma era, na qual a Raça Suprema original
se levantaria dos mares e reconquistaria a Europa e a Ásia. As
descrições nazistas da casta ariana os lançavam como “o
Prometeu da Humanidade, de cujas lâmpadas luminosas a divina
centelha do gênio voou para iluminar todas as eras”. Isso é uma
referência aos poderes psíquicos dos Atlantes?
Thera. A ilha muito real de Thera pode ter sido a base da
lenda de Atlântida, já que seus habitantes (e um grande pedaço de
suas terras) foram exterminados por uma erupção vulcânica. Os
GMs que desejarem perseguir uma Atlântida mais “realista” (ou
que desejarem concretizar a cultura da mítica) devem se referir a
GURPS Greece.
Atlântida Ultra-Tech. Em muitas versões da história,
Atlântida tinha (ou tem) tecnologia igual ou superior à do mundo
moderno. Platão conseguiu o esboço certo, mas os detalhes
tecnológicos foram (compreensivelmente) mal interpretados...
Mais uma vez, a tecnologia poderia ter sido alienígena ou
inteiramente terrestre. Nos romances Illuminatus! de Shea e
Wilson, a destruição de uma Atlântida avançada iniciou o conflito
de séculos entre as Sociedades Secretas.

Notas e Crossovers
Outras Histórias da Atlântida Deve-se notar que o padrão de 5 anéis concêntricos em que a
cidade original foi construída ocorre no design do Pentágono,
Enquanto a história original de Atlântida terminou no meio de
sede do Departamento de Defesa dos EUA. No centro dos “anéis”
Critias (ou no final, se a história acima for verdadeira), a lenda
pentagonais do edifício (onde o templo de Poseidon estava na
de Atlântida reapareceria das profundezas para produzir muitas
lenda da Atlântida), há uma lanchonete. O significado desse
teorias conflitantes.
simbolismo é deixado ao GM. A escolha de construir o prédio
Fragmentos de Lemuria ou Mu. Algumas das abordagens com cinco lados (em vez do plano circular de Atlântida) pode
mais ocultas da lenda de Atlântida foram tomadas pela Madame refletir um propósito oculto mais profundo para o prédio.
Blavatsky e os teosofistas, que colocaram a Atlântida como o lar
Um vínculo especialmente estranho entre o ciclo mítico
da quarta corrida para habitar a Terra e a destruição do continente
Atlante e o resto do material neste livro pode ser encontrado nas
como parte do ciclo natural do tempo. Algumas teorias
lendas arturianas: o Rei Arthur, após a batalha de Camlann, foi
relacionadas descreveram Atlântida como uma colônia da
descansar na Ilha de Avalon (Avilion), uma ilha fantástica “ao
Lemúria, ou mesmo constituídas por fragmentos do “continente
oeste” povoada por “uma raça justa”, vidas vivas de beleza e
perdido” do Pacífico. Rudolph Steiner avançou essas teorias, com
indústria. Estes termos ecoam perfeitamente a descrição de Platão
descrições muito diferentes dos próprios Atlantes.
de Atlântida. Supondo que os alienígenas ou deuses responsáveis
Berço da Humanidade. Outros teóricos, mais notavelmente o pela criação de Atlântida estão relacionados aos alienígenas ou
congressista de Minnesota, Ignatius Donnelly, propuseram que deuses responsáveis por Excalibur, eles podem ser um e o mesmo.
Atlântida fosse tão grande como descrito e (considerando as Aqueles que descobrem Atlântida podem achar que o rei da Raça
cadeias da ilha) forneceu o lar original da civilização humana. Suprema não é outra que o próprio Arthur (um ariano psíquico?),
Donnelly apontou as semelhanças entre culturas egípcias e Preparando seu povo para retornar em tempo de maior
americanas antigas (pirâmides, embalsamamento, calendário de necessidade da Inglaterra...
365 dias) como prova. Os atlantes eram literalmente uma “raça

84
Cavernas dos Deros
As vozes vinham de seres que eu percebi que não eram
humanos; não são homens modernos normais. Eles viviam em
grandes cavernas muito abaixo da superfície. Essas mentes
estranhas que eu escutei pareciam saber que tinham grande
poder, pareciam conscientes do fato de elas serem malvadas...
– Richard Shaver, Registros do Pensamento de Lemúria

Em algum momento da década de 1930, um soldador chamado


Richard Shaver fez contato mental com mentes alienígenas que
viviam dentro do nosso planeta. Ele ficou até tarde uma noite,
lendo Manfred de Lord Byron, e percebeu que Byron não havia
escrito ficção. Ele escreveu uma espécie de descrição codificada
das verdades às quais ele estava informado. Excitado, Shaver
apagou as luzes e começou a experimentar ‘sinais mentais’. Suas
transmissões foram respondidas; a aparição de uma mulher se
revelou. Ela não falou, mas Shaver podia dizer que estava lendo
sua mente.
Pouco tempo depois, enquanto trabalhava, Shaver começou a
ouvir vozes de seus equipamentos de soldagem. As vozes eram de
assustadores anões humanoides chamados de Deros (DEtrimental
RObots), que não er am “r obôs” no sentido nor mal, mas
escravos de seus hábitos repelentes. Os Deros divertiam-se
dizendo a Shaver sobre seus hobbies – eles viviam em uma rede
de cavernas profundas e roubavam humanos para serem construíram. A rede corria sob toda a superfície planetária (muitas
torturados, estuprados, assassinados e consumidos. Eles tinham vezes com vários quilômetros de profundidade), mas não era uma
máquinas, segundo eles, com o qual podiam controlar mentes e proteção suficiente. A radiação penetrou nos túneis, e as grandes
projetar imagens para o mundo da superfície. Na tentativa de raças sabiam que não podiam ficar. Os membros selecionados das
escapar das vozes, Shaver abandonou seu emprego, fugiu e passou raças embarcaram em naves e saíram. Aqueles deixados para trás
vários anos dentro e fora das instituições mentais e das prisões. O (ou aqueles que optaram por ficar) eventualmente evoluíram para
resto do tempo, aparentemente, ele conseguiu trabalhos estranhos dois grupos separados. Um grupo, os humanos, avançou para o
e conseguiu trabalhar como soldador quando não conseguia mundo da superfície e evoluiu para uma resistência à luz solar
encontrar mais nada. mortal. Nós somos seus descendentes.
O segundo grupo permaneceu nas cavernas, usando as
Meu Herói, Tero máquinas deixadas pelos Titãs e os Atlans para divertir-se. As
Uma noite, em uma prisão, ele foi visitado novamente pela energias das próprias máquinas tornaram-se mortíferas, e isso
aparição de uma mulher. Ela era linda e explicou que ela era uma desviou as mentes da raça subterrânea. Muitos deles tornaram-se
das Teros (InTEgrative RObots), os belos humanoides que viviam os Deros, uma raça de idiotas degenerados, que vivem apenas pela
sob a superfície da Terra, existentes secretamente para lutar contra dor dos outros, e pela perversão e deboche. Uma pequena minoria,
os males dos Deros. Ela ajudou Shaver a escapar da prisão e os Teros, não sucumbiram aos prazeres das máquinas ou à
chegar ao complexo da caverna. Viajando sob a superfície da radiação, e lutaram uma valente guerra silenciosa contra a
Terra, Shaver encontrou o grupo de Teros que o contatara e indizível tirania dos Deros. Eles lutam nesta guerra há mais de
morou com eles alegremente por um tempo. cem séculos.
Enquanto isso, os Deros são a causa do sofrimento no mundo,
Ele Lembrou Lemúria os portadores da peste emocional de Wilhelm Reich. Eles têm
Os Teros deu-lhe acesso aos seus Registros de Pensamentos, muitos tipos de raios que podem ler e manipular as mentes dos
essencialmente um banco das memórias de todos os membros outros. Muitos discos voadores, Shaver aprendeu, são visitantes
anteriores de sua raça. Através destes, Shaver conheceu suas vidas amigáveis de outros mundos, chegando a compartilhar
passadas e descobriu que eles habitavam entre os moradores dos conhecimento ou se envolvendo no comércio. Os Deros
continentes perdidos de Atlântida e Lemúria. perseguem esses visitantes com poderosos raios mortais que
Há quinze mil anos, Shaver soube que a Terra havia sido desencadeiam fluxos de Energia Detrimental, não diferente de um
colonizada por duas grandes raças: os Atlans e os Titãs, que Cloudbuster inverso. Nem todos os OVNIs são discos voadores
viviam nos belos continentes perdidos. Sua tecnologia superava amigáveis; muitos são “Discos de Energia Detrimental” irradiados
demais a nossa; os Titãs e os Atlans dominaram as ciências da acima da superfície pelos Deros. Os Deros também tem discos
mente, as viagens pelas estrelas e uma série de outras disciplinas. reais.
Sua sociedade era a perfeição, suas conquistas estonteantemente Alguns Deros passaram toda sua vida em “Stim Machines”,
maravilhosas. dispositivos sexuais que deformam os corpos dos Deros,
Doze mil anos atrás, o desastre os atingiu. O Sol começou a proporcionando-lhes um prazer constante. Eles também têm “Ben
liberar ondas de energia detrimental, uma radiação mortal, Machines", dispositivos de cura que podem restaurar a energia
causada por metais pesados (possivelmente o mesmo que DOR, vital. Em vez de usar esses dispositivos para beneficiar a
veja pág. 108). As grandes raças buscaram refúgio em uma humanidade, eles os usam para restaurar sua própria força
gigantesca rede de túneis subterrâneos e cidades que eles devolvida após a devassidão pervertida.

85
Morte Pelos Deros abaixo do nosso, quem sabe quais segredos são mantidos lá?
Talvez o Armazém 23 esteja nas cavernas ou sirva como uma
Shaver finalmente encontrou a felicidade, vivendo com seus
entrada para eles.
lindos amigos Teros sob o chão, longe das prisões e aqueles que o
acusavam de insanidade. Não era para durar. Grupos de Deros
descobriram o esconderijo rebelde, e a maioria de seus salvadores Notas e Crossovers
Teros foram abatidos. Na carnificina, Shaver escapou, os gritos Na vida real, o Mistério de Shaver é um engano tão insípido
dos Teros ecoando nas cavernas atrás dele. Ele não se atreveu a que é um insulto tentar enganar qualquer um, mas houve aqueles
pensar no que foi feito pelas criaturas perversas e degeneradas. que acreditaram nisso. Richard Shaver poderia ter sido um deles.
Em 1944, os primeiros escritos de Shaver sobre suas Em 1944, a Amazing Stories publicou o primeiro dos artigos de
experiências foram publicados, e outros se juntaram a sua causa. Shaver na edição de janeiro. Intitulado “Uma Linguagem Antiga”,
Shaver morreu em 1975, o “Mistério Shaver” ainda não está descreveu os relacionamentos entre a língua inglesa e o antigo
resolvido. Os túneis, se eles são reais, ainda estão lá. E os Deros – Atlante, demonstrando que partes das línguas dos Atlans e Titãs
e, espero, o restante dos Teros – ainda estejam ativos. ainda podiam ser encontradas em línguas modernas. Era
considerado uma ficção divertida pelos leitores, como deveria ter
sido.
Deros na Campanha
Shaver ficou encantado com o fato de seu trabalho ser
Tanto sob a lona e nos engradados do Armazém 23 mostram
impresso, e enviou a Ray Palmer, o editor da revista, uma longa e
que o Mistério de Shaver muito provavelmente seja verdade.
divertida carta intitulada “Um Aviso ao Homem do Futuro”, na
Supondo que as datas de Shaver são precisas, os atlantes de que
qual ele discutia a história dos Atlans e Titans e sua queda. Ray
Platão escreveu eram descendentes da Raça Suprema – talvez
Palmer, fascinado pela aparente sinceridade de Shaver e ansioso
ainda superiores aos humanos modernos, mas secundários aos
para ganhar dinheiro com as crescentes tendências do
Atlans e aos próprios Titãs. Os rumores de que os nazistas eram
espiritualismo e o interesse em continentes perdidos, reescreveu a
eles próprios vindos de “dentro da Terra Oca” e o uso de discos
carta de Shaver para triplicar seu tamanho original e imprimiu
voadores pode indicar que Hitler e companhia eram eles próprios
isso como uma história verdadeira. Em seguida, vieram as cartas
Deros, ou servos humanos deles. E há muitas semelhanças entre
de queixa de fãs sérios de ficção científica. Foram insultados pela
os princípios da “energia vital” no Mistério de Shaver e as obras
sugestão de que o Mistério de Shaver era real e não queria que
de Wilhelm Reich. Parece provável que os “discos voadores” de
todos os amantes da fantasia parecessem tolos. Palmer, no
Reich fossem as projeções dos Deros. Se eles fossem feitos de
entanto, pode ele mesmo ter acreditado. Ele ouviu “vozes” quando
“Energia Detrimental” (DOR), teria todo sentido que o fluxo de
visitou a família de Shaver e, em muitas ocasiões, defendeu o
orgônio azul fresco de seu cloudbuster fizessem com que eles se
trabalho de Shaver como verdadeiramente genuíno, mesmo fora
dissolvessem. Pode ser que Shaver tenha tropeçado com a guerra
de impressão. Quando ele deixou histórias incríveis em 1958, ele
que Reich queria lutar contra a vida inteira.
passou a outro trabalho de revistas, publicações como Fate e
A tecnologia Dero também se relaciona com grande parte do Other Worlds. Ele também publicou uma revista trimestral
restante do inventário do Armazém. Shaver escreveu que alguns dedicada à história de Shaver, chamada Hidden W orlds. A
dos OVNIs que nos visitavam de outros mundos eram piratas, circulação nunca foi alta, mas a história teve seus seguidores.
vindos para saquear as cavernas das máquinas Titã/Atlan. Os
Palmer, uma vez ajudou Shaver e sua esposa a vender pedras
Deros, em vez disso, aguardavam alegremente e pilhava os
de ágata polidas que alegaram conter imagens do mundo dos Titãs
saqueadores. Assim, os túneis estão cheios de tecnologia – não só
e Atlans quando cortadas ao meio com uma serra de diamante. Se
a dos Atlans e Titãs, mas as das raças que tentaram roubar dos
o GM gostar, estes podem ser artigos genuínos, talvez com
Deros.
habilidades poderosas ou efeitos colaterais perigosos.
O Armazém 23 pode conter mapas de porções das grutas
Muitos insistem que Palmer estava simplesmente “forçando a
Deros, ou exemplos de máquinas Stim, máquinas Ben, Raios da
barra” e tentando impulsionar as vendas. Como resultado de um
Morte Deros e feixes de controle mental. O Laser de Controle
argumento com um jovem Harlan Ellison em uma convenção de
Mental descrito em GURPS Illuminati pode ser um exemplo da
ficção científica (Ellison encurralou Palmer sobre o assunto da
tecnologia Dero (que, por extensão, inclui os poderosos Lasers de
história de Shaver), Palmer referiu-se ao Mistério de Shaver como
Controle Mental Orbital em INWO).
um “publicitário e divulgador de circulação”, mas ele nunca
O acesso às cavernas pelos humanos proporcionaria qualquer admitiu que as histórias eram falsas. Desde que Palmer se foi em
Conspiração com poder considerável. É provável que guerras 1977, nunca saberemos com certeza, mas a história deixada para
inteiras já estejam sendo travadas lá, quilômetros abaixo da trás é uma anedota convincente nos contos de discos voadores,
superfície, entre os principais Illuminati. Com um mundo inteiro Terra Oca e abduções alienígenas.

86
O Dicionário Albemarle exercícios sugeridos, ele ganha um poder psíquico. Role 3d:
3-6 Poder de Telepatia igual ao IQ+4 do leitor, com as
Rumores da existência de um livro muito especial está na perícias Recepção Psíquica e Transmissão Telepática com
sociedade Fringe há quase três décadas. Muitas pessoas afirmam IQ-2.
ter visto uma cópia, mas ninguém pode produzir uma para estudo. 7 Como acima, mas o leitor tem Recepção Psíquica e
Segundo os relatos, o livro é um dicionário de bolso surrado pelo Transmissão Telepática com IQ+10, e Telecontrole com
tempo com o nome “Albemarle Willis” escrito na capa. Alguns IQ-2!
dizem que é um dicionário da língua inglesa, outros dizem que é 8 Poder de Eletrocinesia (veja GURPS Psiquismo) igual ao
um dicionário estrangeiro, ou um livro de tradução Inglês- IQ do leitor, com as perícias Neutralizar Corrente, Sentir
Holandês/Holandês-Inglês, ou algo parecido. Uma mulher que Energia e Pulso Elétrico com IQ-2.
afirma ter possuído uma cópia insistiu que era Fahrenheit 451 de 9 Poder de PES igual ao IQ do leitor ao quadrado, e perícia
Bradbury, mas este pode ter sido um livro completamente Psicometria com IQ-2.
diferente.
10-14 Poder de Projeção Astral (veja GURPS Psiquismo) igual
É um livro normal, mas parecerá um pouco estranho a um ao IQ do leitor ao quadrado, com as perícias Projeção
leitor observador. Suas frases são toscas; sua verborragia é arcaica Astral e Visão Astral com IQ-2 cada. Este é o poder usado
e inconsistente. Se é um dicionário de língua estrangeira, usá-lo para viajar para as cavernas dos Deros e outros lugares
pode ser perigoso – as traduções são imprecisas e (aparentemente) estranhos; outros planos que estão acessíveis via Astral
deliberadamente enganosas! ficam a critério do GM.
O livro é inútil sem os dois (alguns dizem três ou cinco) 15 Poder de PES igual ao IQ do leitor ao quadrado, com a
cartões de código de significado que o acompanham. Esses perícia Precognição com IQ-2.
cartões são ligeiramente menores do que o próprio livro, e eles
têm slots cortados neles. Se o cartão certo for colocado sobre cada 16-17 Poder de PES igual ao IQ do leitor, com perícia
Clarividência com IQ+5.
página no livro, as letras que serão expostas irão formar um livro
dentro do livro, um livro de texto oculto disfarçado como um 18 Poder de Psicocinese igual ao IQ do leitor ao cubo; perícia
dicionário. Qualquer pessoa que tome o (considerável) tempo Telecinese é concedida, no nível de perícia igual a metade
necessário para ler o livro inteiro será agraciado com exercícios e do IQ do personagem. A perícia será aumentada em 2 para
técnicas para expandir a consciência pessoal e explorar os poderes cada uso bem sucedido do poder, entretanto, até um
secretos do cérebro. Alguns “leitores” do livro alegaram ter usado máximo de IQ+2.
essas técnicas para visitar os Deros restantes escondidos sob a
superfície da Terra, para viajar (mentalmente) para reinos míticos Se o teste falhar, nada acontece. A leitura adicional no mesmo
como Shangri-La ou a Lemuria perdida. Muitos relataram ter dia terá -2 cumulativo no IQ, independentemente do sucesso ou
descoberto potenciais mentais latentes. Se desafiados a reproduzir falha em testes anteriores.
esses feitos, ninguém conseguiu. Aparentemente, o livro deve ser Se um teste nunca falhar criticamente, role normalmente na
lido com frequência, e seus exercícios seguidos fielmente, para tabela, mas o nível de potência obtido é duplicado e totalmente
manter os poderes que ele concede. fora de controle do leitor! O GM deve executá-lo como uma
Regras do jogo. O livro tem o tamanho de um grande entidade maliciosa, inclinada ao sangue e ao mal. Se não houver
dicionário de bolso; pesa 500g. Para usar o livro, você deve saber ninguém a quem o leitor atormentar ou matar, o leitor pode
como os cartões de código são colocados nas páginas, e quais morrer ou ficar louco.
cartões examinam quais páginas. O GM é encorajado a ser Se o leitor já tiver o poder ou a perícia concedida
diabolicamente mesquinho com essa informação. (naturalmente, ou a partir de leituras anteriores do livro), o novo
Usar o livro requer uma hora de estudo constante e um teste poder e perícia são adicionados ao seu poder e perícia existentes.
contra IQ ou Pesquisa +5 (o que for melhor). Se o teste for bem Os poderes ganhos desaparecerão com o tempo. O leitor deve
sucedido, e o leitor está levando a sério o que lê e realizando os rolar contra IQ-4 a cada meia hora. Um teste falho significa que
quaisquer poderes obtidos pelo dicionário são reduzidos pela
metade (desconsidere as frações). A perícia não se degrada até
que o poder atinja a zero, quando desaparece inteiramente.

Notas e Crossovers
Se o Dicionário for uma cópia de uma obra popular de ficção
(ou qualquer outro texto bem conhecido), não será lido de forma
diferente de qualquer outra cópia (desconsidere as notas de
“palavreado arcaico” acima). Nesse caso, o(s) autor(es) original(s)
deve(m) ser considerado(s) parte da Conspiração! Note que
qualquer impressão do livro que difere do original (ou de alguma
“edição especial”, qualquer que seja) será inútil.
Se alguém pensar em colocar dois cartões de código juntos nas
páginas do livro, um terceiro livro pode ser encontrado! Os
segredos que podem revelar são deixados para o Game Master...
O código-sistema “livro dentro de um livro” é antigo e pode
ser aplicado a qualquer gênero com sucesso. Em um jogo
moderno, o livro pode estar em formato eletrônico, com os cartões
de código funcionando apenas se a impressão estiver exatamente
correta – a fonte correta, o espaçamento, as margens corretas. Em

87
jogos antigos ou medievais, os cartões de código são substituídos eles vão para um plano mais alto.
por outros métodos de esconder o segundo texto (o papel deve ser Pelo menos, essa é a teoria.
dobrado de maneira especial, duas páginas lidas juntas à luz do
sol, uma tinta solúvel e uma tinta permanente – as possibilidades
são infinitas). Tais livros podem conter feitiços e métodos A conspiração e o Banco de Dados Alma-Gêmea
mágicos (até mesmo concedendo Aptidão Mágica), os Obviamente, a capacidade de rastrear as posições relativas de
Verdadeiros Nomes de demônios, ou registros históricos ou meias-almas dá muito poder. Com dinheiro inicial suficiente e
diários pessoais revelando conspirações. gerenciamento cuidadoso, a felicidade mundial não seria uma
Os “exercícios mentais” que concedem os poderes do questão fora de questão. Os GMs que usam os Illuminati da
dicionário Albemarle são deixados para o GM. Eles podem levar INWO em suas campanhas GURPS devem tomar nota! Os
horas, dias ou semanas. Meditação e incenso são prováveis, assim Mestres Secretos em Shangri-La queriam esse...
como as posturas de estilo ioga e mantras estranhos. O Game Do lado mais sinistro, um Illuminati vilão ou malvado com
Master é encorajado a esticar os limites do constrangimento do muito dinheiro de sobra poderia facilmente combater a tendência
jogador. das almas gemas encontrarem-se. Se as teorias acima forem
verdadeiras, essa seria uma ferramenta incrivelmente poderosa
para limitar a felicidade. Uma vez que os métodos da maioria das
conspirações tradicionais incluem a propagação do medo e da
paranoia, promovendo a dependência dos governos e do poder
corporativo para um sentimento de contentamento, o banco de
dados de almas-gêmeas é muito provável estar nas mãos de
alguém que está nada menos do que ansioso para formar casais
perfeitos.

