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Legendary Tales : Grimório​ ​ versão.1.

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O ​Grimório é um guia contendo informações especiais sobre o universo de


Legendary Tales​, também pode ser usado para criar aventuras a fim de
entender em que ordem alguns eventos aconteceram. Aqui você encontra
informações adicionais sobre coisas que vocês já viram enquanto jogavam mas
não tiveram o tempo necessário para serem introduzidos a mais informações.

Inicialmente neste guia estarão presentes todas as informações relevantes sobre


a ​Trilogia do Legado (​O Martelo da Destruição, A Cidade Esmeralda e O
Legado de Avalon​).
​ Índice
2…….. Avalon 20…….. Zolta Gröen
2…….. Djinn 21…….. Adam
3…….. Eternos 22…….. Cygnus
4…….. Artefatos Djinn 23…….. Shan Yu, O Imperador Sol
5…….. Merlin e Arthvr 24…….. Jack Beanstalker
6…….. A Fragmentação e o Multiverso 25….…. Viv
7…….. O que são Lendas ? 26…….. Gael’Tello
8…….. Horrores 27…….. Lee Wan
9…….. Contadores 28…….. Sylar Swann
9..….... Saltos 29……. Oz
Mundos, Reinos e Locais​ 30……. Charles
10…… Aqualuna e o Torneio do Coral 31……. Baco
11...…. Marviera e a Seiva-Fogo 32……. James Roger
12….... Nova Meridian e a Torre Branca 33……. Syanna
13….... Celladon e as Muralhas 34……. Bela e Gideon
14…… Oz e os Pretores 35…….. Nala e os Navegadores
15….... Zyldareth e a cidade de Agrabah 36…….. Cendrila
Lendas​ 37…….. Edwin e Eleanor
16….... Aurora 38.......... Fenrir
17….... Aladdin Ali Ababwa 39…….. Futuro e o Último Bastião
18…… Isaac Roquefort 40……. Histórias não contadas
19…… Jack White e as Regras de Ouro.
Avalon
Avalon é o mundo de origem onde tudo começou, a tecnologia que permitia os
povos de outros planetas se encontrarem e trocarem informações e também suas
culturas eram os ​portais​, uma magia simples mas que demorou a ser
desenvolvida pelos magos da época. Algumas raças que existem atualmente não
existiam nessa época como os Norveritas (Povo Roedor), os Tritões com
aparência humana também não existiam antes da ​Fragmentação​, apenas
híbridos com aparência mais reptiliana.

Os mundos com portais ao todo eram 8, algumas guerras foram travadas, uma
delas ocasionou na destruição de um desses 8 planetas. A guerra que destruiu
Urgonyx envolveu uma das mais poderosas forças daquele mundo e hoje do
multiverso, os ​Djinn ​e os ​Eternos​.

Djinn
Foram as primeiras formas de vida humanóides a existirem em Avalon,
imortais, com aproximadamente 3 metros e nobres, todos os Djinn em algum
momento foram reis e rainhas, a maioria deles, tiranos. Dotados de poderes
inimagináveis dominaram parte de Avalon, o Império Djinn foi comandado por
Arga, o Imperador.

Eles eram altos, se assemelhavam aos humanos com a pele cinza, apesar de se
denominarem parte de uma raça, existiam apenas 31 Djinn. O nome de cada um
deles pode ser visto na Lista de​ Artefatos Djinn ​na página 4.
Arga, Imperador de Urgonyx e Líder dos Djinn.

Eternos
Uma raça de centenas, pacíficos por natureza e imortais, durante a infância os
Eternos mudam sua forma física de acordo com a sua personalidade, algumas
mudanças simples como uma orelha pontuda, olhos mudando de cor
constantemente ou até mesmo se transformando em híbridos de elefante e até
mesmo centauros, é natural durante a juventude e isso pode continuar até sua
vida adulta.

A fim de terminar com a tirania dos Djinn, os Eternos se uniram junto aos
outros 7 planetas para atacar Urgonyx e os Djinn. Apesar de pacíficos, o ataque
a Urgonyx foi covarde, matando milhares de inocentes de todas as idades.
Unindo forças e magias de todos os outros planetas, os Djinn foram ajoelhados
em frente ao Palácio de Arga e foram aprisionados em 31 artefatos, forçados a
servir por toda a eternidade qualquer um que utilizar os artefatos. Arga sabendo
desse plano, destruiu o próprio planeta para que os artefatos e ele mesmo preso
em um anel não fossem encontrados. A explosão matou todos que estavam em
Urgonyx.

A imortalidade dos Djinn e dos Eternos remete a sua longevidade, eles não
morrem por velhice nem são atingidos por efeitos do tempo, mas podem ser
mortos por efeitos exteriores.

Artefatos Djinn
​1​ Arga, O Imperador - Anel​*

2​ Amon, O Criador - Lâmpada​*​ ​ 17​ Alloces, O Piedoso - Terço​*


3​ Sona, A Redentora - Machado​ ​ ​18​ Vigo, A Tirana - Foice
4​ Lilith, A Soberba - Colar​*​ ​19​ Shura, A Furiosa - Chakram​*
5​ Baal, O Protetor - Bracelete​ ​ ​20​ Ugo, O Bobo - Clava
6​ Vassago, O Cético - Espelho​*​ ​21​ Purson, A Pequena - Gargantilha​*
7​ Valefor, O Calmo - Tornozeleira​*​ ​22​ Ágora, O Alquimista - Manto​*
8​ Barbatos, O Ladrão - Brinco ​23​ Forneus, O Viajante - Sapatos​*
9​ Paimon, O Louco - Coroa​*​ ​24​ Escanor, O Gentil - Livro​*
10​ Zepar, O Ilusionista - Brinco ​25​ Vepar, O Príncipe - Copo​*
11​ Astaroth, O Justo - Espada​*​ ​ 26​ Harkan, O Delator - Jarro​*
12​ Amutt, O Destruidor - Martelo​*​ ​27​ Crocell, A Estranha - Chicote​*
13​ Caim, O Árido - Manopla ​28​ Dunya, A Mãe - Rede de pesca​*
14​ Zagan, A Piromante - Cajado​*​ ​29​ Zurmudd, O Dúbio - Adaga​*
15​ Belial, O Alto - Escudo​*​ ​30​ Byron, O Eloquente - Flauta​*
16 ​Dantalion, O Mudo - Tapete​*​ ​31​ Castro, O Barulhento - Cetro

Todos os artefatos com um ​* ​pertencem atualmente a Aladdin.


