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Créditos

Autor: Benoit de Bernardy


Editor: Robin J. Samuels

Artista da capa: Raluca Marinescu


Ilustrador de interiores: Raluca Marinescu
Cartógrafo: Benoit de Bernardy
Designer gráfico: Benoit de Bernardy

Agradecimentos especiais para:

Clément Goubet, Garry Travis

Índices
Introdução 3 Parte 3: O Demônio de Womford 12
Fundo de aventura 3 Começando 12
Adventure Synopsys 4 Carla Ruttenberry 13
Executando a Aventura 4 O exorcismo 14
Parte 1: Um incêndio suspeito 6 Desenvolvimento 14
O Barão de Ironford Jacksal 6 Parte 4: Into the Hills 15
Longboot 7 Os elfos caçadores 15
Mortimer Wormstooth 7 Casa do Caçador 16
The Demon Ash 9 Conclusão 17
As crianças desaparecidas 10 Story Awards 17
Desenvolvimento 10 Cavaleiros Ironford 17
Parte 2: o concurso de tortas 11 Aventuras em Womford 17
Desenvolvimento 11 The Village of Womford 19
NewMonsters 23

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, o e comercial do dragão, Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide, D&D Adventurers
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Copyright © Benoit de Bernardy 2016

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“Eu não me importo com o que a lei diz. Você machucou aquela família, Seu primeiro ato foi reabilitar a casa fortificada de sua família.
você sabia que faria, e agora você vai para a cadeia. ” Ao remover os destroços da velha torre de menagem Ironford,
um dos trabalhadores encontrou uma estatueta de madeira de
um homem obeso. A estatueta claramente não tinha valor e o
- Baron Harrick de Ironford
contramestre permitiu que ele ficasse com ela. O trabalhador
então vendeu a estatueta. Depois de trocar de mãos várias

B
vezes, Carla Ruttenberry o viu sobre uma mesa na cabana de
aventura para 3 a 5 personagens dos níveis 3 um cliente. Ela imediatamente identificou o que realmente era e
a 5. Você pode jogar a aventura a qualquer trocou por uma leitura de mão.
momento que os PCs viajarem pela vila de
Womford durante o outono.
anquet of the Damned é um curto A estatueta é um link para o espírito de um demônio da
Todos os anos, no dia dez de ganância. O item constrói lentamente uma conexão mental entre
Nightal, os aldeões de Womford organizam um grande o demônio e seu dono. Carla sabia disso e usou a estatueta para
banquete em homenagem a sua deusa padroeira Chauntea. golpear
O que começou como uma pequena reunião de vizinhos se uma barganha com os gulabus. A pretensa bruxa, no entanto,
tornou o evento mais importante do ano: o Womford Pie não sabia que seu trato com o demônio corromperia sua alma e
Contest! permitiria que ele a possuísse.

Mortimer Wormstooth e Jacksal Longboot são os melhores Os demônios da ganância têm a capacidade de infundir comida
padeiros da cidade e os únicos competidores sérios. Os dois especialmente preparada com sua essência e obter controle limitado
fazendeiros nunca se deram bem, mas desde o início da competição, sobre qualquer pessoa que a coma. Os gulabus ganham a habilidade de
sua animosidade se transformou em ódio. Mortimer é um homem se comunicar telepaticamente com uma criatura afetada, fazê-la alucinar
supersticioso e um péssimo perdedor. Todos os anos, ele pede ajuda e causar o aparecimento de vermes letais em seu estômago. Eles
a Carla Ruttenberry para vencer Jacksal. Carla é uma aspirante a normalmente usam essas habilidades
bruxa que há anos vende encantos mágicos falsos para Mortimer. A
jovem não é tão má e realmente sente remorso por sua decepção.
Quando ela entrou em contato com um gulabus (um demônio da
gula), ela fez um pacto com o demônio, na esperança de que isso Harrick de Ironford
pudesse ajudar Mortimer a vencer o concurso de tortas.

O resultado foi catastrófico. O demônio possuiu a bruxa e


lançou uma maldição sobre Mortimer. O fazendeiro agora tem
que escolher entre a morte e preparar um lote de tortas de maçã
demoníacas para o concurso. Se os PJs não o pararem, o
gulabus pode realmente ganhar o controle de toda a vila.