Oráculo do Amor de Madame Rivsky


Após o primeiro exame, o “banco de dados das almas-gêmeas”
parece ser pouco mais do que uma novidade estravagantemente
pintada de uma máquina de parque. Tem o tamanho de um jogo
de fliperama, com uma janela de vidro prateada aberta somente
pela metade com luzes intermitentes e globos metálicos
turbulentos. O gabinete está coberto de promessas marcadas:
“Encontre o seu verdadeiro amor!” Este serviço, aparentemente,
está disponível por 25 centavos. O quadro do título refere-se à
máquina como “Oráculo do Amor de Madame Rivsky”.
Um exame mais cuidadoso revelará que vários orifícios foram
perfurados nas costas e nos lados do dispositivo e que os finos
cabos brancos e pretos conectam o banco de dados de almas-
gêmeas tanto ao gerador de eletricidade como à rede de
informática do Armazém (ver pág. 14). Os poderes da máquina
não podem mais ser acessados fora do quarteirão; apenas o maior
acesso à rede pode recorrer à sabedoria de Madame Rivsky.
Regras do jogo. Dentro do Armazém 23, o banco de dados das
O Banco de Dados Alma-Gêmea almas-gêmeas é essencialmente outro nó no sistema SINNER,
O “banco de dados de almas-gêmeas” é um dispositivo que de acessível apenas por hacking computacional qualificado. Uma vez
alguma forma é capaz de rastrear os locais e sentimentos de almas que tenha sido acessado, a máquina revelará, para qualquer
gêmeas – pessoas que são destinadas um para o outro. indivíduo solicitado, o nome, localização e estado emocional atual
As almas humanas, segundo alguns, são meias-almas, de sua “alma gêmea” – o parceiro emocional, intelectual e físico
despedaçadas no início da criação. A vida é, no seu núcleo, uma perfeito que muitas escolas místicas afirmam existir para cada
busca pela parte que falta, e cada meia alma está condenada à pessoa.
contínua reencarnação até a conclusão da missão. O material dos O computador pode até ser usado para acessar mapas regionais
romances mais emocionantes é o resultado de duas meias-almas que brilham com linhas e globos coloridos, fluindo lentamente
finalmente reunindo-se, e em sua unidade se tornando um ser pela superfície do planeta. Esses mapas, combinados com leituras
completo. de texto destinadas a acompanhá-los, revelam uma espécie de
As almas gêmeas são “magnéticas”, há um vínculo que as “índice de satisfação” com base em quantas almas gêmeas se
reúne além das grandes distâncias e terríveis obstáculos, e o encontraram.
sucesso final desta “missão universal” é uma espécie de felicidade
que a maioria das pessoas não conhece. Muito possivelmente, diz Notas e Crossovers
respeito ao fluxo de orgônio (veja acima) ou a alguma outra Campanhas inteiras poderiam ser construídas em torno do
“força vital” universal. conceito de almas gêmeas, e isso faria um jogo de RPG muito
Quando um relacionamento entre almas gêmeas é consumado, interessante... Casais heroicos que ajudam seus amigos menos
elas são permanentemente fundidas como uma, e várias novas afortunados a encontrar seus Verdadeiros Amores e a combater os
“meias-almas” são geradas (possivelmente em seus filhos, mas sinistros Illuminati que estão tentando separar as pessoas. Não é
não necessariamente assim, podem aparecer em qualquer lugar). uma premissa muito típica, mas isso é GURPS, afinal.
Quando as almas gêmeas passam, elas não serão reencarnadas;

88
A forma do banco de dados é algo que nunca é consistente em
lendas sobre ele.
O Cristal do Romance. O Cristal do Romance funciona
apenas para uma pessoa por vez. A pedra amplia o “puxão” entre
as almas gêmeas, permitindo que o dono localize mais facilmente
o companheiro perfeito. Quando a missão é concluída, a pedra
desaparece, apenas para ser encontrada no dia seguinte por outra
pessoa. Esse item é menos usado na Conspiração do que o
conceito de “banco de dados global”, especialmente se for
exclusivo. Se mais cristais do romance podem ser encantados, no
entanto, distribuí-los em todo o mundo acabaria por ter um efeito
dramático.
O Livro do Amor. Um equivalente de baixa tecnologia do
“banco de dados”, o Livro do Amor é o melhor guia para as linhas
de força que vinculam todas as pessoas e como navegar nelas! Se
o livro contém leis imutáveis que podem ser usadas para
extrapolar a localização de qualquer alma gêmea, ou texto em
mudança constante, ou alguma outra variação, depende do GM.
Elixir da Ligação. Este elixir é mais apropriado em uma
campanha medieval de fantasia. Contém duas doses e cada uma
deve ser administrada a uma mulher diferente, e cada mulher deve
estar esperando uma criança. As crianças nascidas dessas
mulheres serão almas gêmeas – o elixir atrai meias-almas que
estão “flutuando livres” esperando a reencarnação. Obviamente, do laser (pág. B120) para o tiro do rifle de sangue. É usado com a
isso teria um grande valor para garantir o sucesso de um perícia de armas de feixe (Lança-chamas). Além disso, o rifle de
casamento politicamente organizado entre príncipes e princesas sangue ignora qualquer resistência ao dano, exceto o RD natural
não nascidos. Erros na administração da droga podem levar a (como a Dureza). Seres com resistência mágica recebem 1 ponto
todos os tipos de situações interessantes (uma das mães está de RD por nível da vantagem contra o tiro do rifle de sangue.
esperando gêmeos, o gênero de uma criança é mal previsto, etc.).
Queimadura de Sangue. Para todos os outros fins, o dano é
tratado como um dano de fogo. Isso significa que 4 ou mais
Rifle de Sangue acertos em qualquer momento parte da roupa da vítima ficará em
chamas, e 10 ou mais fará com que sua roupa se incendeie (veja
Uma síntese mortal de tecnologia e Magia Negra, o rifle de
sangue é uma arma que drena diretamente da corrente sanguínea pág. B158). O fogo de sangue pode fazer isso independentemente
do portador sua munição. do que está sendo usado. Placas de aço tocadas por fogo de
sangue irão inflamar-se e queimar-se tão facilmente quanto o
Fisicamente, o rifle de sangue se assemelha a um cruzamento tecido! As chamas podem ser extinguidas normalmente.
entre uma carabina e um rifle de plasma (veja GURPS Ultra- Personagens Piromaníacos logo aprenderão os prazeres de
Tech), com algumas diferenças importantes. A parte de trás da poderem inflamar qualquer coisa com a arma...
empunhadura tem três pequenas agulhas que se projetam dele.
Quando o rifle é agarrado corretamente para uso, as agulhas se Uso Prolongado. A arma requer muito pouco sangue para
soltam sozinhas na mão do portador (em diferentes profundidades alimentar o feitiço para encantar um rifle de sangue, e a pouca
de acordo com a aderência). Se o usuário não estiver esperando energia necessária é extraída da célula de energia (a maioria é
por isso, o personagem deve fazer uma Verificação de Pânico com fornecida pelo encantamento). Contudo, um uso extensivo
-4, com qualquer falha indicando que a arma foi descartada (além prejudicará o usuário. Para cada 20 disparos de um rifle de
de outros efeitos). Há um fraco ruído à medida que as agulhas se sangue, o usuário deve fazer um teste de HT. Se o teste for bem-
retraem e reiniciam. sucedido, ele toma 1 ponto de dano e 2 pontos de fadiga. Se ele
falhar, dobre o custo. A fadiga vai curar normalmente, mas o dano
Quando usada corretamente, o rifle de sangue é uma arma só pode ser curado por tempo e testes de HT naturais. As
devastadora. Cada tiro drena uma pequena quantidade de sangue penalidades padrão (incluindo aquelas para familiaridade) são
do usuário através do punho de sua mão, e aplica eletricidade e duplicadas ao usar esta arma; cada arma deve se “ligar”
magia a ele, ejetando-o como uma explosão superaquecida de pessoalmente com o usuário ao longo do tempo.
força vital brilhante laranja, provavelmente relacionado ao
Orgônio Mortal (ver pág. 108). A maioria dos rifles de sangue
desenvolve ruídos de assinatura que eles fazem durante o Notas e Crossovers
combate; eles estão encantados com almas de animais e podem A natureza obscura e mortal desta arma torna totalmente ilegal
adquirir Peculiaridades ao longo do tempo (as possibilidades em quase qualquer cenário de campanha onde sua existência for
incluem “rosnar quando falha”, “ronronear quando mata”, “gritar reconhecida (Legalidade 0). Seu funcionamento interno requer
quando seu proprietário está ferido”). muitos materiais raros e valiosos. O preço de varejo da arma (se
estiver disponível para venda!) é $750.000 mais o preço do
encantamento (50.000 de
Arma Malf. Tipo Dano TR Prec ½D Max Peso TdF Tiros ST Rec NT energia), trazendo a etiqueta
Rifle de Sangue Nunca mágico 2d fogo 8 10 40 100 10 4 150/C 9 -2 9 de preço para $2 milhões na
maioria dos mundos onde
poderia existir. Estes são itens raros e especiais – o pensamento de
Um rifle de sangue nunca funciona mal (trate qualquer falha
todo um exército equipado com eles (mesmo uma equipe
crítica como uma falha comum). Use as regras de tiro automático
especializada) é aterrador.

89
O feitiço do Rifle de Sangue é um feitiço de encantamento, ou movida, o uso de PES pode ser necessário para “obter um foco
com os pré-requisitos Encantar, Detectar Pontos Fracos, Fogo nela”. O cristal explode no final do terceiro segundo de
Essencial e cinco de cada um da Escola Necromântica e Sub- concentração.
Escola de Energia Mágica Tecnológica (ver GURPS Grimório). Poder Explosivo. Se 13 ou menos níveis de Psicocinese foram
Construir a arma requer Armeiro (Armamento Tecno Mágico) em investidos no cristal, ele não explode; a bomba apenas racha e
NT9 ou superior, e materiais e ferramentas apropriadas. emana muito calor por alguns segundos. Se 14 ou 15 níveis foram
investidos, o cristal torna-se uma bomba, fazendo 6d de dano
Bombas Telecinéticas explosivo. A fragmentação é incidental (veja pág. B121 ou
GURPS High-Tech). Se 16 ou mais níveis forem armazenados,
Se psiquismo é conhecido na campanha, e a tecnologia reduza o número de níveis ao meio (arredondar para baixo) e
psíquica existe (ver GURPS Psiquismo), as bombas telecinéticas consulte a Tabela de Massa Telecinética na pág. B172 ou P19.
podem ser produzidas experimentalmente em NT9 e com Leia os quilogramas listados para elevação como o multiplicador
qualidade consistente em NT10. Caso contrário, é provável que para 6d.
sejam artefatos alienígenas, ou itens trazidos para a Terra a partir
do futuro, ou de uma realidade alternativa. Exemplos. Uma bomba com 31 níveis de Psicocinese
investidos nela faria 6d×250 de dano explosivo (metade de 31 é
Uma bomba telecinética é um cristal grande e multicolorido – 15, TC no poder 15 pode levantar 125kg). Uma bomba com 60
uma espécie de bateria de energia projetada para produzir uma níveis renderia 6d×4.000 de dano – o equivalente a uma tonelada
explosão de força bruta vinda do poder psicocinético armazenado. de TNT!
“Carregar” o cristal requer 3d segundos de concentração e um
teste de Telecinesia -2; o processo custa um único ponto de fadiga
(um teste de HT irá evitá-lo). Se o teste de perícia for bem Notas e Crossovers
sucedido, o nível de poder psíquico de Psicocinesia cai para zero, Se o GM quiser introduzir bombas telecinéticas em uma
e seu nível de poder é “investido” na bomba. O psíquico ganha campanha futurista como “equipamento”, eles provavelmente
seus poderes 24 horas depois, mas a bomba ainda está carregada e teriam legalidade 0; um preço de $2.000 em NT9 seria apropriado
o processo pode ser repetido. Se o teste de perícia falhar, a fadiga ($1.000 a NT10, $500 em NT11+). Cinco cristais pesam 500g.
ainda é acumulada e outras tentativas podem ser feitas (com todas Há uma série de prós e contras para este tipo de psico-
as penalidades normais para uso psíquico repetido). Uma bomba tecnologia. A vantagem de ter um explosivo que só pode ser
telecinética pode ser carregada qualquer número de vezes em um detonado por psíquicos é significativa, especialmente quando
dia, desde que você tenha um grupo de psíquicos com lançada em um inimigo que não possui habilidade psíquica. Por
Psicocinesia! outro lado, qualquer telecinético pode detoná-los. Manter sua
Registre o número total de níveis de energia armazenados no existência em segredo é essencial se ambos os lados tiverem
cristal; não existe um limite conhecido de quanto um cristal pode Psicocinesia.
conter. A energia é armazenada indefinidamente sem perda de Uma opção perigosa a considerar: se as bombas telecinéticas
potência. são amplamente utilizadas (mesmo por organizações totalmente
Detonação. Somente Telecinesia pode detonar uma bomba secretas), alguém é obrigado a desenvolver uma perícia de
telecinética. Três turnos de concentração e um teste de perícia “Detonação de Massa” que permite que um psi detone
(modificado pela distância através da tabela de velocidade/ indiscriminadamente bombas telecinéticas em um raio global. A
alcance) são necessários. O psíquico detonador deve ter certeza da existência de tal perícia (ou tecnologia psíquica equivalente), e os
existência e da localização da bomba. Se a bomba foi escondida detalhes de sua operação, são deixados ao GM.

90
4 criptozoologia

91
Monstros
atômicos, demônios de
Jersey e a mitologia
moderna
“Criptozoologia” é o estudo de animais que a ciência subprodutos que suas vidas produzem (veja o Peixe da
dominante descarta como irreais. A maior parte da criptozoologia Imortalidade).
é dedicada à descoberta de espécies não catalogadas e a Alguns dos animais do Alfa estão vivos porque todas as
confirmação de avistamentos de animais que se pensa estarem tentativas de matá-los falharam.
extintos (como o moa). A criptozoologia também inclui o
Criptozôo Beta. Uma instalação mais calma e mais escura, o
Monstro do Lago Ness, Pé Grande, vida meteórica e uma série de
B-Zôo se parece mais com as câmaras centrais do Armazém, uma
outros animais fantásticos.
vez que nenhum dos seus habitantes está visivelmente vivo. O B-
A conspiração tomou sobre si o negócio de manter a existência Zôo é uma instalação de armazenamento fria semelhante ao
real dessa vida como um segredo. Por muitas razões (alguns refrigerador principal (veja pág. 14), mas diretamente adjacente
autoevidentes, outros enigmáticos), decidiu-se que essas criaturas ao A-Zôo e preenchido exclusivamente com vida animal e
não devem ser reconhecidas como reais. vegetal. Tudo a partir de bactérias perigosas a dinossauros
Tais formas de vida são mantidas em duas instalações criogenicamente armazenados está aqui. As amostras de DNA
separadas no Armazém 23, coletivamente conhecida como clonáveis de quase todas as criaturas que já andaram pela Terra (e
Criptozôo. várias que não) estão aqui também.
Cryptozôo Alfa. Um labirinto de gaiolas de plexiglas, tanques Uma instalação especial de clonagem em escala geral também
de água pouco iluminados e habitats artificiais, o “A-Zôo” contém faz parte do Criptozôo Beta; os zoólogos do armazém mantêm
criaturas vivas. Tão grande quanto vários hangares de avião, o A- vivo o exemplar de algumas criaturas para serem “registradas”,
Zôo inclui vários aviários. destruindo-as quando seu estudo ou experimento terminar. No
A manutenção do A-Zôo é uma das operações mais entanto, muitos animais foram considerados impossíveis ou
complicadas em todo o complexo. Muitas das criaturas exigem “inseguros” de clonar.
métodos de suporte de vida frágeis, caros e perigosos. Uma
grande equipe de cientistas e zoólogos é empregada aqui,
morando em uma sub-aldeia anexada diretamente ao zoológico
Outras Fontes
para facilidade de acesso em caso de emergência. O A-Zôo possui As criaturas detalhadas neste capítulo são apenas uma breve
sua própria rede de informática (acessível a partir do sistema amostragem do conteúdo do Criptozôo. Os dinossauros, as
SINNER) e um sistema de energia triplo-redundante. criaturas espaciais, os cachorros falantes, as lesmas subterrâneas
gigantes e outras criaturas abundam lá. Os GMs com acesso aos
Algumas das bestas aqui são mantidas vivas porque os vários livros de GURPS Bestiary encontrarão estatísticas para
zoólogos do Armazém não estão certos da segurança da clonagem muitas outras bestas que são armazenadas de alguma forma
ou do congelamento. Alguns dos habitantes do Alfa são casais de (mesmo que apenas uma amostra clonável). Os únicos animais
criaturas que os Mestres acham úteis – uma “Arca de Noé” dos que o Armazém teve dificuldade em adquirir são as Pragas que
Illuminati! Algumas das criaturas aqui são de natureza são nativos de lá (veja a barra lateral, página 25)!
extraterrestre, e são mantidas vivas para estudo, ou para alguns

92
0s hóspedes

Homem-Gato/Homem-Cabra mágico ou médico especial pode ser necessário para restaurar o


discurso às criaturas. Quando elas finalmente falam, perspectivas
ST: 12-17 Desl./Esquiva: 7/7 Tamanho: 1 inteiras de segredos podem ser abertas para os PCs. Em primeiro
DX: 14 DP/RD: 1/1 Peso: 68-113kg lugar, no entanto, a confiança das criaturas deve ser obtida, e elas
IQ: 7-10 Dano: 1d-1 corte precisam ser localizadas mesmo antes disso. Elas poderiam levar
HT: 16 Alcance: C uma campanha para os laboratórios secretos da Conspiração, ou
O homem-gato e homem-cabra são um fenômeno menos rural contar histórias de sequestro alienígena, ou pior.
do que os neo-gigantes (veja pág. 99). Ao contrário do Pé Grande Alternativamente, as pessoas-bestas dos subúrbios podem ser
ou do Yeti, ambos geralmente são avistados em bosques e exilados alienígenas, transmorfos, elos perdidos ou aberrações da
montanhas longe do barulho, da luz e do cheiro da civilização, os natureza, atacando crianças inocentes. Podem existir cidades
gatos e os cabras são avistados em empreendimentos suburbanos subterrâneas inteiras, que podem ou não ser amigáveis com o
de habitação, sob viadutos interestaduais, em locais de construção mundo exterior.
e até mesmo nas cidades, espreitando nas vielas.
Normalmente, essas criaturas evitam a humanidade,
espreitando na escuridão para observar as pessoas, mas não as
prejudicando. Muitos deles podem ter sido humanos que tornaram
-se “monstruosos” pela experimentação fracassada e obrigados a
viver existências solitárias desprovidas do carinho dos outros. Se
for esse o caso, o contato com os homens-gato e os homens-cabra
na tentativa de dar-lhes um senso de família ou sociedade, seria
uma causa digna para os PCs.
Um homem-animal ocasionalmente se torna agressivo ou
ameaça os seres humanos. A maioria parece favorecer os jovens,
aparecendo para adolescentes e crianças vagando por sombras
isoladas fora das principais cidades. Um grito ou algumas
lanternas geralmente são suficientes para expulsá-los, mas alguns
chegaram a danificar automóveis com garras afiadas ou roubar
alimentos. Alguns foram violentos, roubando crianças (para nunca
mais serem vistos vivos) ou machucando aqueles que correm
deles ou os ameaçam. A contagem de corpos não é alta, mas é
real.
Muitos homens cabras e gatos são duradouras lendas
regionais, comumente avistadas por adolescentes encharcados de
cerveja em encontros de “estacionamento", ou por fazendeiros ou Anjos Charutos
caçadores, dependendo de onde as criaturas habitam. Uma vez ST: N/A Desl./Esquiva: 10/5 Tamanho: Gigante
que muitas dessas lendas locais duraram por décadas, a conclusão DX: 10 DP/RD: Especial Peso: N/A
é inevitável de que os gatos e as cabras prolongaram sua vida, ou IQ: 18-20 Dano: Especial
que formaram famílias. Enquanto muitos relataram abater as HT: 12/500 Alcance: Veja Abaixo
criaturas com espingardas e rifles, nenhum corpo foi recuperado Frequentemente confundidos com “aeronaves não
(pelo menos, nenhum que não tenha sido levado para instalações identificadas”, essas criaturas extradimensionais também são
secretas). Normalmente, as criaturas são resistentes o suficiente responsáveis pelo fenômeno do “cabelo de anjo” (veja barra
para correr em segurança na escuridão, mesmo depois de serem lateral, pág. 114).
filmadas várias vezes, talvez para morrer em privado. Os avistamentos mais significativos dos anjos charutos
ocorreram na França em 1952. O primeiro ocorreu em Oleron, no
Pessoas Gato e Homens Cabras na Campanha dia 17 de outubro, onde um enorme objeto em forma de charuto
Estas são lendas americanas comuns e podem servir para foi visto à deriva escondido em meio a um banco de nuvens. Ele
muitas funções ao GM. Se eles escaparam de serem “cobaias”, estava pendurado em um ângulo no céu, e várias formas menores
então eles podem ter informações vitais para transmitir se eles estavam voando em formação em torno dele (isso é comum nos
ainda são capazes de falar inteligivelmente (no entanto, avistamentos de anjos charutos, levando ao termo comum “naves-
observações típicas não incluem conversas). Se eles não são mãe” para descrevê-los). O campo em torno de Oleron logo foi
capazes de falar, mas ainda inteligentes, a informação pode ser preenchido com fios de algodão de cabelos de anjo, a maioria dos
compartilhada por escrito. Alternativamente, um tratamento quais se dissolveram quase que imediatamente ao contato com o

93
solo. Toda a cidade foi testemunha do fenômeno. Dez dias depois A enguia elétrica, mesmo a variedade comum, é uma criatura
(no dia 27), um aparecimento em massa quase idêntico ocorreu curiosa que cheira a manipulação genética alienígena. Embora
em Gaillac, a quilômetros de distância. Mais uma vez, os cabelos toda a vida animal seja até certo ponto elétrica, poucas criaturas
de anjo flutuavam no chão. A natureza do “construto” em forma possuem sistemas nervosos adaptados à descargas elétricas
de charuto nunca foi estabelecida, apesar dos ufólogos se (relativamente) maciças. A enguia elétrica (que é uma espécie de
reunirem na cena. peixe, mas não uma “enguia”) usa seu campo elétrico para defesa,
Os anjos charutos são um caso de identidade equivocada. localização e para atordoar pequenas presas, como sapos (veja
Confundidos com objetos voadores não identificados, sua verdadeira GURPS Bestiary). O equivalente aquático gigante pode
natureza como criaturas voadoras foi negligenciada. Os anjos interromper as funções elétricas de um submarino.
charutos são visitantes de uma dimensão estreitamente paralela, e Os atributos acima descrevem o maior exemplar registrado da
(tanto quanto o termo se aplica) são amigáveis. Na verdade, eles são espécie, um monstro de quase 60 metros de comprimento e capaz
vítimas dos Grays, tal como somos; eles visitam nossa dimensão para de fornecer uma corrente contínua de eletricidade de cerca de
“pastar” os poluentes em nossa atmosfera. Um grupo de astrônomos 2.700 volts a 25 amperes – quase 70 quilowatts. As descargas
suíços alcançou o que era aparentemente uma comunicação psíquica individuais duram muito mais do que as de uma enguia elétrica
com um anjo charuto em 1960, e viu imagens horrorosas e quase normal – até um trigésimo de segundo. Ao contrário de uma
incompreensíveis de um mundo devastado e envenenado, com frotas enguia elétrica normal (que fornece até 550 volts a 1 ampere:
de discos voadores escurecendo seus céus. Enquanto os eletricidade suficiente para alimentar várias lâmpadas, mas em
pesquisadores suspeitavam que a imagem deveria ser uma metáfora descargas muito breves para aquecer adequadamente uma fonte
destinada ao consumo humano, eles não duvidaram da sinceridade da incandescente), a eletricidade da enguia gigante pode ser colocada
criatura. Antes que outro “diálogo” pudesse ser estabelecido, a em aplicações humanas úteis. Pode ter sido a captura e o abuso de
criatura da nuvem foi interrompida por uma doentia onda de luz azul tal poder pelos Atlantes que levaram o animal à extinção; talvez
aparentemente emanada da Lua. todos os reinos submarinos geravam sua energia pelas enguias! O
DP/RD: Os anjos charuto são semi-sólidos; eles só são peixe pode descarregar mais ou menos continuamente por dias,
afetados por explosões (que podem perturbar sua meta-estrutura com perda mínima de saída.
frágil) e ataques de energia “quentes”, contra os quais eles não As enguias caçam em grupos de até sete. Se uma enguia se
têm DP ou RD. Coisas como balas e foguetes não os prejudicam descarrega, os outros rapidamente convergem no local, buscando
(pelo menos, levaria uma bateria concentrada por vários minutos comida. Isso pode ser mortal, porque a descarga de uma única
para ter qualquer efeito notável). Os Grays aparentemente têm enguia pode causar danos por eletricidade de até 10×10d a um
uma arma de energia projetada especificamente para perturbá-los. nadador humano desprotegido dentro de 5 m (5 hexes) do peixe.
Dano e Alcance: Os anjos charuto não têm ataque físico, mas A forte luz visível produzida por tal descarga pode ser vista à
podem envolver outros seres vivos dentro de seus corpos dezenas de metros nas águas mais agitadas. O grande peixe requer
flutuantes. Essa imersão é insegura para quem precisa respirar muita comida, mas tem poucos problemas para matar ou paralisar
(tratar como inalação de fumaça, pág. B132 – e qualquer tipo de grupos inteiros de peixes menores.
sistema de respiração fechado fornece proteção total). O interior Se um veículo estiver dentro do alcance do choque de tal
dos anjos charutos é sinistro e escuro (Visão -9), mas, animal, faça o teste como acima, aplicando danos ao veículo
aparentemente, essa proximidade facilita a telepatia das criaturas. como você faria com um golpe de arma normal, contando
Por esta razão, ocasionalmente sufocaram acidentalmente aqueles armaduras metálicas como se tivesse apenas um décimo de seu
que desejavam entrar em contato de forma pacífica. Aqueles que RD normal. Tais danos prejudicam permanentemente qualquer
emergem do anjo charuto ficarão cobertos com “cabelo de anjo” equipamento eletrônico que ele tenha, mas não tem efeito
que se dissolverão com o tempo. permanente na estrutura do veículo. Isso pode paralisar
completamente um submarino desavisado. Consulte GURPS
Vehicles para uma discussão detalhada sobre o dano nos
componentes do veículo; se Vehicles não estiver sendo utilizado,
o GM deve simplesmente julgar os efeitos da descarga usando o
senso comum e considerando as necessidades dramáticas. O
choque elétrico (possivelmente fatal) para tripulantes que operam
equipamentos afetados é possível.
Os feiticeiros com acesso às magias de Invocar Animais e
Controlar Peixes podem causar estragos em frotas de submarinos
se estes peixes estiverem próximos para serem convocados. Nas
guerras ocultas dos Illuminati, esta pode ser uma tática popular.

Enguia Elétrica Gigante Porco Gallitz


ST: 150 Desl./Esquiva: 7/4 Tamanho: 60 ST: 10-20 Desl./Esquiva: 7/5 Tamanho: 1-2
DX: 9 DP/RD: 1/2 Peso: 800 toneladas DX: 11 DP/RD: 1/1 Peso: 50-200kg.
IQ: 5 Dano: veja abaixo IQ: 6 Dano: –
HT: 15/10-30 Alcance: –
HT: 12/175 Alcance: C, 1
O porco Gallitz é um animal geneticamente modificado
A ciência comum não tem conhecimento desses raros peixes
(NT8), um projeto secreto projetado para prolongar a vida da
gigantes tropicais (e quase extintos), um parente das “enguias” de
humanidade (ou pelo menos a vida útil dos Mestres Secretos e
água doce encontradas em outras partes do mundo. Eles já foram
aqueles que eles favorecem). Seu nome vem do engenheiro que os
comuns nas águas mais profundas do Caribe, mas agora quase
criou, Ronald R. Gallitz, e mais comumente chamado de “porcos
desapareceram.
Gall”.