Merlin e Arthvr

100 anos após a destruição do planeta Urgonyx, ​Merlin​, um mago oniromante


(um mago que pode usar suas habilidades através de sonhos) teve uma visão de
que Fenrir, um ​Horror​, chegaria a Avalon vindo de um universo diferente, um
universo caótico. Suas previsões foram se tornando realidade, alguns eventos
metafísicos começaram a acontecer por todos os, agora, sete planetas.

Em paralelo a isso, uma mulher cresceu em Meridian como uma guerreira, uma
simples humana que diferente de todos os outros de sua espécie tinha a
habilidade de falar com animais, podia sentir o mal e também podia sonhar com
alguns momentos do futuro e passado, além de tudo isso essa jovem garota
podia também ​saltar ​entre um mundo e outro como bem entendesse sem
precisar usar qualquer tipo de portal. Essa garota se chamava ​Arthvr​.

Merlin descobre que Arthvr era a única capaz de unir os sete mundos contra
Fenrir, ela era a escolhida para guiar Avalon contra o mal que estava por vir,
mas para isso ela precisaria de ajuda, a garota deveria empunhar uma arma para
ferir o Horror que viria e da ajuda dos Artefatos Djinn.

A busca pelos artefatos começou, a jornada foi longa até Arthvr encontrar todos,
usando o ​Martelo da Destruição ​para acertar com força a ​Estrela de Oricalco​,
Arthvr conseguiu forjar a arma para derrotar Fenrir, a espada da luz ​Excalibur​.
Arthvr empunhando Excalibur após forjar a espada em Meridian.

A Fragmentação e o Multiverso
Chega a batalha contra Fenrir, os Sete planetas se reuniram em Meridian para o
combate que decidirá o destino deles. A guerra e caos tomaram conta de
Meridian, com muito esforço, o exército lendário de Arthvr conseguiu conter os
ataques do Sussurro Branco, exército de mortos vivos de Fenrir. O grande
Horror chegou na forma de um lobo gigante e sinistro, Arthvr não teve outra
opção senão dar seu último golpe. Usando todo o seus poderes e o poder dos
Djinn, ela fincou Excalibur no chão, amaldiçoou Fenrir e dividiu o universo em
pedaços, o fragmentando, dividindo povos com a esperança de que Fenrir
ficasse preso em um universo a parte, sem poderes, apenas ele e o frio.
Arthvr sabia que milhões morreriam se ela não fizesse a fragmentação, mas
também sabia que muitas mortes aconteceriam caso ela obtivesse sucesso. O
Multiverso nasceu alí, muitos desses universos começaram a tomar sua própria
forma, com suas próprias regras, culturas, povos e fenômenos. Um desses
fenômenos é que em todo o multiverso, começaram a surgir pessoas com o
mesmo dom que Arthvr de fazer ​saltos​, indo agora mais além, se antes Arthvr
podia saltar entre planetas, agora esses seres podiam saltar entre os ​Universos​,
sem uma denominação padrão, algumas pessoas começaram a chamá-los de
Lendas​.

O que são Lendas?


Eles podem usar o salto como um teletransporte, mesmo esse poder ​não​ ser a
mesma coisa que teletransporte, o ​salto ​ou ​passo do vácuo ​abre uma fenda
invisível na realidade por alguns momentos, algumas coisa pequenas ainda
podem passar por elas, já o teletransporte comum não. O salto​ ​permite que a
Lenda viaje entre planetas e universos a vontade, existem alguns seres que tem
teletransporte mas não são necessariamente Lendas. Podem levar seres vivos e
não vivos com eles se estiverem o tocando durante um salto, mas isso é
controlado pela Lenda.

Além disso, Lendas tem algo chamado de ​Língua de Babel​, eles entendem
qualquer dialeto que escutam em outros universos e quando eles falam, os
outros seres tem a ilusão de que estão falando sua língua nativa ou a falante no
momento, é como um tradutor universal. Eles constantemente sonham com o
futuro, pode ser uma coisa simples ou até mesmo um evento importante, o
futuro pode ser mutável na realidade.

Fisicamente as lendas são mais resistentes e se curam mais rápido e são mais
fortes que o comum, a intensidade dessa habilidade varia de Lenda para Lenda,
alguns têm essas habilidades mais aflorada e outros quase não as tem.

Muitas vezes as Lendas podem acabar sendo confundidos com Deuses,


demônios, sofrerem preconceito ou ganharem vantagens na sociedade pelos seus
poderes.
Lendas tendem a ter vidas mais longas que o normal em comparação com suas
espécies. Uma lenda precisa ir somente uma vez para um plano para aprender o
caminho, eles jamais esquecem.

Horrores
Pouco se sabe sobre os Horrores, eles são seres gigantes cósmicos que habitam
o espaço entre os universos, o único que conseguiu invadir o plano material foi
Fenrir, que também é o menor deles, detém um grande poder ainda obscuro,
existem religiões e cultos por todo o multiverso que os veneram.