Fundo de aventura
O Banquete dos Amaldiçoados ocorre alguns meses após
os eventos dos Príncipes do Apocalipse. Mais de uma
década atrás, o barão Harrick de Ironford abandonou seu

responsabilidades para Womford se tornar um aventureiro.


Quando soube que bandidos e ladrões haviam assumido o
controle de sua aldeia por um breve período, ele voltou para
reivindicar seu feudo e restaurar a lei e a ordem.

BANQUETE DOS CONDENADOS


3
para coagir suas vítimas a cumprir suas ordens. Uma
pessoa contaminada também ganha a habilidade de
preparar esse alimento amaldiçoado se puder encontrar
os reagentes necessários.

Não demorou muito para que os gulabus


percebessem que o Womford Pie Contest era a
oportunidade perfeita para corromper toda a aldeia.
O demônio usou a amizade de Mortimer com Carla
para contaminá-lo e forçar o padeiro a preparar
tortas de maçã com a essência do demônio para o
concurso. Mortimer precisava de um composto
químico altamente inflamável chamado cinza de
demônio para fazer a comida amaldiçoada. O
fazendeiro fez um lote inteiro com antecedência
para o banquete em homenagem a Chauntea. A
filha de Jacksal, Jayda, era

cansada de ver o pai obcecado com a


competição e resolveu sabotar seu forno para
não poder competir. Timeo Wormstooth é o
melhor amigo de Jayda e Mortimer

Executando a Aventura
filho. Quando Jayda contou a Timeo sobre seu plano, o menino
Ao se preparar para o DM esta aventura, várias ferramentas podem
sugeriu roubar algumas das cinzas do demônio e usá-las para
ajudá-lo a começar forte e executá-la suavemente.
queimar o forno. Um incêndio quase incontrolável se seguiu.

Levando os PCs para a cidade


Sinopse da aventura A aventura pressupõe que os PCs estão passando pela cidade e
A aventura começa dois dias antes do banquete em decidem ficar para o concurso de tortas. Você também pode começar a
homenagem a Chauntea. aventura em qualquer uma das cidades ao redor de Waterdeep usando
Logo depois que os personagens chegam em Womford, o barão o gancho de aventura Mac Pie.
Harrick de Ironford de alguma forma descobre que os PJs estão na
cidade e os contrata para descobrir o que aconteceu com a cozinha de Marvin Mac Pie é um comerciante rico que adora boa comida.
Jacksal (veja “Um Fogo Suspeito”). Durante esta curta investigação, Quando ele sobreviveu ao que deveria ter sido uma doença
eles descobrem que um demônio está vivendo entre os aldeões. incurável alguns anos atrás, ele decidiu provar tantos pratos
requintados quanto possível antes de morrer, e criou a
Fundação Mac Pie para esse fim.
Mesmo que os jogadores falhem na primeira parte da aventura, ela
não termina aí. Sem ninguém para detê-lo, Mortimer contamina muitos A organização é um grupo de foodies que viaja por Faerûn em
aldeões (veja “o Concurso de Torta”). Alguns moradores da cidade busca das melhores receitas. Possui agentes na maioria dos
experimentam efeitos colaterais estranhos durante o banquete, que principais assentamentos ao redor de Waterdeep. Se você não sabe
permitem que a sacerdotisa da cidade adivinhe que um demônio está como levar os PJs a Womford, pode pedir a um agente que contrate
morando em Womford. os aventureiros para escoltá-la até o Concurso de Torta de Womford.

Independentemente de como os PJs descobrirem sobre isso, o


barão os incentiva a livrar a cidade dos gulabus. Os PJs precisam
Começando a aventura
primeiro encontrar o demônio (veja “O Demônio de Womford”) e então
Pouco antes de os PJs chegarem a Womford, um incêndio ocorreu na
derrotá-lo em seu covil (veja “Nas Colinas”).
cozinha de Jacksal. Ele e sua família estão seguros, mas seu forno
está destruído.

BANQUETE DOS CONDENADOS


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O barão Harrick de Ironford é um espadachim excelente, Quando um NPC é proficiente em uma habilidade que pode ser relevante
mas não é a espada mais afiada do arsenal. Ele sabe que sua para a aventura, sua entrada também indica seu modificador de teste para
inteligência é limitada e que precisará de ajuda externa para aquela habilidade.
examinar o assunto.
Linha do tempo
Você pode encontrar abaixo a cronologia dos eventos que
A aventura começa quando o barão visita os PJs e pede que
ocorreram antes da chegada dos aventureiros a Womford.
investiguem o incêndio criminoso. “A Suspicious Fire” descreve
a chegada dos PJs em Womford, seu primeiro encontro com
- 35 dias. Carla Ruttenberry adquire a estatueta do
Harrick e a investigação que se seguiu. gulabus.

