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Cabana na Floresta personagem que esteja do lado de


A cabana esta suspensa em palafitas fora da cabana ou próximo a saída.
o que garante que o lugar é seco e Sua estratégia é ficar em cima do
razoavelmente afastado do alcance teto, onde não pode ser alcançada
“Pernoite Infernal”
de animais do Pântano. sem um teste de Força para escalar.
Erivaldo Fernandes(Erivas) A madeira da cabana parece ser Cair do teto causa 1d6 de dano.
bem velha mas o telhado parece ser Caso o personagem seja atacado, e
Recrutamento tenha passado em uma Jogada de
firme. As paredes tem buracos mas
O grupo esta viajando pelo Proteção Modificada pela Sabedoria ,
estão minimamente protegendo
pântano a quase um dia e meio. Eles não vai ser surpreso pela ataque da
quem esta dentro,tanto do frio da
precisam de um local seguro para Larakna. Após o combate o grupo vai
noite ,quanto da umidade do solo.
descansar, uma clareira ou ponto
Há uma pedra com cinzas no quarto perceber que a Cabana é uma
seco, quando , por sorte encontram armadilha da criatura para capturar
da cabana, que aparenta ser uma
uma cabana abandonada no pântano. viajantes. Se todos os zumbis forem
lareira para acender o fogo.
Eles estão retornando ou partindo derrotados antes de larakna, ela
Há moveis quebrados espalhados
para uma missão, depende da evocara mais para ajudá-la no
pelo barraco e tapetes mofados , e
vontade do mestre.
nada mais que chame a atenção do combate (+4 Zumbis), Os jogadores
grupo. O acesso é feito por uma devem matá-la , ou os zumbis não
pequena escada de madeira que vão parar de atacar. Matar a criatura
range ao ser usada. destrói os zumbis que ainda estão de
pé.
Invasão na Madrugada
Em certo ponto da noite um Amanhecer
nevoeiro vai se propagar ao redor da Ao derrotarem, a criatura e seus
cabana. Dependendo de como os escravos zumbis, a cabana estará
personagens estiverem iluminando o segura novamente. No teto da
local, eles poderão ver sombras mesma há um pequeno baú preso
caminhando no nevoeiro. Elas se em uma teia com os tesouros de
deslocam lentamente ate a cabana, aventureiros mortos pela Criatura, e
são zumbis do pântano! (6 Zumbis) casulos com restos humanos.
Estão atacando a cabana. 2d8 PO
No momento que o grupo se armar 1 Armadura de Couro.
para lutar com eles , vai perceber 1 Cota de malha.
que o teto fez um barulho. Durante o 1d4 itens mágicos (aleatórios)
combate pode se ouvir um rastejar
no teto, o grupo não sabe, mas a Ao raiar do sol, os aventureiros
Larakna esta no teto da cabana. encontrarão uma estrada que os
Larakna só vai agir na segunda levará para fora do pântano.
rodada do combate, quando fará um
ataque surpresa contra um
FIM

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