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Legendary Tales Grimório
Legendary Tales Grimório
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Os mundos com portais ao todo eram 8, algumas guerras foram travadas, uma
delas ocasionou na destruição de um desses 8 planetas. A guerra que destruiu
Urgonyx envolveu uma das mais poderosas forças daquele mundo e hoje do
multiverso, os Djinn e os Eternos.
Djinn
Foram as primeiras formas de vida humanóides a existirem em Avalon,
imortais, com aproximadamente 3 metros e nobres, todos os Djinn em algum
momento foram reis e rainhas, a maioria deles, tiranos. Dotados de poderes
inimagináveis dominaram parte de Avalon, o Império Djinn foi comandado por
Arga, o Imperador.
Eles eram altos, se assemelhavam aos humanos com a pele cinza, apesar de se
denominarem parte de uma raça, existiam apenas 31 Djinn. O nome de cada um
deles pode ser visto na Lista de Artefatos Djinn na página 4.
Arga, Imperador de Urgonyx e Líder dos Djinn.
Eternos
Uma raça de centenas, pacíficos por natureza e imortais, durante a infância os
Eternos mudam sua forma física de acordo com a sua personalidade, algumas
mudanças simples como uma orelha pontuda, olhos mudando de cor
constantemente ou até mesmo se transformando em híbridos de elefante e até
mesmo centauros, é natural durante a juventude e isso pode continuar até sua
vida adulta.
A fim de terminar com a tirania dos Djinn, os Eternos se uniram junto aos
outros 7 planetas para atacar Urgonyx e os Djinn. Apesar de pacíficos, o ataque
a Urgonyx foi covarde, matando milhares de inocentes de todas as idades.
Unindo forças e magias de todos os outros planetas, os Djinn foram ajoelhados
em frente ao Palácio de Arga e foram aprisionados em 31 artefatos, forçados a
servir por toda a eternidade qualquer um que utilizar os artefatos. Arga sabendo
desse plano, destruiu o próprio planeta para que os artefatos e ele mesmo preso
em um anel não fossem encontrados. A explosão matou todos que estavam em
Urgonyx.
A imortalidade dos Djinn e dos Eternos remete a sua longevidade, eles não
morrem por velhice nem são atingidos por efeitos do tempo, mas podem ser
mortos por efeitos exteriores.
Artefatos Djinn
1 Arga, O Imperador - Anel*
Em paralelo a isso, uma mulher cresceu em Meridian como uma guerreira, uma
simples humana que diferente de todos os outros de sua espécie tinha a
habilidade de falar com animais, podia sentir o mal e também podia sonhar com
alguns momentos do futuro e passado, além de tudo isso essa jovem garota
podia também saltar entre um mundo e outro como bem entendesse sem
precisar usar qualquer tipo de portal. Essa garota se chamava Arthvr.
Merlin descobre que Arthvr era a única capaz de unir os sete mundos contra
Fenrir, ela era a escolhida para guiar Avalon contra o mal que estava por vir,
mas para isso ela precisaria de ajuda, a garota deveria empunhar uma arma para
ferir o Horror que viria e da ajuda dos Artefatos Djinn.
A busca pelos artefatos começou, a jornada foi longa até Arthvr encontrar todos,
usando o Martelo da Destruição para acertar com força a Estrela de Oricalco,
Arthvr conseguiu forjar a arma para derrotar Fenrir, a espada da luz Excalibur.
Arthvr empunhando Excalibur após forjar a espada em Meridian.
A Fragmentação e o Multiverso
Chega a batalha contra Fenrir, os Sete planetas se reuniram em Meridian para o
combate que decidirá o destino deles. A guerra e caos tomaram conta de
Meridian, com muito esforço, o exército lendário de Arthvr conseguiu conter os
ataques do Sussurro Branco, exército de mortos vivos de Fenrir. O grande
Horror chegou na forma de um lobo gigante e sinistro, Arthvr não teve outra
opção senão dar seu último golpe. Usando todo o seus poderes e o poder dos
Djinn, ela fincou Excalibur no chão, amaldiçoou Fenrir e dividiu o universo em
pedaços, o fragmentando, dividindo povos com a esperança de que Fenrir
ficasse preso em um universo a parte, sem poderes, apenas ele e o frio.