- 21 dias. Georgina Tucker chega a Womford e decide ficar


até depois do concurso de tortas.
Carla Ruttenberry
O gulabus possuiu Carla Ruttenberry dois dez dias antes dos PJs - 20 dias. Carla tenta negociar com o gulabus, mas o
chegarem a Womford, e agora está usando o corpo dela como um
demônio a possui.
recipiente no Plano Material. Logo depois que o demônio a possuiu,
seu corpo começou a se transformar. Dez dias depois, as - 19 dias. O demônio (no corpo de Carla) assa biscoitos
deformidades eram tais que os gulabus tiveram que deixar a cidade amaldiçoados e os entrega a Mortimer. Mais tarde naquele dia, um
verme falante (uma alucinação) ordena que Mortimer faça tortas de
para esconder sua existência.
maçã com a essência do demônio para o concurso de tortas de
Womford.
Carla estava apaixonada por um dos caçadores que vivia nas colinas
arborizadas fora de Womford. Quando as deformidades de Carla se
tornaram muito óbvias, o demônio matou o caçador e encontrou refúgio - 18 dias. Mortimer compra basalto de germinação de Georgina
Tucker e prepara grandes quantidades de cinzas demoníacas.
em sua casa. Se por alguma razão os PJs procurarem por Carla, eles
encontrarão um bilhete em sua porta dizendo que ela está fora da
cidade por alguns dias. O cachorro do caçador está esperando perto da - 17 dias a -11 dias. Mortimer pratica como fazer tortas
casa de Carla que seu dono volte. Se os PJs interagirem com o de maçã demoníacas à noite. O gulabus usa as poucas
tortas que Mortimer não faz para contaminar mais pessoas
cachorro, eles podem acidentalmente encontrar o demônio (veja “Carla
fora de Womford.
Ruttenberry” na página 13).

- 10 dias. A possessão demoníaca tem


deformou o corpo de Carla demais e o gulabus precisa encontrar um lugar
Interpretação de papéis
seguro para ficar. Ele encontra refúgio em uma cabana que pertence ao
A aventura lista as informações que os NPCs conhecem como
amante de Carla, nas profundezas das colinas arborizadas ao redor de
marcadores para sua conveniência, mas sinta-se à vontade para
Womford. O gulabus mata o amante de Carla na estrada e deixa seu
interpretar as interações se quiser e revelar o que os NPCs sabem
cachorro para trás em Womford.
como parte de uma conversa. Por exemplo, se os personagens
desejam reunir rumores, você pode perguntar a eles aonde eles vão
- 1 dia. Timeo rouba algumas das cinzas demoníacas que
e inventar um fazendeiro tagarela que lhes diga o que sabe. Mortimer fez e as leva para sua amiga Jayda.

Dia 0 (cedo). Jayda e Timeo sabotam o forno de Jacksal.


Da mesma forma, quando os PJs precisam fazer um teste de
Um incêndio incontrolável quase queima a casa de Jacksal.
Carisma para obter informações, a aventura apenas indica a CD
As duas crianças se escondem e Mortimer enterra as cinzas
do teste, mas você pode pedir a seus jogadores que personifiquem
demoníacas restantes no rio Dessarin.
seus personagens ou descrevam suas ações antes de permitir o
teste.
Dia 0. Os PCs chegam em Womford.
Dia 0 (mais tarde). Harrick pede aos aventureiros que
The Village of Womford investiguem o misterioso incêndio na cozinha de Jacksal.
A maior parte da aventura acontece em Womford, mas você
pode adaptá-la facilmente e executá-la em qualquer vila. O + 2 dias: Se os PJs falharem em parar Mortimer antes do banquete
apêndice “The Village of Womford” no final da aventura em homenagem a Chauntea, ele contamina muitos dos aldeões
durante o concurso de tortas.
descreve a aldeia, seu povo notável e seus locais de
interesse.