94
seus testes de DX não são reduzidos por lesão. Gojira raramente
experimenta um recuo de qualquer ataque menor do que o canhão
naval (1 hex de recuo por 500 pontos de dano básico). O monstro
faz um teste DX+4 para manter-se em pé se recuado.
Gojira regenera quase que instantaneamente. A cada vez em
que é ferido, recupera pontos de vida iguais aos seus pontos de
vida atuais. A taxa de regeneração mínima do monstro é de 100
pontos por turno!
O monstro pode gastar ST para regeneração adicional; para
cada ponto de fadiga Gojira recupera 10 pontos de vida. Isso
requer um único turno de concentração por parte do monstro (sem
limite de quanto ST pode ser gasto em um turno dessa maneira).
Os porcos Gallitz se assemelham a porcos comuns, mas a
Gojira cura a fadiga à taxa normal, a menos que tenha uma grande
maioria de seus órgãos internos são idênticos aos dos seres
quantidade de radiação local para recorrer, então esta é uma
humanos. Mais precisamente, esses órgãos (juntamente com o
medida desesperada.
sangue do porco Gall) são compatíveis com os corpos humanos.
Os porcos Gall são criados e abatidos não apenas para alimento, Sempre que a ST da criatura for reduzida a 500 ou menos, ou
mas para transplantes de órgãos e sangue. se já tiver levado mais de 2.000 pontos de dano em um único
turno, afasta-se de qualquer ameaça o mais rápido possível, indo
Ao contrário de muitos animais nesta seção, os porcos Gall
para a região selvagem isolada ou (de preferência) mar aberto,
não são escondidos apenas no Armazém 23 e instalações secretas
onde ele faz seu lar (possivelmente entre outros de seu tipo em
de biotecnologia. Eles podem ser encontrados em fazendas em
Mu e Lemuria).
todo o mundo, secretamente inseridos na população de porcos há
mais de dez anos. Uma combinação de manipulação genética e A velocidade dada é na água (elemento natural da criatura);
programas de reprodução é voltada com o objetivo de que cada Em terra, Gojira anda a uma velocidade de 25, geralmente
porco, um dia, seja um porco Gall – de preferência com ninguém esmagando edifícios sob os pés como se fossem feitos de papelão,
percebendo. Até agora, funcionou. em meio a faíscas de eletricidade partindo dos cabos de energia
arrebentados. Rolar por danos em casos como este é inútil; as
Os porcos Gall raramente são uma ameaça em combate,
casas e os veículos são esmagados aos pés do monstro; a única
embora sejam suficientemente inteligentes e fortes para serem
defesa é sair correndo.
treinados para lutar, se o GM se sentir especialmente perverso
(eles também podem ser projetados com dentes afiados, O principal ataque de Gojira quando ameaçado pelo poder de
permitindo que eles façam danos de corte 1d-1 com um ataque fogo real é a “arma de bafo”, um jato de energia atômica focada
próximo). Eles podem efetivamente Bater, em qualquer caso (dê fazendo tanto dano quanto Gojira quiser. Para cada ponto de dano
+3 para ST para testes de nocautear). feito, o jato tem um alcance de 1 hex. Para cada 10 pontos de
dano feito, Gojira leva 1 ponto de dano. Este dano se regenera
normalmente! Jogue contra DX para acertar, aplicando
Gojira penalidades normais para tamanho e alcance (as regras de TR e
ST: 1.200 Desl./Esquiva: 100/0 Tamanho: 100 hexes Precisão são ignoradas e Gojira não se beneficia da manobra de
DX: 12 DP/RD: 0/200 Peso: 50.000 ton. Mirar). A criatura pode dividir o dano entre vários oponentes,
IQ: 5 Dano: 6d×10 por cor te, ou Bafo desde que estejam dentro de um arco de 60° (um lado do
HT: 15/1.000 Alcance: C, 1-50 hexágono). Role para atingir cada alvo separadamente.
“Gojira” é uma gíria japonesa comprimida (pronunciada Além de seu ataque de garra (listado acima), Gojira pode
“Godzilla” por falantes do inglês) que significa “Gorila-Baleia”. É esmagar com a cauda para danos de esmagamento de 6d×20. Isso
o apelido do monstro atômico mais terrível do mundo, despertado só pode ser direcionado para a parte traseira e lateral do monstro, e
como um subproduto inesperado de testes nucleares em uma ilha usado somente contra alvos em terra ou água. Suas garras, quando
remota do Pacífico. Gojira é uma criatura parecida com um usadas, são reservadas para acertar alvos aéreos e outros monstros
lagarto bípede de 60 andares, capaz de absorver a radiação em seu atômicos. Gojira nunca usa suas garras contra alvos terrestres.
corpo de forma segura e expulsando jatos destrutivos de força A radiação acidental dos ataques do monstro não tem efeito
radioativa pela boca. persistente; ela “evapora” quase que imediatamente. Isso é um
Se o monstro estiver armazenado no Armazém 23, o GM deve mistério suficiente para interessar os Mestres Secretos.
decidir se está em estado de animação suspensa ou morto. Mais
provável é que a Instalação mantenha um estoque de “células do
Gojira” e outras amostras de carne que podem ser clonadas ou
exploradas por suas qualidades regenerativas radioativas.
A pele escamosa e gordurosa de Gojira não oferece nenhuma
Defesa Passiva, mas ignora rajadas (e energias) que penetram
facilmente a armadura normal; sua RD nunca é dividida por
nenhum motivo. A RD do monstro é multiplicada por 10 contra
qualquer explosão que não esteja diretamente em contato com sua
pele. Além disso, as explosões nucleares causam um centésimo de
dano, e não podem matar Gojira, nem o deixam inconsciente. A
criatura drena sua energia vital diretamente da radioatividade
(uma reversão do conceito orgônico, sugerindo que Gojira pode,
de alguma forma, ser do espaço exterior).
Gojira tem Hipoalgia para fins de combate; pode sentir dor, mas

95
Notas e Miscelânea meio do voo. Os avistamentos de “foo fighters” comuns na
guerra, podem ter sido avistamentos de aeronaves ou espaçonaves
O DNA altamente regenerativo da criatura tem muitos usos
de Gremlins. Alternativamente, os gremlins podem ser de uma
possíveis, incluindo a criação de uma fonte “infinita” de alimentos
dimensão alternativa, ou criados por um caprichoso espírito da
vegetais através de métodos “frankenfood” de enxertia. No
natureza como uma espécie de “reação kármica” contra o avanço
entanto, experiências erradas ao longo destas linhas criaram novos
do industrialismo. Gremlins são uma ameaça exclusivamente do
monstros atômicos, baseados em vegetais, que Gojira lutou contra.
século 20, embora parecem ter toda a intenção de ficar conosco
Manter esses eventos fora dos meios de comunicação tem sido um
enquanto avançamos para o 21.
dos feitos mais impressionantes da Conspiração; a maioria das
pessoas acredita que Gojira seja inteiramente ficcional. Os gremlins existem
fisicamente, mas parecem possuir
Conforme mencionado acima, a casa do monstro no Pacífico
vários poderes sobrenaturais.
pode muito bem ser o continente subterrâneo de Lemuria ou Mu.
Quando são mortos ou feridos
Versões do Oceano Atlântico (com sede em Atlântida – talvez
gravemente, não deixam
como animais de estimação!) também existem. Alternativamente,
cadáveres; eles simplesmente
o monstro pode viver em uma ilha remota. Os hábitos de
saem da existência. Se eles
alimentação, sono e reprodução são um mistério.
conseguem sair da visão humana,
Um monstro atômico vivo e ativo desse tipo pode devastar ou eles podem se teletransportar à
destruir cidades inteiras, e dizimar qualquer grupo de PCs sem o vontade. Os GMs devem tratar
poder combinado das Super Equipes Internacionais (veja GURPS isso como o poder psíquico
Supers e I.S.T.), ou aqueles com milhões de dólares de Teletransporte, com a limitação
equipamento militar. O monstro pode ser enganado, no entanto; seu “só funciona quando os seres
IQ não é imponente. Um ataque usado com sucesso contra a humanos não estão olhando” e
criatura foi o uso de um composto químico secreto que drenou o alcance efetivamente ilimitado.
oxigênio da água do mar em que a criatura estava nadando. A Suas mãos, ao contrário do senso
eficácia de tais ataques especializados deve ser julgada caso a caso. comum, são tão eficazes quanto qualquer kit de ferramentas com a
O GM deve notar que esta é a forma moderna da criatura. Ele finalidade de expor o engenho das máquinas e sabotá-las.
apareceu pela primeira vez em 1954, muito mais fraco do que o Gremlins tem as perícias Operação de Equipamentos Eletrônicos
descrito aqui. Isso parecia inaugurar uma era de aparição de tais e Mecânica em 15 para todas as especialidades, com a finalidade
criaturas, muitas das quais resultantes de intromissão alienígena. de danificar apenas o equipamento. Sendo ou não um gremlin
Veja GURPS Atomic Horror para um tratamento detalhado da “era capturado, ele pode reparar equipamentos danificados, mesmo os
do Monstro Atômico”. No passar dos anos, a criatura absorveu que ainda não foram descobertos.
muita radiação e cresceu muito mais poderosa do que era, Felizmente, os gremlins são em grande parte solitários, mas
acompanhando a tecnologia militar (também foi pego em pelo ocasionais bandos deles (até uma dúzia) foram relatados
menos um grande incidente de adulteração temporal, confundindo aparecendo a bordo de bombardeiros na Segunda Guerra Mundial.
ainda mais suas origens). Os limites superiores das habilidades de Na década de 1990, foram vistos menos gremlins, mas eles não
Gojira (e suas proto-origens pré-históricas) são questões a serem desapareceram, e são uma ameaça comum mesmo para a
respondidas em jogo. O monstro pode estar relacionado ao Conspiração. Se alguma força pode convocar ou coagir gremlins
“Leviatã” mencionado em Jó, Salmos, Isaías e em outras para trabalhar para eles, isso é altamente questionável.
passagens da Bíblia. Da mesma forma, a criação ou uso deliberado
de Gojira pelos Illuminati depende da natureza da campanha.
Todos os ataques contra Gojira recebem um bônus de +11 pelo
Gremlins Fantasmas
Alguns gremlins são capazes de se fundir com a tecnologia,
tamanho do monstro; é difícil errar! Gojira desloca mais de 60 mil
tornando-se um tipo de falha viva. Eles podem possuir qualquer
metros cúbicos de água do mar.
coisa, desde fechaduras até rede de computadores, e causar danos
terríveis por dentro. Isso leva 2 segundos de concentração da parte do
Gremlins gremlin, após isso a criatura desaparece, absorvida pelo dispositivo.
ST: 3 Desl./Esquiva: 10/8 Tamanho: 1 Gremlins fantasmas, uma vez mesclados, exigem muito
DX: 16 DP/RD: 4/1 Peso: 14 kg esforço para remover, e cada problema é único. Um gremlin
IQ: 14 Dano: cor te 1d-5 dentro de um computador, por exemplo, deve ser tratado como
HT: 13/4 Alcance: C um vírus mal-intencionado e de uso livre – um programa de
Um constante aborrecimento para pilotos e operadores de computador a ser rastreado e rapidamente apagado ou
veículos na Segunda Guerra Mundial, os gremlins são uma raça corrompido. Isso poderia até (permitindo a tecnologia) resultar em
perniciosa de “demônios” criada em função da tecnologia. Eles uma batalha virtual no ciberespaço. Se o gremlin fantasma decidir
têm grande prazer em atormentar e matar seres humanos e em fazer uma perseguição, a luta será difícil, pois pode bloquear os
destruir suas máquinas. sistemas em seu caminho, cobrindo seu rastro para fugir. Magia e
psiquismo também podem ser usados, dependendo da situação. A
A origem dos gremlins é vivamente debatida, e somente os Escola de Tecnologia (veja GURPS Grimório) e Eletrocinesia
verdadeiramente illuminados dos Mestres Secretos conhecem a (Psiquismo) são especialmente apropriados para lidar com
verdadeira resposta. Eles podem ser demônios reais, soltos como gremlins fantasmas. Por opção do GM, os gremlins também
um subproduto da feitiçaria de Thule em nome do Terceiro Reich podem ter esses poderes à sua disposição.
(os pilotos aliados tiveram mais problemas com demônios do que
o Eixo, pelo menos de acordo com relatórios de guerra dos No entanto, ele pode ser derrotado, ejetado da máquina e ficar
serviços de espionagem dos EUA e da Inglaterra e do fracasso dos atordoado fisicamente (veja pág. B127). Se ele decide ficar e tentar
esquadrões ocultos). Eles podem ser animais de estimação de novamente depende de como a situação é ameaçadora para o gremlin;
invasores alienígenas, ou uma raça peculiar deles, fechados em este é um bom momento para lidar com ele fisicamente (nenhum
pequenos discos voadores à procura de aviões para sabotar no gremlin, se de alguma forma ficar à vista, é imune às balas).

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Peixe da Imortalidade
ST: 0-1 Desloc./Esquiva: 6/7 Tamanho: ** 1 O Monstro do Lago Ness
DX: 14 DP/RD: 1/0 Peso: 1,5 - 15 kg Monstro do Lago I (Plessiosauro Gigante)
IQ: 3 Dano: Nenhum
ST: 14-30 Desl./Esquiva: 7/7 Tamanho: 3-30
HT: 10/1-3 Alcance: C DX: 14 DP/RD: 1/1 Peso: 115-900kg
Uma espécie distantemente relacionada ao peixe Sola de IQ: 3 Dano: 1d+1 per f
Moisés, o Peixe da Imortalidade é muito raro. Apenas um ou dois HT: 14/10-25 Alcance: C, 1-7
existem em cativeiro; encontrar um em estado selvagem é quase
tão improvável quanto capturar Nessie no Pizza Hut. Mesmo entre
aqueles que têm conhecimento da verdade sobre os animais da Monstro do Lago II (Lontra Gigante)
Terra, o Peixe da Imortalidade é considerado um mito, ou uma ST: 15-20 desl./Esquiva: 12/7 Tamanho: 4-6
maravilha (ironicamente) extinta. DX: 14 DP/RD: 1/1 Peso: 1-2 ton
IQ: 4 Dano: 1d+1 cor te
Considerando que o Sola de Moisés pode ser “ordenhada” HT: 11/25-30 Alcance: C
para produzir a base comercial do repelente de tubarão (uma
descoberta do mergulhador Eugenie Clark), o Peixe da Desde antes da história do Grande Glen ter sido registrada por
Imortalidade pode ser ordenhado para produzir um soro de escrito, sacrifícios foram oferecidos ao monstro que vivia no Lago
imortalidade. O leite do peixe não pode ser reproduzido em Ness, o maior lago de água doce da Grã-Bretanha. No entanto, as
nenhum laboratório ao qual o Armazém 23 tenha acesso, e a lendas eram locais e não de grande interesse para o mundo em
ordenha de um peixe mata-o. Assim, o soro é raro e a quantidade geral.
que os Mestres Secretos têm acesso depende de quantos Peixes da Em 1933, uma grande estrada foi concluída e cortou
Imortalidade eles têm, e quão bem eles se reproduzem em diretamente a margem oeste do Lago Ness. Grande parte do denso
cativeiro. deserto que cercava o Lago foi removido, e o mistério sombrio de
suas profundezas ergueu a cabeça para o mundo ver: mais de 20
avistamentos aconteceram naquele ano, e no meio do inverno as
primeiras fotografias foram tiradas – e a primeira farsa exposta.
Até hoje, “Nessie” (por causa do nome Nessiteras rhombopteryx
dado por Sir Peter Scott) continua sendo um mistério muito
debatido, e um dos casos mais celebrados nos anais da
criptozoologia.
Foi em 2 de maio de 1933, quando o Correio de Inverness
relatou um avistamento de “um animal enorme” pelo Sr. e Sra.
John Mackay. Mackay e sua esposa descreveram a fera como
“rolando e mergulhando” no lago, e o artigo batizou a criatura de
“O Monstro do Lago Ness”. Em meados de julho do mesmo ano,
Suco de Peixe um visitante de Londres viu uma criatura grande sair
Os efeitos do soro são nada menos que milagrosos, mas não
desajeitadamente do outro lado da estrada, mergulhando nas águas
são permanentes. Um paciente que receba o leite de um único
do lago. Com os avistamentos recentes continuando a ocorrer,
peixe (por meio de uma série de injeções por uma semana) não
relatos antigos foram encontrados em arquivos de jornais que
envelhecerá por 10 anos. De fato, o processo de envelhecimento é
pareciam indicar que ocasionais avistamentos de monstros sempre
ligeiramente invertido: a passagem de 10 anos remove 1 ano
cercaram o Lago. Em outubro, a imprensa nacional estava na
físico de envelhecimento do paciente. Doses adicionais não têm
busca, e os caçadores de monstros vieram de todos os lados para
efeito cumulativo, mas desde que o paciente receba o
lotar as frias margens do Lago Ness.
medicamento a cada 11 anos, o processo de envelhecimento é
completamente interrompido. O lago em si apresentou muitos problemas frustrantes para os
caçadores de monstros. Devido às partículas de turfa suspensas na
Nos 10 anos em que o soro é eficaz, o personagem também é
água, o lago de 38 quilômetros de comprimento e quase 2 de
quase invencível. Os testes de HT para evitar a morte falham
largura, ele é quase totalmente opaco. Como ele atinge
somente em uma Falha Crítica, e os testes de HT para curar são
profundidades superiores a 180 metros, há muito espaço para um
feitos duas vezes mais do que o indicado no Capítulo 15 do
monstro (ou monstros) se esconder. Apanhar Nessie na superfície
Módulo Básico.
parecia ser a única esperança dos caçadores de emoções reunidos
à beira do lago, e Hugh Gray foi o primeiro fotógrafo a capturar a
Guerra do Peixe fera em filme (13 de novembro de 1933). O filme de Gray era
Obviamente, o Peixe da Imortalidade é um recurso valioso autêntico, mas inconclusivo – poderia facilmente ter sido um
para a Conspiração, e é cuidadosamente protegido. Os cientistas tronco ou vegetação flutuante. Um filme muito mais distintivo foi
encarregados de criar e cuidar dos peixes têm garantida sua dose filmado em 12 de dezembro por Malcolm Irvine, mas esse filme
regular a cada década, juntamente com a elite dos Illuminati. desapareceu e não foi visto desde então (pelo menos, não por
Durante os períodos de escassez dos peixes (quando os tanques de quem está falando). Na mesma data, o Daily Mail relatou a
um dado Illuminati são atingidos por um ataque secreto, por descoberta de uma pegada – foi revelado como uma farsa (uma
exemplo), os ânimos podem ficar quentes com os Mestres cópia de hipopótamo tinha sido usada!), o que prejudicou
Secretos lutando por sua eterna juventude. O GM poderia permanentemente a credibilidade de outras pessoas que
construir vários cenários a partir de tal premissa: se um Illuminati reivindicaram descobertas, e transformou uma mídia fascinada em
rival está envolvido em políticas destrutivas, a remoção da “fonte cética.
da juventude” pode causar um colapso interno completo – um Embora a mania da história tenha morrido no final de 1934, os
golpe terrível quando a única fatalidade necessária é um tanque avistamentos e investigações continuaram, e uma imagem distinta
cheio de peixinhos. emergiu das descrições de testemunhas oculares. A maioria dos

97
comuns em qualquer lugar onde um grande lago (particularmente
lagos frios ou montanhosos) é encontrado. Isso é tão significativo
quanto o GM quer que seja! O Canadá tem vários Monstros do
Lago, incluindo Ogopogo no Lago Okanagan, e “Mussie” no
Muskrat Lake (perto de Ottawa). A China tem seus próprios
“dragões do lago”, avistados e fotografados em um lago no topo
da montanha Changbai, na província de Yanji, em Jilin. O lago
Los Angeles (nas montanhas do norte do Peru) ganhou sua
própria criatura após uma série de tremores de terra e um
deslizamento de lama. Talvez a criatura estivesse alojada,
hibernando, na lama – talvez estivesse dormindo há séculos no
fundo do lago... Independentemente disso, uma campanha global
de investigação de monstros do lago poderia levar um grupo de
investigadores a muitos lugares interessantes antes que todas as
peças do quebra-cabeça pudessem ser reunidas.

Monstros do Lago Illuminados


Embora a teoria dos animais do lago seja a mais viável para os
Forteanos, o GM deve se sentir à vontade para aumentar um
pouco as apostas. Como é sabido que os primeiros habitantes da
região do Lago Ness ofereceram sacrifícios a criaturas dentro do
lago, pode ter havido um tempo em que tais sacrifícios foram
exigidos (ou pelo menos justificados). A Escócia tem muitas
lendas do maléfico Cavalo da Água (ou Kelpie) que pode ser
derivado, em certo ponto, de verdadeiras criaturas do lago. Nessie
relatos da criatura descreviam como tendo um pescoço longo e
poderia ser qualquer coisa, desde um demônio até um animal
esguio e um corpo muito mais pesado. Tem quatro barbatanas, na
alienígena – ou espião! Exames da história da Escócia mostram
maioria dos casos em forma de diamante e uma cauda. Suas costas
muitas precipitações de peixes e sapos (chuvas de sapos ou peixes
têm duas ou três saliências, e o topo de sua cabeça tem sulcos ou
do céu) na região de Great Glen. Isso pode, se o GM estiver se
protuberâncias de algum tipo. Muitos biólogos que aceitam a
sentindo excêntrico, resolver o mistério de como Nessie entrou no
possibilidade de criaturas no Lago Ness insistiram que a imagem
lago. Talvez os alienígenas que “plantaram” Nessie deixem sapos
era muito próxima de uma forma de plesiossauro (especificamente,
e peixes para alimentá-lo!
um elasmossauro), um mamífero marinho que se acreditava
extinto há mais de 70 milhões de anos. Embora as águas frias do Outra possibilidade é que Nessie é um guardião, seja um
lago não sejam o habitat normal que se acredita ser apropriado animal real ou um robô, projetado para proteger o lago. O que há
para um plesiossauro, esta ainda é uma explicação comum, e o no fundo? Talvez a entrada para um enclave alienígena – ou o
Lago (rico em salmão, truta e outras formas de vida comestíveis) próprio Armazém 23...
certamente poderia suportar uma grande colônia de predadores. Em uma campanha do GURPS Viagem Espacial, os PCs
Muitos biólogos acreditam que a adaptação à água fria não estaria poderiam encontrar um planeta onde os plesiossauros ainda
fora de questão para um mamífero aquático desse tamanho. vagam pelos mares – e então encontrar cidades plesiossauras
Outras teorias além da hipótese do plesiossauro foram arruinadas, com registros mostrando como eles se destruíram,
propostas de tempos em tempos. Em 1966, o Joint Air regredindo para animais, mas enviando seus sobreviventes para
Reconnaissance Intelligence Centre da Royal Air Force (JARIC) um planeta distante antes da desgraça final de sua civilização...
concluiu que as fotos anteriormente consideradas pelos céticos
como sendo de barcos eram, de fato, coisas vivas. Os céticos não
foram lentos em nenhum instante, respondendo que a criatura era
Marcianos
provavelmente uma lontra – mas as aparições eram de uma ST: 15 Desl./Esquiva: 5/5 Tamanho: 1
criatura de 5 metros de comprimento! Lontras gigantes também DX: 12 DP/RD: 1/3 Peso: 180-220kg
foram propostas como a solução para os mistérios dos monstros IQ: 10 Dano: veja abaixo
do lago em outras partes do mundo (veja abaixo). Outros HT: 12/15 Alcance: C, 1
acreditam que Nessie pode ser um anfíbio (talvez um parente No rescaldo da invasão de 1938 (veja pág. 51), o governo dos
gigante da salamandra), uma baleia ou uma espécie desconhecida Estados Unidos (e outras organizações mais secretas) capturou um
de enguia gigante. maravilhoso tesouro dos marcianos, todos os pilotos das
Entre crenças “marginais”, o Monstro do Lago Ness é um caso assustadoras máquinas trípodes de guerra.
que se aproxima da respeitabilidade genuína. Equipes de cientistas Cada marciano é do tamanho de um urso terráqueo, com dois
obtiveram imagens de sonar, fotografias subaquáticas e outras conjuntos de três tentáculos cada. O conjunto inferior de
evidências que indicam que algum tipo de grande criatura habita o tentáculos serve como pernas, enquanto o conjunto superior serve
lago Ness. A única coisa que falta é um espécime vivo ou um como membros manipuladores. Ambos os conjuntos são dispostos
cadáver. As explicações oferecidas pelos céticos (de radialmente em torno de um corpo de couro levemente alongado,
agrupamentos de algas até navios de guerra vikings submersos!), colorido de um cinza escuro. Os marcianos têm dois olhos, pretos
são geralmente mais ridículas do que os avistamentos, e a solução e reluzentes como os de uma serpente, no topo de seus corpos.
mais simples é que animais grandes realmente vivem no Lago. Eles têm esqueletos mais cartilaginosos que ósseos (não muito
Outros Monstros do Lago. Nessie é o mais famoso dos diferentes dos de um tubarão), e foram observados por vítimas da
Monstros do Lago do mundo, mas avistamentos semelhantes são invasão ondulando e rastejando e empinando seus tentáculos. A
boca de um marciano é uma fenda em forma de V

