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um quadro
interactivo
aprendizagem? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
interactivo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
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Introdução
O primeiro quadro interactivo do mundo foi apresentado pela SMART Technologies Inc. em
1991. Alguns dos primeiros utilizadores desta tecnologia foram professores que
reconheceram o potencial pedagógico dos quadros interactivos. Actualmente, os
educadores continuam a representar o maior grupo de utilizadores dos quadros interactivos.
Os quadros interactivos têm muitas vantagens potenciais para a educação, tais como a
promoção da participação activa, da motivação e da assiduidade dos alunos. Para além disso,
são também ferramentas eficazes para trabalhar com alunos com necessidades especiais,
incluindo alunos com dificuldades visuais ou auditivas. A utilização de quadros interactivos
demonstrou aumentar a retenção, facilitar a eficácia das revisões e melhorar as notas dos
alunos. A sua utilização também pode optimizar o processo de preparação das aulas.
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O que é um quadro interactivo e como
funciona?
Um sistema de quadro interactivo engloba três componentes tecnológicos interligados – um
computador, um projector digital e o quadro interactivo propriamente dito. O quadro
interactivo é uma combinação de um painel de visualização de grandes dimensões com um
dispositivo de entrada, tendo aproximadamente as dimensões de um quadro normal. As
informações provenientes do computador são apresentadas pelo projector no quadro
sensível ao toque que, essencialmente, funciona como um monitor.
Um quadro interactivo AR é composto por duas folhas de material resistente, separadas por uma
camada de ar e instaladas sobre uma superfície grande e plana. Quando é aplicada pressão à
superfície do quadro, estas duas superfícies tocam-se e registam um ponto de contacto. Os
quadros interactivos AR são especialmente adequados para utilização nas instituições de ensino,
porque são duráveis e não requerem canetas especiais que podem ser perdidas ou danificadas.
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O projector utilizado com um modelo AR dita a resolução da imagem apresentada. Por
exemplo, se estiver a utilizar um projector SVGA com o seu quadro interactivo AR, a
resolução das imagens projectadas também será SVGA.
Os quadros interactivos electromagnéticos não têm uma superfície especial. Em vez disso,
requerem uma caneta especial que transmite um sinal electromagnético à superfície do
ecrã. Visto que dependem de uma caneta especial que se pode perder, estes sistemas
poderão não ser a escolha ideal para ambientes de tráfego elevado.
A tecnologia DViT é um sistema sensível ao toque que não requer uma caneta especial. No
seu lugar, esta tecnologia utiliza câmaras minúsculas, incorporadas na moldura do ecrã,
para detectar o contacto com a superfície do quadro. Esta tecnologia é exclusiva dos
quadros interactivos Rear Projection SMART Board.
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Qual é o impacto da utilização de quadros
interactivos no processo de aprendizagem?
Os quadros interactivos têm vindo a ser utilizados em salas de aulas do ensino secundário há
mais de uma década, estando disponível um número cada vez maior de material de consulta
sobre as suas utilizações e vantagens. Os estudos efectuados mostram que os quadros
interactivos podem aumentar o sucesso dos alunos de vários modos, constituindo
igualmente uma escolha de eleição para os educadores que pretendem
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apontamentos. As notas apresentadas no quadro interactivo podem ser guardadas e
acedidas posteriormente para revisão, o que garante que os alunos têm material de revisão
exacto para suportar a retenção de informações.
Mais informações
Para obter mais informações sobre os efeitos dos quadros interactivos na sala de
aulas, poderá transferir o texto de consulta Interactive Whiteboards and Learning: A
Review of Classroom Case Studies and Research Literature a partir do Web site da
EDCompass , uma comunidade online de educadores que utilizam produtos SMART.
TM
http://edcompass.smarttech.com/en/learning/research/researchLiterature.aspx
O Web site da EDCompass oferece uma vasta gama de estudos independentes que
examinam a utilização de quadros interactivos na educação.
http://edcompass.smarttech.com/en/learning/research/researchCommunity.aspx
informações sobre o impacto dos quadros interactivos SMART Board nas salas de
aulas. http://www.smarterkids.org/research/library.asp
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Quais as vantagens dos quadros interactivos
na sala de aulas?