BANQUETE DOS CONDENADOS


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Parte 1: Um incêndio suspeito
“Um Fogo Suspeito” é uma breve investigação durante a qual os detetive e que ele precisa da ajuda deles para descobrir o que
PJs descobrem que um gulabus está tentando contaminar a vila aconteceu na cozinha de Jacksal. Ele oferece 250 moedas de ouro e
com sua comida amaldiçoada ou que um demônio está vivendo um pequeno terreno em Womford por sua ajuda. Ele apenas pede que
entre os aldeões. os jogadores não matem ninguém a menos que sejam provocados.

Quando os PJs chegarem à cidade, leia ou Os PJs podem aprender as seguintes informações
parafraseie o texto no quadro abaixo. conversando com Harrick:
† A aldeia organiza um grande banquete em homenagem a
Chauntea todos os anos. A cerimônia deste ano deve
Womford é uma pequena vila às margens do rio Dessarin. Além
acontecer em dois dias. A festa também inclui o Womford Pie
das docas, uma igreja de pedra e um moinho de grãos, não há
Contest. Mortimer Wormstooth e Jacksal Longboot são os dois
nada aqui. Não há lojas, nem ferreiros, nem hospedarias, nem
† únicos competidores sérios. Para todos os outros, o concurso é
tabernas. Quando você estava prestes a voltar para a pousada
apenas uma desculpa para comer suas deliciosas tortas de
Bargewright, do outro lado do rio, um humilde camponês se
maçã.
aproxima de você. “Ei! Meu nome é Jones Spitfire. Vocês estão
procurando por algo? Se precisar, mamãe tem muitas camas
† Um incêndio ocorreu no início do dia. A cozinha inteira de
para alugar por algumas moedas de prata. Nós também temos
Jacksal e parte de sua casa foram destruídas. Sem seu forno,
lojas, mas você precisa perguntar. Essas placas chiques custam
Jacksal diz que não pode vencer o concurso.
dinheiro que não temos. ”

† Mortimer e Jack nunca se deram bem. Desde que o concurso de


tortas começou, só piorou. O barão não acha que o incêndio foi
† um acidente porque Jacksal diz que seu forno explodiu. Ele acha
Depois que os PJs estiverem acomodados e você estiver pronto para
que Mortimer fez isso e sugere abertamente que os
começar a aventura, o barão de Ironford faz uma visita a eles.
personagens entrem sorrateiramente em sua casa em busca de
pistas.

O Barão de Ironford
O barão não deve ter problemas para encontrar os PJs em
Baron Harrick de Ironford
Womford. Quando ele fizer isso, leia ou parafraseie o texto em
O Barão Harrick de Ironford é um nobre medieval típico. Ele
caixa abaixo.
passa a maior parte de seus dias caçando e praticando
esgrima.
Enquanto você caminha pela cidade em busca de algo interessante O barão deixou sua casa há quinze anos para se tornar
para fazer, um homem alto e musculoso em seus trinta e poucos anos um aventureiro. Quando seu pai morreu, ele não se sentiu
se aproxima de você. Seu olhar confiante, suas cicatrizes de batalha e capaz de governar e não voltou para cumprir seu dever.
a camisa de mithril sob sua túnica sugerem que ele é um aventureiro.
Ele diz que seu nome é barão Harrick de Ironford. Harrick é um homem mal-educado, temperamental, mas de bom
coração. Ele se importa muito pouco
para regras e protocolo, e não hesita em infringir a lei para
levar os transgressores à justiça. Enquanto os jogadores
O barão não liga muito para o protocolo. Ele diz aos não massacrarem ninguém, ele ignorará suas
PCs que ele é um medíocre transgressões.