98
perto dos olhos, que treme e pulsa, e goteja com um fluido criaturas são humanoides, peludas e evasivas – elas são tímidas
semelhante à saliva. Em combate, os marcianos podem usar em relação aos humanos e preferem não ter contato com eles. As
armas, agarrar com seus tentáculos e assim por diante, seguindo pegadas são a forma mais comum de evidências publicamente
regras normais para manipuladores altamente flexíveis. conhecidas de sua existência (amostras de fezes e pelos também
Se os marcianos são do planeta vermelho, e não estavam são conhecidas), e moldes de gesso de pegadas de neo-gigantes
apenas usando-o como um ponto de partida conveniente, então são abundantes nas coleções particulares de curiosos e
eles provavelmente sofrerão alguns efeitos debilitantes da pesada criptozoologistas sérios. As regiões que habitam são inóspitas
gravidade na Terra (veja GURPS Viagem Espacial). Os para os humanos: montanhas geladas e distantes e florestas
observadores da invasão original observaram que os marcianos, profundas e inexploradas. As duas “famílias” mais famosas do
de fato, pareciam “sobrecarregados” pela gravidade local. neo-gigantes são o sasquatch (Pé-grande) do noroeste do Pacífico
Provavelmente, os marcianos usavam drogas de alta tecnologia e o yeti do Himalaia, ou abominável homem das neves. Todos os
para combater os efeitos em algum grau. Pode ser que essas neo-gigantes conseguiram iludir caçadores – ou pelo menos
drogas desencadearam a fraqueza fatal em seus sistemas evitaram caçadores armados e armadilhas apenas com o
imunológicos, ao invés da simples falta de exposição à bactéria conhecimento do mundo mundano.
Terráquea. Se assim for, outra invasão pode ocorrer assim que
uma versão melhorada do Gravanol Marciano for desenvolvida. Pé Grande
Se sua fisiologia é um enigma, sua psicologia é um As Montanhas Cascade do Oregon, Washington e norte da
criptograma completo. Nenhum diálogo de sucesso foi alcançado Califórnia, bem como um trecho de território montanhoso que se
com os marcianos em 1938; qualquer relato desde então é um estende até a Colúmbia Britânica, é o lar do Pé-grande, mais
assunto para especulação. Os marcianos são inteligentes, conhecido como sasquatch. O nome (significando literalmente
meticulosos e implacáveis. Se eles têm algum valor de redenção “homem peludo”) é derivado das lendas dos nativos da costa do
“humana”, como sensibilidades artísticas, lealdade pessoal ou Pacífico, histórias sobre uma tribo aborígine de gigantes.
mesmo a capacidade de amar é desconhecida. Acreditado por alguns como sendo remanescentes de
gigantopithecus (um ramo distante dos hominídeos, que
teoricamente atravessou para as Américas através da ponte de
Neo-Gigantes: Sasquatch e Yeti terra que uma vez se conectou à Ásia), o Pé-grande foi rastreado,
Pé-Grande (Sasquatch) fotografado e (em um célebre incidente em 1967) filmado.
ST: 13-19 Desl./Esquiva: 6/6 Tamanho: 1 Várias pequenas organizações de hobby existem dedicadas a
DX: 12 DP/RD: 1/1 Peso: 270-400kg rastrear o Pé-grande e examinar as evidências oferecidas pelos
IQ: 5-10? Dano: var iável avistamentos, a maioria dos quais são considerados falsos. Muitas
HT: 12/12-20 Alcance: C das impressões encontradas, no entanto, são muito convincentes
para serem descartadas, e muitos cientistas sérios aceitam a
existência do Pé-grande (embora muitos duvidem da maioria das
Abominável Homem das Neves (Yeti) fotografias e impressões encontradas).
ST: 18 Desl./Esquiva: 7/7 Tamanho: 1?
DX: 12 DP/RD: 2/3 Peso: 180-360kg A população de sasquatchs aparentemente aumentou
IQ: 8 Dano: 3d cont lentamente nas últimas décadas, junto com os avistamentos.
HT: 10/20 Alcance: C Avistamentos de Pés-grandes (incluindo trilhas descobertas),
embora registrados desde meados do século passado, aumentaram
Este livro usa o termo coletivo “neo-gigante” para se referir a drasticamente na década de 1950, no auge da era dos discos
qualquer variedade de humanoides cabeludos ou peludos, voadores, e mantiveram a velocidade desde então. A localização
incluindo o Pé-Grande, “abominável homem das neves”, do avistamento de Kenneth Arnold está diretamente sobre o
sasquatch, yeti e inúmeras outras lendas regionais. As lendas coração do país dos Pés-grandes; os Mestres Secretos não
dessas criaturas são universais onde quer que florestas isoladas e consideram isso como coincidência. James Churchward, em sua
montanhas geladas possam ser encontradas, e é essa mesma série clássica de obras sobre o continente perdido de Mu, revelou
universalidade que é responsável pela maior parte da legitimidade que os remanescentes de uma antiga grande raça vivem dentro do
ligada a avistamentos neo-gigantes em todo o mundo. monte Shasta, na Califórnia. Os avistamentos do Pé-grande
Todas essas criaturas têm algumas coisas em comum. As podem ser avistamentos de membros da mesma raça.

99
qualidades místicas. Pode até ser fumado, com isso produzindo a
verdadeira Illuminação.

Outras Conexões
Tanto o yeti quanto o sasquatch têm sido acusados por alguns
cientistas de estarem relacionados ao gigantopithecus, mas o
desvio do molde tem sido significativo, considerando as muitas
diferenças entre os dois grupos mais famosos de neo-gigantes.
Ambos são igualmente conectados por estudiosos com alienígenas
e civilizações antigas. Entre os dois, apenas os yeti são acusados
de serem mágicos, mas os muvianos praticavam feitiçaria e, se o
Pé-grande é um muviano, provavelmente também o faz.
Documentos e um diário encontrados no corpo congelado do
explorador britânico M. Franklin Cormidigar (um contemporâneo
da neozelandesa Hillary) em 1955 sugerem o despertar de uma
conspiração de uma raça de homens no Himalaia, que
Cormidigar parecia descrever como yetis. As diferenças são a
velocidade ligeira (yetis de Cormidigar tem Desl./Esquiva de
16/8) e (pelo menos) inteligência humana. De acordo com os
diários, os yetis estavam se movendo entre os humanos,
aparecendo como animais ou criaturas estranhas, por meio de
fantasias mágicas ou inteligentes. Cormidigar escreveu sobre “os
irmãos secretos” se reunindo para “novamente ligar o verdadeiro
Fisicamente, o sasquatch varia de 1,80 a 2,70 metros de altura sangue yeti a seu lar”.
e coberto de pelos grossos, geralmente marrons ou marrons Os sherpas que encontraram o cadáver sugeriram que os
avermelhados. Dizem que o movimento e o contorno geral são escritos eram alucinatórios e sem sentido, e que Cormidigar usava
semelhantes aos de um humano primitivo, às vezes “parecido com indevidamente a droga sagrada do esterco e vagava pelas
um urso”. Acredita-se que o Pé-grande não tenha nenhum tipo de montanhas sozinho. Ele foi encontrado congelado, com o rosto
garra, e assim poderia atacar com os punhos em combate (usando esmagado como se por um único grande golpe. Dois anos depois,
DX e esmagamento -2, com base em sua pontuação de ST), ou um lenhador canadense admitiu ter sido capturado (33 anos
poderia usar uma arma, dependendo de sua inteligência. Se os antes!) por um bando de sasquatchs perto da Ilha de Vancouver.
sasquatchs são de fato membros de uma raça perdida de Os detalhes de sua história ecoaram nas mentes daqueles que
muvianos, eles podem ter tecnologia avançada disponível. haviam estudado o diário de Cormidigar. Infelizmente, o diário foi
Alternadamente, o Pé-grande pode ser parte de uma tribo de ursos destruído em um incêndio na casa de Surrey. Dizem.
metamorfos.

O Abominável Homem das Neves


Monstros Marinhos
Muito mais parecido com macacos do que o sasquatch, a lenda Serpente
do yeti tibetano é igualmente antiga. Os sherpas falam de uma ST: 200-300+ Desl./Esquiva: 9/6 Tamanho: 100+
pequena criatura, com pelo vermelho e vigoroso, pés rápidos, do DX: 13 DP/RD: 4/10 Peso: +120 tons
tamanho de um adolescente. Avistamentos ocidentais incluíram IQ: 3 Dano: *
criaturas muito maiores, mas mesmo assim descrevem o yeti HT: 13/100 Alcance: C
como sendo menor, em média, do que o Pé-grande.
O envolvimento ocidental com o yeti começou em 1899, com Octópode Gigante
a publicação de A mong the Himalayas, do Major Britânico L.A. ST: 50-80 Desl./Esquiva: 10/7 Tamanho: 25-30
Waddel, que descreveu as pegadas gigantescas que ele havia DX: 13 DP/RD: 2/4 Peso: +10 tons
descoberto. Descobertas posteriores (como o couro cabeludo do IQ: 3 Dano: 3d+1 corte
yeti coletado para exame por Sir Edmund Hillary) foram HT: 12/120 Alcance: C, 1-8
substituídas pela Conspiração com couro cabeludo retirado de um
raro cabrito montanhês para desacreditar os caçadores de yeti.
Pegadas do yeti não são tão comuns quanto as do Pé-grande (e
Monstro do Mar Robô
ST: 500 Desl./Esquiva: 100/10 Tamanho: Gigantesco
muitas delas podem ser facilmente explicadas como impressões
DX: 14 DP/RD: 6/2.500 Peso: 25 quilotons
de animais “canônicos”), mas isso é possivelmente porque (como
IQ: 13 Dano: 5d×10 cont
sugere o zoólogo Edward Cronin) o yeti não habite nos planaltos
HT: 5/15.000 Alcance: C, 1-75
nevados, mas nos luxuriantes e quase impenetráveis vales do
Himalaia. Enquanto houver marinheiros, existem monstros marinhos.
Homens, viajando para longe de casa em minúsculos navios de
O yeti tem pelo em todos os lugares, exceto em seus rostos, e
madeira à mercê dos elementos, flutuando sobre a pele fina de um
seus hábitos parecem muito simiescos, desde seus movimentos até
vazio escuro e aquoso, tinham medos compreensíveis do mundo
a tendência de adotar posturas ameaçadoras quando desafiados.
escuro abaixo deles. Apenas os verdadeiramente illuminados
Existem muitas lendas sobre os poderes mágicos do yeti,
sabem como eram justificados seus medos. Dos malditos
incluindo a capacidade de se mover invisivelmente sobre as
marinheiros que conheciam a verdade, poucos viviam para contar
neves. O esterco do Yeti, quando seco, dizem os sherpas, tem
a história.

100
Os três conjuntos de estatísticas acima generalizam um trio marinho robô podem ser liberados e operados por rádio no próprio
das ameaças mais perigosas que as profundezas oferecem à monstro, como em veículos submersíveis separados. Cada um tem
superfície. Coisas mais aterrorizantes habitam as profundezas, (com as exceções mencionadas acima) os mesmos atributos do
mas elas ficam lá, silenciosamente devorando os corpos e mentes próprio robô, mas se move e age como a Serpente Marinha. Cada
daqueles que viajam para muito longe no abismo cego. tentáculo contém um “explosivo suicida” bom para dano de
A Serpente Marinha está entre as mais antigas das lendas. O 6d×300, detonado remotamente do robô principal, ou
descrito é um verdadeiro gigante – uma centena de metros de automaticamente se o tentáculo e o corpo estiverem separados por
comprimento e forte o suficiente para envolver seu corpo em mais de 3 horas. Os tentáculos não podem descarregar eletricidade
torno de um navio de madeira e esmagá-lo em farpas. A serpente a menos que estejam conectados ao corpo.
leva vários turnos para “abraçar” um navio, mas uma vez em seu É mais fácil tratar o monstro marinho robô como um “animal”
poder, o infeliz navio recebe dano igual a ST da criatura a cada com os atributos listados; será programado para responder a uma
turno. Navios de madeira primitivos se despedaçam em segundos; lesão como um monstro real, de qualquer forma. Os mestres que
submarinos modernos podem aguentar o tempo suficiente para gostam de mais detalhes para criaturas mecânicas consulte
improvisar algum tipo de defesa. As serpentes do mar podem ser GURPS Robot e Vehicles, que podem ser usados para criar
encontradas em qualquer grande massa de água e são primos monstros marinhos robôs mais detalhados. O monstro marinho
gigantes da anaconda. Se elas sofrerem algum dano significativo robô tem um modificador de tamanho de +10, mas sua tecnologia
(mais da metade de seus pontos de vida), elas fogem. Elas são stealth ultra-tecnológica torna-o efetivamente invisível ao radar e
caçadoras solitárias. sonar modernos comuns.
O octópode gigante pode ser usado para representar um polvo
ou lula, como o GM desejar. Como a serpente, o octópode pode se Outras Feras das Profundezas
contrair, mas com tentáculos, ao invés de seu corpo. Cada A cada ano mais avistamentos ocorrem de potenciais
tentáculo tem o ST listado, e vários tentáculos podem agarrar “monstros marinhos”, e o Mestre pode se inspirar neles. A
objetos grandes como barcos e navios. Um único tentáculo pode maioria dos cadáveres encontrados é positivamente identificada
agarrar um homem, mas pode causar danos significativos. Faça como tubarões-frade decompostos, mas isso é obviamente uma
um teste de ST a cada turno. A vítima recebe dano igual à brincadeira estabelecida pela Conspiração, um insulto rude dos
margem da falha, se houver. Os tentáculos podem ser cortados ao dogmáticos Templos da Ciência. Muitos outros avistamentos são
receber dano igual a um quarto dos pontos de vida totais da besta. de criaturas inofensivas, mas estranhas, como o colorido peixe-
Dano nos tentáculos não afeta os golpes do corpo, e os ataques de fita (um peixe longo e esguio com uma crista vermelha brilhante;
perfuração não recebem bônus de dano contra os tentáculos. Os alguns podem ser tão longos quanto as tradicionais “serpentes
danos listados acima são para o bico do corpo, para o qual o marinhas”). De particular valor para avistamentos recentes são as
octópode extrai alguns pedaços saborosos em combate. revistas Forteanas, boletins informativos e websites na rede.
O mais aterrorizante do trio é o mais moderno. Monstros Uma campanha inteira pode se concentrar em outro tipo de
marinhos robôs têm sido ferramentas de conspirações “besta”, os operadores dos monstros marinhos robôs. Eles são um
inescrupulosas por muitas décadas, e um deles pode dar a Gojira grupo secreto, operando pelo maior lance. Muitos dos agentes da
uma batalha titânica. Assemelhando-se a um octópode ainda mais Conspiração que lidaram com eles, têm certeza de que são
gigantesco, a maioria dos monstros marinhos robôs tem oito alienígenas, outros pensam que são de muitas nações ocultas no
tentáculos com um ST de 500 (e 7.500 pontos de vida) cada. Cada fundo do mar ou parentes aquáticos dos Deros (pág. 85).
um pode se contrair conforme descrito acima. Além disso, o Precisamente quantos monstros marinhos robôs estão disponíveis,
monstro marinho robô pode liberar um choque elétrico como uma não foram apurados; há pelo menos dois, mas não mais do que
enguia elétrica gigante (pág. 94). Os tentáculos do monstro isso já foram implantados de uma só vez.

101
Imbatíveis
5 Probabilidades e
finais terríveis

Este capítulo descreve algumas novas regras apropriadas para campanhas que incluem o
Armazém 23, ideias para trazer a Instalação para diferentes origens e pedaços aleatórios da
verdade que eles não puderam nos impedir de revelar.

102
Perícia Teoria da
Sacadas Conspiração
Essa perícia é usada com mais frequência

illuminadas
para analisar os sinais exteriores de
conspiração e para adivinhar a estrutura, os
motivos e os recursos das forças envolvidas.
Ela também pode ser usada (em conjunto
com Política, Administração, Liderança e/ou
Jurisprudência) para orquestrar uma
conspiração (outras perícias aplicadas
Este livro descreve uma pequena parte do conteúdo do Armazém 23. Uma dependem da conspiração!).
classe inteira de itens está muito mal representada: os milhares e milhares de Um perito teórico da conspiração pode
coisas que podem ser resumidos em uma única linha! Motores que funcionam contar uma maluquice de uma séria
com água da torneira, por exemplo, são um conceito evocativo, mas o que testemunha ocular (baseada em sua história),
pode ser dito sobre eles, a não ser “eles são motores; eles funcionam com água desmascarar a primeira e fazer à segunda as
da torneira”? Nós poderíamos descrever como um funcionaria, mas então, perguntas certas. Em um cenário de jogo
Illuminado, um teórico da conspiração pode
bem... Para quê isso seria contado. O mesmo vale para a cura do resfriado pegar um jornal e ter uma boa chance de
comum, o Adoçante Artificial Perfeito, máquinas de movimento perpétuo, a adivinhar as verdadeiras razões por trás das
saudável dieta de 20kg por semana e uma lista de todos os números mortes acidentais, aquisições corporativas,
ganhadores da loteria do final dos anos 1950 até o começo dos anos 2030... guerras estrangeiras e cupons de fast-food
Eles precisam de um pedaço de história para torná-los jogáveis. encontrados lá. Os teóricos da conspiração
podem rolar para determinar se um dado
Outras “sacadas” incluem respostas a perguntas antigas (o autor de A evento estranho é uma coincidência ou um
História de O, a solução para o Problema do Vendedor Viajante, o nome do resultado de uma conspiração. O GM pode
Soldado Desconhecido), coisas de outros livros GURPS (dinossauros, carros- avaliar uma penalidade de -1 a -5 ou mais,
helicópteros, varinhas mágicas) enigmas históricos (crânios fossilizados com dependendo das circunstâncias. Apenas um
buracos de bala, fitas cassete do Discurso de Gettysburg), tesouros comuns sucesso crítico revelará detalhes
(caixas cheias de ouro pirata, arte asteca desconhecida contendo nenhuma incriminatórios, é claro. Os teóricos da
revelação especial sobre OVNIs) e especialmente referências de mídia conspiração são especialistas em extrair fatos
(misturadores de oscilação, capacitor de fluxo, a “piada mortal”, a fórmula da ficção e rastrear a ficção até sua origem.
para o fluido de teia, e assim por diante). Em suma, essa é a perícia de navegar em
uma rede de enganos sem se perder; Detectar
Dito isto, deve ser observado em termos inequívocos: todas essas coisas Mentiras na escala social.
estão no Armazém. Se uma briga irrompe entre as pilhas de engradados e Muitos teóricos da conspiração se
cavernas de pó com protetores de PVC, alcançar uma caixa aberta na especializam; isso é opcional. Possíveis
esperança de pegar uma arma pode lhe dar qualquer coisa: uma arma laser, especializações incluem Assassinatos (tanto
jujubas injetadas de verdade, panfletos subversivos, um laço mágico, pó as técnicas de preparação de uma morte e do
alquímico cegante... qualquer coisa. Quando os PCs estão na Instalação, o encobrimento), Manipulação em Massa
Mestre deve incluir lembretes de milhões de coisas estranhas que os cercam, e (moldagem da opinião pública e humor com
abrir caixas aleatoriamente pode ser uma aventura em si. Dê-lhes uma garrafa técnicas de lavagem cerebral, a mídia, o
sistema educacional e a água potável),
rotulada Um Momento de Clareza. Se eles beberem, ficam transparentes por Conspiração Política (correção de eleição,
alguns segundos. O Armazém tem muitas coisas estranhas e legais. Ter muitas mitologia partidária), Sociedades Secretas (o
referências de mídia, no entanto, encoraja uma campanha Maluca; pise com papel de tudo, desde os Maçons Livres até o
cuidado a menos que seja sua intenção. Amanhecer Dourado e a Sociedade dos
Dito isto, aqui está uma amostra das nossas sacadas favoritas. Você Assassinos e como eles se influenciam
mutuamente) e Revolução (golpes sangrentos
encontrará mais de 5000 outros artefatos de alta estranheza no Armazém on- e pacíficos, contra qualquer tipo de
line 23 em http://www.sjgames.com/warehouse23/box/. autoridade). Outras especializações existem.
Teoria da Conspiração é Mental/Muito
A Tabela Alcance-Uma-Caixa Aleatória Difícil. É uma Perícia Científica, e
Se alguém chegar aleatoriamente a uma caixa, faça um teste de dezenas e predefinida por Ocultismo e História -4.
unidades na tabela a seguir, se você estiver com disposição para algo absurdo. Lembre-se de que mesmo sem essa perícia,
algumas vezes, pode-se detectar o
1,1 – Uma garrafa de Coca-Cola morna que pulsa no ritmo de um funcionamento de uma conspiração.
batimento cardíaco humano. Dependendo da situação, a perícia em
Criminologia, Forense, Ocultismo ou qualquer
1,2 – Um punhado de discos de computador contendo o conteúdo uma das ciências também pode deixar você
arquivado da Biblioteca de Alexandria. Eles são rotulados como “Backup do perceber que algo está errado aqui.
disco rígido”. Veja também a perícia História Esotérica,
pág. 105

103
Forteanismo 1,3 – Um apito prateado com três esmeraldas incrustadas no topo. Toda vez
que o apito é soprado, uma esmeralda brilha e racha, e um demônio poderoso
Nomeado por Charles Hoy Fort (1874- emerge a 3 quilômetros de distância e começa a matar pessoas.
1932), o Forteanismo é o estudo do que foi
descartado pelo mainstream científico. Em 1,4 – Um punhado de pó cinza. Além de ser um eficaz pó de espirros, o rótulo
termos de jogo, é uma especialização da caixa indica que a poeira é da superfície de uma das “luas de Mercúrio”.
opcional do Ocultismo (pág. CI157).
1,5 – Algumas shurikens feitas de um misterioso mineral verde. Os nativos do
Um Forteano pode não ter nenhum planeta de onde veio o mineral descobrirão que a radiação dos shurikens é
interesse em feitiçaria, ervas ou cristais, mas
fatigante e fatal.
ele sabe muito sobre parapsicologia (o estudo
e teste de poderes mentais, da telepatia entre 1,6 – Uma pistola de 9mm que cheira a chocolate. É totalmente comestível e
irmãos à pirocinese), criptozoologia (animais usa munição padrão sem nenhum problema. Dispará-la depois de comer parte
não reconhecidos como reais, como dodôs dela seria perigoso.
vivos, o monstro do Lago Ness e o
Sasquatch), criptometeorologia (chuva de 2,1 – Um modelo de mesa da Máquina de Movimento Perpétuo. Faz um bom
peixes e sapos, granizos de verão e outras peso de papel e um ruído interessante de pulverização.
curiosidades caindo na terra) e ufologia
(OVNIs, abduções por alienígenas, homens 2,2 – Um grande rubi contendo a alma brilhante de um rei morto há muito
de preto e mutilações de gado). Cada uma tempo. Ele tentará dominar a mente do portador.
dessas áreas de estudo é apropriada como 2,3 – Um arquivo descrevendo os detalhes da morte de Marilyn Monroe,
outras especializações opcionais (veja pág. incluindo seu próprio papel como uma das principais figuras do crime nas
B43). Outros campos podem ser adicionados,
a critério do GM.
tríades de Hong Kong.
O Forteanismo abraça uma filosofia (e 2,4 – Um livro de receitas para (role um dado) 1-2: Carne Humana, 3-4:
tradição literária) que insiste em que a luz fria Animais Extintos, 5-6: Criaturas Encontradas na Terra Oca.
da dúvida seja lançada não apenas sobre os
assuntos da ciência, mas sobre os cientistas e 2,5 – Um hambúrguer embrulhado em papel de cera, ainda morno, mas com
suas conclusões. Não é uma rejeição da demasiada mostarda (nada de estranho nisso: um operador de empilhadeira
ciência, mas uma rejeição do dogma escondeu-o aqui quando viu um inspetor caminhando em sua direção – mais
científico. A ciência deve ser eternamente exploração revelará as batatas fritas) .
cética, mas nunca desconsiderada.
2,6 – Uma cópia do livro Fundação de Isaac Asimov, em uma edição que
Forteanos sérios precisam de perícias nas corresponde a nenhuma impressão legal conhecida. A pintura da capa,
ciências “difíceis” relacionadas às suas áreas
inexplicavelmente, apresenta uma pirâmide invertida.
de interesse. Um teste do Forteanismo
(Criptozoologia) permitiria uma busca por 3,1 – Uma garrafa de vitaminas infantis mastigáveis que transformam o
padrões recorrentes em teorias sobre os comedor em um animal por 1d horas. O animal depende da vitamina ingerida,
hábitos de acasalamento dos Monstros do todos em formas animais. Existem várias caixas delas. Elas são altamente
Lago Ness, mas esse conhecimento, viciantes e cada uso causará a perda permanente de 1 ponto de IQ se um teste
combinado com um conhecimento da
de HT falhar. O vício se instala assim que o primeiro ponto de IQ for perdido.
biologia marinha, seria necessário para
formar uma nova teoria, ou para desafiar 3,2 – Um pequeno dispositivo de plástico branco com uma lente laranja em
com credibilidade uma existente. uma extremidade e dois botões planos. Pressionar o botão esquerdo criará um
Conhecimento Oculto (Forteanismo) é holograma a dois metros da lente – uma imagem colorida em 3D de um anão
uma Perícia de Conhecimento, e predefinido (a raça da fantasia; um barbudo com um sorriso estranho). Apertar o outro
como IQ-6. O Forteanismo e a Teoria da botão fará com que ele sorria mais e estenda o capacete como se estivesse
Conspiração se tornam predefinidos em -4. convidando você a colocar dinheiro nele. Não há uma maneira óbvia de
Em situações especiais, o Mestre também
desativá-lo.
pode permitir um teste predefinido de
Fortianismo da História Esotérica (pág. 105) 3,3 – Uma granada que se assemelha a uma granada defensiva moderna (frag).
ou outras perícias Científicas, também a -4. Ela está carregada com tinta azul que come o vidro, mas deixa todo o resto
intacto.

