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Sumário ................................................................................................................................................... 1
O mundo em colapso .............................................................................................................................. 2
A sociedade ............................................................................................................................................. 4
A velha e os pinschers ............................................................................................................................. 6
Os pinguins de Moncton Zoo .................................................................................................................. 8
A fauna local .......................................................................................................................................... 10
Raças de Arthropoda ............................................................................................................................. 11
Panteão de Arthropoda......................................................................................................................... 15
Reino de Arthropoda ............................................................................................................................. 21
Bestiário ................................................................................................................................................ 25
Arthropoda
o mundo dos articulados
O mundo em colapso
A humanidade travou seu próprio fim em 2036. Por anos e anos, as ameaças de uma nova
guerra mundial surgiam e o medo de ataques nucleares era o único freio para o colapso.
Entretanto, a terceira guerra mundial não começou por conflitos e nem um cenário
político pré-estabelecido, começou por uma triste fatalidade. Um cientista, Arthur Poda, estava
desenvolvendo uma nova arma biológica utilizando urânio enriquecido. Seu laboratório ficava
em um armazém abandonado em Nova Iorque, para ser preciso em Castle Hill, no sul do Bronx.
Os experimentos eram financiados secretamente pelo governo americano e os resultados eram
realmente promissores, funcionando muito bem em mamíferos, repteis e aves. Essa nova arma
era simples: um composto radioativo que era absorvido pela pele e contaminava a corrente
sanguínea e fazia com que o cérebro da vítima se deteriorasse instantaneamente. Chamaram de
“composto P”.
Um certo dia, um dos cientistas da equipe de Arthur acionou algum dispositivo antes do
previsto durante uma fase de testes e uma nova Chernobyl se instaurou. Em poucos minutos,
tudo o que era vivo morreu em Nova Iorque (ou quase tudo). O governo americano, ao tentar
encobrir a besteira, acusou grupos terroristas russos e uma tensão entre as nações se iniciou. O
governo americano tinha os dados da pesquisa e precisavam de tempo para desenvolver uma
bomba eficaz, já que o acidente do laboratório em nova Iorque, apesar de terrível, mostrou a
eles a eficácia de sua arma.
Contudo, o governo americano não sabia é que Poda vendia secretamente sua pesquisa
para russos, que apesar de indignados pela falsa acusação dos Estados Unidos, tinham total
consciência sabiam do que havia acontecido. O clima começou a ficar mais tensos até que
ocorreu o inevitável, a guerra mundial se instaurou. Ela foi curta, extremamente curta, não
durou mais do que uma semana. Visto que os governos não previram a velocidade que o
composto químico se espalhou pelo ar. Essa contenção do raio de ataque era a última etapa das
pesquisas de Arthur e somente ele sabia como fazer, por isso os estragos em Nova Iorque não
se espalharam, enquanto nas bombas o composto P se espalhavam cada vez mais.
Lembra que disse “quase tudo morreu”? Pois bem, o composto P não tinha o objetivo de
acabar com a vida no planeta, mas Arthur precisava garantir que não houvesse a mínima
possibilidade de humanos sobrevivessem aos ataques. A letalidade do composto P chegou a
99,9999999...% em quaisquer animais maiores do que um esquilo. Esses “gigantes”, para os
sobreviventes, morreram em poucos segundos após a contaminação. Apenas os pequenos com
metabolismo mais acelerado (alguns ratos, pequenas aves e repteis) que conseguiram
sobreviver ao composto P. Poucos mesmos, estamos falando de 0,00001% desses animais que
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Arthropoda
o mundo dos articulados
sobreviveram. Ver tais animais hoje em dia é algo tão raro quanto um raio atingir duas vezes o
mesmo local.
Entretanto, há aqueles que não sofreram nada, os artrópodes. Ao contrário, o composto
deu a eles poderes até então desconhecidos e um grau de inteligência comparável à humanos!
Como Arthur Poda não previu isso? É provável que seu composto original não afetasse em
nada, mas as mudanças, que fizeram para completar as lacunas desconhecidas de sua pesquisa
para as bombas, sim. Agora a radiação emitida pelo composto P está em todo lugar e é provável
que levarão milênios para que um dia ela dissipe por completo.
Assim nasce o universo de Arthropoda! No qual esses pequenos seres acabaram sendo os
líderes do novo mundo! O composto P deu a eles o que os contos de ficção dos humanos
chamavam de “magia”.