BANQUETE DOS CONDENADOS


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Cozinha do Jacksal
A cozinha foi totalmente destruída durante o incêndio. Se os PJs
inspecionarem cuidadosamente o que resta do forno, eles notarão
que parte da pedra derreteu.
Jacksal Longboot
Os PJs podem encontrar fortes indícios de que o incêndio não foi um A Pedra Derretida. Queimar madeira não produz calor
acidente perguntando a Jacksal o que aconteceu ou inspecionando sua suficiente para derreter a pedra, o que sugere que algo
cozinha. diferente da madeira foi
no forno quando explodiu. Se os jogadores não adivinharem por
Falando com jacksal
conta própria, você pode pedir a eles que façam uma Inteligência CD
Jacksal quase morreu no incêndio. Quando os PCs o interrogam,
15 (Investigação) para aprender isso.
ele ainda está em choque. Ele está confuso e gagueja, mas pode
responder às perguntas deles.
Membros da família
Os personagens podem aprender as seguintes Jayda e Timeo se esconderam assim que souberam que o barão
informações conversando com Jacksal: estava investigando o incêndio. Os personagens não serão capazes
† Jacksal acha que Mortimer Wormstooth tentou de interrogar nenhum deles até que os encontrem (veja “As Crianças
matá-lo. Ele e Mortimer são rivais desde crianças. Desaparecidas” na página 10).
Eles sempre competiram por tudo: quem pode cuspir
mais longe, quem pode beber mais, quem tem mais Jacksal é casado com Vanessa, com quem tem seis filhos:
sucesso com as mulheres, quem é o fazendeiro mais William, Babushka, Cyprian, Rose, Anthony e Jayda. Além de
rico, etc. Jayda, nenhum deles sabe nada sobre o incêndio. Se os
aventureiros desejam interrogar qualquer um dos membros da
† Jacksal estava praticando em sua cozinha quando ocorreu o família, Jacksal diz a eles que William está no campo, que
incêndio. Ele explica que seu forno explodiu e que chamas Babushka foi para seus sogros até que reconstruam a casa, e
verdes saíram dele. O fogo então se espalhou rapidamente por que Anthony e Jayda estão brincando do lado de fora. (Cyprian,
toda a cozinha. Ele mal conseguiu sair vivo. Rose e a esposa de Jacksal, Vanessa, estão na casa a maior
parte do tempo.)
† Os vizinhos reagiram rapidamente e conseguiram salvar
a casa dele. Jacksal diz que sem o forno não vai poder
competir.

As chamas verdes. A queima de madeira não produz chamas Mortimer Wormstooth


verdes. Isso sugere que algo diferente de madeira estava no forno Mortimer nunca conheceu o demônio da ganância e nem
quando ele explodiu. Se os jogadores não descobrirem por conta sabe que ele existe. Ele só viu Carla um dia depois que o
própria, você pode pedir a eles que façam uma Inteligência CD 15 gulabus a possuiu. Durante o encontro, a suposta bruxa deu
(Investigação) para aprender isso. biscoitos a Mortimer com a essência do demônio. Pouco
depois da visita de Carla, o gulabus usou seu novo poder
sobre Mortimer para fazê-lo alucinar. Um verme falante
Jacksal Longboot cavou em uma maçã e ameaçou matar o fazendeiro se ele
Jacksal é um fazendeiro de meia-idade que fez não obedecesse as instruções ou falasse com alguém sobre
uma pequena fortuna vendendo grãos. Ele agora obtém a maior parte o encontro. O verme então explicou como fazer tortas de
de sua renda alugando suas terras e emprestando dinheiro a outros maçã demoníacas para o concurso. O composto químico
fazendeiros. que Jayda usou para queimar o forno de seu pai é chamado
Jacksal não é uma pessoa agradável de se estar. Ele é de cinza de demônio. É um dos dois reagentes de que
arrogante, está sempre com pressa e acredita que tudo pode ser Mortimer precisa para fazer as tortas amaldiçoadas. Quando
comprado, até pessoas. Ele despreza qualquer pessoa de status o fazendeiro soube do incêndio na cozinha de Jacksal, ele
inferior e mal tenta disfarçar. enterrou seu estoque de cinzas demoníacas perto do rio
como precaução.
Ele também é um homem de família amoroso e atencioso. Sua
esposa e filhos são as únicas coisas com que ele se preocupa mais do
que dinheiro. Ele é especialmente próximo de sua filha mais nova,
Jayda.

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Falando com Mortimer † O verme ordenou a Mortimer que preparasse um lote de tortas

O fazendeiro está com medo por sua vida. Os PJs precisarão de maçã especiais para o Concurso de Torta de Womford. O

persuadi-lo de que podem protegê-lo ou ameaçar matá-lo antes fazendeiro deve moer a carne dos vermes de seu estômago e

que ele diga qualquer coisa sobre o verme ou os compostos misturá-la à massa. Ele então precisa assar as tortas usando

químicos. Ele falará livremente sobre outras coisas. Sem um combustível altamente inflamável e dizer algumas palavras

convencer mais, os PCs apenas aprendem as seguintes em uma língua estranha durante o cozimento. (Ele também diz

informações: ao PJ como fazer o combustível e as palavras que ele precisa


cantar.) O verme também pediu a Mortimer para praticar

† Jacksal e Mortimer são rivais de longa data, mas ele fazendo essas tortas até o concurso, e para deixar as tortas de

nunca faria nada ilegal ou ilegal para vencê-lo. † maçã que ele faz atrás do celeiro ao sul, perto das docas .