Os quadros interactivos são eficientes numa vasta gama de situações na sala de aulas, desde o
ensino para uma turma inteira à colaboração em pequenos grupos. A sua utilização
proporciona várias actividades de ensino e aprendizagem:
Os sistemas de quadro interactivo podem ser configurados para várias disposições de sala de
aulas. Quando escolher um sistema de quadro interactivo, é importante que tome em
consideração o modo como o sistema será utilizado, bem como quaisquer restrições de
espaço da sala de aulas.
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Mover o quadro interactivo na sala ou entre salas de aulas
Os quadros interactivos de projecção frontal podem ser montados num suporte de pé, o que
permite que sejam movidos dentro da sala de aulas para actividades diferentes. Os quadros de
retroprojecção permitem a deslocação da unidade completa, incluindo o computador, para
outra localização. Os quadros interactivos montados em suportes de pé móveis podem ser
movidos de uma sala de aulas para outra e partilhados entre professores. Nas unidades móveis
de projecção frontal, os projectores podem ser colocados num carrinho ou numa mesa.
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Montado na parede ou móvel - qual é a melhor solução para si?
Quadro interactivo Quadro interactivo
Quadro interactivo móvel
montado na parede com móvel de projecção
de retroprojecção com
projector montado no frontal com projector
projector integrado
tecto portátil
Poupa espaço 9
Reduz os cabos e a
desarrumação
9 9
Reduz ou elimina a
projecção de sombras
9 9
Protege o projector de
pancadas que implicam o 9 9
seu realinhamento
Poupa os custos de
montagem no tecto 9 9
Poupa os custos de um
suporte de pé
9 9
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Qual é o custo total de propriedade de um
quadro interactivo?
O cálculo do custo total de propriedade (CTP) de produtos tecnológicos envolve o cálculo
dos custos directos e indirectos de posse e operação do equipamento durante o respectivo
ciclo de vida. Estes custos abrangem tudo, desde a formação ao consumo de energia. O
cálculo do CTP é uma actividade importante na aquisição de um produto tecnológico. Um
dos erros mais comuns consiste em concentrar demasiada atenção no preço de aquisição
inicial, subestimando os custos administrativos e de outra natureza.
Hardware
Software
Desenvolvimento profissional
Recursos
Suporte técnico
Custos de substituição
Garantia
Hardware
Quadro interactivo
Os preços de revenda dos quadros interactivos de projecção frontal variam entre 1.000 e
2.799 USD. A maior parte dos fabricantes ou fundações oferece subsídios ou descontos para
instituições de ensino equivalentes a 10 a 40 por cento do preço de revenda. Os preços dos
quadros interactivos de retroprojecção que incluem projectores podem variar entre 7.999 e
35.000 USD; alguns fabricantes oferecem subsídios ou descontos para instituições de ensino.
Projector
As instituições de ensino podem utilizar os projectores digitais existentes ou adquiri-los. Os
projectores de gama baixa podem ser adquiridos por menos de 1.000 USD. Estes projectores
pouco dispendiosos disponibilizam uma luminosidade e resolução suficientes para
satisfazerem as necessidades da maior parte dos ambientes.
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Escolher um projector
Computador
Os PCs e Macs padrão, que a maior parte das instituições de ensino já possui, são
adequados para utilização com os quadros interactivos.
Altifalantes
Apesar da maior parte dos projectores incluírem altifalantes, estes são normalmente
inadequados para uma sala de aulas. Se o projector for montado no tecto, os altifalantes
deverão ser montados nas paredes. Os quadros de retroprojecção podem incluir um sistema
de altifalantes amplificados.
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Software
Os quadros interactivos são controlados por software que os torna interactivos e sensíveis ao
toque. As capacidades e sofisticação do software dos quadros interactivos variam entre
fabricantes. Algumas funções do software incluem movimentar e manipular texto e objectos
no quadro, guardar informações e converter escrita manual em texto. Outras funções
podem incluir ferramentas específicas para o ensino e recursos específicos do currículo,
destinados a melhorar a utilização dos quadros interactivos na sala de aulas.