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Arthropoda
o mundo dos articulados
A sociedade
A explosão do laboratório praticamente terraplanou Nova Iorque e, com as sucessivas
tempestades de areia e chuvas torrenciais, praticamente todas as construções humanas não
passam de escombros. Florestas e vales surgiram a partir dessa destruição e um novo habitat
para os insetos deu início. Os artrópodes, agora líderes do mundo, ganharam racionalidade com
o tempo. A primeira era ocorreu logo após o fim da humanidade, agora sapientes começaram a
entender que havia algo além da sobrevivência, seus corpos começaram a mudar levemente e
suas mentes sofreram uma expansão semelhante aos primeiros hominídeos com a utilização de
ferramentas e métodos mais complexos de comunicação. Entretanto, abelhas ainda viviam em
colmeias, formigas em formigueiros e os outros mantiveram seus hábitos. A primeira era durou
um tempo relativamente curto, já que em 10 anos, muitas gerações nasceram e morreram. No
fim dessa era, a média de vida dos insetos já era de 2 anos a 4 anos.
A segunda era se deu início do clímax da primeira. Os artrópodes começaram a sair de
seus habitats e começaram a explorar o novo mundo. Começou a ter contato entre espécies. Por
exemplo, as colmeias eram mais sofisticadas e estabelecidas no chão, já que a maioria dos
predadores havia morrido. Foi nessa era que a maioria dos santos surgiram. Foi nessa era que
eles readequaram o sistema métrico! Agora, 1m de inseto é equivalente a 10cm humanos. A
segunda era durou 500 anos e a média de vida dos insetos já estava praticamente igual para
todas as espécies: 20 anos.
O composto P acelerou a primeira e segunda era de tal forma que em menos de 600 anos,
os artrópodes viveram o que se levou milénios para os humanos. A terceira era e atual é a qual
os aparentemente atingiram uma evolução mais lenta, semelhantes aos humanos. Agora,
estamos em 1200 D.P. (depois do composto P). Está durando mais de 600 anos essa terceira era
e a civilização atingiu um grau de complexidade, no qual abelhas não vivem mais em colmeias,
mas em casas, assim como todos os outros artrópodes, a média de vida é em torno de 65 anos.
Séculos se passaram desde a destruição dos humanos e há apenas os restos mortais, como os
esqueletos que são usados como moradia no Porto dos ossos. Agora existem profissões que não
estão mais vinculadas à espécie. Funções básicas como polinização agora é um trabalho
remunerado pelo governo e cuidado pelas abelhas para produção de mel. Contudo, outros
insetos podem ser contratados para retirada de pólen.
É como se os insetos vivessem semelhantes a um mundo de fantasias, como o de Tolkien,
isto é, cada inseto é como uma raça, coexistindo com as demais. Agora, a altura de uma formiga
é 5cm humanos, e um escaravelho hércules tem 14cm humanos. Além disso, a magia existe
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Arthropoda
o mundo dos articulados
nesse mundo graças ao composto P e, em Arthropoda, há magos, feiticeiros, druidas (que pode
se transformar nos animais já extintos), clérigos, guerreiros, bardos, etc.
A sociedade se reajustou, e na cidade de Nova Iorque (atualmente chamada de
“Arthropoda”), há três principais regiões: Ilha das colinas, cuja capital é Centípodas, a cidade
dos nobres fundada no antigo Central Park; Terra das Rainhas, cuja maior cidade é a Boca do
lixo, a cidade do deserto; e a Terra dos Broncos, uma região de tribos e vilarejos com a mais
importante cidade chamada Porto dos ossos. Fora das cidades principais, é possível encontrar
civilizações semelhantes à segunda era. Já as partes cinzas do mapa são regiões pouco
exploradas onde o medo do desconhecido afugenta novos visitantes. Cada região tem
características únicas, o que atraem e afastam tipos específicos de criaturas.
O principal meio de transporte das regiões de Arthropoda é o Pinscher. Sim, houve uma
situação inusitada que permitiu que um grupo de pinschers sobrevivesse! Essa história é
interessante...
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Arthropoda
o mundo dos articulados
A velha e os pinschers
Ao norte de Nova Iorque, uma senhora tida como louca vivia com seus pinschers. Ela
tinha dez pinschers 0 “puro sangue”. Dona Nevaeh tinha muito medo de qualquer apocalipse,
incluindo uma guerra nuclear. Ela fez no subsolo do seu terreno um grande abrigo, investindo
toda a sua fortuna. Ele tinha 20m de profundidade e era revestido de chumbo e concreto.