† Ele não tem nada a ver com o fogo. Ele estava em


sua casa cuidando da própria vida quando isso
aconteceu. † Mortimer preparou alguns dos produtos químicos com

† Jacksal é um empresário implacável e um valentão antecedência para o banquete. Quando soube do incêndio na

notório. Mortimer não ficaria surpreso se alguém cozinha de Jacksal, ficou preocupado que o barão revistasse

finalmente decidisse agir contra ele. sua casa e os enterrasse perto do rio.

Ritual Magic. Quando Mortimer descreve o que o verme pediu que


O Demônio Dentro. Larvas diabólicas estão crescendo dentro de
ele fizesse, os aventureiros imediatamente suspeitam que seja algum
Mortimer e o deixando doente. Ele parece pálido, tem círculos
tipo de ritual mágico (sem necessidade de verificação). Com um teste
escuros sob os olhos e uma voz rouca. Com um teste bem-sucedido
bem-sucedido de Inteligência (Religião) CD 15, um personagem sabe
de Sabedoria (Medicina) CD 14, o personagem identifica os
que é o ritual que os gulabus usam para infundir comida com sua
sintomas como de uma maldição ou doença sobrenatural. UMA detectar
essência (veja a barra lateral “O Alimento Amaldiçoado do Gulabus” na
o bem e o mal feitiço lançado em Mortimer também revela uma aura
página 9).
demoníaca fraca emanando de dentro dele.

Lendo Mortimer. Mortimer está nervoso durante o Mortimer Wormstooth


interrogatório. Um personagem que tiver sucesso em um teste de Mortimer é um homem amargo. Sua esposa morreu no parto e ele
Sabedoria (Perspicaz) CD 17 percebe isso. nunca se recuperou realmente. Ele mora em uma grande cabana com
seu único filho, Timeo. Ele ganha a vida honestamente trabalhando em
Mortimer convincente. Os PJs precisam convencer Mortimer sua fazenda. Ele também é um filantropo respeitado que fornece
de que podem ajudá-lo ou machucá-lo se quiserem que ele fale. alimentos aos pobres em momentos de necessidade.
Qualquer um desses requer um teste de Carisma CD 16. Se os
personagens detectarem a presença diabólica dentro de Mortimer
e usarem essa informação para assustá-lo, eles têm vantagem Mortimer é um bom homem que deixa um valentão
nesses testes. Os PJs também podem usar magia de leitura ou defini-lo. Desde que eram crianças, Jacksal o perseguia e
controle da mente para aprender o que aconteceu com ele. humilhava. Um dia, Mortimer se cansou disso e enfrentou
Jacksal. Eles têm lutado desde então.

Assim que os PJs encontrarem uma maneira de obter as informações do


fazendeiro, eles aprenderão o seguinte:
Dois dez dias atrás, Mortimer estava em sua cozinha cozinhando

Casa de Mortimer
quando um verme falante cavou em uma maçã. Isso lhe disse que
Os PJs não encontrarão nada na casa de Mortimer. A cinza demoníaca
vermes estavam crescendo em seu estômago e que eles iriam
que ele preparou para o concurso de tortas é a única evidência que
matá-lo se ele não obedecesse às instruções ou se ele falasse com
pode prendê-lo ao fogo. Quando soube que o barão estava investigando
alguém sobre o encontro deles.
o incêndio criminoso, ele escondeu o combustível junto ao Dessarin.

† Durante a conversa, Mortimer sentiu uma forte dor de


estômago e regurgitou o que parecia ser uma larva de
mosca doméstica comum.

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Rastreando Mortimer. Mortimer fez um trabalho bastante ruim em
esconder seus rastros quando foi para o rio. Um personagem pode
fazer um teste de Sabedoria (Sobrevivência) CD 13 para segui-lo (veja
“O Esconderijo do Rio” abaixo).