Horrores
Contadores

Da esquerda pra direita: Quíron, Suvya, Erunor, Barbars e Loto.

Os Contadores são um conselho formado por 5 Eternos, eles sobreviveram à


Fragmentação e se reuniram para catalogar e escrever todo o conhecimento do
universo desde então. Apenas Lendas escolhidas por eles mesmos podem saltar
até o mundo onde ele ficam chamado de Ohm.

Saltos
Exclusividade das Lendas, podem ser feitos de várias maneiras, a primeira delas
é o ​salto de fé​ quando a Lenda não sabe onde vai, apenas salta, geralmente o
primeiro salto delas, a outra e mais comum é o salto com algum guia no outro
mundo, depois disso a Lenda pode ir e voltar quantas vezes quiser. Os seres que
as Lendas levam consigo durante um salto também conseguem entender as
línguas de outros povos como as Lendas.
Mundos, Reinos e Locais:

Aqualuna e o Torneio do Coral

Aqualuna e seu famoso escudo mágico.

Aqualuna é um reino que faz parte de Atlantis, uma diferença desse reino dentre
os outros é que a sucessão é somente feminina. Atlantis é um mundo que é
coberto por água, totalizando 90% do planeta.

A corrida do Coral de Aqualuna se chama oficialmente de Torneio do Coral e só


acontece no aniversário da atual regente de Aqualuna, os participantes devem
coletar três fitas e depois chegar até o topo do coral para pegar uma pérola
brilhante, ela tem 30 centímetros de diâmetro e tem um brilho intenso.
O Torneio começa com todos os participantes honrando um reino, uma causa ou
alguém, após isso, membros da guarda real de Aqualuna amarram fitas nos
braços dos competidores, as fitas têm cores diferentes das que estão no Coral, as
fitas do Coral são brancas e a dos competidores são coloridas, existem quatro
formas de obter as três fitas, uma delas é realmente às achando no coral, a
segunda é derrotando três adversários e roubando as fitas amarradas neles, a
terceira é fazendo as duas anteriores e a última é simplesmente roubar todas as
fitas de um ou mais adversário. Após isso começa a disputa pela pérola.

Marviera e a Seiva-fogo

Uma clássica casa Norverita.

Marviera é o nome do único continente desse mundo, como uma pangeia todos
países estão conectados, os Norveritas conhecem o solo, vindo de um governo
militar e agrário eles tem grande conhecimento sobre estas áreas, além disso, os
Norveritas descobriram a ciência química bem cedo e tiraram vantagem disso.
Os Cardoanos de Cardonis são pilhadores por essência , usando da navegação
para pilhar os povos mais fracos antigamente, hoje vivem um acordo de paz
com os Norveritas e dividem seus recursos.
Vindo do Salgueiro Rubro, a seiva-fogo é uma especiaria que cresce apenas no
solo de Norveria devido a algum tipo de condição especial da terra. A seiva tem
propriedades que a torna altamente inflamável, é usado em lâmpadas e fornos,
dentre outros equipamentos que necessitam de fogo para funcionar. A maior
parte da economia de Noveria provém do comércio da seiva-fogo.

Houveram guerras contra os Cardoanos (Povo Furão) por uma disputa por essas
terras e pela seiva, porém os Norveritas foram vitoriosos em todos esses
conflitos, hoje a relação dos dois povos é estável.

Nova Meridian e a Torre Branca

A Torre Branca de Nova Meridian.

Nova Meridian é o local onde Arthvr cravou a espada Excalibur no passado.


Famoso por ter cavaleiros montados em grifos, um dos mais conhecidos pela
montaria é o Príncipe Phillip com Arno, seu grifo, o rapaz é casado com a
Princesa Aurora.

Aurora foi colocada na Torre Branca após ser enfeitiçada, por ser uma
Oniromante ela pode vagar e aprender sobre o multiverso pelos seus sonhos, a
garota descobriu que a Torre fazia uma conexão entre todas as lendas do
multiverso, a garota podia chamar elas por sonhos e conversar mentalmente.
Celladon e as Muralhas

A grande cidade populosa de Celladon em Marogg.

Lar de boa parte dos Orcs do Multiverso, Celladon é conhecida por suas grande
muralhas, a duas delas foram destruídas quando o filho de Fenrir, Wolfgang, fez
uma investida contra as muralhas, foi um ataque surpresa e mesmo assim é
considerado um dos lugares mais fortificados e seguros do Multiverso. A três
muralhas são construídas no Pico Rellven, lá fica a maior cidade Orc de mesmo
nome, Rellven.

As Muralhas tem o nome dos seus engenheiros sendo eles, Cícrigg, Hercrigg e
Marogg. A Muralha de Marogg é a mais famosa por ser a mais bela dentre elas
e a mais resistente.
Oz e os Pretores

A Cidade Esmeralda vista das colinas.

O mundo de Oz é rico em magia, foi descoberto pelo nome que de mesmo nome
Oz, um mago e Eterno da época antes da Fragmentação. Ele criou Oz para ser
utópica e manteve os portais abertos, durante a Guerra Dourada que Dorothy
iniciou contra Oz que havia sido corrompido pelo ego e poder, o mago decidiu
destruir todos os portais que existiam no mundo, por esse motivo Oz é tão plural
em questão de raças e culturas, devido às pessoas que tiveram que ficar presas
naquele mundo.

Sendo uma autoridade máxima em Oz, os Pretores recebem um treinamento


árduo desde sempre, suas histórias são famosas por lá, existem em alguns
poucos lugares do multiverso, livros de investigação tendo Pretores como
protagonistas, eles tem todos os poderes judiciais conhecidos, podendo acusar,
defender e julgar desde que hajam mínimas provas, a palavra final de um Pretor
pode ser considerada lei em Oz, a única lei acima deles é o Conselho Esmeralda
do Palácio de Jade.