102
3,4 – Um pacote de Twinkies que passou da data de vencimento. Pequenas
criaturas semelhantes a lagartos saem delas. Perícia de Controle Mental
3,5 – Uma programação de TV do inverno de 2108. Não há uma perícia para cobrir todos os
tipos de controle mental. Dependendo de que
3,6 – Uma programação de TV do verão de 1844. tipo de abominações ele tenha introduzido na
4,1 – A flauta de um encantador de serpentes, tocada em um gravador comum. campanha, o Mestre pode exigir que os
Ele realmente funciona, mesmo no padrão, mas faz com que a cobra cresça controladores mentais usem Psicologia,
Interrogatório, Hipnose ou várias perícias
rapidamente. Se a música parar, a cobra fica furiosa. Se a música continuar, a científicas, psíquicas ou computacionais
cobra continua crescendo. Não há limite para o tamanho da cobra; continuará apropriadas. Veja também Hacking Cerebral,
crescendo enquanto ouvir a música. págs. 114-117.
4,2 – Uma criatura muito feia como uma lesma fazendo um pequeno e triste O Controle Mental é uma ciência com
som de suspiro. Se comida fresca, é deliciosa. uma filosofia singular: a dignidade humana e
os direitos individuais são conceitos
4,3 – Um canivete com uma presilha escondida na lateral. Se a presilha for sentimentais que apenas sobrecarregam uma
pressionada, a “faca” se abre em um pequeno computador de mão com um organização de inteligência.
modem celular interno.
4,4 – Uma caixa de fósforos do L5 Hilton, um hotel orbital aparentemente em Perícia História Esotérica
operação atual. A caixa de fósforos pode ser trocada por um coquetel de Em um mundo com imortais, poderes
cortesia no lounge. sobrenaturais e conspirações ocultas, é
provável que a versão comumente aceita da
4,5 – Um conjunto de seis cartões postais da Atlântida, sem uso. história esteja errada. História Esotérica
4,6 – Uma caixa de pequenos frascos rotulados como “Damitol”. É uma droga abrange os desenvolvimentos importantes do
injetável que causa apatia avassaladora. Cada frasco contém duas doses. passado que são desconhecidos pelo mundo
em geral, conhecimento de organizações e
pessoas influentes, intricadas conspirações e
outros segredos do passado.
Esta é uma perícia Mental/Difícil sem
predefinição. Se houvesse algo como uma
predefinição negativa, isso se aplicaria aqui,
pois se essa perícia se aplica, tudo que um
Historiador comum sabe, está errado!

Outras Coisas a Encontrar


O GM pode preencher essas entradas
quando necessário, sejam elas encontradas
entre os paletes empoeirados da Instalação
ou à venda em uma loja de curiosidades de
esquina. Eles podem ser o foco de qualquer
5,1 – Uma vareta de prata que, quando segurada até aquecer, brilha com missão moderna – ou uma viagem ao
esplendor verde. Ela pode ser usada para cortar buracos no espaço, abrindo passado.
portas para um universo alternativo com diferenças sutis em relação às nossas. O “sabor” da missão dependerá, tanto
Fazer um segundo corte abrirá uma porta de volta para cá – ou talvez para uma quanto qualquer coisa, de saber se o item
realidade alternativa completamente diferente. vem com instruções! Uma coisa é descobrir
um dispositivo fantástico com instruções
5,2 – Um cristal quadrado plano, 10 centímetros de lado, rotulado A s Obras completas de uso. Outra coisa é encontrá-lo
Completas de William Shakespeare. Isso é realmente o que é, mas só pode ser com apenas algumas notas enigmáticas.
“lido” usando Telepatia (um teste de perícia Receptor Telepático comum com Outra coisa é encontrá-lo sem instruções (e,
+6; telepatas não treinados podem lê-lo com um teste de IQ-2 se eles pensarem nesse caso, como os aventureiros sabem que
em tentar). é importante? “Encontrado na pessoa de um
MIB” é sempre uma boa dica, é claro.)
5,3 – Um conjunto de chaves de carro. Um exame mais aprofundado da caixa Ela pode funcionar de outra maneira
revelará uma carteira, um guarda-chuva e um corpo humano selado em também. Os investigadores encontram as
plástico e perfeitamente preservado. Parece o atual presidente dos Estados instruções, ou as dicas, ou recebem uma
Unidos. Existem outras sete caixas com conteúdo totalmente idêntico. descrição... e o foco da aventura torna-se
realmente colocar as mãos no “McGuffin”
5,4 – O anuário do ensino médio de uma grande figura criminal. As notas de em si.
“tenha uma boa vida” dentro das capas são de uma variedade impressionante
de figuras públicas influentes e queridas.
Continua na próxima página...

105
Outras Coisas a Encontrar 5,5 – Uma Pistola de Raios NT10 com uma fonte de alimentação completa.
Uma vez que o gatilho é puxado, no entanto, ele continuará a descarregar em
(Continuação) sua taxa total de fogo até que a energia seja exaurida. Isso atordoará
Muitos desses “achados” têm efeitos mentalmente o atirador, mas uma vez que ele faça seu teste de IQ e largar dela,
colaterais inesperados – talvez embaraçosos, a arma pode ser apontada novamente sem problemas (exceto o leve recuo).
talvez mortais. Mas não precisa haver efeitos Reflexos de Combate dão o bônus normal para sair do atordoamento.
colaterais malignos. E não pergunte “Por que
isso está guardado em vez de estar sendo 5,6 – Um papagaio bebê. Ele só diz “Comida de Gato! Wrrrawwrk! ”, Mas terá
usado?” O Armazém contém todos os tipos um IQ 12 quando atingir a idade adulta. Ele vai “se ligar” à pessoa que o
de coisas interessantes que os Mestres encontrou e não vai querer ser deixado para trás.
Secretos colocariam para funcionar
amanhã... se houvesse alguém que soubesse 6,1 – Uma pequena roda de latão, modelo do tipo usado para dirigir um navio
onde os colocaria. da Era da Vela. Ela tem a inscrição “felis pardalis”.
6,2 – Uma garrafa do molho de pimenta mais quente que o mundo já
Nanoarma conheceu.
Uma “espingarda gauss” que dispara
nanorobôs é por vezes usada pelos homens 6,3 – Um pote contendo um “cadáver” alienígena parecido com um feto. Na
de preto. Veja GURPS Robots para detalhes verdade, ele está apenas dormindo, e qualquer luz forte irá despertá-lo. Ele vai
sobre nanorobôs. Use qualquer uma das olhar suplicante através do vidro e sinalizar para ser libertado.
espingardas do Módulo Básico para os
atributos das armas, mas adicione os efeitos 6,4 – Um formulário alquímico, em uma edição de bolso acessível. Foi
dos nanorrobôs ao dano normal! NT9 impresso em 1991 e é rotulado como “Sétima Nova Edição”.

Máquina do Tempo Primitiva 6,5 – Uma braçadeira metálica que, quando usada, duplica os danos de
Sem caixas compactas, sem drogas de perfuração feitos com esse braço através do uso de um tipo de tecnologia de
viagem no tempo ou “planadores temporais“ força. No entanto, sem a luva especial (também na caixa, um pouco mais no
montados em esteira. Os antigos eram robustos fundo), o usuário receberá 1d-1 de dano por contusão em sua mão toda vez que
caixilhos metálicos com assentos presos e for usada. A fonte de energia é aparentemente infinita. Na verdade, ela atrai
grandes rodas giratórias. Provavelmente energia orgônica (veja abaixo) do usuário, fazendo com que ele tome o
existem vários deles no Armazém. equivalente a 1d×10 rads de radiação gama toda vez que ele der um soco.
Capacetes de Telepatia Primitivos 6,6 – Uma pasta de papel contendo um dossiê completo sobre quem a pegou.
No mesmo estilo retro: um par Fotos, detalhes da infância – está tudo lá. Até uma data da morte está anotada.
combinado de capacetes. Visualize um É hoje, e a pessoa aparentemente foi encontrada morta ao lado de uma
coador com fios e lâmpadas, e talvez um montanha a cerca de 100 km do local do armazém. Ninguém sabe o que ele
grande soquete para uma bateria de 6 volts. estava fazendo na área, ou como ele adquiriu as estranhas queimaduras no seu
Mas eles funcionam. Os usuários estão em corpo. Quando o leitor olha para cima, ele é cercado por robôs de segurança
plena comunicação mental de mão dupla.
Claro, você nunca sabe quem está ouvindo. A
que, contra todas as probabilidades, sorriem agradavelmente.
razão pela qual esses capacetes não entraram
em produção em massa é que parece haver
apenas um “comprimento de onda”.

Ovos Grandes
Eles podem estar em algum tipo de
animação suspensa, ou podem estar sob
As ferramentas
lâmpadas de calor, prontos para chocar a
qualquer momento. Eles são pelo menos tão
grandes quanto os ovos de avestruz, ou
dos mestres
talvez muito maiores. Pode haver vários
tipos; se assim for, eles terão tamanhos e
cores diferentes.
Dinossauros? Dragões? Pássaros gigantes, As seções seguintes descrevem forças, princípios e técnicas empregadas
como o (provavelmente) inofensivo moa? pelos sombrios mestres fantoches dos Illuminati. As regras apresentadas são
Pense nas coxinhas. Claro, alguns pássaros altamente opcionais e pertencem a campanhas em que os paranoicos estão
gigantes eram muito mais ferozes. Se você certos.
chocar um Diatryma ou Phorusrhachus, você
efetivamente terá um dinossauro raptor com
penas. Mas se você for a primeira coisa que Energia Orgônio
ele vê, talvez pense que você seja sua mamãe. Nos anos 1940 e 50, enquanto o resto do mundo estava despertando para a
Apenas continue alimentando. existência de alienígenas, o oculto e as sensações de cataclismo mundial (via
Ou talvez apenas choque um frango Segunda Guerra Mundial), Wilhelm Reich estava redescobrindo o antigo
muito grande. Ou, ainda mais estranho, uma conceito da Força Vital Universal, e começando uma guerra pessoal com o que
dúzia de galinhas perfeitamente comuns. ele chamou de Peste Emocional. Essa praga, de acordo com Reich, foi uma
Continua na próxima página...

106
epidemia global que levou a humanidade a um deserto psicológico de negação,
sentimentos reprimidos e sufocação social e intelectual. Ironicamente, o
próprio Reich seria vítima daquela mesma praga, no momento em que ele Outras Coisas a Encontrar
isolava uma possível fonte para ela: inimigos de outros mundos.
Wilhelm Reich era profissionalmente um psiquiatra. Ele trabalhou por
(Continuação)
muitos anos desenvolvendo as teorias de Sigmund Freud e desenvolveu sua
própria curiosidade sobre o trabalho de Freud. Reich acreditava que a matéria O Curador Simbiótico
viva e a matéria não-viva diferiam em apenas um aspecto: o tecido vivo Este é um item simbiótico de vestuário –
um parente personalizado da Segunda Pele
continha energia vital, uma espécie de “bioeletricidade” que se acumulava e (pág. UT100). A diferença é que o Curador
pulsava em todas as coisas vivas. A energia era visivelmente azul e também Simbiótico cresce em você se você estiver
podia ser detectada com um contador Geiger. Regularmente, organismos ferido. Ele se funde com sua própria carne,
saudáveis exigiam a liberação dessa energia; Reich comparou isso com a reparando os danos quase instantaneamente.
liberação sexual e nomeou a energia de orgônio. Assim que você voltar para a área médica,
tudo ficará bem e o simbionte será
O livro de Reich sobre o assunto, A Descoberta do Orgônio, foi publicado gentilmente removido. Mas se você levar
em duas partes: A Função do Orgasmo, em 1942, e A Biopatia do Câncer, em muito dano, há uma chance de que o
1948. Ele propôs que as relações sexuais combinavam os campos de energia processo se torne uma parte permanente de
vital das duas pessoas envolvidas, e as expandia, permitindo que os você e ganhe uma consciência.
participantes (brevemente) experimentassem a existência de suas energias Desdobramento de Personalidade, alguém?
além dos limites impostos pela sua pele. A repressão dos desejos sexuais fazia
com que a energia orgônio se tornasse estagnada e doentia no paciente, mas Gel de Conservação
(de acordo com Reich) isso era um resultado comum das visões da sociedade Um tubo de gel azul escuro, frio ao
moderna sobre sexo. toque. Se você olhar através dele, sua visão
ficará estranhamente deformada, mas o gel é
Pedindo por uma libertação total dos conceitos sexuais, Reich acreditava muito escuro para distinguir detalhes.
que ele estava lutando uma guerra pela saúde da humanidade, tanto física Qualquer pessoa abaixo de NT15 não a
quanto psicológica. reconhecerá pelo que ele é – um campo de
inércia temporal gelatinoso, uma distorção
Coleção de Orgônio temporal em um tubo! Esfregue-o em uma
rede para capturar animais por séculos sem
Os estudos de Reich sobre a energia orgônio levaram a várias invenções e prejudicá-los. Perfeito para viagens no
descobertas. A primeira delas foi o Acumulador de Orgônio. O estudo do passado, se você não puder trazer nada de
orgônio provou ser problemático, já que Reich descobriu que existia em todos volta. Também faz um ótimo creme para a
os lugares e tocava em tudo. Ele descobriu que “ orgônio atmosférico” é a pele. Mas não coma isso. O que parece
razão pela qual o céu é azul, e o “brilho” da superfície do solo, muitas vezes creme dental Colgate é realmente o
confundido com ondas de calor, é de fato uma energia orgônio em excesso, ela equivalente a amendoim de isopor de NT15.
própria de origem solar e absorvida pela matéria orgânica.
O Coração da Razão
O primeiro acumulador foi projetado para contornar esse problema no Esse objeto sinistro é um pedaço de vidro
laboratório. Como o orgônio era refletido por metais e absorvido por material vermelho e preto na forma de um coração
orgânico, Reich construiu uma pequena caixa – revestida de metal com um humano. Há rumores de que é o coração de
exterior de madeira – para isolar e concentrar a energia para estudo. Enquanto Joana d'Arc, recuperado das cinzas por uma
o exame de várias “culturas” através de uma janela na caixa era seu objetivo mão desconhecida, onde foi queimada por
original, ele descobriu que o orgônio se acumulava visivelmente na caixa e que heresia em Rouen, na França, em 1431. A
ele podia estudar a luminescência azul. De acordo com Reich, o orgônio partir dos 13 anos, Joana d'Arc ouvia vozes
“irritava o nervo óptico” de tal forma que causava manchas persistentes de em sua cabeça. No início, essas visitas
azul, mesmo quando os olhos estavam fechados. consistiam em lembretes amigáveis para ir à
igreja, obedecer a seus pais e fazer suas
As versões posteriores do acumulador eram mais complexas, consistindo de orações. Ao crescer, Joana passou a acreditar
camadas alternadas de metal e material orgânico (geralmente de madeira), às que as vozes eram as de São Miguel, Santa
vezes com 15 centímetros de espessura. Os acumuladores posteriores foram Catarina e Santa Margarida, e sua vida era
projetados como cabines nas quais as pessoas se sentariam; o acúmulo da desde então determinada por qualquer coisa
energia vital pretendia ter propriedades terapêuticas. Em particular, Reich usou que as vozes lhe dissessem para fazer. As
vozes eram na verdade uma alienígena,
-os na terapia do câncer e relatou resultados positivos.
perdida séculos atrás, que existia apenas
como energia. Ela viveu em seu coração de
Problemas com o Governo e Cloudbusters vidro e controlou vários “donos” desde
Reich, em suas entusiasmadas tentativas de aplicar sua descoberta à saúde então.
humana, anunciou e vendeu amplamente seus dispositivos orgônicos. Ele
começou a tratar pacientes com câncer e outros e entrou em conflito com a Continua na próxima página...
Food and Drug Administration. Uma liminar foi entregue proibindo Reich de
transportar acumuladores de orgônio para fora do estado do Maine, e Reich
ficou furioso.

107
Outras Coisas a Encontrar Reich estava, na época, se engajando em um novo experimento – o “Projeto
Oranur” – na esperança de que a energia orgônica pudesse ser usada para
(Continuação) eliminar ou reduzir os efeitos da radiação. Foram necessárias várias tentativas
de aquisição de material radioativo para seus testes, e isso também irritou
O Purotron Reich. Ele começou a reclamar sobre conspirações comunistas para calá-lo, e
Desenvolvido no final da década de 1950
(imitações baratas estiveram disponíveis em acusou qualquer um que discordasse dele de serem vítimas da Peste
qualquer loja de departamentos por um curto Emocional, que ele chegou a igualar com a presença de Radiação Mortal de
período), o Purotron é um dispositivo que Orgônio (DOR), uma versão perigosa de orgônio que resultou quando
aumenta a porcentagem de íons negativos no “orgônio saudável” entra em contato com energias “normais” como os raios
ar. A versão comercial era pouco mais que gama (o experimento de Reich em Oranur causou doenças menores por
um brinquedo vendido aos ingênuos. O radiação em quase toda a sua equipe).
verdadeiro Purotron era muito mais útil, e
desapareceu no início dos anos 60 para Ao mesmo tempo, Reich entrou ainda em outra fase de sua pesquisa: o
nunca mais emergir publicamente. controle do tempo. Usando grandes tubos metálicos e outras miscelâneas,
O verdadeiro Purotron pode aumentar os Reich construiu o que chamou de “cloudbuster”. Assemelhando-se a uma arma
íons positivos ou negativos. Muitos íons de raios, o objetivo do cloudbuster era aumentar a umidade na atmosfera,
positivos tornam os ânimos curtos, as tornando as nuvens mais densas e produzindo chuva – tudo através de fluxos
perspectivas diminuem e degradam a saúde focados de energia orgônica natural.
humana. Os íons negativos estimulam o
humor, a criatividade e a respiração
Quando Reich viu dois OVNIs voando acima de seu complexo, ele
saudável. Mais um brinquedo no trabalho percebeu que não era só os agentes comunistas no governo que estavam
bem humorado da Conspiração. querendo pegá-lo – ele também estava em guerra com agentes de outros
mundos. Quando ele apontou o cloudbuster para os OVNIs, eles se
Ingresso Para o Inferno dissiparam. Claramente, as naves alienígenas dependiam do DOR de alguma
Parece uma brincadeira divertida: Escolha forma, e ele tinha uma arma para combatê-los. Reich, naquele verão, foi para o
Um: Maldição Eterna ou Visita de Fim de deserto do sudoeste americano, onde passou 6 meses tentando usar o
Semana. É, aparentemente, uma escolha cloudbuster para criar chuva. Certa vez, quando ele estava muito perto do
vantajosa. Um ingresso para o inferno. Parece sucesso (nuvens de chuva começaram a se formar em uma área que só havia
uma boa novidade até que você o rasgue ao conhecido a seca por mais de quatro anos), luzes apareceram no céu e as
meio, então descobre que você foi escolhido nuvens se dissolveram. Os OVNIs queriam impedi-lo de fazer chuva!
para uma tarefa especial. Lúcifer subiu ao
céu, perdoado, e eles precisam de alguém Várias conclusões foram alcançadas naquele ano, no que seria o começo do
para administrar as coisas enquanto trabalham fim para Reich. Ele sabia que seres de outros mundos queriam que ele
para corrompê-lo novamente. falhasse. Ele também sabia que Eles eram responsáveis não só pela Peste
Emocional, mas também pelos desertos do mundo. Os OVNIs queriam que o
Continua na próxima página... planeta Terra estivesse seco e emocionalmente doente, por razões horríveis
demais para Reich compreender plenamente. Para piorar a situação, agentes
federais começaram a importuná-lo no deserto
para ver se ele estava construindo ou
transportando acumuladores para além do Maine.
Ele os ameaçou, recusando-se a falar com os
agentes e não retornou ao Maine até que a seca
terminasse e viesse uma tempestade.
Quando Reich voltou para casa, os tribunais
foram mais incisivos com ele, citando violações
da injunção interestadual feita por um dos
associados do médico. Reich continuou a
desafiar os tribunais e recusou-se a oferecer uma
explicação, e ele acabou levado a julgamento e
preso. Ele morreu em uma prisão federal em
1957.
Enquanto isso, a Peste Emocional (que
claramente havia reivindicado o próprio Reich,
perturbando sua mente com crescente raiva e
delírios paranoicos) continuou sem resposta, seu
principal oponente foi silenciado. Os OVNIs
continuaram a nos sugar de nossas energias
sexuais vitais, e o DOR flui como uma brisa seca
no deserto...

108
A Verdade Sobre o Orgônio
Constatada a existência de sistemas de energia baseados em orgônio em Outras Coisas a Encontrar
destroços de OVNIs (veja pág. 68), a existência do orgônio não está realmente (Continuação)
em questão. Sem dúvida, o FDA era o fantoche de alguma conspiração
Fale Com os Animais – e Corra
alienígena, silenciando Reich antes que ele pudesse reunir a humanidade
Hans Boerhaave inventou o dispositivo
contra a sua Peste Emocional. No entanto, nem todos os OVNIs usam orgônio. de Doolittle. Chamado assim pelo homem
Alguns (como descrito acima) são dissipados por um fluxo de força vital fictício que “falava com os animais”, o
fresca, possivelmente porque eles são construtos de energia feitos inteiramente dispositivo é mais conhecido como
de DOR, se encaixando bem com os relatos de outro ativista anti-OVNI, Algoritmo de Boerhaave, uma vez que é o
Richard Shaver (pág. 85). software de computador, não o dispositivo,
que é verdadeiramente milagroso. O
A energia orgônio é uma ideia antiga, relacionada ao prana hindu, ao qui “dispositivo” (desenvolvido com dinheiro
chinês, ao mana do Huna e a muitas outras teorias contemporâneas da força sujo do governo em uma universidade de
psicocinética e da “substância da alma”. Se o GM equiparar a “mana” do Maryland no final da década de 1970)
sistema de magia de GURPS com o orgônio, isso explicaria a natureza física permite a comunicação entre espécies. Um
de muitos rituais mágicos, já que tanto o sexo quanto a magia são lançamentos “tradutor universal” que permite conversas
de orgônio! Esta flutuação habitual do orgônio também explicaria a em duas vias entre homem e animal.
longevidade dos magos, já que a liberação regular de orgônio promove boa O que Boerhaave descobriu, no entanto,
saúde e vida longa. era que os animais tinham muito a dizer.
Cachorros mordendo carteiros não são
acidentes; os animais estão ficando
Poder Hipnótico inquietos. Enxames de abelhas assassinas,
Friedrich Anton Mesmer, um padre jesuíta que trabalhava em Viena com o pragas de vermes e feras selvagens
professor Hehl (um astrônomo), dedicou considerável estudo ao conceito de “devoradoras de homens” são todos o início
“magnetismo animal” e a métodos de influenciar a mente subconsciente. Suas de uma rebelião planetária dos animais.
técnicas de “Mesmerismo”, cedidas ao cenário mundial em 1766 e Logo, dizem os ratos, o mundo será deles.
Não confie em gatos. Pise nas baratas. Não
desenvolvidas desde então, foram ridicularizadas pelos estabelecimentos
deixe um urso perto de sua bicicleta. Não
médicos da era moderna. Os Illuminati sabem a verdade: a hipnose é uma assista Os Pássaros muitas vezes...
arma poderosa, capaz de destruir memórias, criar super-assassinos e, sem
sangue, sondar a mente subconsciente. Assista o balanço da pirâmide de ouro, As Reais Missões da Apollo
lentamente... olhe para esse olho. Obedeça. Em 16 de julho de 1969, a humanidade
caminhou na lua... Ou fomos nós? O
Poderes do Mesmerista Armazém 23 pode conter todas as evidências
Essas regras devem ser consideradas uma expansão opcional da perícia de que o “pouso na lua” foi uma ficção
Hipnose do Módulo Básico. Elas tornam a perícia muito mais poderosa, televisiva destinada a dar uma banana
metafórica para os soviéticos, que estavam
mesmo em combate! Se o GM permitir que os PCs hipnotizadores usem essas nos espancando na corrida espacial. Mais
técnicas, um Antecedente Incomum (Treinamento Esotérico) pode ser interessante, o Armazém pode conter a
apropriado. evidência de que o programa Apollo era falso,
A Criação do Transe. Qualquer uso do hipnotismo começa colocando o mas que havia um programa espacial real, que
primeiro colocou um homem na lua em 1964
sujeito em estado de transe, no qual ele se torna altamente sugestionável e
– possivelmente em um esforço conjunto com
incapaz de agir em qualquer iniciativa que não seja aquela que o hipnotizador a Rússia! O programa real não foi
forneça. Isso normalmente leva 5 segundos (veja pág. B56). Um paciente em televisionado, e ainda está ativo, construindo
transe não come nem se move (a não ser um passo lento na direção em que for colônias lunares e estações orbitais
empurrado) até que o transe seja quebrado. O transe só pode ser quebrado pelo inteiramente desconhecidas dos Mundanos.
hipnotizador que o criou!
Continua na página...