Assim que a explosão soou o alarme em Nova Iorque, sem pensar duas vezes, se escondeu
com seus pinschers. Ela acompanhou de um rádio as notícias da cidade devastada e os eventos
logo em seguida. Nevaeh sabia que não podia sair de forma alguma e assim o fez por mais de
10 anos! Ela tinha estoques enormes de enlatados para ela e seus cachorrinhos e achou que seria
o suficiente.
Pinschers morriam e outros nasciam e foi a felicidade de Nevaeh nesse período. Contudo,
a escassez de enlatados chegou e ela decidiu tomar coragem para sair do abrigo com a esperança
de achar algo que pudesse ajudar. Mesmo com roupas especiais, ela não conseguiu dar mais de
10 passos fora do bunker, sendo a última humana a morrer no planeta. Seus pinschers
sobreviveram mais alguns meses sem ela, porém a ração estava no fim.
No início da segunda era, uma equipe de vagalumes liderada por Liberatoris encontrou o
local alguns dias após a morte de Nevaeh. Eles ficaram fascinados por aquele corpo ainda em
decomposição, já que todos os corpos tinham uma decomposição acelerada pelo composto P e
os artrópodes se desenvolveram ao que são hoje meses depois da guerra. Foi uma oportunidade
única. Liberatoris e seus seguidores conseguiram abrir o abrigo e ver o que tinha lá dentro. Eles
acharam os pinschers! Para eles, eram grandes monstros, porém doceis. Após anos trancados,
já havia mais de quarenta pinschers ali e, por isso, as provisões acabaram mais cedo. Agora o
desafio da equipe de grilos era tirar os pinschers daquele lugar.
Liberatoris era um grande vagalume mago astuto e inteligente, ele estudou por tempos
como inibir os efeitos do composto P naqueles bichinhos... e descobriu! Ele desenvolveu uma
poção que impedia o composto de agir em pinschers, a poção “anti-P”, porém para seu efeito
durar era necessária uma ingestão constante da poção, como solução os artrópodes misturam na
ração dos pinschers para a manutenção do efeito. Esse foi o maior feito de Liberatoris que anos
depois seria considerado um Deus dos Pinschers para os vagalumes e outras espécies de insetos.
Liberatoris ganhou destaque entre os povos e fundou a cidade de Centípodas, se tornando rei.
Os vagalumes eram raros nessa região de Nova Iorque e estavam quase extintos, mas graças a
Liberatoris, eles não apenas sobreviveram, mas se tornaram as criaturas mais influentes da
região. Os atuais vagalumes são os líderes de Centípodas e não se sabe dizer se há algum que
não é descendente direto de Liberatoris já que seus filhos, netos, bisnetos e etc acabaram se
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Arthropoda
o mundo dos articulados
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Arthropoda
o mundo dos articulados
Seus nomes e lendas percorreram rumando ao sul, e muitos até hoje acreditam e temem
as lendas. Sua cultura é baseada em símbolos da natureza fria dos polos, cultuando o céu e a
neve. O nome do deus primordial dos pinguins é Pingodin, o deus sol. Junto deles estão os seus
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Arthropoda
o mundo dos articulados
dois filhos Lokinguim, deus da neve e da trapaça, e Pinguithor, deus da guerra e das batalhas
de bolas de neve.
Esse status de lenda se dá principalmente porque os pinguins não aguentam viver muito
tempo em regiões mais temperadas, o que faz com que um ataque vikinguim ser extremamente
raro na região de Arthropoda. Contudo, raro não quer dizer nunca! É certo a sua existência e
estudiosos em Artropoda supõem que outros animais não ficaram sapientes porque foram
expostos de forma muito agressiva ao composto P. Somente aqueles pinguins específicos se
tornaram sapientes pela sua forma única de sobrevivência, se há outros tipos de pinguins vivos,
provavelmente são irracionais. Os vikinguins são uma ameaça e os artrópodes sempre estão de
olho no mar, principalmente no inverno, em busca de se prevenir contra essa que é a maior
ameaça desse mundo!