Arthvr sabia que milhões morreriam se ela não fizesse a fragmentação, mas
também sabia que muitas mortes aconteceriam caso ela obtivesse sucesso. O
Multiverso nasceu alí, muitos desses universos começaram a tomar sua própria
forma, com suas próprias regras, culturas, povos e fenômenos. Um desses
fenômenos é que em todo o multiverso, começaram a surgir pessoas com o
mesmo dom que Arthvr de fazer saltos, indo agora mais além, se antes Arthvr
podia saltar entre planetas, agora esses seres podiam saltar entre os Universos,
sem uma denominação padrão, algumas pessoas começaram a chamá-los de
Lendas.
Além disso, Lendas tem algo chamado de Língua de Babel, eles entendem
qualquer dialeto que escutam em outros universos e quando eles falam, os
outros seres tem a ilusão de que estão falando sua língua nativa ou a falante no
momento, é como um tradutor universal. Eles constantemente sonham com o
futuro, pode ser uma coisa simples ou até mesmo um evento importante, o
futuro pode ser mutável na realidade.
Fisicamente as lendas são mais resistentes e se curam mais rápido e são mais
fortes que o comum, a intensidade dessa habilidade varia de Lenda para Lenda,
alguns têm essas habilidades mais aflorada e outros quase não as tem.
Horrores
Pouco se sabe sobre os Horrores, eles são seres gigantes cósmicos que habitam
o espaço entre os universos, o único que conseguiu invadir o plano material foi
Fenrir, que também é o menor deles, detém um grande poder ainda obscuro,
existem religiões e cultos por todo o multiverso que os veneram.
Horrores
Contadores
Saltos
Exclusividade das Lendas, podem ser feitos de várias maneiras, a primeira delas
é o salto de fé quando a Lenda não sabe onde vai, apenas salta, geralmente o
primeiro salto delas, a outra e mais comum é o salto com algum guia no outro
mundo, depois disso a Lenda pode ir e voltar quantas vezes quiser. Os seres que
as Lendas levam consigo durante um salto também conseguem entender as
línguas de outros povos como as Lendas.
Mundos, Reinos e Locais:
Aqualuna é um reino que faz parte de Atlantis, uma diferença desse reino dentre
os outros é que a sucessão é somente feminina. Atlantis é um mundo que é
coberto por água, totalizando 90% do planeta.
Marviera e a Seiva-fogo
Marviera é o nome do único continente desse mundo, como uma pangeia todos
países estão conectados, os Norveritas conhecem o solo, vindo de um governo
militar e agrário eles tem grande conhecimento sobre estas áreas, além disso, os
Norveritas descobriram a ciência química bem cedo e tiraram vantagem disso.
Os Cardoanos de Cardonis são pilhadores por essência , usando da navegação
para pilhar os povos mais fracos antigamente, hoje vivem um acordo de paz
com os Norveritas e dividem seus recursos.
Vindo do Salgueiro Rubro, a seiva-fogo é uma especiaria que cresce apenas no
solo de Norveria devido a algum tipo de condição especial da terra. A seiva tem
propriedades que a torna altamente inflamável, é usado em lâmpadas e fornos,
dentre outros equipamentos que necessitam de fogo para funcionar. A maior
parte da economia de Noveria provém do comércio da seiva-fogo.
Houveram guerras contra os Cardoanos (Povo Furão) por uma disputa por essas
terras e pela seiva, porém os Norveritas foram vitoriosos em todos esses
conflitos, hoje a relação dos dois povos é estável.
Aurora foi colocada na Torre Branca após ser enfeitiçada, por ser uma
Oniromante ela pode vagar e aprender sobre o multiverso pelos seus sonhos, a
garota descobriu que a Torre fazia uma conexão entre todas as lendas do
multiverso, a garota podia chamar elas por sonhos e conversar mentalmente.
Celladon e as Muralhas
Lar de boa parte dos Orcs do Multiverso, Celladon é conhecida por suas grande
muralhas, a duas delas foram destruídas quando o filho de Fenrir, Wolfgang, fez
uma investida contra as muralhas, foi um ataque surpresa e mesmo assim é
considerado um dos lugares mais fortificados e seguros do Multiverso. A três
muralhas são construídas no Pico Rellven, lá fica a maior cidade Orc de mesmo
nome, Rellven.
As Muralhas tem o nome dos seus engenheiros sendo eles, Cícrigg, Hercrigg e
Marogg. A Muralha de Marogg é a mais famosa por ser a mais bela dentre elas
e a mais resistente.