Eles tem uma marca na palma mão em forma de estrela que fica escondida, ela
brilha a fim de uma identificação rápida, é como se fosse um distintivo oficial.
Zyldareth e a cidade de Agrabah

A entrada do Palácio de Agrabah

Zyldareth é um mundo coberto por desertos e alguns poucos mares, tendo dois
sóis, um calor escaldante e um deserto sem fim. Vermes e escorpiões gigantes
são comuns nesse lugar, mas nem tudo é tão caótico. Agrabah, a maior cidade
de Zyldareth.

Após a morte do Sultão pelas mão de Jafar, Jasmine se tornou a Sultana do


lugar tendo seu marido e arquimago Aladdin como conselheiro. Esse Sultanato
é considerado pelo povo o melhor que já existiu.

Existe em Zyldareth também pessoas que discordam disso, chamados de Povos


do Mar Árido ou Povo da Areia, são liderados por Ali Baba, que é irmão e
inimigo de Aladdin.
Lendas
Aurora ​(Bela Adormecida)
N​ascida em Nova Meridian,
a Princesa Aurora uma
descendente direta dos
Eternos, ela já não tem mais a
singularidade que a sua
linhagem carrega de mudar de
aparência. Descobriu suas
habilidades de Oniromante
ainda criança e foi incentivada
a trabalhar esse poder desde
cedo, com a ajuda de Phillip a
garota conseguiu derrotar a
bruxa Malévola.

Ela sempre leu muito sobre as


antigas lendas, vários e vários
artigos sobre os saltos que
aliás ela nunca tinha feito até a
batalha contra Fenrir em
Celladon.

Os parafusos também foram uma criação sua, ela queria que fosse algo discreto
e que os olhos mais gananciosos não percebessem, para ser uma marca de
humildade e união entre as Lendas, todas as Lendas que tiveram contato com ela
em algum momento tem o parafuso, Aurora os chama de Farol de Salto, e são
feitos com Oricalco Estelar, mesmo metal usado na forjadura da antiga
Excalibur.

Os poderes de Aurora permitem a ela criar conexões entre Lendas, assim a


travessia entre mundos fica mais fácil.
Aladdin Ali Ababwa ​(Aladdin)

Q​uando criança, Aladdin


roubava e fazia parte de um
bando de batedores de carteira
nos guetos de Agrabah. Em
dos seus roubos tentou roubar
o cajado do até então
conselheiro e feiticeiro do
Sultão, Jafar. Foi forçado a
entrar numa gruta e completar
desafios para Jafar que não
contava que o garoto acabaria
descobrindo lá uma Lâmpada
e um Anel, ambos com Djinn,
ali foi o começo do fim de
Jafar.

Hoje Aladdin é o Arquimago


mais poderoso do Multiverso e
guardião dos Djinn, ele
carrega consigo 23 artefatos
Djinn, ele cedeu outros 4 aos
heróis que o salvaram em
Circe durante o problema
causado pelo Martelo da
destruição.
É casado com Jasmine,
Sultana de Agrabah, e trabalha
como conselheiro e diplomata
dela. Também ensinou Zoltan a controlar seus saltos e o básico de magia
quando o jovem Orc acidentalmente saltou para Zyldareth.
Isaac Roquefort ​(​Os Ratos e as Doninhas​)

O​ avô de Isaac lutou na Grande


Batalha de Marviera onde os
Norveritas venceram, devido aos
ferimentos seu avô ficou a ponto de
morrer em meio ao combate. Em meio
ao caos e explosões, o avô de Isaac
sussurrou "Isaac, defenda sua família
acima de tudo, e nunca se esqueça de
onde veio".

Como a Seiva-Fogo o coração de Isaac


queimou com essas palavras. Depois disso Isaac decide se preparar para ser um
grande líder em Marviera, seu pai era um cientista, misturado com o
treinamento dos soldados Isaac virou um grande cientista. Hoje Isaac tem sua
família, é casado e tem dois filhos, faz parte da tropa Norverita. No atual
momento Marviera conta apenas com duas lendas, Isaac e Charles, seu filho.

Ele é casado com Emmy e espera outro filho, Albert.

Isaac carrega o artefato Djinn ​Zepar, O Ilusionista​, um brinco que permite que
o usuário mude de forma ilusoriamente, foi dado por Aladdin em Circe.
Jack White ​(Jack Frost)

J​ack foi encontrado por Cygnus


em uma floresta em Oz ainda
bebê, o local onde foi encontrado
estava coberto de gelo, na época
Oz passava por uma Primavera
muito quente. Foi acolhido pelo
leão, criado e treinado por ele e
por Gustag (Gato de Botas).
Cygnus sabendo da possibilidade
do garoto ser uma Lenda o
ensinou a saltar, Cygnus estava
certo.

Quando jovem ele se alistou no


Corpo Militar de Oz, serviu como
Policial por aproximadamente 6
anos, após isso fez os testes para se tornar um Pretor e usar suas habilidades
livremente. Em Oz existe uma lei que delimita o uso de magia, todos os
usuários de magia são fichados, como Pretor ele não teria restrições de uso,
além de usar seu poder para algo nobre, salvar vidas e trazer justiça.

Jack White consegue congelar o que toca e criar estruturas de gelo, além disso é
um ótimo atirador. Ele combina essas habilidades para defesa e ataque.

Ele detém o artefato Djinn ​Baal, O Protetor​, um bracelete dado por Aladdin
em Circe, o Artefato permite criar um escudo arcano e volta de Jack.
Zoltan Gröen ​(Os Três Porquinhos)

Z​oltan vive no pico de uma


montanha, numa cidade que
denomina esse pico, Rellven.