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Arthropoda
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A fauna local
Atualmente, insetos em geral formaram suas sociedades e raríssimos são os animais
maiores que sobreviveram. Porém aqueles poucos que sobreviveram e se tornaram alvo de
alguma relação com os artrópodes, predadores, megafauna ou gado, tiveram sua origem ou do
zoológico, visto que nunca acharam as carcaças de alguns animais, como calangos do Brasil,
musaranho da Índia, ou animais migradores, como outros pequenos animais e aves.
Alguns estudiosos acreditam que o composto P inibe a procriação e a natalidade de todos
os seres vivos, sendo de: dois ou três filhos em média por casal. Por conta disso, esses animais
não acabaram se reproduzindo e tomando conta da região.
Eles não são inteligentes ou racionais. Ao contrário, eles são até mais raivosos do que
antes, provável que seja devido ao contato do composto P. Os pinguins é a única espécie que
adquiriu algum grau de racionalidade, porém primitiva em relação aos artrópodes. Esses
pequenos animais, se tornaram ferozes e predatórios. Para conter isso, os insetos precisam fazer
muros e vigias nas fronteiras junto dos pinschers de combate, treinados para atacar esses
inimigos.
Há lendas e mitos de animais maiores que sobreviveram, como os gatos do deserto dos
zoológicos americanos, mas não se sabe ao certo. Poucos afirmam ter visto e menos ainda os
que foram a caça deles em regiões desconhecidas e voltaram para contar história.
Dizem que Radamantris dedicou sua vida a caçar e estudar qualquer forma de vida, então
ele classificou os animais em três tipos, de acordo com a funcionalidade deles perante os
artrópodes.
Tipos:
• Predadores: Comumente são animais de pequeno a médio porte, sendo capazes de se
alimentar de artrópodes, podem ser onívoros ou exclusivamente carnívoros, podem
inclusive fazer ataques contra as cidades artrópodes. São animais insetívoros pequenos
em geral. Exemplos: Furão, Sapo, Lagartos, Musaranho e Corvos
• Gado: Animais herbívoros ou domesticados que assumiram o papel de auxílio dos
artrópodes, com trabalho motriz, transporte, e até mesmo em casos específicos proteção.
Exemplos: Pinscher, Morcegos, Beija-flores e Esquilos.
• Megafauna: São os maiores animais vivos hoje, os artrópodes consideram uma fauna
de tamanho monstruoso, sendo necessários exércitos para enfrentá-los, normalmente
caçam tanto o gado quanto os predadores. Esses animais não são caçados ou enfrentados
em níveis normais, apenas grupos de guerreiro de elite podem ter uma chance de
enfrentá-los. Exemplo, Corujas, Gato do deserto, Pinguins.
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Raças de Arthropoda
Hadamantis catalogou os artrópodes e os classificou, descrevendo suas habilidades e
organizações, segue abaixo um resumo das informações descritas por ele sobre as principais
raças que viviem em Arthropoda.
mosca Formiga
Tamanho: Médio Tamanho: Pequeno
Atributos iniciais: Atributos iniciais:
Força: 2 Força: 2
Agilidade: 4 Agilidade: 3
Inteligência: 3 Inteligência: 3
Vontade: 3 Vontade: 4
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Arthropoda
o mundo dos articulados
Borboleta Rola-bosta
Tamanho: Médio Tamanho: Médio
Atributos iniciais: Atributos iniciais:
Força: 2 Força: 3
Agilidade: 3 Agilidade: 2
Inteligência: 3 Inteligência: 4
Vontade: 4 Vontade: 3
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Arthropoda
o mundo dos articulados
Aranha Louva-Deus
Tamanho: Médio Tamanho: Médio
Atributos iniciais: Atributos iniciais:
Força: 2 Força: 2
Agilidade: 3 Agilidade: 4
Inteligência: 4 Inteligência: 3
Vontade: 3 Vontade: 3
Joaninha Escorpião
Tamanho: Pequeno Tamanho: Grande
Atributos iniciais: Atributos iniciais:
Força: 3 Força: 4
Agilidade: 3 Agilidade: 3
Inteligência: 3
Inteligência: 4 Vontade: 2
Vontade: 2
Habilidades da raça:
Habilidades da raça: Ferrão (ação): Você pode trocar sua ação de ataque por
Instinto de voo: Diferente das abelhas, joaninhas não uma ferroada. Sua calda tem um ferrão venenoso com
controlam seu voo. Elas são incapazes de voar, planar ou dano igual a sua Força e dá ao adversário o efeito
algo do tipo. Contudo, ao estar em um momento de Atordoado (-1 em todos os testes e -1 em defesa) no
perigo, suas asas acionam para aliviar a queda. Em outras adversário na próxima rodada. Esses efeitos não
palavras, ela não sofre dano de queda a não ser que algo funcionam se o adversário é imune a venenos.
esteja em cima dela ou a forçando a cair.