Oz e os Pretores
O mundo de Oz é rico em magia, foi descoberto pelo nome que de mesmo nome
Oz, um mago e Eterno da época antes da Fragmentação. Ele criou Oz para ser
utópica e manteve os portais abertos, durante a Guerra Dourada que Dorothy
iniciou contra Oz que havia sido corrompido pelo ego e poder, o mago decidiu
destruir todos os portais que existiam no mundo, por esse motivo Oz é tão plural
em questão de raças e culturas, devido às pessoas que tiveram que ficar presas
naquele mundo.
Eles tem uma marca na palma mão em forma de estrela que fica escondida, ela
brilha a fim de uma identificação rápida, é como se fosse um distintivo oficial.
Zyldareth e a cidade de Agrabah
Zyldareth é um mundo coberto por desertos e alguns poucos mares, tendo dois
sóis, um calor escaldante e um deserto sem fim. Vermes e escorpiões gigantes
são comuns nesse lugar, mas nem tudo é tão caótico. Agrabah, a maior cidade
de Zyldareth.
Os parafusos também foram uma criação sua, ela queria que fosse algo discreto
e que os olhos mais gananciosos não percebessem, para ser uma marca de
humildade e união entre as Lendas, todas as Lendas que tiveram contato com ela
em algum momento tem o parafuso, Aurora os chama de Farol de Salto, e são
feitos com Oricalco Estelar, mesmo metal usado na forjadura da antiga
Excalibur.
Isaac carrega o artefato Djinn Zepar, O Ilusionista, um brinco que permite que
o usuário mude de forma ilusoriamente, foi dado por Aladdin em Circe.
Jack White (Jack Frost)
Jack White consegue congelar o que toca e criar estruturas de gelo, além disso é
um ótimo atirador. Ele combina essas habilidades para defesa e ataque.
Ele detém o artefato Djinn Baal, O Protetor, um bracelete dado por Aladdin
em Circe, o Artefato permite criar um escudo arcano e volta de Jack.
Zoltan Gröen (Os Três Porquinhos)
No Torneio do Coral, Adam participou disfarçado já que sua mãe não queria
deixá-lo participar, contrariando sua mãe ele participou e ganhou a competição,
mas por sua desobediência ele foi expulso de seu reino, o que foi revogado mais
tarde quando depois de muito tempo treinando e conhecendo mais sobre o
mundo voltou para seu reino para ajudar na batalha contra sua tia Úrsula que
havia tomado o Trono.
Adam agora é chefe da Patrulha do Oceano, ele tem uma gema que o permite
trocar pernas pela cauda quando ele quiser. Também detém um artefato Djinn
dado por Aladdin, Castro, o Barulhento que permite Adam controlar a
eletricidade.
Cygnus (O Mágico de Oz, Leão Covarde)
Dorothy foi morta dias antes da tomada da Cidade Esmeralda, Cygnus caiu em
depressão e se retirou do combate, sendo chamado de covarde por todos os
soldados, até mesmo por seus amigos mais próximos. Cygnus se isolou, virou
um leão frio e sem emoções, as coisas tomaram cor quando ele encontrou Jack
White na floresta, Cygnus foi banhado por vontade de viver novamente, ele
parecia finalmente ter vontade de viver de novo, ele tinha ganhado um coração.
Como ele bem disse uma vez “Treinei mais pessoas do que dei abraços na
vida”, das Lendas que aparecem na Trilogia de Avalon, Cygnus treinou no
combate corpo-a-corpo Aladdin, Jack White, Baco e Charles (Futuro).
Aladdin foi atraído por uma armadilha feita por ele para poder pegar os outros
artefatos também. Fenrir instruiu Shan Yu para abrir um portal para que ele
pudesse vir ao plano material, esse plano foi frustrado por Isaac, Adam, Zoltan e
Jack White.
Jack Beanstalker (João e o Pé-de-Feijão)
Beanstalker vive com Viv como um caçador e lenhador, ele vende as peles para
sobreviver, uma vida totalmente da sua antiga como soldado Jötun.
Seu machado tem runas que permitem que ele volte para sua mão.
Viv (A Princesa e a Ervilha)
Viv conhecia Gael’tello também de sua infância, Gael saltou para o mundo uma
vez para compor, ele chama isso de salto de fé. Ele sentiu algo na garota e
descobriu que ela também é uma Lenda.