Quando era jovem, o exército de


Wolfgang, filho de Fenrir,
atacou as montanhas com o
Sussurro Branco, um grande
exército de mortos-vivos que
luta incansavelmente. Zoltan
nessa batalha defendia a muralha
de Hercrigg que é a muralha que
fica no meio da montanha,
durante o combate ele acertou
Wolfgang com uma flecha,
durante o combate Zoltan
percebeu que seu inimigo não
queria estar ali, parecia que
alguma coisa o incomodava,
após levar a flechada, Wolfgang
quebrou um cristal que
carregava na cintura, os mortos
vivos caíram e em seguida
saltou, ele nunca mais foi visto.
Durante esse combate Zoltan
também saltou para o mundo de
Aladdin, lá ele aprendeu a saltar
e sobre as Lendas.

Zoltan possui um artefato Djinn ​Barbatos, O Ladrão​, dado por Aladdin em


Circe, o brinco pode deixar Zoltan invisível. Aladdin também treina Zoltan para
ser um Guardião dos artefatos.
Adam ​(Pequena Sereia)

F​ilho do falecido Rei


Tritão e da Rainha Coral,
Adam é o oitavo filho da
realeza, como a sucessão
feminina nesse mundo é
muito mais comum,
Príncipe Adam se sentia
menosprezado por sua
mãe e suas sete irmãs
mais velhas.

No Torneio do Coral, Adam participou disfarçado já que sua mãe não queria
deixá-lo participar, contrariando sua mãe ele participou e ganhou a competição,
mas por sua desobediência ele foi expulso de seu reino, o que foi revogado mais
tarde quando depois de muito tempo treinando e conhecendo mais sobre o
mundo voltou para seu reino para ajudar na batalha contra sua tia Úrsula que
havia tomado o Trono.

Adam agora é chefe da Patrulha do Oceano, ele tem uma gema que o permite
trocar pernas pela cauda quando ele quiser. Também detém um artefato Djinn
dado por Aladdin, ​Castro, o Barulhento ​que permite Adam controlar a
eletricidade.
Cygnus ​(​O Mágico de Oz, Leão Covarde​)

D​orothy definitivamente mudou a vida de Cygnus pra sempre, a garota era


uma Lenda e apesar de tudo era apenas uma garota, revolucionária, ele junto a
ela e outros lutaram contra Oz da Guerra Dourada, ele acompanhou ela como
uma boa líder mesmo sendo mais nova, ele realmente a amava do fundo do seu
coração.

Dorothy foi morta dias antes da tomada da Cidade Esmeralda, Cygnus caiu em
depressão e se retirou do combate, sendo chamado de covarde por todos os
soldados, até mesmo por seus amigos mais próximos. Cygnus se isolou, virou
um leão frio e sem emoções, as coisas tomaram cor quando ele encontrou Jack
White na floresta, Cygnus foi banhado por vontade de viver novamente, ele
parecia finalmente ter vontade de viver de novo, ele tinha ganhado um coração.

Como ele bem disse uma vez ​“​Treinei mais pessoas do que dei abraços na
vida​”​, das Lendas que aparecem na Trilogia de Avalon, Cygnus treinou no
combate corpo-a-corpo Aladdin, Jack White, Baco e Charles (Futuro).

Ele acompanhava Aladdin quando era um jovem buscando os Artefatos Djinn.


Shan Yu, Imperador Sol ​(Mulan)

S​han Yu era um conquistador no mundo de Mulan, a guerreira dragão


conseguiu derrotar seu exército em meio a uma avalanche. Prestes a morrer,
Shan Yu saltou, caminhando neste mundo totalmente diferente ele conseguiu
encontrar o martelo da destruição, apenas com esse artefato ele conseguiu
destruir um reino naquele mundo e usurpar o trono. Adotando o nome de
Imperador Sol de Circe (mundo onde ele havia chegado) começou a dominar e
colonizar povos menores dalí.

Aladdin foi atraído por uma armadilha feita por ele para poder pegar os outros
artefatos também. Fenrir instruiu Shan Yu para abrir um portal para que ele
pudesse vir ao plano material, esse plano foi frustrado por Isaac, Adam, Zoltan e
Jack White.
Jack Beanstalker ​(​João e o Pé-de-Feijão​)

V​indo de uma raça perdida,


Beanstalker segue sendo
provavelmente o último de sua
espécie, os Jötun (Iio-tun) uma
raça guerreira poderosa no
combate corpo-a-corpo e muito
avançada tecnologicamente
comparada com a os outros
mundos.

O nome real de Jack é Bjorn


Yggdrasil, ele adotou esse nome
depois que foi encontrado por
Viv após dar seu primeiro salto.

Beanstalker saltou a primeira vez durante a destruição de um portal que seu


povo construía, os Jötun queriam criar portais artificiais para poder colonizar
outros mundo e roubar os nutrientes de sua terra, o mundo do Jötun começava a
ficar estéril então era uma oportunidade deles reverterem isso. Como
Beanstalker destruiu os portais, provavelmente estão todos mortos.

Beanstalker vive com Viv como um caçador e lenhador, ele vende as peles para
sobreviver, uma vida totalmente da sua antiga como soldado Jötun.

Seu machado tem runas que permitem que ele volte para sua mão.
Viv ​(A Princesa e a Ervilha)

O​s pais de Viv eram de


famílias nobres, eles
morreram quando ela era
jovem, a mãe devido a
uma febre e o pai a uma
doença no pulmão. Ela
vive num mundo que
estava ligado ao mundo
dos Jötun, o portal ficava
no alto de uma
montanha, Beanstalker
despencou de lá e caiu na
floresta em que Viv
caçava, ela o encontrou e cuidou dele até que seus ferimentos curassem, o
processo foi muito rápido além dele ter segurado um impacto absurdo, graças a
armadura tecnológica que ele usava na hora.