Barata
Tamanho: Médio
Atributos iniciais:
Força: 3
Agilidade: 3
Inteligência: 3
Vontade: 3
Habilidades da raça:
Percepção maior: Com suas cerdas e antenas que
permitem entender o que acontece ao redor, nunca são
surpreendidas, além de possuírem uma percepção maior
que os outros artrópodes. Você recebe +1d6 em testes de
percepção.
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Arthropoda
o mundo dos articulados
Besouro-artilheiro vagalume
Tamanho: médio Tamanho: pequeno
Atributos iniciais: Atributos iniciais:
Força: 3 Força: 2
Agilidade: 3 Agilidade: 4
Inteligência: 3 Inteligência: 3
Vontade: 3 Vontade: 3
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Arthropoda
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Panteão de Arthropoda
A radiação do composto P é tratada pelos artrópodes como uma divindade. Os
artrópodes acreditam que todos voltam para ela em algum momento, porém aqueles com feitos
memoráveis se tornam parte dela mantendo sua consciência vivas permitindo que seus
seguidores tenham acessos a eles e seus conselhos divinos e esses são conhecidos por “santos”.
Não há uma real convicção se os santos realmente existem ou se é a fé que causa os afeitos
verificados e comprovados, mas é fato que os que creem nesses santos recebem pequenos dons.
A maioria dos santos insetos costuma aparecer para seus servos com algum detalhe que lhes
agrade desde o cheiro de uma comida, o som, o local até sua aparência, porém mantêm sempre
alguns detalhes únicos que sempre mostram ser o símbolo da entidade.
Todos os santos principais viveram na segunda era dos insetos e são os que tem sua
história mais catalogada. Porém, há aqueles que louvam santos desconhecidos ou não-aceitos
por outros insetos. Louvar a um deus dá algum benefício ao seu devoto, mas também dá a ele
alguma obrigação. A seguir, os principais santos.
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Arthropoda
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Princípios: Proteja a todos os necessitados; Uma promessa é uma lei a ser cumprida;
Traição é o pior dos pecados.
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Arthropoda
o mundo dos articulados
e sanguinário, acreditando que o melhor a se fazer era o extermínio dos inimigos. Vendo que
necessitava de conhecimento de táticas de guerra, decidiu dedicar um tempo a isso, estudando
principalmente a fraqueza de cada povo e raça. Contudo, ao estudar as fraquezas dos povos,
começou a entender as revoltas e criou um grau de empatia nunca antes visto entre os insetos.
Seu modo de conduzir seu exército tinha como objetivo o número mínimo de baixas, sempre
tentando neutralizar os inimigos usando as fraquezas. Isso foi um diferencial tão importante que
muitos cidadãos de Centípodas nem percebiam que a cidade estava em conflito nas regiões
periféricas. Ao fim de sua carreira, Hadamantis se tornou um diplomata, perdoando os conflitos
e incentivando os povos a aceitar a paz com o reino. Hadamantis foi o principal responsável
pela unificação do reino de Arthropoda. Após sua morte, todos os comandantes do reino o
saudavam gritando sua frase “o que é melhor, nascer bom ou vencer a sua vil natureza através
do seu próprio esforço?”.
Aparência: Ele foi um louva-a-deus de estatura baixa, mas tinha uma cabeça maior do
que o considerado normal. Muitos creem que era pela inteligência, mas o mais provável é que
ele tinha algum tipo de deformidade.
Princípios: Sábios devem fazer qualquer coisa pelo conhecimento; Estude seus
inimigos para evitar conflitos desnecessários; Diplomacia tem que vir antes do conflito.
de que muitos tecelões curiosos com sua habilidade se mudaram para a cidade dourada,
tornando a principal fonte de renda dos moradores refugiados ou que buscavam ensino. Então
a famosa cidade dourada dos tecelões surgiu. As casas duraram séculos até se desmanchar e
foram sendo substituídas por casas tradicionais, sempre mantendo o estilo que Atrax pensou.