Viv é uma empata, ela tem o poder de sentir o que as pessoas sentem e impor
sentimentos nos outros seres apenas com o olhar e concentração, isso inclui
qualquer tipo sentimento, além disso é uma ótima arqueira.
Gael’tello (O Flautista de Hamelin)
Ele saltou para o mundo de Viv após o ocorrido, desde então ele mantém
contato com a garota e com Beanstalker, ele também tem uma relação próxima
com Aurora a quem chama de Musa dos Sonhos.
Lee Wan (A Tartaruga e a Lebre)
Ele treinou por anos na montanha aprendendo os caminhos do chi, sempre era
chamado de tartaruga por Rozan devido ao fato de ter movimentos lentos e
aprender devagar, o dragão dizia que existia outro discípulo, sempre se referia a
esse outro discípulo como “Lebre” e mandou Lee Wan procurá-lo para poder
completar seu treinamento. Desde então o garoto viaja o multiverso tentando
encontrar essa tal “Lebre” com seu fiel amigo e cachorro Tonton.
Sylar nasceu em Oz, ele não é humano e sim um Metamorfo, sua aparência
real é desconhecida pelo motivo dele poder se transformar em qualquer criatura
humanoide senciente. Ele já foi preso por Jack White algumas vezes até que
Jack decidiu mantê-lo como informante, assim eles acabaram virando bons
colegas de “trabalho”.
Ele sabe muito bem como usar adagas e é um romântico por natureza, ajudou no
combate contra Oz em A Cidade Esmeralda.
Oz (O Mágico de Oz)
Ele carrega também um pingente com uma jóia em formato de borboleta que
pertencia a Emmy, sua falecida mãe.
Depois da destruição que Fenrir causou em seu mundo ele vem treinando
militarmente desde então com o Último Bastião, o garoto se entregou de corpo e
alma pela causa e pelo multiverso. Ele é considerado o líder do Último Bastião
apesar de ser o mais novo dentre todos.
Baco (O Menino Azul)
James Roger é um homem misterioso, por debaixo dessa máscara existe sim
um rosto mas desconhecido, nem mesmo Baco que é seu amigo mais próximo
do Último Bastião conhece a face do homem. Ele é procurado em diversos
mundos e é sempre referenciado como “Gancho”, amedrontador e de índole
duvidosa, ninguém sabe ao certo quais são suas intenções, somente que ele
ajudou Charles e Nala a escaparem vivos do ataque de Fenrir.
O gancho enorme que ele carrega na mão é feito de Oricalco estelar e banhado
em prata, metal que pode causar sérios danos a lobisomens, metamorfos,
mortos-vivos e fadas.
Seu navio “Jolly Roger” foi destruído no futuro durante os ataques de Fenrir.
Syanna (A Vendedora de Fósforos)
Uma mestra piromante, Syanna era um lenda conhecida em sua juventude, ela
já participou de diversas aventuras e não parou mesmo chegando a terceira
idade, tendo um espírito forte e combativo, ela lutou bravamente contra o
exército de Fenrir.
Syanna também se afeiçoou por Charles, foi ela quem sentiu a magia fluir pelo
garoto e decidiu ensiná-lo o que sabia. Ensinando o básico ela já ficou surpresa,
a velocidade com que ele aprendia era impressionante.
Gideon por sua vez era um Shadowrunner, um agente contratado por empresas
para fazer trabalhos sujos, em meio a sombra, é também um ótimo piloto de
caça-estelar e investigador.
Nala tem habilidades de Lendas navegadoras, outra habilidade rara entre elas.
Lendas navegadoras tem a capacidade de ler pelas constelações e estrelas
caminhos ainda não descobertos por eles, ou seja, ele podem descobrir como
chegar em mundos diferentes sem ter necessariamente um guia ou algo do outro
lado.
Era conselheira e uma das esposas de Simba em seu mundo, aprendeu tudo
sobre a navegação de salto com Rafiki um xamã e seu mestre.
Durante o ataque de Fenrir, Cendrilla conseguiu acertá-lo uma vez mas tomou
um contra-golpe e ficou a beira da morte, foi curada por Zoltan que no futuro se
tornaria guardião dos Artefatos Djinn, ela lutou também ao lado dele mas
infelizmente o Orc morreu no combate, vendo tudo aquilo saindo do seu
controle, ela se une ao Último bastião para dar um basta em Fenrir de uma vez
por todas.