109
Enquanto o paciente está em transe, qualquer uma das técnicas descritas
aqui ou no Módulo Básico pode ser usada: comandos simples, demandas por
informações, o relaxamento das defesas telepáticas, e assim por diante. O
hipnotizador pode ordenar ao paciente que esqueça tudo o que aconteceu ou
acontecerá enquanto estiver em estado de transe; isso não requer rolagem.
Ao criar uma sugestão pós-hipnótica, o hipnotizador está “programando”
um estado de transe temporário completo com instruções. Novamente, o
hipnotizador pode especificar que o paciente não se lembrará de nada. É assim
que os “assassinos adormecidos” são criados (veja Sob o Domínio do Mal,
para o tratamento clássico do cinema deste assunto, e comparar as regras do
psicovírus, abaixo).
Transes Instantâneos e Hipnose de Combate. Um hipnotizador perito
(Perícia 16+) pode tentar hipnotizar instantaneamente. A técnica Transe
Instantâneo requer um foco hipnótico – um relógio de bolso de ouro, um disco
brilhante, óculos de sol com luzes, ou algo similar. O item deve ter sido
preparado em um turno anterior, ou usado perto ou no rosto.
Ao gastar um único turno de concentração, um Hipnotizador pode tentar
“congelar” a atenção de um oponente. Trate isso como uma Disputa Rápida
entre a perícia Hipnotismo e o Vontade +5 da vítima. Se a vítima vencer, não
há efeito. As rolagens de dados são resolvidos no turno em que a manobra
Concentração é realizada. Se o hipnotizador vence, a vítima fica congelada,
observando cada movimento do hipnotizador.
Este não é um transe verdadeiro, e qualquer empurrão físico ou dano quebra
o “congelamento”, mas o hipnotizador está livre para fazer um segundo teste de
Hipnose (levando os 5 segundos normais) para levar a vítima a um estado de
transe completo. Enquanto isso, seu novo paciente não pode fazer nada.
Um hipnotizador também pode tentar congelar um oponente que o esteja
atacando como uma Defesa A tiva. É considerado o Bloqueio do hipnotizador
para esse turno. Mais uma vez, um foco de algum tipo deve estar presente. As
regras são as mesmas, mas o Hipnotizador rola contra sua perícia -6. Se for
bem sucedida, a vítima congela no lugar (como acima), e o ataque falha.
Controle da Saúde. A hipnose pode ser usada como um anestésico (como
descrito no Módulo Básico), como uma ajuda para curar vícios e como uma
cura a longo prazo para as dores. O GM pode permitir rolagens de hipnose
para curar qualquer doença. Quanto maior a doença, maior o requisito em
termos de tempo. As penalidades de perícia variam de 0 (para curar uma dor
de cabeça) a -10 (para curar a peste bubônica).
Se a hipnose é usada simplesmente para “trocar sintomas” (uma técnica
comum – substituir uma dor de dente por um resfriado, por exemplo, ou uma dor
de cabeça em uma dor nas costas), o Hipnotizador recebe +5 em todos os testes.
Por outro lado, qualquer doença pode ser causada, com tempo e
penalidades idênticas. O paciente consegue resistir; trate-os como uma Disputa
normal de Perícia versus Vontade do paciente.
Manipulação de Memória. No caso do sequestro por alienígenas de Betty e
Barney Hill (veja pág. 72), o doutor Benjamin Simon, um hipnotizador, usou
suas perícias para investigar as memórias dos Hill e recuperar coisas que
haviam sido escondidas, suprimidas das mentes conscientes dos abduzidos.
Este tratamento requer um estado de transe, e é tratado como uma Disputa
normal de Perícia entre o Hipnotismo do médico e a “perícia” efetiva do
agente supressor (determinado pelo Mestre; pode ser outro hipnotizador, um
telepata ou mesmo um acidente traumático, caso em que a “perícia” deve ser
determinada arbitrariamente). Cada tentativa leva 10 minutos e causa 1 ponto
de fadiga ao paciente. Cada vitória revela um detalhe ou conjunto de fatos.
Cada empate não revela nada. Cada derrota triplica o custo da fadiga e não
revela nada. Tentativas sucessivas após a primeira impõem uma penalidade
cumulativa de -2 se estiverem na mesma “sessão”, portanto, várias semanas de
terapia podem ser necessárias.

110
Técnicas relacionadas podem ser usadas para deliberadamente suprimir
memórias. Use os tempos na pág. B171 para Limpeza Mental. Para que o
processo funcione, o Hipnotizador deve fazer uma Disputa Rápida de Hipnose
(perícia contra Vontade +1), com uma penalidade adicional de -1 aplicada para
cada 10 minutos de tempo de operação necessário. Qualquer falha significa
que uma nova tentativa deve ser feita, em penalidades normais. Aplicam-se os
Outras Coisas a Encontrar
modificadores normais do Módulo Básico (incluindo aqueles para pacientes (Continuação)
involuntários). A hipnose só pode remover episódios ou detalhes individuais, A Pedra Filosofal
nunca a mente inteira de um paciente. Não é uma pedra no sentido físico, mas
um conceito, a palavra-chave dos
Inconvenientes alquimistas para a busca definitiva de
Se estas regras forem usadas, os perigos cinematográficos também entram illuminação poderia estar na Instalação, na
na imagem. Toda vez que um teste de hipnose falha por 5 ou mais, ou quando forma de escritos coletados e sintetizados de
místicos esquecidos e adeptos modernos. O
uma falha crítica é acionada, acontece algo que o hipnotizador não pretendia.
Elixir da Vida em si pode ser encontrado, e o
O GM deve ser desagradável com isso. Deixar de “congelar” um oponente verdadeiro objetivo dos alquimistas
pode mudar o ataque para um Ataque Total e o inimigo entrar em Fúria (transformar a humanidade básica em
(tornando-o imune a mais hipnose durante a luta e possivelmente cortando o divindade, e não “chumbo em ouro”) pode
hipnotizador tiras). Não curar a doença de um amigo pode causar novas ter sido realizado.
doenças. Falhas críticas podem até mesmo causar Desvantagens Mentais
permanentes em um paciente que o hipnotizador estava tentando ajudar, ou Os Espadachins
interromper a sedação de um “paciente” que ele estava tentando ferir ou usar. O melhor a ser encontrado no próprio
Armazém 23, é uma coleção de cinco robôs
Controle da Mente do tamanho de um homem. Deitados em
caixas de pinho, eles parecem cadáveres,
Enquanto os lacaios feiticeiros dos Illuminati podem dobrar uma mente mas um exame atento revela que eles têm
humana à sua vontade com um único feitiço, os Mestres Secretos não são tão “feridas” expondo fios e circuitos. Suas
tolos de depender inteiramente de feitiçaria, ou até de telepatas leais, para roupas datam do século XVII e são frágeis e
trabalhar com alavancas no cérebro dos Patetas. Por meio de agências de empoeiradas. Corrosão dentro dos robôs
inteligência fantoches, polícia secreta e centros de estudos em todo o mundo, também revela uma idade considerável.
os Illuminati dedicaram vastos recursos à ciência do Controle da Mente – uma Estes robôs, até certo ponto, acreditava-
busca que inclui eufemismos gentis como “despadronização”, “reforma do se que eles eram salteadores ingleses. Eles
pensamento” e a mais sinistra “lavagem cerebral”. faziam parte de uma tentativa de reescrever a
história, usando uma máquina do tempo que
Os frutos da ciência são muitos. Eles incluem doutrinação, aprimoramento não podia transportar matéria viva sem matá-
da memória, interrogação, controle moral e do humor, e a destruição da la... os robôs foram a resposta. O exame dos
dignidade ou mesmo da identidade. Com uma gama completa de ferramentas arquivos armazenados com os robôs
disponíveis (incluindo drogas, tortura, tratamento de choque e hipnose), os descreve o “provável sucesso” da missão.
médicos da mente illuminados podem erradicar a vontade de viver de um Provável? Parece que os robôs não serão
construídos e enviados de volta por mais 7
homem, fazê-lo esquecer o que ele fez, e então dar a ele um novo conjunto de meses. Essas relíquias empoeiradas estão no
memórias, objetivos, crenças e lealdades. Os mesmos médicos podem protegê- final de um loop.
lo contra intrusões semelhantes. Não que eles vão fazer isso.
Os dois experimentos mais conhecidos publicamente sobre o controle da Continua na próxima página...
mente foram os experimentos de “lavagem cerebral” da China Vermelha, e os
programas do governo dos Estados Unidos, chamados Bluebird, Artichoke e
MKULTRA (veja A Breve História do Controle da Mente Moderno, pág.
113).

111
Técnicas Específicas
O controle mental é completamente maldoso e, conspirações à
parte, todas as técnicas descritas nesta seção foram experimentadas,
em alvos vivos, pelas principais potências mundiais do mundo
moderno. Introduzir o assunto em uma campanha GURPS moderna
ou futurista pode levar ao caminho do terror realista, e os GMs que
desejam estabelecer a crueldade desumana de qualquer organização
(militar, corporativa, religiosa, secreta ou pública) precisam incluir
apenas cenas derivadas desta seção.
O primeiro estágio de qualquer técnica de “despadronização”
começa com o isolamento e a destruição da dignidade. Depois que
o indivíduo é “quebrado”, a interrogação pode começar ou novas
formas de comportamento serem implantadas.
Semi-privação dos Sentidos. O método mais comum de
“quebrar” um paciente é colocá-lo em um quarto escuro e silencioso. Não deve
haver mobília, e a vítima deve receber comida que seja ao mesmo tempo suave
Outras Coisas a Encontrar e monótona. O objetivo é destruir o sentido de tempo, fazer com que o
(Continuação) paciente se torne dependente de seus torturadores. Eventualmente, ele antecipa
ansiosamente sua presença, uma vez que tais visitas são a única pausa que ele
Bactérias Projetadas recebe da monotonia da prisão.
Os Mestres Secretos, sem dúvida,
Essa técnica fundamental tem sido usada por governos estrangeiros em
empregam centenas de variedades de vida
bacteriana projetada. Neste momento, no
prisioneiros de guerra americanos (aparentemente foi desenvolvida na Rússia e
mundo “real”, o governo dos EUA está aperfeiçoada na China, embora isso possa ser propaganda do nosso lado), e em
experimentando a produção de uma bactéria estudos da CIA ou patrocinados pela CIA em cativos e estudantes voluntários.
que consuma hardware de computador, ou Descobriu-se que a simples “tortura” desse tipo era muito mais eficaz do que
pelo menos danifique-a até o ponto em que métodos mais esotéricos como a hipnose, e os Mestres Secretos certamente
ela funcione mal. Solto em um complexo de colocavam essas descobertas em prática diariamente.
defesa inimigo (ou em qualquer local
Privação Total dos Sentidos. Experiências com privação sensorial total
importante onde as principais redes de
computadores estão centradas), tal bactéria alcançaram algum sucesso. O paciente é colocado em uma câmara de
seria uma arma poderosa. No Armazém 23, isolamento – um tanque com água salgada. A temperatura da água corresponde
provavelmente, mais bactérias exóticas são à da pele do paciente e a água fornece flutuação. O tanque está selado e
armazenadas, incluindo muitas falhas. Que totalmente escuro. Após 2 a 3 dias de privação sensorial, as alucinações são
tal uma que pode mastigar metais, se comuns e o paciente encontra esperança em qualquer contato humano,
multiplicar e reproduzir? O único problema é inclusive com seus captores.
fazê-la parar de comer. Pode haver bactérias
que fazem um cadáver “envelhecer” para
Drogas. Uma variedade de produtos químicos, incluindo curare, LSD,
confundir autópsias. Ou bactérias que Anectina e muitos outros, tem sido usados em experimentos de controle mental.
tornam um alimento comum em venenoso. A CIA “drogou” quase 1.000 pessoas sem seu consentimento como parte de
Esse tipo de tecnologia, se usada de forma seus próprios experimentos de controle mental, e resultou em pelo menos uma
criteriosa, poderia engendrar o colapso de morte. Os russos e chineses aparentemente usaram “soro da verdade” para
nações inteiras. forçar soldados americanos a assinarem confissões. Os Illuminati, sem dúvida,
têm acesso a substâncias químicas ainda mais esotéricas.
As Tábuas Perdidas de Hipócrates Terapia de Eletrochoque. Um método especialmente brutal, o
Essas lendárias tábuas, conectadas com o
condicionamento “pavloviano” pode ser criado pela aplicação de poderosos
autor do Juramento de Hipócrates (um
Código de Honra enfatizando o sigilo, a
choques elétricos aos pacientes quando eles exibem um comportamento
caridade e o respeito pelo professor que cada indesejado. Um estudo de 1967 de testes patrocinados pela MKULTRA no
médico jura), contêm muitos segredos que a Canadá revelou os inconvenientes disso, no entanto: “sucesso clínico” foi
ciência médica tem procurado em vão por baixo com pacientes com eletrochoque porque parte dos objetivos do
séculos, até mesmo a cura para o câncer. O MKULTRA era causar dano mínimo duradouro às habilidades cognitivas do
Armazém sabe de sua localização paciente. Alguns pequenos danos cerebrais (particularmente perda de
aproximada, mas ainda não os recuperou ou memória) eram comuns quando a eletricidade era usada.
estabeleceu sua realidade sem sombra de
dúvida. Agentes que foram enviados para Hipnose. Muitos experimentos com os “poderes” da hipnose foram
trazê-los de volta foram mortos de maneira patrocinados pelos programas do governo dos EUA, já na Segunda Guerra
misteriosa; um foi espancado até a morte por Mundial. Todos eles tiveram pouco ou nenhum resultado positivo, apesar da
um macaco enlouquecido. popularidade das crenças sobre a utilidade do “mesmerismo” e das ciências
relacionadas. Sem dúvida, a Conspiração, conhecendo muito bem o poder da
Continua na próxima página...
hipnose, manteve os resultados reais para enganar o público, vendendo o conceito
de hipnose como um “beco sem saída” para manter seus fantoches na linha.

112
Privação de Sono. Forçando o paciente a escrever todos os seus
pensamentos, acordando-o com surras regulares, administrando drogas para Outras Coisas a Encontrar
estimulá-lo, e muitos outros métodos foram usados em prisioneiros de guerra (Continuação)
para forçá-los a um estado de exaustão. Nesse estado, muitos são mais
suscetíveis a ameaças ou demandas. Isso também tem aplicações além da Super Fruta
tortura de prisioneiros militares. Outra busca técnica geral dos cientistas
do Armazém pode ser a produção de
Isolamento Social. O isolamento físico é mais eficaz quando combinado superfrutas e supervegetais. Provavelmente
com isolamento e degradação social. O paciente não tem permissão para se capturados em laboratórios botânicos bem
banhar, é forçado a comer através de tubos e sofre o ridículo e o insulto de intencionados e suprimido por razões
enfermeiros ou soldados. Reversões ocasionais nessa tendência (dar ao econômicas, isso poderia incluir frutas e
paciente o “presente” de algum alimento interessante ou banho) são usadas vegetais simples que solucionariam
problemas alimentares e nutricionais no
para “suavizar” a vontade do sujeito. Forçar o paciente a cumprir exigências
mundo, e (através de uma incrível variedade
triviais ou embaraçosas é um método relacionado. de sabores e texturas), reduzir a necessidade
Pressões Sociais. O jornalista Edward Hunter, que deu ao mundo o termo da ineficiente indústria da carne, entre
“lavagem cerebral” em seus artigos e livros sobre doutrinação na China outras. Claro, o superalimento pode ter
Vermelha, descreveu a Técnica do Diário de aplicar pressões sociais a um efeitos colaterais perigosos.
potencial convertido. Os estudantes em Pequim eram obrigados pelos socialistas
Continua na próxima página...
a manter uma revista diária, a ser disponibilizada a pedido dos inspetores do
governo. À primeira vista, isso parece uma perda de tempo – nenhum aluno,
quando informado de que seu diário será lido, inclui pensamentos sediciosos ou
mesmo incidentes privados. O que está escrito é uma amenização da vida do
aluno, com sentimentos pró-partido adicionados para uma boa impressão. Esta é
exatamente a intenção do experimento: a ideia está relacionada com a famosa
máxima nazista de que uma mentira repetida com frequência se torna uma
verdade. Ao exigir uma sessão diária de escrita como um comunista leal, o
governo esperava criar um comunista leal. Os resultados foram mistos, mas as
implicações da abordagem são aterradoras e podem ser aplicadas a qualquer
conspiração, religião ou governo com efeito dramático.
Repetição Gravada. Alguns experimentos realizados nos anos 50 e 60
focaram na repetição de frases, geralmente gravadas em fita. Uma
pesquisadora patrocinada pela CIA, Ewen Cameron, teve a ideia de usar vozes
diferentes nas fitas, para (em suas próprias palavras) “capitalizar a força da
decisão e sugestão do grupo”.
Como existem tantas técnicas possíveis, não há uma perícia única de
Controle da Mente (veja barra lateral, pág. 105). Muitas vezes, após o
tratamento com eletrochoque, o paciente é colocado em privação sensorial
parcial e exposto a declarações depreciativas (ou slogans políticos ou
religiosos) durante 16 horas por dia, durante um período de vários dias ou
semanas. Depois, o paciente pode ser forçado a vários dias de sono induzido
por drogas para impor os novos padrões.

Uma Breve História do Controle da Mente Moderno


Em 1950, o Projeto Bluebird foi estabelecido pelo Diretor de Inteligência
Central dos EUA. O objetivo do projeto era a investigação do conceito de controle
mental, para a finalidade de proteger os operativos americanos. Secundariamente,
os métodos de aprimoramento da memória deveriam ser buscados.
Um objetivo terciário era o exame de métodos de interrogatório “não
convencionais”, como drogas e hipnose. No mesmo ano, o jornalista Edward
Hunter apresentou aos Estados Unidos às “lavanderias cerebrais” que
operavam na China. O termo lavagem cerebral é uma tradução grosseira do hsi
nao, o termo chinês para o processo de “ reforma ideológica” .
Em 1951, a CIA trouxe as forças armadas e seu poder de pesquisa
combinados, e o projeto foi renomeado A rtichoke. Os objetivos mudaram,
mantendo o foco em controlar as pessoas contra suas vontades, mas
adicionando técnicas para remover a memória da interrogação dos indivíduos
interrogados. Mais uma vez, a proteção dos agentes dos EUA recebeu alta
prioridade. O trabalho de Hunter continuou aparecendo: o processo chinês era

113
Outras Coisas a Encontrar aparentemente um método de “dois estágios” de Confissão seguido de
Reeducação. A ênfase estava no cidadão mudando a si mesmo, às vezes na
(Continuação) mira de uma arma. Hunter também chamou a atenção para o filme de 1928 de
Pavlov, The Nervous System, que demonstrou técnicas de condicionamento.
Cabelo de Anjo Cópias americanas “limpas” do filme tiveram as imagens do condicionamento
Fenômeno comumente associado a humano removidas.
avistamentos de OVNIs (particularmente dos
“dirigíveis” em forma de charuto do final do Em 1953, o nome do projeto dos EUA mudou novamente, para
século XIX), “cabelo de anjo” refere-se a MKULTRA, com uma agenda concentrando-se quase inteiramente no controle
aglomerados de fibras brancas que caem na da mente e na proteção dela, particularmente através do uso de produtos
terra, na esteira dos OVNIs. A substância é químicos e outros meios esotéricos. Os memorandos da CIA do período
efêmera; depois de algumas horas, ela se descrevem os objetivos da MKULTRA, incluindo “implantar sugestões”. O
dissolve completamente, não deixando MKULTRA durou quase vinte anos e foi planejado como um projeto de 25
amostras para exames de longo prazo. anos e 25 milhões de dólares. Ironicamente, enquanto o trabalho de Hunter e
Amostras que sobreviveram por tempo
de outros havia despertado os Estados Unidos para a existência de
suficiente para serem examinadas em um
laboratório revelaram ser uma espécie de
experimentos de lavagem cerebral, os Estados Unidos permaneceram
“vidro borossilicato”, contendo boro, silício, ignorantes quanto aos esforços de seu próprio governo até que outro jornalista
cálcio e magnésio. os expusesse na década de 1970 (veja abaixo). Alguns teóricos da conspiração
O cabelo de anjo pode estar relacionado afirmam que o próprio Hunter trabalhou para a CIA, e que os artigos de
ao “ectoplasma” espiritual, um subproduto “lavagem cerebral” foram publicados para estimular o ódio público e o medo
de uma abertura entre duas realidades ou do comunismo. Isso, por sua vez, significaria menos resistência às
dimensões. Pode estar relacionado ao maná, experiências de lavagem cerebral dos EUA destinadas a “proteger a
os “flocos brancos do céu” que sustentaram democracia”, caso essas experiências fossem reveladas.
os hebreus no deserto, ou pode ser um
Os experimentos do MKULTRA foram variados, e muitos escritos foram
fenômeno inteiramente físico. Os fios variam
de alguns centímetros de comprimento a cem
dedicados a eles. Alguns deles são genuinamente horríveis, mas um bom
metros de comprimento. Os filamentos negócio é certamente o exagero e a paranoia anti-governo. Toda a questão é
menores podem ser teias de aranha de emocionalmente carregada e deve ser abordada com cautela. Mas o grande
grandes “flotilhas” de aranhas jovens, mas volume de dados que claramente não é exagero, é perturbador e parece sugerir
os filamentos maiores não são tão facilmente que não existiam “bons rapazes” no campo de cada lado da Cortina de Ferro.
explicados. O mestre deve decidir a verdade Em 1977, a edição de 2 de agosto do New York Times publicou uma
por si mesmo. reportagem do repórter John Marks, expondo a existência do MKULTRA ao
público. Embora o projeto tivesse terminado alguns anos antes, os crimes
Continua na próxima página... cometidos ainda eram chocantes. O artigo revelou lavagem de dinheiro e
técnicas experimentais ilegais, e a pesquisa (ironicamente) foi obtida através de
pedidos da Lei de Liberdade de Informação. O diretor da Inteligência Central, o
almirante Stansfield Turner, foi chamado para testemunhar perante o Senado.
Documentos foram revelados e todo o evento se transformou em um escândalo.
A CIA admitiu muitos de seus “erros” e prometeu não fazer isso de novo.

Mal Ultra-Tecnológico: Hacking Cerebral


A Conspiração não quer que você saiba que os computadores são maus. A
Conspiração quer que você os abrace, para convidar a inserção de fios em seu
crânio para que você possa se tornar mais íntimo deles – a Internet não é apenas
uma série de máquinas conectadas, é um ambiente maravilhoso no qual você
pode encontrar respeito, sabedoria, amor e excitação. Ah, e não se incomode em
aprender como os computadores funcionam; deixe isso para os profissionais.
Nós cuidaremos de você, oferecendo suporte 24 horas para o que você comprar.
Basta apontar e clicar até conseguirmos instalar essa interface neural...
Além das técnicas “mundanas” de mesmerismo e controle da mente, os
Illuminati (particularmente os Grays) podem fazer uso das técnicas de Hacking
Cerebral – a intrusão no cérebro vivo de qualquer um com um conector neural
em funcionamento. A perícia é descrita na pág. 160 do GURPS Compendium
I: Character Creation, que inclui todas as regras necessárias para a
interrogação com Hacking Cerebral.

Edição, Compilação, Depuração...


A mente de uma vítima pode ser permanentemente alterada. Todos os
programas a seguir são atacados por uma Disputa de perícia do programa
contra a perícia Hacking Cerebral da vítima (predefinido como Vontade -6).

114
Os preços não são indicados para os programas, pois é
muito improvável que sejam encontrados para venda.
Sua própria existência é quase certamente um segredo
que vale muitas vidas.
Depois que um programa de computador for bem-
sucedido em qualquer operação de alteração mental,
exceto uma simples limpeza (abaixo), o GM deve rolar
contra a perícia Hacking Cerebral do hacker para
determinar a eficácia do sucesso. Em um sucesso
crítico, a mente da vítima ficará exatamente da maneira
que o hacker a quer. Em uma falha crítica, a mente da
vítima ficará seriamente danificada – ela agora tem
outros 20 pontos em desvantagens mentais, escolhidas
pelo GM – mas nada como o efeito desejado foi
alcançado. Em qualquer coisa entre os dois, uma
alteração ocorreu, mas a vítima eventualmente percebe discrepâncias, variando
de muito pequenas e facilmente explicadas para os sucessos, para claramente Outras Coisas a Encontrar
óbvias por falhas. Não há como o hacker saber o resultado exato de seu teste
de perícia. (Continuação)
Destruição. É simplesmente fácil destruir a mente da vítima – deixá-la A Armadilha Cerebral de Vênus
Esse é o apelido dado pela Instalação
louca demais. Um programa de Complexidade 1 “Bedlam” é usado; toda vez
para uma gigante planta carnívora da
que seu ataque é bem-sucedido, o IQ da vítima cai 1 ponto. Cada ataque leva América do Sul. Apenas quatro ou cinco
10 segundos. Se esse dano pode ser reparado é deixado para o GM. vivem hoje e são muito difíceis de encontrar.
Também é possível, e mais sutil, desequilibrar a vítima. Isso pode assumir O Armazém mantém uma em cativeiro, na
a forma de qualquer desvantagem mental, de Distração, Fantasia ou Paranoia, esperança de que cresça mais e com o
propósito de intimidação. A planta é grande
à Vontade Fraca. Cada desvantagem requer um programa diferente e um o suficiente para (lentamente) consumir um
número de ataques bem-sucedidos igual ao valor em pontos da desvantagem. ser humano adulto.
Cada ataque leva 1 minuto. Uma desvantagem de 5 pontos ou uma
Um curioso efeito colateral: a planta
peculiaridade é um programa de Complexidade 1, uma desvantagem de -10 ou absorve o cérebro de qualquer animal que ela
-15 pontos para um programa de Complexidade 2 e um programa de consome, retendo-o em forma de “coleção”
Complexidade 3 é ainda pior. É possível que essas desvantagens sejam curadas com outros cérebros em uma enorme raiz
por psicoterapia avançada, por Hacking Cerebral adicional ou por Hipnose. carnuda sob a superfície do solo. A mente da
Armadilha Cerebral às vezes pode se tornar
Psicovírus. Uma vítima pode ser programada para exibir um
muito poderosa, se vários humanos
comportamento específico quando percebe uma “chave” – um sinal de inteligentes forem consumidos, e algumas se
qualquer tipo, definido pelo hacker. Antes que isso possa ser feito, o hacker tornando psíquicas...
deve primeiro escrever o software.
Um psicovírus é um programa muito sofisticado, escrito especificamente Esqueletos no Armário
para um sujeito e um comportamento. O GM deve fazer um teste de Uma entidade terrível é mantida presa no
Programação de Computador e um de Psicologia para o hacker quando ele o armazém e que ninguém quer chegar perto.
Toma a forma de um esqueleto de
escrever, anotando sucesso ou fracasso, mas não dizendo ao jogador. A
ambulatório – uma espécie de criatura morta
Complexidade é atribuída pelo GM com base na descrição pelo hacker das -viva. Ela ri zombeteiramente de quem se
ações a serem programadas, mas não deve ser inferior a 3. Então, um teste é aproxima e imediatamente começa a dizer
feito contra a perícia do programa uma vez por hora (por ação inconsciente) ou coisas terríveis (mas só verdades!) sobre as
a cada 8 horas (por ação consciente) até que ele progrida com sucesso na coisas que elas fizeram. A criatura (que se
mente da vítima. O final do teste de Hacking Cerebral indica se a vítima toma chama “messee garscet”) parece saber tudo o
conhecimento da programação antes que seja tarde demais. Em geral, a que é embaraçoso ou doloroso sobre o
programação dura 20 semanas menos o número de testes bem sucedidos e 20 passado de todos e parece não se importar
dias menos o número de falhas. com mais nada.
Ela é mantida em uma gaiola encantada e
Não há como testar um vírus antes de ativá-lo. Se qualquer teste para parece não precisar de nutrição. Ninguém se
escrever o psicovírus falhou, as ações do sujeito serão extremamente aproxima, a não ser que recebam ordens,
inadequadas. Uma falha psicológica resulta em impulsos estranhos que não pois sabem que a sala é monitorada de fora.
fazem sentido até para a vítima, enquanto erros de programação causam E todo mundo no Armazém 23 tem algo a
convulsões e danos mentais. esconder.
Controle do Processo. O programa “ Diagnóstico” de Complexidade 3
permite que um hacker use as regras do “Controle de Saúde” disponíveis para Continua na próxima página...
os Hipnotizadores.