Desenvolvimento profissional
Alguns fabricantes de quadros interactivos fornecem recursos de desenvolvimento profissional
online gratuitos. Se algum nível de desenvolvimento profissional não for gratuito, poderá
aumentar o custo total de propriedade de um quadro interactivo. O tempo necessário para a
formação do pessoal na utilização dos novos produtos é também um factor do custo total de
propriedade. O desenvolvimento profissional adequado é particularmente importante para a
adopção de um produto. Os quadros interactivos que requerem um período mínimo de
formação podem minimizar os custos de desenvolvimento profissional.
Recursos
Alguns fabricantes de quadros interactivos fornecem recursos, tais como software educativo,
materiais de ensino transferíveis a partir da Internet e acesso a comunidades online sem
quaisquer encargos. Estes recursos poupam tempo e dinheiro aos professores e às
instituições de ensino, podendo promover a adopção de novos produtos tecnológicos.
Suporte técnico
Praticamente todos os produtos tecnológicos necessitam de suporte, pelo que um factor
importante a ter em conta para o CTP envolve a disponibilização de suporte técnico, bem como
a respectiva extensão e custos de utilização. Se o suporte técnico não estiver imediatamente
disponível ou estiver fora das possibilidades orçamentais, a instituição de ensino perde acesso
ao investimento efectuado na tecnologia. Os custos de instalação e configuração do novo
equipamento por profissionais qualificados devem também ser tomados em consideração.
Custos de substituição
Quando calcular o CTP de um quadro interactivo, deverá tomar em consideração os custos
de substituição das lâmpadas do projector, das canetas e das pilhas, bem como os danos
potenciais registados pelo próprio quadro interactivo.
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Garantia
Deve analisar cuidadosamente todos os termos e condições da garantia do quadro
interactivo, para se certificar de que está protegido se tiver problemas com o seu produto.
Saiba se estão disponíveis extensões da garantia e se estas estão livres de encargos.
Mais informações
Para o ajudar a obter mais informações sobre o CTP dos quadros interactivos, a
SMART disponibiliza o documento Evaluating Total Cost of Ownership for SMART
Board Interactive Whiteboards (Março de 2004). Pode transferir este recurso
TM
Hardware
Quadro interactivo
Qual é o custo do quadro interactivo? Custo +
Está disponível um subsídio para instituições de ensino? Não
Sim Valor do subsídio –
Projector
A escola já possui um projector? Sim
Não Custo +
Computador
A escola já possui um computador? Sim
Não Custo +
Software
São disponibilizadas actualizações gratuitas? Sim
Não Custo +
Desenvolvimento profissional
É disponibilizada formação gratuita? Sim
Não Custo +
Recursos
São disponibilizados programas de software e
materiais de ensino? Sim
Não Custo +
Suporte técnico
É necessária instalação ou configuração por profissionais qualificados? Não
Sim Custo +
É disponibilizado suporte técnico gratuito? Sim
Não Custo +
Custos de substituição
Existem componentes passíveis de substituição, tais como
canetas, pilhas ou lâmpadas do projector? Não
Sim Custo +
Custo total
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O que necessito de saber para escolher um
quadro interactivo?
Os vários interessados na aquisição de um quadro interactivo necessitam de colocar perguntas
diferentes. As necessidades dos professores são diferentes das dos coordenadores técnicos,
dos directores e dos administradores. A colocação das perguntas certas irá fornecer a todos os
envolvidos os factos de que estes necessitam para efectuarem escolhas informadas que os irão
beneficiar a eles próprios, bem como às respectivas instituições de ensino e alunos.
Professores
O quadro interactivo é fácil de utilizar?
O quadro é fornecido com software?
As noções básicas podem ser adquiridas rapidamente?
O quadro interactivo tem software de reconhecimento de escrita manual?
O software pode abrir outros tipos de ficheiros?
As notas escritas em tinta digital podem ser guardadas em formatos de ficheiro comuns?
As notas escritas em tinta digital podem ser guardadas directamente em aplicações
comuns, tais como o Microsoft® Excel, Word e PowerPoint®?
É possível escrever notas sobre vídeo?
As aulas apresentadas no quadro podem ser gravadas como ficheiros de áudio e vídeo?
São disponibilizados gratuitamente recursos educativos, tais como actividades lectivas?
Coordenadores tecnológicos
O produto suporta vários sistemas operativos (por ex.: Windows, Mac, Linux)?