Edwin e Eleanor (Rapunzel)
Edwin e sua irmã Eleanor são filhos de Rapunzel, uma princesa que passou
inúmeras dificuldades na vida, mal sabia ela que ter os filhos seria um grande
risco para ela. A bruxa Gothel, tinha planos para ela e sua prole.
Em um combate, Eleanor tenta salvar o irmão que defendia sua própria família,
ela foi transformada em um falcão naquele dia e ambos saltaram para Marviera
onde treinaram com Isaac Roquefort, Eleanor aprendendo a saltar e Edwin a
comandar chicote feito do cabelo de sua agora falecida mãe.
Edwin também tem duas espadas, uma bastarda (uma mão e meia) e outra
espada de duas mãos banhada em prata, ele geralmente leva essa espada em seu
cavalo e a usa para matar bruxas, metamorfos ou amaldiçoados.
Um horror nascido do gelado vácuo, talvez seja o Horror com mais interação
entre os seres vivos no multiverso, ganancioso e misterioso seus desejos são
desconhecidos.
Alguns dias após o combate a espada Excalibur começou a perder o seu brilho e
em seguida se transformou em pedra, o local onde ela se encontra agora é na
casa dos Roquefort.
Futuro e o O Último Bastião
Foram formados por Charles e Baco, ambos haviam trabalhado juntos uma vez
salvando uma cidade de um dragão, os dois conseguiram em meio ao caos da
batalha reunir as lendas que estavam ao seu alcance. Isaac morreu na frente
Charles quando o exército chegou ao mar de Cardonia, lado leste de Marviera,
Zoltan faleceu lutando ao lado de Cendrilla, Adam provavelmente foi quem teve
menos sorte devido seu mundo ser 90% água, mesmo assim ele conseguiu lutar
o mais firme que pode, Cygnus e Jack White quase fizeram parte do Último
Bastião mas morreram salvando o grupo e dando tempo para que eles voltassem
no tempo.
Após a morte de Fenrir, ele deixou ambos os universos livres do seu perigo,
sendo uma anomalia a parte do tempo, os mundos destruídos por ele na linha
temporal do Último Bastião podem ser reconstruídos, mas certamente jamais
serão os mesmos.
Histórias não contadas e
As Regras de Ouro.
Legendary Tales começou numa chuva de ideias às 3am na casa do Paulo, a
ideia inicialmente tinha 3 protagonistas e uma regra. Os protagonistas eram
Aladdin que seria um mago com um braço de ouro mágico, ao esfregar as mãos
ele criaria coisas e etc; Capuz Vermelho que seria uma caçadora de monstros
que teria as habilidades de um lobisomem mas não se transformaria, sendo uma
espécie de evolução da maldição e João, O Matador de Titãs, era inspirado em
heróis gregos e teria o poder de se transformar em um gigante. Sem pretensão
de PORRA NENHUMA a gente foi gastando essa história noite a dentro
criando mais e mais personagens até acabar o estoque de contos de fadas aí
então veio as tais regras.
Eu cheguei a escrever uma história tendo a rainha vermelha como vilã e outra
com Shere Khan (O tigre do Mogli), mas eu decidi fazer A Cidade Esmeralda,
ainda bem que eu escrevi esse guia pra poder dizer que eu detesto essa história.
O vilão (Oz) é muito fraco, eu tive a idéia de introduzir ele no meio do jogo,
nunca falei isso, por isso que quando vocês o encontraram foi um festival de
surra no Mago, até hoje eu penso como essa luta final poderia ter sido
infinitamente melhor, enfim, uma pena.
Vamos supor que o tempo de Isaac passa a 1 e o de Jack passa a 10, quando
Isaac voltar para o mundo dele, primeiro, ele estará mais velho e caso ele volte
para o mundo de Jack, Jack estará mais velho ainda! Uma bagunça, sério.
Enfim, eu adorei criar esse mundo junto com vocês e eu espero que novos
universos desse tamanho apareçam pra gente jogar e debater, criar e se divertir,
obrigado a vocês que jogaram e me aguentaram por três anos contando essa
história. Sou muito grato pelos primos que o multiverso me deu, verdadeiras
Lendas.
Modo de preparo: