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A
INVASÃO
A sala
sala de
sala
Espacial
de controle
de controle do
Espacial Kennedy
Espacial
do Centro
Kennedy pareceu
Centro
pareceu
congelar
congelar no
congelar no tempo.
tempo. Os Os
técnicos
técnicos da
técnicos da NASA
NASA tinham
tinham osos
rostos
rostos petrificados
rostos petrificados em
petrificados em
máscaras
máscaras de
máscaras de terror,
terror, assistindo
assistindo
à
à cena
à cena trágica
cena trágica multiplicada
trágica multiplicada
multiplicada
pelos
pelos muitos
pelos muitos monitores.
muitos monitores.
Quando
Quando alguns
Quando alguns momentos
alguns momentos
haviam
haviam se passado
haviam se passado e e todos
todos se
se
achavam
achavam recuperados do
achavam recuperados do
choque
choque inicial,
choque inicial,
inicial, a
a imagem
imagem da da
explosão
explosão fugiu
explosão fugiu das telas
fugiu das telas ee se
se
dissolveu
dissolveu em
dissolveu em
em chuviscos.
chuviscos.
Técnicos-chefes
Técnicos-chefes gritaram
Técnicos-chefes gritaram
ordens
ordens para
ordens para
para aa equipe de
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manutenção.
manutenção.
manutenção. Mas,Mas, antes
antes que
que
alguém
alguém pudesse
alguém pudesse
pudesse fazer
fazer algo,
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um
novo
novo horror invadiu
novo horror invadiu o o prédio.
prédio.
Um
Um rosto
Um rosto alienígena
rosto alienígena estava
alienígena estava
nos
nos monitores.
nos monitores.
monitores.
A
A voz
A voz que
voz que ecoou
que ecoou nos
ecoou nos alto-
alto-
falantes
falantes
falantesfalava
falantes
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falava em
eminglês.
em
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inglês.Era
inglês.
inglês. Era
Era
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nitidamente
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nitidamente jovem
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e feminina,
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mas
mas soava
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tão metálica
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que
parecia
parecia
parecia vir
parecia
parecia vir
vir de
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de um
de um
um
um
encanamento.
encanamento.
encanamento.
“Isto
“Isto foi
“Isto foi apenas
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aviso.
Mantenham-se
Mantenham-se longe
Mantenham-se
Mantenham-se
Mantenham-se longe do
longe
longe do
do
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espaço,
espaço,
espaço, ouou preparem-se
ou preparem-se
preparem-se parapara o
o
genocídio
genocídio total
genocídio total da civilização
total da civilização
terrana.”
terrana.”
terrana.”
terrana.”
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—
— Terra,
Terra, 1986,
1986, momentos
momentos
depois
depois da
da explosão
explosão do
do ônibus
ônibus
espacial
espacialChallenger
Challenger
A Terra tem sido visitada por seres extraterrestres com
objetivos variados. Governos violam leis para acobertar
abduções alienígenas. Corporações fazem experimentos
secretos com a tecnologia proibida. Entram em cena os
aventureiros, lutando uma guerra que poucos sabem existir.
O primeiro contato entre metalianos pela paranóia natural de sua raça, Kursor in-
e terrestres deu-se em 1967. A Capitã Trahn
Teoliahn, primeira mulher a formar-se na
terpretou aquilo como ameaça a seu Império
e deu início a uma guerra particular.
Bastidores:
Academia de Exploração Espacial de O explorador espacial deu início a uma INVASÃO
Metalian, penetrou em nosso sistema pla- guerra secreta contra os terrestres. Por muito
netário e registrou nosso Sol com o nome Em 1995 era lançado o romance Es-
tempo os meios de comunicação consegui-
de “Drall” — um nome mitológico, como pada da Galáxia, escrito por Marcelo
ram esconder do grande público os ataques
os demais usados por metalianos para no- Cassaro e vencedor do Prêmio Nova de
alienígenas, dirigidos especialmente contra
mear corpos celestes. A Terra passou a ser Ficção Científica. Mais tarde, baseado no
bases espaciais e instalações militares. O terro-
conhecida como Drall-3. livro, o autor desenvolveu Invasão, um
rismo durou anos, até que o Império tomou
RPG de investigação, espionagem e cons-
Confiante de que o planeta nada oferecia conhecimento da vendeta de Kursor através
piração alienígena ao estilo Arquivos-X.
de perigoso para sua raça, Trahn desembarcou. de uma mensagem de rádio, interceptada por
Perambulou por regiões rurais, intrigando seus uma nave exploratória em 1995. As notícias A premissa básica: duas raças aliení-
habitantes com relatos sobre fantasmas que sobre o chamado “Incidente Kursor” criaram genas antagônicas existem na Terra. Me-
deixavam pegadas muito profundas. Entre os dissidência entre os metalianos: inspirados talianos, homens-inseto prateados,
incidentes dignos de nota, destaque para um pela “nobre” atitude do herói que protegia com uma cultura baseada em colônias
contato com duas crianças nativas. sua Imperatriz, diversos outros decolaram em matriarcais; e traktorianos, robôs de cé-
naves e rumaram para a Terra — seguidos por rebros orgânicos, capazes de tomar cor-
A atitude amistosa das crianças teve forte
outros que tentavam capturá-los, seguindo pos humanos e assumir suas identida-
efeito sobre Trahn. Supondo que a Terra tinha
ordens imperiais ou mesmo sem elas. des. Os primeiros tentam o avanço da
potencial para aceitar os metalianos como ami-
tecnologia humana com ataques terro-
gos, a capitã voltou àquele mundo anos mais A virada do milênio tem sido um perío-
ristas, impedindo assim uma possível
tarde. Fez isso a bordo da bionave Vigilante, do dramático para os terrestres, embora a mai-
ameaça a seu povo. Já os traktorianos,
comandada pelo Capitão Kursor Krion, visto oria deles não saiba disso. A vida na Terra, que
vítimas de um naufrágio em nosso pla-
que sua própria nave estava em reparos. Con- parece normal, na verdade é perturbada por
neta, fazem justamente o oposto —
tatos de rádio com o governo dos EUA com- notícias sobre OVNIs e contatos com extrater-
infiltrados em pontos estratégicos, in-
binaram um encontro no observatório astro- restres. Metalianos impelidos pelos mais vari-
citam uma rápida evolução das viagens
nômico de Arecibo, em Porto Rico. ados motivos vêem travar aqui suas guerras
espaciais para recuperar o contato com
Os protestos veementes do explorador secretas, obedecendo a instintos que eles pró-
seu próprio mundo nativo.
veterano não foram suficientes para fazer prios são impotentes para dominar. Como
Kursor, em sua paranóia eles enxergam o avan- Invasão foi um dos primeiros jo-
Trahn desistir da visita diplomática. Mesmo
ço da ciência terrestre como séria ameaça a seu gos que usavam o Sistema Daemon,
ciente da paranóia terrestre com relação a
próprio planeta-natal. O perigo não é real, vis- logo após Arkanun e Trevas. Anos mais
alienígenas, ela novamente supôs que não
to que a tecnologia da Terra ainda está longe de tarde, estes jogos — inicialmente pu-
havia perigo. Ela estava enganada. Foi captu-
desenvolver vôos interestelares — mas mui- blicados pela Trama Editorial, mesma
rada e morta por forças militares.
tos metalianos agem com o coração, não com a editora da antiga revista Dragão Brasil
A tragédia fez com que o sistema Drall — mudariam de casa, migrando para a
razão. Mesmo as ordens imperiais são insufici-
fosse decretado área proibida. Assim perma- Editora Daemon, onde estão até hoje.
entes para detê-los.
neceu até tempos recentes.
Durante esta fase turbulenta, os governos
No ano de 1979 o Capitão Kursor vol-
da Terra empenham-se em ocultar tudo sobre
tou às vizinhanças do planeta. Treinava pro-
extraterrestres. Aqueles que tomam conheci-
cedimentos exploratórios nas planícies con-
mento sobre tais assuntos, mesmo por aci-
geladas de Europa, uma das luas de Júpiter,
dente, são alvo de feroz caçada. Ufólogos são
quando notou a aproximação da sonda espa-
desacreditados com farsas bem elaboradas,
cial Voyager II. Esse fato alarmante significa-
como o famoso Caso Roswell. Nada escapa
va que os terrestres, outrora confinados em
para o público: tragédias como a explosão da
seu próprio mundo, preparavam-se para uma
Challenger são sempre atribuídas a outras cau-
“conquista do espaço”. Já abalado pela morte
sas, jamais a “metalianos” ou coisa parecida.
de Trahn naquele mundo maldito, e movido
adversários não-humanos possíveis. Experi-
O Papel
Bastidores: mentos secretos podem levar à existência de
dos Heróis mutantes com poderes estranhos, ou mes-
AÇÃO!!! Personagens jogadores em uma cam-
mo animais monstruosos. Seres sobrenatu-
rais como vampiros, lobisomens e outros
Em seus bons tempos, a Editora panha de Invasão podem ser caçadores da podem existir em “versões científicas”, como
Talismã levou às bancas Ação!!! — um verdade, lutando para revelar e provar a resultado de doenças aliens.
RPG de aventuras no mundo moder- existência de aliens, para o público ou para
no. Através da Licença Aberta, ele usava Itens de tecnologia alien podem ser in-
si mesmos. ventados pelo Mestre livremente (mas com
elementos do importado D20 Modern,
Eles sabem demais, sendo alvo constan- cautela, lembrando que eles podem cair nas
o jogo de aventura cinematográfica ofi-
te das autoridades, forças governamentais e mãos dos jogadores). Tais artefatos podem
cial da Wizards of the Coast, mesma
dos próprios aliens. Como aventureiros in- ser de origem extraterrestre ou produzidos
empresa que publica Dungeons &
dependentes, sua vida é uma louca e constan- na Terra, baseados na ciência alien — em qual-
Dragons nos Estados Unidos.
te escapada, repleta de inimigos invisíveis. quer dos casos, serão peças muito cobiçadas.
O primeiro Ação!!! tinha como Uma arma alien em geral oferece um bônus
Por outro lado, heróis embrutecidos
objetivo oferecer um RPG completo por entre +1 e +5 em testes de ataque e dano;
também podem ser contratados para missões
preço mínimo (são 128 páginas por R$ outras peças oferecem um bônus entre +2 e
secretas envolvendo combates contra aliens e
14,90). Além disso, uma vez que todo +10 em testes de perícias específicas (por
resgate de artefatos tecnológicos. Seus patro-
o seu conteúdo é Open Game, qual- exemplo, um traje experimental defletor de
nos podem ser governos, agências paramili-
quer outro autor ou editora poderia luz pode oferecer +10 em Esconder-se). Cla-
tares ou grandes corporações, todos famin-
produzir títulos compatíveis com ele. ro, descobrir como esses itens funcionam pode
tos pela ciência extraterrestre.
Infelizmente, essas duas necessidades ser extremamente difícil.
resultaram em um livro limitado, con- Todas as classes são permitidas. Lutado-
centrado em regras, com poucas ilus- res garantem vitórias contra os homens de
trações e material de campanha. preto, mercenários rivais e aliens violentos. Idéias de
Sobreviventes resistem à investida de adver-
Agora, os autores estão preparan-
sários poderosos demais para serem venci- Aventuras
do uma versão melhorada e ampliada
dos, e as habilidades dos Peritos permitem A maioria das aventuras de Invasão
do livro básico. Este novo Ação!!! vai
desvendar segredos importantes. trata de personagens jogadores em conta-
conter um novo capítulo sobre criatu-
ras contém mais de 50 animais e mons- to com segredos perigosos, envolvendo
tros típicos de filmes, de ratos gigantes Regras mais intriga e menos combate.
a crocodilos zumbis. O capítulo desti- Paranóia é um elemento fundamental —
nado ao Mestre é muito mais detalha-
para o Mestre não há garantias sobre quem é amigo ou ini-
do, específico para aventuras de ação. Invasão é um cenário de intriga e cons- migo, os heróis nunca sabem em quem confi-
Mas a grande novidade fica por con- piração extraterrestre, nos moldes de Ar- ar. Um informante conhecido por fornecer
ta do capítulo “Campanhas”, conten- quivos-X. Os personagens jogadores es- boas pistas pode levá-los a uma armadilha,
do sete cenários modernos completos, tão cercados de segredos, e cada nova des- enquanto a breve aparição de um alien na tela
cada um baseado em um gênero do ci- coberta leva a mais segredos. da TV pode salvar suas vidas.
nema de ação e com regras próprias. Coisas sinistras acontecem à sua volta,
Alguns são bem conhecidos pelo pú- pessoas estranhas dizem coisas sem sentido. Fuja da Verdade
blico RPGista brasileiro, enquanto ou- Amigos desaparecem, levados por luzes no (nível baixo)
tros são inéditos. São eles: Bairro Proibi- céu. Vultos transparentes rondam as redon- Herói iniciantes não têm recursos para
do, Caça-Zumbis, Templos & Tumbas, Clu- dezas. Mesmo os rumores mais absurdos desafiar as forças secretas que ameaçam o mun-
be Masquerade, Chimera, Hyper Fighter e escondem alguma verdade. do. Este tipo de aventura os coloca acidental-
Invasão — sendo que este último você Os adversários dos heróis são numero- mente em contato com uma verdade terrível;
já está conhecendo agora. O livro vai sos. Homens de preto tentam eliminá-los para agora eles precisam sobreviver à investida da-
incluir ainda uma aventura inédita. preservar o segredo da presença alienígena; queles que conhecem seu segredo.
militares têm ordens para caçar aliens e todos Um amigo ou familiar dos aventureiros
que tenham contato com eles; mercenários entra em contato, pedindo ajuda. Ele teme por
são contratados por corporações rivais, que sua vida, pois descobriu algo terrível e agora
buscam os mesmos objetivos por dinheiro; está sendo perseguido. Chegando ao lugar com-
autoridades locais não sabem nada sobre binado, os heróis não encontram a pessoa que
aliens, mas também não permitem a ação de procuravam — apenas sinais de luta. Pistas
aventureiros; e ainda criaturas aliens variadas. existentes no local levam a um esconderijo onde
Embora os metalianos sejam a única raça está escondido um item proibido (um relató-
alien mencionada aqui, eles não são os únicos rio sobre os metalianos, uma amostra de teci-
Investigar antes de
do alien, um artefato experimental...). lutar: o segredo da
Homens de Preto (Sobreviventes 3/ vitória contra os aliens
Operativos 2) passam a caçar os aventureiros.
Após algumas fugas e perseguições, a aventura
termina quando os aventureiros conseguem
destruir ou inutilizar o item proibido, ou quan-
do derrotam este grupo de Homens de Preto
em particular. Ainda assim, os heróis conhe-
cem a verdade e agora são alvos para sempre.
Novos Talentos
Invisibilidade
Metalianos
às Máquinas Metaliano: ND 9; Humanóide - Metaliano (Médio), Perito 2; DVs 7d8+2d6+21;
PVs 58; Inic 0; Desloc 6m; Defesa 22 (+10 natural, +2 classe); Ataques: +6/+1 bônus
O corpo de um metaliano com este ta-
base, corpo a corpo: +17/+12 pancada (dano 1d8+11); Qualidades Especiais: Imuni-
lento irradia uma carga elétrica que interfere
dades, Pele Refletora, Radiocomunicação, RD 15/–, Vulnerabilidade a Água; Fort +8,
no funcionamento de câmeras de vídeo e apa-
Ref +1, Von +8; For 33 (+11), Des 11, Cons 16 (+3), Int 18 (+4), Sab 17 (+3) Car 12
relhos eletrônicos similares.
(+1); Perícias: Conhecimento (Ciências Físicas) +16, Conhecimento (Ciências Natu-
Pré-Requisitos: metaliano. rais) +18, Conhecimento (Tecnologia) +14, Decifrar Escrita +6, Observar +15, Ofícios
Benefício: o personagem pode ser re- (eletrônica) +14, Ofícios (farmacêutica) +16, Ofícios (química) +14, Pesquisar +16,
gistrado em película fotográfica comum, mas Procurar +16, Tratar Ferimentos +15; Talentos: Cirurgia, Culto: Conhecimento (Ciên-
as modernas câmeras digitais em uso atual- cias Físicas) e Conhecimento (Ciências Naturais), Culto: Ofícios (farmacêutica) e Tratar
mente não podem fotografá-lo. Armas com Ferimentos, Estudioso, Radiocontrole; Pontos de Ação 6; Reputação 0.
sistemas de mira eletrônica não recebem bô- Imunidades: metalianos são imunes a efeitos de veneno, sono, paralisia, atordoa-
nus contra ele. Radares e alarmes com placas mento, doenças, efeitos de morte e similares. Também são imunes a dano por contu-
sensíveis ao peso ainda podem notá-lo. são, dano de habilidade ou morte por dano maciço.
Radiocontrole Pele Refletora: metalianos são imunes a efeitos de radiação, como microondas,
raios-x, etc. Graças à sua pele espelhada, qualquer ataque com base em luz (como laser)
Metalianos com este talento podem usar
simplesmente reflete, com uma pequena chance (20%) de voltar diretamente para a
sua voz radiofônica para comandar aparelhos
fonte da emissão.
eletrônicos.
Pré-Requisitos: metaliano. Radiocomunicação: metalianos só conseguem se comunicar através de emissões
de rádio. Eles podem “falar” através de aparelhos especiais ou rádios comuns, e ouvir
Benefício: a criatura pode operar apare- apenas sons que venham desses aparelhos. Graças ao talento Radiocontrole, também
lhos eletrônicos à distância, usando apenas conseguem comandar telefones celulares e outros aparelhos eletrônicos. Sem usar esses
sua voz. Também pode “ouvir” transmis- recursos, metalianos são surdos e não podem falar.
sões de aparelhos eletrônicos, como se pos-
suísse um walkie-talkie, telefone fixo ou celu- Redução de Dano 15/água: metalianos ignoram 15 pontos de dano de cada
lar, e fazer testes de Usar Computador mes- ataque, exceto água (veja a seguir).
mo sem um aparelho por perto (apenas “ou- Vulnerabilidade à Água: água comum é uma substância danosa para metalianos,
vindo” a Internet). O alcance desta habilidade causando o mesmo dano que ácido fraco aos humanos (veja as regras para ácido na
é igual a 100m multiplicado pelo modificador descrição da perícia Ofícios (química)). Dano causado pela água ignora a Redução de
de Inteligência. Dano e também provoca um tipo de “curto-circuito” (penalidade de –2 em jogadas de
ataque, resistência e perícias) durante 1d6+1 rodadas.
Refração Cutânea
Claustrofobia: em Metalian quase nunca anoitece: o planeta está envolto em cam-
Metalianos com este talento podem se pos magnéticos que iluminam o céu com um fantástico e eterno efeito de aurora boreal.
tornar transparentes, quase invisíveis. O indi- Portanto, todos os metalianos têm medo instintivo de escuridão, devendo ser bem-
víduo controla a refração luminosa da pró- sucedidos em testes de Vontade (CD 15) para permanecer em lugares escuros.
pria pele que, devido a certas propriedades
Perícias: metalianos recebem um bônus racial de +2 em testes de Observar e Procu-
especiais, pode realizar a torção seletiva da luz:
rar, graças à sua visão ampla. Eles também sofrem uma penalidade racial de –8 em testes
a invisibilidade.
de Saltar devido a seu peso, e falham automaticamente em testes de Ouvir ou Natação.
Pré-Requisitos: metaliano.