Viv conhecia Gael’tello também de sua infância, Gael saltou para o mundo uma
vez para compor, ele chama isso de salto de fé. Ele sentiu algo na garota e
descobriu que ela também é uma Lenda.

Viv é uma empata, ela tem o poder de sentir o que as pessoas sentem e impor
sentimentos nos outros seres apenas com o olhar e concentração, isso inclui
qualquer tipo sentimento, além disso é uma ótima arqueira.
Gael’tello ​(O ​Flautista de Hamelin​)

E​le é filho de uma musa elfa


com um mortal, foi criado pelo pai
um pescador, desde sempre ele
nunca teve interesse pela "vida
normal" .A flauta foi sua opção de
instrumento, descobriu como saltar
sozinho, por instinto, sem motivo
dramático. Depois que aprendeu a
saltar sempre viaja para outros
mundos, não fica muito no mesmo
lugar. Um dia se ofereceu pra se
livrar de uma praga de ratos de
uma cidade, mas não foi pago pelo
serviço, em represália, destruiu a
estátua de bronze do prefeito que
fica na praça central, o prefeito,
então, passou a espalhar a história
de que ele sequestrou todas as crianças da cidade.

Ele saltou para o mundo de Viv após o ocorrido, desde então ele mantém
contato com a garota e com Beanstalker, ele também tem uma relação próxima
com Aurora a quem chama de Musa dos Sonhos.
Lee Wan​ (​A Tartaruga e a Lebre)

O​ garoto foi treinado pelo Dragão Ancião Rozan, sendo um ladrão de


carteiras quando era ainda uma criança ele tentou roubar o cavalo de um dos
líderes do clã onde morava, foi levado pelo líder até o dragão para ser oferecido
como sacrifício para trazer boa colheita para a vila, o dragão sábio percebeu a
maldade no coração do homem e bondade no coração do garoto e então fingiu
ter matado Lee Wan.

Ele treinou por anos na montanha aprendendo os caminhos do chi, sempre era
chamado de tartaruga por Rozan devido ao fato de ter movimentos lentos e
aprender devagar, o dragão dizia que existia outro discípulo, sempre se referia a
esse outro discípulo como “Lebre” e mandou Lee Wan procurá-lo para poder
completar seu treinamento. Desde então o garoto viaja o multiverso tentando
encontrar essa tal “Lebre” com seu fiel amigo e cachorro Tonton.

Quando encontrou Aurora em Nova Meridian recebeu os parafusos para


entregar a Isaac, desde então ele passa em Marviera para comer bolo às vezes.
Sylar Swann ​(​O Patinho Feio​)

S​ylar nasceu em Oz, ele não é humano e sim um Metamorfo, sua aparência
real é desconhecida pelo motivo dele poder se transformar em qualquer criatura
humanoide senciente. Ele já foi preso por Jack White algumas vezes até que
Jack decidiu mantê-lo como informante, assim eles acabaram virando bons
colegas de “trabalho”.

Ele sabe muito bem como usar adagas e é um romântico por natureza, ajudou no
combate contra Oz em ​A Cidade Esmeralda​.
Oz ​(O Mágico de Oz)

T​ambém sendo um Eterno e mago, Oz nasceu antes da fragmentação, ele


estava presente também na queda de Urgonyx, lutou como um soldado e
conseguiu fugir. Depois da fragmentação do universo Avalon, Oz desenvolveu a
habilidade de saltar, se tornando assim uma das primeira ou talvez a primeira
depois de Arthvr.

Ele se estabeleceu em Oz e criou novos portais lá e esperou milhares de anos até


que pessoas começaram a chegar e se estabelecer, vivendo como um deus
praticamente. Dorothy foi quem iniciou uma revolução falha contra ele quando
o mesmo começou a perder o controle, ela acabou morrendo e a revolução deu
certo, na verdade por que ele mesmo queria, ele manipulava tudo por debaixo
dos panos. Ele foi finalmente derrotado em Oz muitos anos depois pelos heróis
de Avalon.
Charles​ (​Os Ratos e as Doninhas)

C​harles Roquefort veio do


futuro para avisar seu pai,
Isaac, sobre a chegada de
Fenrir. Essa versão do garoto
treinou com várias
personalidades e desenvolveu
muito bem suas habilidades.
Podendo manipular magia,
ele aprendeu com Syanna o
básico da manipulação de
fogo, ele também carrega
uma blaster dada por Bela,
seus óculos permitem ter
visão térmica e ele também
carrega uma shuriken na
cintura.

Isaac treinou Charles na arte da ciência química e Cygnus o treinou no combate


corpo-a-corpo.

Ele carrega também um pingente com uma jóia em formato de borboleta que
pertencia a Emmy, sua falecida mãe.

Depois da destruição que Fenrir causou em seu mundo ele vem treinando
militarmente desde então com o Último Bastião, o garoto se entregou de corpo e
alma pela causa e pelo multiverso. Ele é considerado o líder do Último Bastião
apesar de ser o mais novo dentre todos.
Baco​ (O Menino Azul)

C​harmoso e durão, Baco veio


de “diversos lugares” como ele já
bem disse, suas habilidades como
esgrimista dão inveja até mesmo
aos mais talentosos. Também é
muito religioso e segue um deus
chamado O Juiz, Baco usa um
colar com uma medalha com o
símbolo desse deus gravado nela,
uma balança.

Já trabalhou como contrabandista


em alguns mundos e já conhecia
James Roger antes de se juntarem
ao Último Bastião.

Ele tem a habilidade de fazer 111


clones de si mesmo, uma para
cada tom de azul existente, a cor
de pele dos seus clones variam
conforme ele os invoca.