115
DELETAR/APAGAR arquivo específico. Hackers podem manipular memórias,
embora não de forma tão confiável quanto um arquivo de computador ou
permanentemente como um hipnotizador. Mancadas são comuns, e geralmente é
mais seguro simplesmente matar a vítima. O programa de Complexidade 2
Outras Coisas a Encontrar “Lethe” pode alterar as memórias, enquanto o software de Complexidade 3
“UnErase” pode recuperá-las. O hacker deve detalhar para o GM as mudanças que
(Continuação) ele deseja fazer, enquanto seu personagem define os parâmetros de controle em
As Placas de Ouro de Morôni seu computador. Use as regras acima para manipulação de memória Hipnótica,
A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos com a seguinte adição: A menos que o hacker tenha sucesso crítico em seu teste de
Últimos Dias (os Mórmons) foi fundada perícia, as memórias eventualmente retornarão. Se o teste for bem sucedido, as
quando um anjo – Morôni – compareceu memórias voltam em 20 meses menos o número rolado. Se o teste falhar, o
perante Joseph Smith em 1823 e lhe contou período de tempo é de 20 semanas menos o resultado. No entanto, a atenção pode
sobre um registro inscrito em placas de ouro. ser chamada para quaisquer falhas na memória da vítima a qualquer momento. Ele
As placas descreviam a história de um povo
não vai pensar sobre isso sozinho, mas se ele for questionado sobre isso, será
antigo descendente dos hebreus que viviam
nas Américas. O Livro de Mórmon foi
notado. (“O que você fez ontem à noite?”, “Por que, eu não me lembro!”, “Que
traduzido dessas placas (agora perdidas). festa, hein?”)
Uma grande parte das placas de ouro Arquivos Ocultos. Um hacker cerebral pode implantar dados brutos na mente
estavam seladas e nunca lidas. Estas podem de um sujeito, de modo que o sujeito não possa acessá-lo e não tenha consciência
fornecer as pistas para a passagem de Israel de sua existência. Os dados são indetectáveis por qualquer pesquisa física (ou uma
para a América – Atlântida, talvez? Ou autópsia). Como as memórias artificiais discutidas acima, esta técnica está longe
astronautas antigos?
de ser infalível, e o sujeito pode acidentalmente adquirir acesso aos dados.
O material implantado deve novamente ter uma “chave”, que pode ou não ser
perceptível. Se a chave é perceptível e o sujeito a encontra, as memórias ocultas
aparecem. Mais comumente, a chave é um fluxo de código, tornando os dados
acessíveis apenas com equipamentos de hackers cerebrais. O sujeito pode ou não
estar ciente do que está acontecendo.
A instalação é simples, exigindo 10 minutos por megabyte e uma execução
bem-sucedida do programa “Classified” de Complexidade 1. Se a chave for
imperceptível, a operação é perfeita se o teste de perícia do hacker for bem-
sucedido. Se a chave for externa, somente o sucesso crítico é efetivo, e os dados
ocultos começam a vazar a uma taxa proporcional ao sucesso do teste (isso deve
ser interpretado, com o GM distribuindo trechos de dados a uma taxa que ele sente
ser apropriado). Se o teste for uma falha, o sujeito torna-se rapidamente consciente
de que “algo está em sua cabeça” e se torna obcecado por coisas semelhantes à
chave.

Defesas
Um computador executando vários programas coordenados pode assaltar a
vítima de forma tão rápida, incansável, responsiva e em tantos níveis que há pouca
coisa que uma mente humana possa fazer para resistir a seus ataques. Programas
defensivos podem ser rodados, mas é improvável que um hacker possa permitir
que qualquer coisa permaneça nos slots de chip do cativo quando ele conecta o
cabo de interface. Dois métodos para melhorar a resistência foram desenvolvidos,
no entanto, para prolongar o tempo que um prisioneiro pode resistir contra o
ataque cerebral. O tempo ainda está do lado do hacker, e mesmo a melhor defesa
acaba escorregando.
Um ataque assistido por computador usa um ataque de espectro total em todos
os centros de percepção do cérebro da vítima. Se esses sentidos estão embotados, o
ataque é menos eficaz. Isso pode ser conseguido com poderosos sedativos (muitas
vezes perigosos), hipnose preparatória, ou um “Fader Chip” ($15.000; 10 pontos)
que pode, à vontade, reduzir todos os estímulos sensoriais ao mais leve sussurro.
Isto tem o efeito de multiplicar a Vontade por dez para qualquer teste de
resistência, mas também reduz o DX pela metade.
Defesas mais drásticas incluem programar um cérebro para “apagar”
informações confidenciais ou proprietárias, se qualquer invasão for detectada. Esta
técnica usa um psicovírus de Complexidade 3 como descrito acima. Nesse caso,
registre a perícia Hacker Cerebral usada para executar o psicovírus (não o nível de
perícia do programa – que afeta apenas o tempo necessário para programar o

116
sujeito). Toda vez que um interrogador hacker cerebral vence uma Disputa de
Perícias e recebe uma resposta, faça um novo teste contra a perícia Hacker
Cerebral inicial. Em um sucesso, nenhuma resposta é dada. Em um sucesso
crítico, essa resposta e tudo relacionado a ela é permanentemente esquecida, e
nenhuma quantidade de invasões irá recuperar essas memórias. Em uma falha,
a resposta correta é dada e, em caso de falha crítica, a vítima também adquire -
20 pontos de desvantagens mentais.
Nas esquinas da Net, raramente acessadas, rumores podem ser descobertos
em arquivos obsoletos de um processo chamado scrambling ou encriptação
cerebral, que requer que um net-runner use um deck personalizado, mas que
(supostamente) torne sua mente inacessível para qualquer pessoa – ou
qualquer coisa – que não possui a chave correta.

Armazém 23 Em
outros gêneros

A ideia do Armazém 23 é universal, ou quase isso. Em qualquer mundo


onde os poderosos mentem para preservar sua autoridade; em qualquer planeta
onde haja segredos pelos quais vale a pena morrer; em qualquer época em que
reis e déspotas exigem que os cidadãos se ajoelhem diante do trono, o
Armazém 23 será construído. Este livro é um companheiro natural para
GURPS Illuminati, e também pode ser misturado perfeitamente com muitos
outros gêneros e cenários.

GURPS Supers
O Armazém, como é, poderia estar oculto em algum lugar no universo
I.S.T., ou em qualquer outro cenário que espelhe o mundo real. Claro, I.S.T.
é um mundo onde o planeta Terra está lidando abertamente com alienígenas do
espaço por tecnologia – a tecnologia secreta no Armazém provavelmente será
impressionante! Claro, grupos conspiratórios de Mestres Secretos não são
necessários; um único supervilão poderia ter a Instalação.

GURPS Cliffhangers
Os cultos mágicos secretos (geralmente “adoradores do diabo”) e a Ciência
Louca eram ingredientes básicos na ficção pulp dos anos 1930. O Armazém 23
“padrão” não existia até o final da Segunda Guerra Mundial, mas seu
antecessor (EEP Storehouse 715) já existia, e os PCs poderiam encontrá-lo. O
final dos anos trinta nos deu as Máquinas de Guerra Marcianas, e
possivelmente a Arca da Aliança, também...

GURPS Atomic Horror


Os anos 50 são o lar de muitos dos elementos dos quais o Armazém 23 é
feito. É a Década do Disco Voador, incluindo a primeira aparição gravada dos
Homens de Preto. Muitas das organizações e linhas de enredo sugeridas no
Atomic Horror podem ser perfeitamente combinadas com as suposições
sobre a Instalação, e o capítulo “História Real da Terra” pode fornecer ainda
mais informações para o universo que contém o Armazém.

117
GURPS Old West
O western é um gênero que pode ser alterado em nome de uma interessante
história. Duas notáveis séries de televisão (James W est e As Aventuras de
Brisco County, Jr) apresentavam enredos, tecnologia e personagens dignos do
Armazém. Barões ferroviários e banqueiros ricos são candidatos prováveis
para os Mestres Secretos, junto com o elenco habitual de maçons e
Templários. O poder oculto dos índios americanos bem poderia ter sido
capturado e escondido para facilitar o domínio do Homem Branco também.

GURPS Cyberpunk
Toda a tecnologia neste livro está em algum lugar no Armazém agora –
imagine o que ela tem em um futuro distópico! Como se um universo
conspiratório não fosse desesperado o suficiente... GMs verdadeiramente
cuidadosos vão jogar GURPS CthulhuPunk também, ajudando seus jogadores
a desenvolver mais apreciação por suas vidas mundanas fora do jogo.
Mas se a falta de esperança não for demais para você, o Cyberpunk é uma
combinação perfeita para o Armazém 23, e os candidatos para quem é dono da
Instalação crescem exponencialmente com a ascensão das Megacorps.

GURPS Fantasy: Segredos de Megalos


No mundo de Yrth descrito em GURPS Fantasy, oficiais e feiticeiros de
Megalan mantêm muitas coisas em segredo, incluindo a existência da pólvora.
Essa conspiração mundial para manter Yrth um mundo medieval (garantindo
assim a proeminência dos feiticeiros) é altamente illuminada; eles devem ter
sua própria versão da Instalação. E se o Armazém 23 Terrestre fosse apanhado
em uma estranha reaparição do Cataclismo? Os megalanos lutariam para
possuí-la ou, em vez disso, destruí-lo.

GURPS Bunnies & Burrows


As Pragas (veja a barra lateral, pág. 25) abrem a rica possibilidade de
aventura ao interpretar os habitantes animais do Armazém! Com isso em
mente, este livro agora descreve um mundo de jogo inteiro, cheio de
maravilhas imponentes tornadas ainda mais incompreensíveis e perigosas pela
perspectiva dos animais. Feras do Armazém podem ser tão confusas sobre os
humanos quanto os coelhos de Cunicula, ou eles podem estar muito
conscientes de seu papel nas coisas, com Gatos de plantão caçando as
perigosas e descuidadas Pragas para evitar o potencial Apocalipse que poderia
resultar se o fio errado for mastigado, ou talvez procurando as verdadeiras
origens de sua consciência (The Secret of Nimh, com possibilidades ainda
mais sinistras). Os animais podem até adorar alguns dos estranhos objetos
armazenados no Armazém. Além disso, alguns dos objetos estranhos podem
realmente ser deuses.
É provável que Dora Wolf (pág. 10) esteja ciente da inteligência dos
animais, mesmo que o resto dos zeladores não estejam – ela pode até ter feito
amizade com eles. Aventuras envolvendo viagens ao Criptozôo têm um
potencial óbvio também.
Esta possibilidade pode ser combinada com qualquer gênero, mesmo que
os personagens dos jogadores sejam todos humanos. E se algum invasor
pudesse de alguma forma se comunicar com os animais (veja pág. 109 para um
dispositivo que pode fazer exatamente isso), eles poderiam descobrir que eles
têm novos aliados, informantes ou uma horda de inimigos muito perigosa...

118
Linha do tempo
6 illuminada

119
Segue-se uma lista compilada de cada data significativa destruição da Arca, por Nebuzaradan, em
referida tanto neste livro como no GURPS Illuminati, e nos nome de Nabucodonosor.
pontos de referência históricos. Esta linha do tempo pode c. 221 a.C. Pólvora é inventada na China (de acordo
ser combinada com os eventos Loi/Alphan descritos no com a lenda).
GURPS Atomic Horror, se desejado. Como este livro se
c. 215 a.C. O trabalho começa na Grande Muralha da
contradiz em vários pontos, nenhuma tentativa foi feita para
China (completada aproximadamente 100
reconciliar conflitos aparentes, e quaisquer padrões que
anos depois).
apareçam nesta linha do tempo não são culpa nossa.
c. 193 a.C. O Porticus Aemilia, o primeiro armazém
c. 22.000 a.C. Criação da primeira escultura em pedra por conhecido, construído em um plano múltiplo.
mãos humanas. c. 4 a.C. Cristo nasce a alguns quilômetros ao sul de
c. 15.000 a.C. Primeiras pinturas rupestres. Jerusalém, na aldeia de Belém. O
nascimento corresponde a um dos mais
c. 13.000 a.C. Titãs e Atlans colonizam a Lemúria e a
significativos avistamentos de OVNIs,
Atlântida vindos de outros mundos.
enquanto os magos orientais viajam para o
c. 12.000 a.C. Primeiras armas. Os humanos aprendem a oeste, guiados pelo que pode ter sido um
fazer fogo. disco voador em órbita sobre Jerusalém.
c. 11.000 a.C. Primeiros animais domesticados. c. 30 A Conspiração da Crucificação; Cristo finge
c. 10.000 a.C. O sol começa a emitir “Energia sua própria morte com a ajuda de seus
Prejudicial” (provavelmente a radiação seguidores, incluindo o centurião romano
mortal do orgônio), forçando os Titãs e Êutico (João Marcos). Cristo escapa para o
Atlans a construir uma rede de cavernas oeste com sua esposa, Madalena, para fundar
abaixo da superfície da Terra. Isso não a dinastia merovíngia. José de Arimateia leva
funciona, e os eleitos entre eles fogem em a taça de Cristo para o oeste também, viajando
naves estelares. O restante evolui para para se estabelecer em Glastonbury.
humanos, Deros e Teros. Apenas os 389 Destruição da Biblioteca de Alexandria.
humanos vivem na superfície sob o sol.
c. 537 Batalha de Camlann; O Rei Arthur está
c. 9600 a.C. Atlântida e Atenas estão em guerra; Atenas gravemente ferido e é levado para a
é vitoriosa e (no rescaldo) a Atlântida Atlântida, para curar e preparar-se para
afunda sob as ondas do Oceano Atlântico. voltar a projetar a captura da Europa na
c. 6000 a.C. Cerveja é feita pela primeira vez, na época do Apocalipse.
Mesopotâmia e na Ásia. Primeiras aldeias 542-594 A Peste Negra varre do Mediterrâneo e a
conhecidas. Europa, cortando pela metade a população
c. 2650 a.C. Primeira pirâmide, Egito. do mundo ocidental.
c. 2568 a.C. Data possível para o Grande Dilúvio Bíblico. 754 Fim da dinastia merovíngia e possivelmente
c. 1500 a.C. O anticoncepcional mais conhecido é a linhagem direta de Jesus Cristo.
desenvolvido pelos egípcios. 1090 O Hashashin (Ordem dos Assassinos) é
c. 1446 a.C. A Arca da Aliança é construída pelos fundada por Hasan ibn-al Sabah na Pérsia.
seguidores de Moisés. 1099 Jerusalém é recapturada dos sarracenos;
c. 1270 a.C. Destruição de Jericó com trombetas. primeiro conhecimento público dos planos
do Priorado de Sião.
1166 a.C. A humanidade foi alamdiçoada com uma
ilusão desequilibrada da importância da 1117 Data de fundação oficial dos Cavaleiros
Ordem, segundo o Principia Discordia. Templários.
c. 1000 a.C. Sacerdotes hindus desenvolvem o zero. 1188 Chrétien de Troyes escreve Le Conte du
Graal, o mais antigo dos romances do Graal.
c. 950 a.C. Templo de Salomão é construído. O trabalho não está terminado, Troyes é morto
c. 925 a.C. O faraó egípcio Sisaque possivelmente rouba em um incêndio que varre a cidade.
a Arca da Aliança do templo de Salomão. 1241 A ponta da lança romana de Longinus dada
c. 770 a.C. Primeiras moedas de ouro, na China. ao rei Luís IX da França e colocada em
c. 586 a.C. Segunda data provável do roubo ou Sainte-Chapelle. Ela desaparecerá durante a
Revolução Francesa.
1255 Os Assassinos são “destruídos” pelos
governantes mongóis da Pérsia.
1306-07 Emitida a ordem para a prisão de todos os
Templários na França.
1431 Joana d'Arc (uma possível vítima do
Coração da Razão) é queimada por heresia
reincidente em Rouen, na França.
1492 Os turcos dão de presente uma das Lanças
de Longinus ao Papa. Ela é colocada sob a
cúpula de São Pedro.

120
1516 Utopia, de Sir Thomas More, é publicado pela Caveira de Cristal na arruinada cidade maia de
primeira vez. Lubaantun (alternadamente, 1927).
1738 O Papa Clemente XII emite uma bula papal 1932 Morre Charles Fort (nascido em 1874).
excomungando todos os maçons. 1933 O presidente Roosevelt considera a posse de ouro
1748 Adam Weishaupt, fundador dos Illuminati da ilegal a partir do final de abril. Uma nova estrada na
Baviera, nascido em Ingolstadt, Alemanha. Escócia é completada, cortando pela primeira vez o
1773 Weishaupt nomeado presidente do Direito Canônico deserto do Lago Ness e começando os avistamentos
na Universidade de Ingolstadt. do Monstro do Lago Ness, incluindo as primeiras
fotografias e a primeira fraude.
1776 Fundação dos Illuminati da Baviera em 1º de maio,
originalmente chamados os Perfectibilistas. 1935 Leis contra os judeus são aprovadas na Alemanha; o
Escritório Especial de Pesquisa Presidencial (EEP) é
1777 Adam Weishaupt torna-se maçom.
estabelecido.
1783 Jacques e Joseph Montgolfier fazem o primeiro voo
1938 Arca da Aliança é descoberta perto do Cairo e trazida
humano num balão. para a custódia do EEP, possivelmente resultando na
1785 O governo da Baviera começa suas investigações (e chegada da vanguarda dos marcianos invasores.
perseguição) aos Illuminati da Baviera. Felizmente, as bactérias nativas matam os invasores e
1786 Os Illuminati da Baviera formam seu primeiro o evento é descartado como uma brincadeira de rádio.
capítulo americano, na Virgínia. 1941 O espião do exército “captura” A Joia do Oráculo na
1787 Os Illuminati são proibidos na Baviera e membros Itália (julho).
conhecidos são exilados. 1942 O ESE é estabelecido, absorvendo o EEP e herdando
1818 Frankenstein, de Mary Shelley, é publicado pela o conteúdo do Depósito 715 do EEP. A primeira parte
primeira vez. da Discovery of the Orgone de Reich é publicada,
1823 O anjo Morôni aparece a Joseph Smith para entregar como The Function of the Orgasm.
-lhe as placas de ouro sobre as quais está escrito o 1943 Esconderijo de magia nazista capturado na França por
Livro de Mórmon. Muitas das placas são perdidas agentes do ESE; o esconderijo incluiu o Sino de
sem serem abertas ou traduzidas. Cristal.
1830 Weishaupt morre aos 82 anos; primeira existência 1944 O escritório do ESE em Argel é transferido para
registrada de recipientes de alimentos herméticos de Caserta. O Armazém 23 começa a funcionar em 5 de
vedação fácil feitos de plástico, décadas antes de se janeiro. Ray Palmer publica as primeiras partes do
pensar que o plástico seria inventado. Mistério Shaver na edição de janeiro de sua revista.
1895 A Máquina do Tempo, por H.G. Wells, é publicado 1945 EUA toma Nuremberg (30 de abril), terminando a
pela primeira vez. guerra oculta entre as Forças Aliadas e do Eixo. A
1899 Entre os Himalaias é publicado, trazendo a lenda Lança de Longinus é levada para o Armazém 23.
do yeti para o mundo ocidental. 1947 O alvorecer da era dos discos voadores. Facções do
1903 Orville e Wilbur Wright pilotam o primeiro avião governo dos Estados Unidos (e possivelmente outras),
em Kitty Hawk, na Carolina do Norte. Os “herdam” o contrato entre o nosso planeta e visitantes
Protocolos de Sião aparecem pela primeira vez na de outras estrelas, e as naves alienígenas começam a
Rússia. aparecer em grande número. O avistamento de
Kenneth Arnold, o incidente de Roswell e outros
1908 A explosão de Tunguska. ocorrem. Truman funda o Majestic 12 no outono,
1909 Uma segunda explosão em Tunguska, menos possivelmente para investigar os discos,
conhecida que a primeira, é uma das maiores possivelmente para melhor atendê-los.
explosões de energia psicocinética do século. 1948 O Project Sign (a investigação pública sobre OVNIs
1912 O homem de Piltdown é “descoberto” em Piltdown nos EUA) inicia oficialmente suas operações, com
Commons, Inglaterra. sede na Base Aérea Wright-Patterson, em Dayton,
1920 A proibição foi aprovada, durando até 1933, criando Ohio. Até dezembro, o projeto será renomeado
a arena para que poderosos sindicatos do crime Grudge. The Cancer Biopathy, o restante do
existissem nos Estados Unidos. Discovery de Wilhelm Reich, é publicado pela
1924 Anna Mitchell-Hedges supostamente descobre a primeira vez, seis anos após a primeira parte.

121
1949 O Secretário de Defesa James Forrestal comete 1961 O sequestro de Betty e Barney Hill em uma rodovia em
suicídio; ele havia sido hospitalizado por “ilusões” com New Hampshire, iniciando uma série de relatos de
agentes israelenses que o seguiam. Após sua morte, sequestros. Embora não seja o primeiro grande
descobre-se que os agentes israelenses o estavam sequestro do século 20, o sequestro dos Hill se tornará o
seguindo. mais famoso e o modelo para muitos imitadores.
1952 Avistamentos significativos de “anjos charutos” em 1964 Uma das Esmeraldas de Hermes Trismegistus é
Oleron e Gaillac, França (ambos em outubro, com 10 encontrada em Londres no corpo de um espião
dias de intervalo). Projeto Grudge é reorganizado como soviético; estava coberto de um resíduo oleoso
Projeto Blue Book. A CIA se envolve com OVNIs radioativo. O verdadeiro programa Apollo começa com
convocando o Painel Robertson com o objetivo de o primeiro pouso (secreto) dos EUA na superfície lunar.
eliminar a crença em discos voadores. 1966 A JARIC da Royal Air Force conclui que as fotos
1953 Dwight D. Eisenhower sucede Truman como tiradas de uma grande forma de F no Lago Ness são de
presidente dos Estados Unidos, possivelmente um animal grande, não de um barco afundado.
terminando com o papel do Armazém 23 como uma 1967 MELCAM-5 é desenvolvida por pesquisadores do
instalação do governo. O “programa de controle Armazém.
mental” do governo dos EUA assume sua forma
1968 As Memórias de Michael Perry gravado em seu gorro
evolutiva final como projeto MKULTRA.
de lã em uma cerimônia mágica que deu errado. Perry e
1955 O “Relatório Especial 14” do Blue Book é lançado em seus amigos são mortos.
25 de outubro, “provando” que discos voadores não
1969 No que diz respeito ao público, Neil Armstrong
existem. O relatório é datado de 5 de maio e nenhum
caminha na lua.
“Relatório Especial 13” foi lançado. O que pode ser
uma conspiração de yetis disfarçados é aludido no 1975 Richard Shaver morre, suas misteriosas revelações
diário de um explorador britânico encontrado morto no sobre a natureza do mundo permanecem não resolvidas.
Himalaia. O Palco dos Sonhos é construído por renegados
cientistas Illuminati na Suíça.
1956 Gojira aparece pela primeira vez. Seu ataque à costa do
Japão é abafado e descartado como ficção, não muito 1976 Jerome Gill recebe a “parte faltante” do Critias de
diferente da Invasão Marciana de 1938. Platão. O terceiro diálogo da trilogia não estava
presente.
1957 Wilhelm Reich morre em uma prisão federal, depois de
dedicar duas décadas de sua vida a combater a “peste 1977 O planeta Terra é destruído e vendido para alienígenas.
emocional” que ataca a humanidade. Donald Keyhoe A Terra é substituída por uma falsa Terra povoada por
funda o NICAP. Grandes avistamentos de OVNIs em robôs que pensam que são reais. O New Y ork Times
Levelland, Texas. expõe crimes da CIA relacionados ao projeto
MKULTRA, então extinto. O Senado investiga o
1959 O Projeto Blue Book fecha a loja. O governo dos EUA
incidente, e a CIA está escandalizada como as
nega oficialmente o interesse nos discos voadores a
alegações se mostram verdadeiras. Vários carros da
partir deste dia. Dois homens da CIA realizam contato
polícia de Ohio estão envolvidos em uma perseguição
mental com alienígenas no Centro de Inteligência
de um OVNI por mais de 100 quilômetros.
Fotográfica da CIA.
1983 Astro Globs! é desenvolvido e apreendido. Jerome Gill
1960 Astrônomos suíços conseguem conexão telepática com
muda-se para o Colorado e abre o Retiro de Platão, uma
um anjo charuto e experimentam visões de um mundo
livraria.
devastado por discos voadores.
1987 Gerry Weldon aperfeiçoa a Poção do Amor, Niantic,
Connecticut. Ele não sobrevive a sua invenção.
1988 O Caderno Mecânico é encontrado em um acidente de
carro em New Bern, Carolina do Norte.
1990 O Serviço Secreto dos EUA invade a Steve Jackson
Games, apreendendo (entre outras coisas) um sistema
operacional de boletins informatizados – com
mensagens de e-mail – e o manuscrito original do
GURPS Cyberpunk.
1993 6 de maio: Dois carteiros (Larry Jasion em Dearborn,
Michigan e Mark Hilbun em Dana Point, Califórnia)
participam de tiroteios não relacionados a menos de 5
horas um do outro. No verão, os jogos de cartas
colecionáveis (a vanguarda de um sinistro programa de
controle mental Illuminoid) se torna um sucesso nas
convenções de jogos e começam a se espalhar pelos
cantos mais distantes do mundo.
1995 Os Illuminati começam a exibir cruelmente a ignorância
mundana de sua existência, lançando um CCG com seu
próprio nome.