São disponibilizadas soluções sem fios ou USB?
O fabricante proporciona uma garantia com a melhor cobertura possível?
O fabricante disponibiliza soluções de formação personalizadas?
O fabricante avisa-o da disponibilidade de actualizações de software para
transferência através da Internet? As actualizações são gratuitas?
O quadro interactivo funciona sem ferramentas proprietárias frágeis ou dispendiosas?
O quadro pode ser facilmente movido dentro da sala de aulas ou entre salas?
O fabricante disponibiliza suporte telefónico gratuito?
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Directores e administradores
Qual é o CTP de um quadro interactivo?
Existem recursos de desenvolvimento profissional e suporte para sala de aulas
destinados a assegurar a adopção da tecnologia?
Existem estudos independentes que provem que os quadros interactivos melhoram o
processo de aprendizagem?
São disponibilizadas actualizações de software de modo frequente e gratuito, para
garantir que o produto não se torna obsoleto?
Quando é que o quadro irá necessitar de ser substituído?
Quando é que os acessórios ou os componentes do quadro irão necessitar de ser
substituídos?
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Conclusão
Durante muitos anos, a tecnologia era considerada uma disciplina separada que era ensinada
isoladamente, em vez de ser integrada no currículo normal. A tecnologia informática está a
penetrar rapidamente nas salas de aulas, mas a utilização dos computadores ainda tende a
facilitar o estudo individual em vez da aprendizagem em grupo. Com os quadros interactivos,
os professores conseguem melhorar o ensino ao nível da turma, empregando
simultaneamente as vantagens e funcionalidades da tecnologia informática. Esta integração
transparente da tecnologia no currículo teve como resultado um aumento qualitativo nas
notas dos alunos, especialmente nas áreas da Matemática, Ciências e Literatura.
Uma das principais vantagens dos quadros interactivos é a capacidade de acomodarem
estilos de aprendizagem diferentes, incluindo as necessidades especiais, de modo a que os
alunos tenham uma maior oportunidade de sucesso independentemente dos seus estilos de
aprendizagem. Charles Clarke, antigo Ministro da Educação do Reino Unido, falou sobre os
quadros interactivos na BETT 2004.
“Todas as crianças são importantes, e eu quero um sistema de aprendizagem
personalizado que permita que cada uma delas possa aprender ao seu próprio ritmo,
do modo que lhe seja mais adequado. A utilização eficaz das novas tecnologias é
absolutamente vital para a realização desta visão. O ponto fulcral não é a tecnologia,
mas sim o que a tecnologia pode fazer para satisfazer as necessidades pessoais de cada
aluno, aumentando as suas aspirações e o seu sucesso.”
Os estudos efectuados mostram que, para além da capacidade de acomodarem estilos de
aprendizagem diferentes, os quadros interactivos exercem um efeito positivo sobre a
participação, a motivação, a retenção e a revisão dos alunos. Para além disso, os quadros
interactivos beneficiam os professores, ajudando-os a optimizar o planeamento e o
leccionamento das matérias.
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Onde posso encontrar mais informações
sobre a aquisição de um quadro interactivo?
Informações sobre o CTP e a aquisição de produtos tecnológicos para o ensino
Evaluating total Cost of Ownership for SMART Board Interactive Whiteboards. Março de
TM
Fitzgerald, Sara. Taking TCO to the Classroom: A School Administrator’s Guide to Planning
for the Total Cost of New Technology. 2001. Washington, DC: Consortium for School
Networking. http://classroomtco.cosn.org/news.html
Good, Dixie Griffin. Investing in K-12 Technology Equipment: Strategies for State
Policymakers. 2001. Denver: Education Commission of the States.
www.ecs.org/html/Document.asp?chouseid=2339
“What is total cost of ownership?” BECTA ICT Advice. 2004. UK: BECTA.
www.ictadvice.org.uk
“SMARTer Kids Grants for SMART Products.” Web site da SMARTer Kids Foundation. Calgary,
Canadá: SMARTer Kids Foundation of Canada. www.smarterkids.org/k12/SMARTproducts/
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Como a SMART está a ajudar educadores em
todo o mundo
Os produtos e serviços SMART ajudam uma comunidade global de professores.