Charles e eles têm uma forte relação de amizade, os dois se consideram


melhores amigos, ele tem o costume de chamar o garoto rato de “guri”.
James Roger (​Peter Pan, Cap. Gancho​)

J​ames Roger é um homem misterioso, por debaixo dessa máscara existe sim
um rosto mas desconhecido, nem mesmo Baco que é seu amigo mais próximo
do Último Bastião conhece a face do homem. Ele é procurado em diversos
mundos e é sempre referenciado como “Gancho”, amedrontador e de índole
duvidosa, ninguém sabe ao certo quais são suas intenções, somente que ele
ajudou Charles e Nala a escaparem vivos do ataque de Fenrir.

O gancho enorme que ele carrega na mão é feito de Oricalco estelar e banhado
em prata, metal que pode causar sérios danos a lobisomens, metamorfos,
mortos-vivos e fadas.

Seu navio “Jolly Roger” foi destruído no futuro durante os ataques de Fenrir.
Syanna ​(A Vendedora de Fósforos)

U​ma mestra piromante, Syanna era um lenda conhecida em sua juventude, ela
já participou de diversas aventuras e não parou mesmo chegando a terceira
idade, tendo um espírito forte e combativo, ela lutou bravamente contra o
exército de Fenrir.

Syanna também se afeiçoou por Charles, foi ela quem sentiu a magia fluir pelo
garoto e decidiu ensiná-lo o que sabia. Ensinando o básico ela já ficou surpresa,
a velocidade com que ele aprendia era impressionante.

Quando era jovem fazia parte de um sexteto de Lendas que protegiam o


multiverso. Foram eles que criaram a primeira versão dos parafusos farol.
Bella e Gideon​ (A Bela e a Fera)
B​ella e seu filho
Gillean são Lendas,
já Gideon, sabe
alguma coisa ou
outra sobre magia.

Bella era uma


cantora não muito
popular em seu
mundo antes do
ataque. Ela fazia
pouca fama com
alguns trabalhos
pequenos e shows
menores ainda,
mesmo assim
amava o que fazia.

Gideon por sua vez era um Shadowrunner, um agente contratado por empresas
para fazer trabalhos sujos, em meio a sombra, é também um ótimo piloto de
caça-estelar e investigador.

Esse nível avançado de tecnologia é altamente raro no multiverso,


aproximadamente 1% dos mundos tem um nível de tecnologia muito mais
avançado que o nosso.

Encontraram o Último Bastião por um salto acidental de Gillean, o bebê, lá eles


encontraram um abrigo e uma nova chance de viver.
Nala​ ​e os Navegadores​ (O Rei Leão)

N​ala tem habilidades de Lendas navegadoras, outra habilidade rara entre elas.
Lendas navegadoras tem a capacidade de ler pelas constelações e estrelas
caminhos ainda não descobertos por eles, ou seja, ele podem descobrir como
chegar em mundos diferentes sem ter necessariamente um guia ou algo do outro
lado.

Era conselheira e uma das esposas de Simba em seu mundo, aprendeu tudo
sobre a ​navegação de salto ​com Rafiki um xamã e seu mestre.

Ela tem o poder de reverter as coisas ou avançar no tempo, combinando esse


poder no momento do salto, ela pode voltar ou avançar no tempo, ela também
sabe que sempre que está voltando no passado ela cria um linha temporal
diferente. Por isso é algo que deve ser usado em último caso.
Cendrilla​ (Cinderela)
L​utou inúmeras
guerras em seu mundo,
era uma plebéia que foi
escolhida para casar-se
com um príncipe, ela o
amou muito até o dia de
sua morte, o príncipe
morreu jovem e a
garota continuou com
seu trabalho como
princesa. Representante
do reino, ela foi
treinada para lutar e
controlar suas
habilidades de
cristalizar o ar, o
tornando sólido como
aço.

Após a morte de seu


sogro ela assumiu o
trono e conquistou
diversos reinos em
busca de progresso, de fato uma grande estrategista vivia dentro daquela
plebéia.

Durante o ataque de Fenrir, Cendrilla conseguiu acertá-lo uma vez mas tomou
um contra-golpe e ficou a beira da morte, foi curada por Zoltan que no futuro se
tornaria guardião dos Artefatos Djinn, ela lutou também ao lado dele mas
infelizmente o Orc morreu no combate, vendo tudo aquilo saindo do seu
controle, ela se une ao Último bastião para dar um basta em Fenrir de uma vez
por todas.
Edwin e Eleanor ​(Rapunzel)

E​dwin e sua irmã Eleanor são filhos de Rapunzel, uma princesa que passou
inúmeras dificuldades na vida, mal sabia ela que ter os filhos seria um grande
risco para ela. A bruxa Gothel, tinha planos para ela e sua prole.

Em um combate, Eleanor tenta salvar o irmão que defendia sua própria família,
ela foi transformada em um falcão naquele dia e ambos saltaram para Marviera
onde treinaram com Isaac Roquefort, Eleanor aprendendo a saltar e Edwin a
comandar chicote feito do cabelo de sua agora falecida mãe.

Edwin também tem duas espadas, uma bastarda (uma mão e meia) e outra
espada de duas mãos banhada em prata, ele geralmente leva essa espada em seu
cavalo e a usa para matar bruxas, metamorfos ou amaldiçoados.

Edwin e Eleanor partem tentado descobrir uma forma de quebrar a maldição da


bruxa que modificou o corpo de sua irmã.
Fenrir ​(O Lobo Mau)

U​m horror nascido do gelado vácuo, talvez seja o Horror com mais interação
entre os seres vivos no multiverso, ganancioso e misterioso seus desejos são
desconhecidos.

Durante o primeiro ataque ainda em Avalon, Fenrir consumia a mente de


Merlin, também diziam que durante a preparação para o combate contra ele,
Arthvr tinha sonhos e até falava com o Horror diretamente, eles eram
conectados mentalmente.