122
bibliografia
Qualquer coisa remotamente científica tornou-se, por cultura pop, resmas de relatórios arqueológicos e literalmente
definição do governo, uma questão primária de segurança toneladas de imprensa subversiva. teorias marginais e trechos
militar, portanto sigilosa, algo que não gera segurança, mas devocionais de valor cômico variável. Este livro baseou-se em
medo. centenas de fontes para história e inspiração (vários para tópicos
– Frank Scully, Behind the Flying Saucers menores; dezenas só para OVNIs); os títulos que seguem são uma
seção transversal arbitrária selecionada para valor de
Embora o número de livros dedicados a armazéns que entretenimento e fácil acessibilidade. Nós não endossamos nada
escondem segredos perigosos seja compreensivelmente pequeno, disso como “verdade”, embora algumas delas certamente sejam!
a estranheza relacionada está quase além da medida mortal, Qualquer coisa aqui irá fornecer inspiração para jogos
consistindo em pilhas de livros, infinitas obras de jornalismo da illuminados.

Televisão
e filmes
O Fantástico Super-Homem. Um professor universitário um amigo pagar para alugá-lo. Não espere manter a amizade.
inventa o Flubber (uma borracha contragravidade) e o oferece In Search of... O programa de TV “ clássico” dos anos 1970,
alegremente ao Departamento de Defesa. Infelizmente, é roubada apresentado por Leonard Nimoy. “Investigações”
por um vilão rico e (é claro) escondida em seu armazém. O desavergonhadas de todo tipo de fenômenos Forteanos e Ocultos,
professor e sua namorada devem roubá-la de volta para dar aos livres de ceticismo ou pesquisa saudável. Uma série de livros de
militares e viverem felizes para sempre. bolso também foram publicados para acompanhar a série; estes
As Aventuras de Buckaroo Banzai. Para ciência estranha, podem ser encontrados em lojas de livros usados sujos e baratos.
melancia e alienígenas, vale a pena. Fornece uma visão alternativa Sob o Domínio do Mal. Agentes comunistas projetam uma
da invasão de 1938. tomada da presidência dos EUA. Um suspense explorando (entre
Brazil. Não confunda com Os Meninos do Brasil, o épico muitas coisas) o uso da hipnose para criar assassinos não
Naziclone que também é muito apropriado para esta lista, esta é a rastreáveis e para alterar memórias. Angela Lansbury recebeu um
magnum opus de Terry Gilliam, ambientada em um mundo onde a merecido Oscar por sua atuação como agente da conspiração.
burocracia monitora tudo e até fornece terroristas para manter os Baseado no romance do mesmo título.
cidadãos amando o governo. O Sistema Nervoso. Disponível em algumas bibliotecas, este é
Closet Land. Uma autora infantil é sequestrada por agentes o filme de 1928 de Pavlov que nos deu “o cão de Pavlov”.
do governo e acusada de infundir seu trabalho com simbolismo Algumas cópias mantêm uma cena em que humanos são
político. Uma visão assustadora do que pode acontecer quando os submetidos a testes semelhantes; algumas cópias não.
Homens de Preto vierem até você, com sugestões sinistras de The President’s Analyst. Um dos melhores filmes illuminados
como a vigilância total do governo pode ser. de todos os tempos, e possivelmente o mais excêntrico. Um
Os Caça-Fantasmas. Uma comédia clássica de meados dos psicanalista nova-iorquino é contratado para ser o conselheiro
anos 80, apresentando muita tecnologia apropriada para o privado do presidente, e divide o fardo de tudo o que ele sabe.
Armazém. Os personagens principais são excelentes estereótipos Logo, todas as agências de inteligência do planeta está tentando
Forteanos, e a mistura de fantasmas, alta tecnologia e fenômenos forçá-lo a aliviar esse fardo. O filme culmina em uma batalha
psíquicos do filme é um exemplo clássico de como a “lente contra a The Phone Company, que está tentando conquistar o
Forteana” pode distorcer a realidade quando levada ao extremo. controle do mundo implantando cyberphones microscópicos no
Hangar 18. Uma característica descomplicada do governo de crânio de todos para criar uma Nova Ordem Mundial. Tanto a
esconder um disco voador, este filme inclui tentativas trama distorcida quanto os excelentes personagens podem ser
desanimadas de astronautas antigos, tecnologia estranha, Homens facilmente extraídos para serem usados por mestres criativos,
de Preto e atuação. Encontre-o na locadora de vídeo local; mande especialmente para grupos que acolhem humor estranho.

123
O Prisioneiro. BBC Television. Um agente secreto britânico retrata “o poder de Deus” enquanto a Arca da Aliança é aberta sob
renuncia à sua posição, apenas para ser sequestrado por uma a direção dos ocultistas nazistas. Enquanto os créditos finais
poderosa facção desconhecida e levado para A Vila, onde ele deve rolam, esta excelente fantasia-aventura nos dá uma boa visão do
lutar por seu direito à identidade, privacidade e sanidade, e lidar Depósito 715 da EEP. Os marcianos aparecem alguns meses
com terríveis implicações sobre a natureza dos governos do depois.
mundo. Ciência estranha também. Também há um worldbook Arquivo X. Fox Television Network. Dois investigadores
GURPS, e a Vila pode ser o Armazém 23, ou vice-versa. federais entram em conflito com os fenômenos Forteanos, cultos
Os Caçadores da Arca Perdida. Uma sequência climática estranhos e encobrimentos.

periódicos
Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine. Publicado pela porta-voz, é especializado em curandeiros e fraudes psíquicas.
Davis Publications, este periódico de ficção curta é especializado Que as pessoas ainda gastam muito dinheiro para ver as colheres
em histórias mais originais do que sua revista irmã, Analog. Em de Uri Geller é uma prova da obscuridade do CSICOP ou da
particular, as edições de meados da década de 1980 da revista sabedoria do P.T. Barnum. Os primeiros números foram
foram citadas durante a preparação deste livro, para os contos de intitulados The Zetetic, e uma revista publicada por um grupo
George Alec Effinger e os ensaios do falecido Dr. Tom Rainbow. dissidente foi The Zetetic Scholar.
O primeiro é uma cavalgada de tramas de estranheza e Strange Magazine. Uma das mais respeitáveis revistas
personagens memoráveis. O último não pode ser mais altamente Forteanas, Strange é uma publicação de entretenimento dedicada
recomendado para aqueles interessados na ciência por trás da àqueles que estão interessados em Fenômenos Estranhos,
ficção científica do cérebro humano. abrangendo toda a gama Forteana, da criptozoologia aos OVNIs,
Mondo 2000. Além de todos os dados que você precisa para passando por ilhas “desaparecidas” e planos de viagem no tempo.
ser mais pretensioso do que a pessoa ao seu lado, Mondo faz Ele se mantém fiel ao difícil princípio Forteano de ceticismo de
viagens ocasionais pela religião estranha, obscura pseudo-ciência, mente aberta, não favorecendo nem o crente ansioso nem o
e o feliz e sorridente Fringe. Use as entrevistas para padronizar duvidoso desesperado. Isso faz com que seja agradável para um
diálogos estranhos para NPCs. público amplo e fascinante, esteja você interessado em acreditar
Murder is Fun. Você pode encontrar isso nos enormes ou não. O melhor de tudo é que alguns dos artigos parecem
complexos de lojas de discos/vídeos que adornam a maioria das aventuras prontas para serem executadas... As edições anteriores
áreas urbanas atualmente. Formato pequeno, preto e branco, de estão disponíveis na editora, e recomendadas.
publicação inconsistente, mas vale a pena ler. Um ziguezague Weekly World News. Enquanto outros tabloides de
subversivo cheio de paranoia (principalmente) despreocupada. supermercados, como o National Enquirer, mantêm o foco em
The Skeptical Inquirer. O jornal oficial do CSICOP, o Comitê fofocas de celebridades, esta clássica publicação “apenas para fins
para a Investigação Científica de Alegações do Paranormal. de entretenimento” é, sem dúvida, uma piada negra criada por um
Embora ocasionalmente culpado de quase presunção criminosa, o dos Illuminati. Trens espaciais, avistamentos de Elvis, adolescentes
CSICOP tem feito um ótimo trabalho tirando o brilho dos que enferrujam e inúmeras outras verdades sóbrias são
vigaristas e os impostores de todas as faixas do Fringe. James apresentados em um formato semanal e barato. Apenas algumas
Randi, um excelente showman e sem dúvida seu mais famoso edições irão alimentar uma campanha illuminada por anos.

Ficções
deliberadas
1984, por George Orwell. Um brilhante trabalho de horror não aplicável é o conceito do “L-Space”.
sobrenatural, apresentando um mundo onde a própria verdade foi O Pêndulo de Foucault, de Umberto Eco. Talvez o romance de
esquadrinhada pelo governo. Muitos grandes edifícios piramidais. conspiração mais erudito já escrito. Se você não está na sua
Os romances de Discworld, de Terry Pratchett. Muitos desses Cabala, nas chaves Enoquianas, na metafísica e na simples
romances exploram o que poderia ser descrito como história medieval mundana, você pode achar que é difícil. Em um
“conspirações conceituais” – terríveis verdades cósmicas por trás dos outros tentáculos, ele fornece mais – e mais profunda –
de clichês banais, a maioria delas originadas de entidades iluminação do que qualquer coisa menos do que o W eekly W orld
primordiais que existem em dimensões cruzadas. Também News.

124
Trilogia Illuminatus!, de Robert Shea e Robert Anton Wilson. a trilogia do Guia do Mochileiro é cheia de inspiração para
Um clássico cult com muitos spin-offs, incluindo os livros Cat campanhas de estranheza, este conto (que apareceu em ambas as
Schrodinger e Historical Illuminatus. Wilson é um escritor coleções omnibus) apresenta uma Instalação escondida no fundo do
prolífico em quase todos os assuntos relacionados com os
Illuminati, incluindo LSD, OVNIs, conspirações históricas e mar em um planeta remoto, usado como um esconderijo do governo
ocultismo. Apenas uma fração de seus livros é pretendida como e disposição para itens e substâncias perigosas. Quando lida em
ficção. Qual fração está aberta ao debate. conjunto com o primeiro romance, também indica em que medida
Young Zaphod Play it Safe, de Douglas Adams. Enquanto toda os Mestres do lugar irão quando algo escapar de seu “armazém”.

Outros
livros
O Atlas dos Naufrágios e Tesouros, de Nigel Pickford. Dorling concentra em uma única premissa: a “falta de preocupação”
Kindserly, 1994. Pesquisa bonita e informativa sobre a história dos professada pelo governo em relação aos OVNIs é uma mentira,
navios naufragados (e seus conteúdos) em todas as partes do independentemente de os discos voadores serem reais.
mundo, desde o Triângulo das Bermudas até o Mar do Japão. The Confessions of Aleister Crowley, de Aleister Crowley.
Muitas informações para criar um cenário de caça ao tesouro e Penguin/Arkana, 1989. A “auto-hagiografia” coletada do
fontes para muitas coisas que podem estar contidas no Armazém 23. polêmico feiticeiro inglês, guru e escritor, as memórias de
Behind the Flying Saucers, de Frank Scully. Henry Holt and Crowley são um recurso fascinante para o mestre, tanto para a
Company, 1950. Cheia de sentimento anti-governamental (veja magia illuminada moderna quanto para o GURPS Horror dos anos
citação, pág. 123). A ironia é que Scully foi uma vítima de suas 20. Por trás da parede do ego de Crowley, há um milhão de
fontes, não do governo, e acabou interpretando um agente informações úteis sobre a Maçonaria, a Golden Dawn, a O.T.O.,
involuntário em um embuste vergonhoso. Um clássico que vale a locais exóticos e o que muitas pessoas acreditam sobre “magia”.
pena ler, mas não se esqueça do sal. The Dark Side of History, de Michael Edwards. Granada
O Triângulo das Bermudas, de Charles Berlitz. Doubleday & Publishing, 1978. Coloca conspiração oculta em perspectiva com
Company, 1974. O livro clássico sobre “o triângulo do diabo”, o eventos humanos mais objetivos. Leitura divertida.
trabalho de Berlitz é um exemplo clássico de como distorcer as Fabricated Man: The Ethics of Genetic Control, por Paul
estatísticas em um mistério excitante. Muitos detalhes incluídos Ramsey. Yale University Press, 1970. Clonagem, engenharia
no livro são inteiramente fictícios, mas há aqueles que os citam genética e mais exploração, tanto do ponto de vista do que é
como evangelho até hoje. possível (ou o que era em 1970), quanto do que é “certo”.
The Big Book of Conspiracies, de Doug Moench. Paradox Fantastic Archaeology, de Stephen Williams. University of
Press/Factoid Books, 1995. Um livro para pretensos fãs de Pennsylvania Press, 1991. Um exame sério do lado “soft science”
conspiração sem atenção. Moench e uma horda de artistas criam da arqueologia mais frequentemente sensacionalizado para o
uma intro de arte sequencial destilada para a maioria das consumo público, desde a invasão das Arcas Perdidas até a busca
conspirações “clássicas” do pós-guerra. Moench evita de continentes perdidos.
consistentemente detalhes que diminuem o valor de choque de
Final Report of the Scientific Study of Unidentified Flying
suas histórias, mas tê-las incluído provavelmente estragaria o
Objects, pelo Dr. Edward U. Condon. E.P. Dutton & Co., 1960. Mais
clima. É divertido e cheio de medo.
comumente conhecido simplesmente como o “Relatório Condon”,
Os Livros de Charles Fort. Henry Holt and Company, 1941. A este foi o fim oficial do interesse do governo nos discos voadores.
coleção omnibus da Fortean Society do trabalho de Fort, Um imenso livro repleto de relatos de casos e petiscos suculentos.
consistindo em centenas de relatórios compilados de Fenômenos
Flying Saucers, por C.G. Jung. Harcourt, Brace and
Estranhos. Essa é uma leitura altamente recomendada, não apenas
Company, 1959. O trabalho clássico e controverso sobre a
por sua relevância, mas pelo simples desafio de digerir o estilo
psicologia subjacente ao mito do disco. Relevante para apenas
peculiar de Fort. Adivinhar quando ele está brincando e quando
algumas campanhas de RPG, mas uma leitura interessante.
não, é metade da diversão! Individualmente, os livros de Fort são
O Livro dos Danados, New Lands, Lo! e Wild. The Great Power-Line Cover-Up, de Paul Brodeur. Little,
Brown and Company, 1993. Um livro sério, sub-entitulado Como
Limpeza da Mente na China Vermelha, por Edward Hunter.
os Utilitários e o Governo Estão Tentando Esconder o Risco de
Vanguard Press, 1951. O livro que nos deu o termo “lavagem
Câncer Representado Pelos Campos Eletromagnéticos. Bom
cerebral”: O jornalista Hunter visita o Oriente e recebe mais
modelo sobre o qual construir qualquer conspiração de eixo
histórias do que ele esperava.
corporativo/governo.
Clear Intent: The Goverment Coverup of the UFO Experience,
Harper’s Encyclopedia of Mystical and Paranormal
de Lawrence Fawcett e Barry J. Greenwood. Prentice-Hall, 1984.
Experience, de Rosemary Ellen Guiley. Castle Books, 1991. Um
Valioso tanto por sua abordagem equilibrada ao tema quanto pelo
livro bastante completo; todos os conceitos gerais do “oculto” e
grande percentual de fontes primárias literais (relatórios e
muitas personalidades estão incluídos. Os artigos são breves, mas
memorandos do governo divulgados pela FOIA), este livro evita a
cada um inclui extensas referências bibliográficas. Muito útil
paranoia “eles estão escondendo alienígenas congelados” e se
como um “trampolim” de pesquisa.

125
Hermetica, editado e traduzido por Walter divertido exame do conceito de “monstro
Scott. Oxford, 1924. Seca e difícil, mas vale o marinho”, desde os primeiros mitos até a
tempo; estas são as obras coletadas atribuídas ciência moderna.
a Hermes Mercurius Trismegistus, a base da OSS, por R. Harris Smith. University of
“crença hermética” e uma síntese bizarra de California Press, 1972. Um exame detalhado
religião e filosofia. Excelente fonte de diálogo do período de espionagem dos EUA que
-bruxo arcano. (indiretamente) é responsável por tantas
High Weirdness By Mail, do reverendo teorias da conspiração quanto os maçons.
Ivan Stang. Simon e Schuster/Fireside. Um The Paperclip Conspiracy. Little, Brown
catálogo (ainda em circulação) de brinquedos & Company, 1987. Um olhar sobre a conexão
estranhos, grupos marginais, discursos rápidos nazista/CIA que nos deu o Saturno V em troca
e muito mais. Polvilhado com reflexões sobre de abandonar nossa promessa de punir os
subcultura americana, este livro é um lembrete criminosos de guerra da Alemanha nazista.
indispensável e estranho que Não Estamos Bastante meticuloso
Sozinhos. Também são recomendados os
A Busca por Wilhelm Reich, por Colin
títulos da Igreja dos Subgênios de Stang,
Wilson. Anchor Press/Doubleday, 1981. A
incluindo o recente Apocalipse X .
melhor combinação de ataque e simpatia que vi explorando a vida
Hitler and the Occult, de Ken Anderson. Prometheus Books, desse homem incomum.
1995. Embora aparentemente um livro que estabelece o próprio
Selected Writings: An Introduction to Orgonomy, por Wilhelm
materialismo de Hitler (o que ele faz com sucesso), este livro é na
Reich. Farrar, Staus and Company, 1960. Engraçada energia azul
verdade um ataque mal disfarçado ao autor Trevor Ravenscroft,
autor do livro de 1972, The Spear of Destiny (1972) (e algumas do homem que nos deu isso.
farpas em Colin Wilson para dar tempero). Tudo o que você They Call it Hypnosis, de Robert A. Barker. Prometheus
sempre quis saber sobre a Lança Sagrada está aqui. Um livro Books, 1990. Um exame do que a hipnose é e do que não é, e de
muito interessante, apesar do título enganador. longe o mais útil dos muitos livros sobre hipnose consultados para
as regras do último capítulo. As informações fornecidas foram
How Things Really Work, por Henry Beard e Ron Barret.
alegremente viradas de cabeça para baixo para este livro; GMs
Viking Penguin, 1993. Uma inteligente paródia dos livros How
interessados na realidade da hipnose são incentivados a lerem
Things Work, este volume é um tesouro de conspirações
“mundanas” inventivas que ficam cada vez mais sinistras como isso.
você as considera. Diagramas e ilustrações mostram claramente The UFO Verdict, de Robert Sheaffer. Prometheus Books,
como as janelas são fabricadas para ficarem presas, e como a 1986. Faz um ótimo trabalho ao rastrear as raízes de muitos
comida chinesa é preparada em uma instalação central de clichês de discos. Um bom companheiro para W atch the Skies!
processamento e entregue por uma série nacional de tubos nos (abaixo).
quais os ovos rolando podem quebrar a barreira do som. A War Report of the OSS. Walker & Company, 1976. Relatório
conspiração por parte do governo dos EUA para “desvalorizar a “Top Secret” não classificado sobre as atividades de guerra do
onça” pertence a qualquer campanha illuminada. OSS, com partes ainda apagadas por razões de segurança.
Jesus & the Riddle of the Dead Sea Scrolls, de Barbara Watch the Skies!, por Curtis Peebles. Smithsonian Institution
Thiering. Harper SanFrancisco, 1992. Exame minucioso da vida Press, 1994. Uma cronologia atualizada do mito UFO, este é um
de Cristo visto através das escrituras, os Manuscritos do Mar excelente recurso. Embora tipicamente unilateral (neste caso do
Morto, evidências arqueológicas e pesquisas históricas. Uma forte lado do desmascaramento), Peebles não tem o farisaísmo de
influência no trabalho de Ken Anderson, Thiering tece a evidência Philip Klass e outros especialistas anti-OVNI, optando por uma
existente em um duro exame da vida de Cristo como eventos abordagem compreensiva a essa pedra angular da mitologia
reais, livre de bagagem espiritual ou oculta. Um modelo perfeito contemporânea. Os pontos feitos são sólidos e razoáveis. Este
para os mestres que gostam de “histórias alternativas livro será um alívio agradável para qualquer pessoa que tenha
materialistas” para explicar os eventos descritos em qualquer uma overdose de paranoia pró ou anti-UFO.
literatura religiosa. The World Almanac Book of the Strange. Sinete/New
O Continente Perdido de Mu, do Coronel James Churchward. American Library, 1977. Muitos autores. Um guia introdutório
Ives Washburn, 1931. Um livro aparentemente sincero sobre um útil para o espectro dos fenômenos Forteanos. Como a
dos três grandes “Continentes Perdidos”. Uma das mais infames Enciclopédia Harper, os artigos são breves, com o verdadeiro
farsas arqueológicas do século, o livro era tão popular em sua tesouro escondido nas bibliografias.
época que cópias dele permanecem na maioria das bibliotecas
hoje.
Lost Continents: The Atlantis Theme in History, Science, and
Literature, por L. Sprague de Camp. The Gnome Press Inc., 1954.
Um dos muitos exames bem escritos de de Camp sobre a história
por trás da mitologia moderna. Embora não seja detalhado (ou
recente) o suficiente para ser “definitivo”, este livro é o melhor
usenet
ponto de partida para aqueles interessados em ler bem sobre
continentes submersos. “Conteúdo Secreto de um Determinado Armazém
LSD, Marihuana, Yoga and Hypnosis, de Theodore X. Barber. Governamental”. Versão 0.1 compilada por Stirling Westrup
Aldine Publishing, 1970. Uma tentativa séria de desmentir <stirling @ ozrout.uucp>, v0.2 e v1.0 compilada por Timothy
completamente equívocos comuns sobre os “poderes estranhos” Toner <thanatos@interaccess.com>. Uma coleção indiscriminada
de tudo no título. Excelentemente feito, este livro contradiz de filmes, TV e livros, este armazém inclui Stormbringer,
toneladas de estranheza de uma só vez e, consequentemente, equipamento de batalha dos Stormtroopers Imperiais, um
fornece inspiração para ficcionalizar uma postura oposta. meteorito de kryptonita e centenas de outras bugigangas e
Monsters of Sea, por Richard Ellis. Alfred A Knopf, 1994. Um memorabilia.

126
Perigo! Este lado para cima!
A Arca da Aliança fica em uma prateleira ao lado das placas de ouro de Morôni e dos cadáveres
dissecados dos invasores marcianos. Congelado no gelo, você encontrará o Demônio de Jersey ao lado de
um Yeti e uma bactéria que pode comer qualquer metal – que simplesmente não consegue parar.
Crescendo escondida em uma instalação de hidroponia está uma planta com uma fruta que tem gosto de
bife, com nutrição suficiente em uma única porção para sustentá-lo por uma semana. Os pratos usados no
refeitório são feitos de um plástico 100% biodegradável que – embora ainda frescos – podem absorver a
energia cinética de uma bala sem mesmo derramar sua bebida.

Você não quer saber o que está na bebida.

O equilíbrio global de poder está à beira do caos. Nós tocamos nisso cedo demais. Descobrimos coisas
que nunca fomos destinados a compreender: Relíquias criadas pelo capricho do gênio louco, ou
alienígenas, ou deuses – ou DEMÔNIOS divinos. . . substâncias tão potentes que um punhado poderia
destruir nosso mundo, computadores tão sutis que nenhuma rede é segura de sua manipulação, feitiçarias
sombrias o bastante para aniquilar a alma mais pura.

Em algum lugar, aqueles com o


verdadeiro poder construíram uma
instalação para aprisionar essas
forças... para um estudo adequado.
Para o nosso bem. Para garantir a
ordem. Até que decidam soltá-los.
ELES sabem que ainda não estamos
prontos para o conteúdo do Armazém
23. Mas ELES ESTÃO? Dentro do
Armazém, você pode se perguntar
quem ou o quê poderia se considerar
um mestre desse poder.
Seus jogadores ficarão encantados.
No início.
Ilustração de Shea Ryan; colorido por Jeff Koke

Escrito por s. John ross


Editado por sean barret
Capa por bruce popky
Ilustrado por dan Smith
E brian despain
Traduzido por giovanni zanelato

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