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Bolsas da SMARTer Kids Foundation (principalmente nos EUA e Canadá)
O objectivo principal da SMARTer Kids Foundation é ajudar a colocar produtos tecnológicos
nas salas de aulas para apoiar, suportar e melhorar o ensino através da oferta de bolsas e
outras iniciativas de suporte. As bolsas da fundação ajudam as escolas a equipar as suas
salas de aulas com produtos SMART e a formar os professores para integrarem ferramentas
multimédia nas salas de aulas. O processo de inscrição é eficiente e simples, com um prazo
de processamento de cinco dias úteis.
A SMARTer Kids Grant for SMART Products está disponível para todas as instituições
educativas públicas ou privadas acreditadas e sem fins lucrativos dos EUA e Canadá, bem
como para estudantes domésticos autorizados, museus e bibliotecas envolvidos na educação
básica, secundária, universitária, vocacional e técnica ou administrativa. Para obter mais
informações sobre a SMARTer Kids Foundation, visite www.smarterkids.org.
Acerca da SMART
A SMART Technologies é a empresa pioneira e líder mundial do mercado de quadros
interactivos de fácil utilização e outros produtos tecnológicos destinados ao ensino,
incluindo estantes interactivas, mobiliário multimédia e software. A nível mundial, os
quadros interactivos SMART Board são utilizados em mais de 150.000 salas de aulas em
75 países, beneficiando mais de quatro milhões de estudantes por dia.
Os quadros interactivos SMART Board estão instalados nas salas de aulas de 25 dos maiores
distritos escolares dos EUA, cada um com centenas de milhares de alunos do ensino básico
e secundário. Os quadros interactivos SMART Board aumentam a participação e melhoram
os resultados dos alunos em vários distritos, incluindo: escolas públicas da cidade de Nova
Iorque, escolas da cidade de São Diego, distrito escolar independente de Houston, distrito
escolar de Miami-Dade County e escolas públicas de Fairfax County. Os produtos SMART
também contribuem para aumentar a participação e o sucesso escolar em todos os estados
dos EUA e na maior parte dos principais 500 distritos escolares da nação.
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Os educadores têm distinguido o valor dos quadros interactivos SMART Board com vários
galardões de prestígio. Estes incluem o 2004 Worlddidac Award, atribuído pela Worlddidac
Foundation; o 2004 AEP Distinguished Achievement Award, atribuído pela Association of
Educational Publishers; a 2004 Comenius Medal, atribuída pela Society for Pedagogy and
Information de Berlim; o 2003 Technology and Learning Award of Excellence, atribuído pela
revista Technology & Learning; e o Awards Portfolio 2003, atribuído pela revista Media &
Methods.
A SMART é uma empresa privada fundada em 1987. Com mais de 550 funcionários, a
SMART tem a sua sede em Calgary, Alberta (Canadá), fábricas de montagem em Otava e
Calgary e escritórios em Bona, Tóquio, Nova Iorque e Washington, DC. Em 1992, a SMART
formou uma aliança estratégica com a Intel® Corporation que resultou na junção dos
esforços de marketing e desenvolvimento de produtos; a Intel tornou-se igualmente sócia
equitativa da SMART. Os produtos SMART são comercializados por revendedores na América
do Norte e através de distribuidores em todo o mundo.
Para obter mais informações sobre o compromisso da SMART com o ensino, visite
www.smarttech.com/education/index.asp.
Para obter mais informações sobre o modo como os produtos SMART estão a mudar as
salas de aulas em todo o mundo, visite www.smarttech.com/profiles/k12.asp.
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Fax 403.228.2500
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direitos reservados. SMART Board, Notebook, DViT, smarttech, EDCompass e o logótipo SMART são marcas comerciais da SMART Technologies Inc. SMARTer Kids é
uma marca comercial da SMARTer Kids Foundation of Canada. Todos os outros nomes de produtos e empresas são mencionados apenas para efeitos de identificação
e podem ser marcas comerciais dos respectivos proprietários. A SMART possuio e mantém uma vasta carteira de patentes emitidas nos EUA e Canadá, bem como
várias patentes pendentes no estrangeiro. Impresso no Canadá 02/2005.