Na batalha de Celladon, Isaac portava a Excalibur e com as outras Lendas de


sua época ele derrotou o Horror, Aladdin desapareceu com os artefatos desde
então…

Alguns dias após o combate a espada Excalibur começou a perder o seu brilho e
em seguida se transformou em pedra, o local onde ela se encontra agora é na
casa dos Roquefort.
Futuro e o O Último Bastião

O​ ataque de Fenrir aconteceria sete anos após a chegada de Charles com o


Último Bastião em Marviera. O grupo escolheu essa época com cuidado, eles
precisavam de uma época onde eles tivessem certeza que nada estaria
acontecendo, pois nos anos seguintes o multiverso entraria em um crise que
seria necessário alguns esforços de Lendas importantes no combate final contra
o Horror, Fenrir.

Foram formados por Charles e Baco, ambos haviam trabalhado juntos uma vez
salvando uma cidade de um dragão, os dois conseguiram em meio ao caos da
batalha reunir as lendas que estavam ao seu alcance. Isaac morreu na frente
Charles quando o exército chegou ao mar de Cardonia, lado leste de Marviera,
Zoltan faleceu lutando ao lado de Cendrilla, Adam provavelmente foi quem teve
menos sorte devido seu mundo ser 90% água, mesmo assim ele conseguiu lutar
o mais firme que pode, Cygnus e Jack White quase fizeram parte do Último
Bastião mas morreram salvando o grupo e dando tempo para que eles voltassem
no tempo.

Após a morte de Fenrir, ele deixou ambos os universos livres do seu perigo,
sendo uma anomalia a parte do tempo, os mundos destruídos por ele na linha
temporal do Último Bastião podem ser reconstruídos, mas certamente jamais
serão os mesmos.
Histórias não contadas e
As Regras de Ouro​.
Legendary Tales começou numa chuva de ideias às 3am na casa do Paulo, a
ideia inicialmente tinha 3 protagonistas e uma regra. Os protagonistas eram
Aladdin que seria um mago com um braço de ouro mágico, ao esfregar as mãos
ele criaria coisas e etc; Capuz Vermelho que seria uma caçadora de monstros
que teria as habilidades de um lobisomem mas não se transformaria, sendo uma
espécie de evolução da maldição e João, O Matador de Titãs, era inspirado em
heróis gregos e teria o poder de se transformar em um gigante. Sem pretensão
de PORRA NENHUMA a gente foi gastando essa história noite a dentro
criando mais e mais personagens até acabar o estoque de contos de fadas aí
então veio as tais regras.

Eu cheguei a escrever uma história tendo a rainha vermelha como vilã e outra
com Shere Khan (O tigre do Mogli), mas eu decidi fazer ​A Cidade Esmeralda​,
ainda bem que eu escrevi esse guia pra poder dizer que eu ​detesto​ essa história.
O vilão (Oz) é muito fraco, eu tive a idéia de introduzir ele no meio do jogo,
nunca falei isso, por isso que quando vocês o encontraram foi um festival de
surra no Mago, até hoje eu penso como essa luta final poderia ter sido
infinitamente melhor, enfim, uma pena.

Regra de Ouro: ​Todas as ​Lendas​ são baseadas em contos, mitologias e


personagens da literatura ​clássica​, a única exceção foi a Nala por um erro meu
de achar que Rei Leão era um livro, o que na verdade não é. Mas como um bom
Clube da Luta a gente sempre quebra a primeira regra, e como esse clube não é
mais só meu, façam o que quiserem (se quiserem) quando criarem suas próprias
histórias (mesmo eu achando mais interessante manter a regra).

Regra Surpresa:​ É ​IMPOSSÍVEL​ um mundo que o tempo passe


exageradamente mais rápido/devagar que em outro, isso dá um problema
tremendo na hora de criar uma história, se for algo ​spin-off​, uma parte sem
continuação talvez, é muito difícil achar uma linha de tempo coerente caso não
seja esse o caso.

Vamos supor que o tempo de Isaac passa a 1 e o de Jack passa a 10, quando
Isaac voltar para o mundo dele, primeiro, ele estará mais velho e caso ele volte
para o mundo de Jack, Jack estará mais velho ainda! Uma bagunça, sério.

Enfim, eu adorei criar esse mundo junto com vocês e eu espero que ​novos
universos desse tamanho apareçam pra gente jogar e debater, criar e se divertir,
obrigado a vocês que jogaram e me aguentaram por três anos contando essa
história. Sou muito grato pelos primos que o ​multiverso​ me deu, verdadeiras
Lendas​.

K​O​B​B​O​ R​E​C​O​R​D​S​ DIBREBOOKS. ​TIGR VIDEO&CO.

Victor Honorio Guttierrez Silva.


ABRIL/2020
Receita para Bolo de Mel
Ingredientes:
2 xícaras (chá) de farinha de trigo
1 xícara (chá) de mel
3 colheres (sopa) de manteiga
3 ovos levemente batidos
1 colher (sopa) de fermento em pó
1 colher (chá) de canela em pó
1 colher (café) de cravo moído
Uva passa(opcional)

Modo de preparo:

Coloque o mel e a manteiga na vasilha, bata até que os dois


ingredientes se incorporem e em seguida, junte os ovos levemente
batidos e misture bem.

Depois junte a farinha, a canela e o cravo.

Volte bater até que a massa fique totalmente homogênea

Adicione o fermento, mexa delicadamente.

Por último junte as uvas passas.

Despeje a massa em uma assadeira previamente untada.

Leve para assar em forno pré-aquecido (180°C) por, aproximadamente,


30 minutos.

​ ​Emmy Brie Roquefort

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