Aparência: Possuía pelos de duas cores, preto e branco, a coloração branca aparecia em
listras como uma zebra.
Princípios: Um tecelão de respeito conseguirá fazer roupa com qualquer coisa; O que
te faz diferente é o seu maior tesouro; As teias devem ser usadas para o bem, nunca para o mal.
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Arthropoda
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Princípios: A diversidade é o que nos torna forte; Seus aliados são sua família; Seja o
melhor que você pode ser para os seus amigos.
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Arthropoda
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Formiloki, o mALANDRO
Alinhamento: Caótico.
História: Houve uma formiguinha no fim da segunda era que tinha
uma lábia muito grande. Várias pessoas foram enganadas por ele com
promessas de investimentos e retorno garantido. Ele passava nas cidades e
convencia os ricos locais a ajudar em suas empreitadas, sumindo assim que
o dinheiro estivesse na mão. Pode parecer estranho, mas há outras pequenas
cidades que receberam um “investidor” formiga que ajudou elas a prosperar.
Seria Formiloki uma espécie de Hobbin Hood? Não se sabe, mas seu nome
entrou para a história. Contudo, nunca foi realmente louvado como um santo. Alguns acreditam
que ele se mostrou para os pinguíns na forma de Lokinguin por se sentir rejeitado nas terras dos
insetos.
Aparência: Uma formiga muito bem vestida.
Princípios: Mentir é sobreviver, mas também é bom demais; Não tenha pena de roubar
dos ricos, mas tenha vergonha de roubar dos pobres; Ser malandro não é igual ser bandido.
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Reino de Arthropoda
Cada região tem suas características e uma cidade principal. Discutiremos cada uma delas
individualmente.
Ilha das Colinas (capital: Centípodas): A ilha das colinas é a região nobre de Nova
Iorque. Cidades assemelham os grandes burgos medievais e dos mundos de fantasia, muros ao
redor protegendo a população, governo de reis que buscam crescer suas cidades, porém são
mais amenas e poucos conflituosas entre elas. Dentre todas as regiões, essa é a que mais
prosperou dentro da terceira era.
Entretanto a maior das cidades é Centípodas, localizada no antigo Central Park. Ela é a
capital não só da ilha das colinas, mas de toda Arthropoda. É em Centípodas que todo os
recursos são coletados e redirecionados. O rei de toda Arthropoda é um vagalume chamado
Armenos, apesar de sua avançada idade tem um porte físico de um jovem vagalume. Ele é
descendente direto de Liberatoris, responsável pelo salvamento dos pinschers.
Na cidade há todo tipo de insetos vivendo, porém há uma grande segregação regional,
tendo os bairros mais nobres próximos ao castelo, onde vivem nobres, generais e pessoas
importantes e influentes na corte real, regiões mais periféricas e próximas dos muros ficam os
bairros mais simples, onde vivem o povo e os trabalhadores das regiões comerciais de
Centípodas, além de tavernas, restaurantes e hospedagens mais humildes, que são visadas pelos
aventureiros em inicio de carreira, o maior exemplo é a taverna do Trogo, um besouro mal
humorado e de poucas palavras, mas suas bebidas e comidas são tão conhecidas quanto os
servidos na corte.
Contudo, há outras cidades próximas de Centípodas, nas quais possuem prefeitos que
regem as cidades de acordo com as leis locais e as leis reais. Uma delas é a cidade de Árvore
Frondosa, sendo a mais ao leste de ilha das Colinas, é extremamente visada por ser um ponto
de parada antes de irem para as Terras dos Broncos ou para as Terras das Rainhas.
Sendo uma vila pacata, vigiada por ser a fronteira e rica por ser destino de viajantes, tem
sua principal população, descendentes de seus fundadores, joaninhas que são donas de grande
parte do comércio local, por exemplo, a hospedaria do sr. Joanoso, um guerreiro aposentado
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Arthropoda
o mundo dos articulados
que após desbravar vários lugares se estabeleceu lá, ofertando informações, um lugar seguro e
comida quente para se tornar um prospero local de negociações.
Terra dos Broncos (capital: Porto dos ossos): Diferente da ilha das Colinas, é uma
região com mais vilarejos independentes entre si, se assemelhando tribos indígenas, nas quais
cada uma possuem suas culturas, rituais, fontes de alimento, exércitos e suas relações
diplomáticas.
A capital da terra dos Broncos é o Porto dos ossos, uma metrópole formada de várias
tribos diferentes, chamada assim pelas primeiras construções da cidade serem feitas nas ossadas
dos animais maiores, Além de ser o porto com maior acesso a cratera e comércio ou pesca
exterior. Entretanto, é o principal ponto de invasão dos pinguins em suas excursões no inverno
rumo ao sul.
Entretanto não apenas a capital é feita de ossos, toda a região era o antigo zoológico do
Bronx, garantindo uma grande quantidade de carcaças de pessoas e de animais que havia nesse
lugar, outro exemplo era a vila de Tromba d’água, construída em meio a um esqueleto de um
imenso elefante. As traças são os principais habitantes dessa região que apesar de parecer
sombria, são extremamente simpáticos. Contudo, a cidade é alvo de várias visitas de viajantes,
estudiosos, religiosos e aventureiros, que buscam Trogum, a traça anciã, ele próprio diz saber
praticamente tudo desse mundo, passou anos em meio aos livros dos humanos. Alguns, no
entanto, ele comeu partes antes de ler, o que fez que perdesse partes do conhecimento, porém
seu orgulho impede admitir que não sabe, inventando várias informações.
Trorto diferente das outras lugares, invés de construídas dentro de esqueletos, foi formada
em uma encosta de uma árvore, conhecida como a cidade das abelhas. Vivendo em barracas
nos caules das árvores, além de que há andares das edificações das árvores, nos quais pode
encontrar lojas diversas, desde tavernas até casa de poções. O chefe da aldeia é o Sr Beeliard,
um sujeito simpático, porém justo que gosta de explicar aos forasteiros que as abelhas
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abandonaram as colmeias para viver em casas, ou sobre a perda de voo com o aumento de
tamanho.
Terra das Rainhas (capital: Boca do lixo): A Terra das Raínhas é, sem sombra de
dúvida, a região mais precária de todo o reino de Arthropoda. Inicialmente, ela era
extremamente hostil e a maioria dos relatos de animais gigantes e conflitos foram nas terras da
Raínha. Além disso, essa é uma região mais árida e menos fértil que as outras por ter poucas
árvores.
Apesar de uma região mais catalogada e que já fazia parte do reino, haviam poucos
moradores a uns 300 anos. Sendo assim, o rei da época incentivou o povoamento da região
injetando mais recursos. Contudo, assim que essa região se estabeleceu como segura, cada vez
menos recursos foram enviados, fazendo com que os povos tivessem que viver à própria sorte.
Grupos paramilitares e famílias começassem a ter mais poder por aqui que prefeitos ou chefes
de guarda. Aqui, a lei até funciona, mas a lei do crime organizado!
Na terra das Raínhas, o prefeito tem como principal função gerir a interlocução entre
cidades e reinos, enquanto que os chefes de guarda são responsáveis pela lei e ordem da cidade.
Mesmo assim, são poucos os chefes que tem coragem de enfrentar foras da lei, bucaneiros e
grupos armados. Sem a ajuda real de Centípodas, que vive como se cuidar dessa região fosse
simples, ter a cabeça a prémio não compensa o pagamento.
As cidades são pequenas e simples, tendo uma certa distância entre elas e se comunicam por
cartas feitas pelo correio dos pinschers. A capital e maior cidade é a Boca do Lixo, chamada
por ser um antigo lixão do Queens na era humana pouco antes da guerra. Apesar de todos a
chamarem assim, seu nome original é “Belo Salgueiro” por ter um salgueiro na região do centro,
mas ninguém chama a cidade assim. Até mesmo documentos oficiais já a chamam de Boca do
lixo. Aqui, apesar de ter um chefe de guarda, Ant Ônio, uma formiga valente e rabugenta, seu
poder é quase figurativo. A Boca do lixo a anos já foi dominada por duas famílias rivais – as
joaninhas Pepperonis lideradas pela cruel joaninha Vicento Pepperoni; e as vespas Salaminhos,
chefiadas pela impiedosa vespa Joseppe Salaminho- vivem uma espécie de guerra fria, nunca
se atacam diretamente, mas contratam mercenários para se ferirem por de baixo dos panos. Ah
dica importante, nunca queira dever favores a nenhuma das famílias, eles caçarão você até os
confins da terra!
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Bestiário
Segue bestiário
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