The River Cache


Mortimer escondeu os produtos químicos a alguns metros do rio
Dessarin. Quando os PJs chegam ao local, eles imediatamente
notam a terra revirada que revela onde ele os enterrou. Os PJs
encontram uma pequena caixa de madeira 30 centímetros abaixo do
solo com as cinzas demoníacas dentro.

O Demon Ash. Um personagem pode fazer um teste de Inteligência


(Religião) CD 16 para identificar a cinza demoníaca. Em um teste
bem-sucedido, ela sabe que os demônios costumam usar esse tipo de
combustível em seus rituais e que muito provavelmente um demônio está
morando em Womford.
mentiu para seu pai. Na verdade, ele está se escondendo dos PCs com sua
melhor amiga Jayda (veja “as Crianças Desaparecidas” na página 10).
Membros da família
Mortimer mora sozinho com seu filho Timeo. Se os PJs pedirem
para falar com o menino, Mortimer diz a eles que ele saiu para The Demon Ash
brincar com seus amigos. Timeo
Mortimer precisa de um composto químico chamado cinza demoníaca
para infundir suas tortas de maçã com a essência do gulabus. Um de
O alimento amaldiçoado do Gulabus seus reagentes é uma rocha semimágica rara chamada basalto de broto
Os demônios da ganância têm a capacidade de infundir comida de fogo. Mortimer não conseguiu encontrar nada em Womford e teve que
especialmente preparada com sua essência e obter controle limitado comprá-lo de um mascate que ficou na cidade para o concurso de tortas.
sobre qualquer pessoa que a coma. Os gulabus ganham a habilidade
de se comunicar telepaticamente com uma criatura afetada, fazê-la
alucinar e matá-la. (Todas essas habilidades têm um alcance de Depois que os PJs fizerem uma busca na cozinha de Jacksal, eles
cinquenta quilômetros.) Os gulabuses normalmente usam essas podem decidir perguntar a todos os alquimistas da cidade se alguém
habilidades para coagir suas vítimas a cumprir suas ordens. comprou produtos químicos nos últimos dias. Isso os leva a um
comerciante errante não cooperativo.

A fonte da maldição do demônio são os vermes que crescem


Encontrando um Alquimista
dentro do estômago de qualquer pessoa que coma a comida
Se os PJs perguntarem aos aldeões onde encontrar um alquimista, eles
demoníaca. Um clérigo de uma fé não má pode exorcizá-los
serão informados de que ninguém na cidade possui esse conjunto de
com um ritual tedioso e libertar uma pessoa contaminada do
habilidades. Dizem que Carla Ruttenberry é a coisa mais próxima de um
controle do demônio.
alquimista que eles têm, e que ela só sabe fazer amuletos de amor e
misturas medicinais. Alguns habitantes da cidade também sugerem pedir
Uma pessoa contaminada também pode infundir comida com
aos comerciantes que estão em Womford para o concurso de tortas.
a essência do demônio. Essa pessoa primeiro precisa regurgitar
alguns dos vermes que crescem em seu estômago e usá-los
como ingrediente na comida que prepara. Ele então precisa
A única pessoa na cidade que vende suprimentos
cozinhar a comida usando um combustível chamado cinza de
alquímicos é uma mascate chamada Georgina Tucker. Ela
demônio e entoar algumas palavras incompreensíveis durante o
chegou há dois dez dias e decidiu ficar quando soube do
cozimento. O momento e a pronúncia dessas palavras devem ser
concurso de tortas.
perfeitos para que o ritual funcione. Se algo der errado, a comida
está impotente ou tem efeitos colaterais. Interrogando Georgina
Mortimer comprou o basalto firesprout de Georgina
Tucker. A mulher vende suprimentos alquímicos aos
PJs, mas ela não

BANQUETE DOS CONDENADOS


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falar sobre seus outros clientes sem suborno. Ela sabe que Interrogando Timeo e Jayda
denunciar seus clientes é a melhor maneira de fazer novos As duas crianças tentam esconder sua implicação no incêndio criminoso.
inimigos. Se os PJs perguntarem sobre isso, eles dizem que estão aqui brincando
Se os PJs pedirem informações a Georgina, ela diz a eles que e negam ter qualquer coisa a ver com o incêndio na cozinha de Jacksal.
ela pode ter vendido produtos químicos para alguém alguns dias As crianças, no entanto, são péssimos mentirosos e os personagens
atrás, e que 10 moedas de ouro provavelmente a ajudariam a se imediatamente percebem o engano (sem verificação). Se confrontam as
lembrar dos detalhes. Se os PJs a pagarem ou encontrarem outra crianças com sua mentira, entram em pânico e contam a verdade,
maneira de extrair as informações dela, eles aprenderão o chorando. Os PCs aprendem as seguintes informações:
seguinte:

† Alguns dez dias atrás, um homem veio a sua loja pouco antes de
† Jayda e Timeo odeiam o concurso de tortas porque faz seus
ela fechar para a noite. Ele comprou uma grande quantidade de
pais brigarem.
basalto de broto de fogo. O homem estava usando um capuz e
† Jayda pensou que se ensinasse uma lição a seu pai, ele e
† disfarçou sua voz para esconder sua identidade. Ela não sabe
Mortimer finalmente enterrariam a machadinha.
quem ele é.

† Ela é responsável pelo incêndio, mas nunca teve a intenção


† O cliente pagou com moeda. Ela explica que as pessoas de queimar sua casa.
de pequenas aldeias como Womford normalmente não têm † As duas crianças prometem trabalhar duro para pagar pelos reparos
dinheiro e dependem da troca para adquirir bens. Ela acha se os PCs concordarem em não contar ao barão.
que o cliente é um aldeão rico ou um viajante.

† Timeo roubou o composto incendiário de Mortimer. Ele diz que


O Basalto Firesprout. O basalto Firesprout é um tipo de rocha que seu pai teve muito disso. Timeo está preocupado com seu pai.
se forma quando compostos de silicato são expostos a intenso calor † Ele tem agido de forma estranha nos últimos dois dias e passa
mágico, como o bola fogo feitiço produz. Um personagem pode fazer todas as noites assando tortas de maçã. Ele diz que o fogo
um teste de Inteligência (Religião) CD 14 para aprender que os que sai do forno de seu pai é verde claro e que seu pai está
demônios costumam usar basalto de broto de fogo colocando larvas na massa da torta.

em seus rituais. Com um teste bem-sucedido, o PJ também deduz que um


demônio provavelmente está escondido na cidade.
Ritual Magic. Com os vermes e as chamas verdes, os personagens
têm informações suficientes para entender o que Mortimer está fazendo
em sua cozinha. Se eles tiverem sucesso em um teste de Inteligência
As crianças desaparecidas (Religião) CD 17, os PJs descobrem que Mortimer está realizando um
Timeo e Jayda temem que o barão os coloque na prisão se ritual que infunde comida com a essência de um demônio da ganância
descobrir o que fizeram à cozinha de Jacksal. As duas crianças se (veja “O Alimento Amaldiçoado de Gulabus” na página 9). Os
escondem em um moinho de vento abandonado até que os PCs aventureiros também sabem que Mortimer provavelmente está agindo
tenham ido embora. Eles ainda vão para casa de vez em quando sob coação.
para notificar seus pais sobre seu paradeiro para evitar suspeitas.
Eles costumam dizer que vão brincar durante o dia e que vão
dormir na casa de amigos à noite.
Desenvolvimento
Se os personagens aprenderem que um gulabus

Encontrando as Crianças contaminou Mortimer com sua comida diabólica, ou que um demônio

Timeo e Jayda evitam ir para casa quando os PCs estão lá. A única está vivendo entre os moradores, eles têm tudo o que precisam para

maneira dos aventureiros pegá-los em suas casas é se esconder e prosseguir para a próxima parte da aventura: “O Demônio de

esperar por eles. Ambas as crianças recebem um bônus de +1 em Womford”. Os personagens, entretanto, têm apenas dois dias para

seus testes de Sabedoria (Percepção). aprender isso. Se eles não conseguirem parar Mortimer antes do
banquete em homenagem a Chauntea, o fazendeiro assará as

Os PJs também podem tentar encontrar seu esconderijo não tão malditas tortas de maçã e contaminará muitos moradores (veja “O

secreto. As crianças de Womford gostam de brincar no velho moinho Concurso de Torta” abaixo).

de vento a 800 metros da cidade. Se os PJs perguntarem, uma das


crianças sugere que Timeo e Jayda podem estar lá.

BANQUETE DOS CONDENADOS


10
Parte 2: o concurso de tortas
Há uma pequena chance de os jogadores não conseguirem parar Vomit Spawn Lore. Uma pessoa que come comida contaminada
Mortimer antes do concurso de tortas. No caso improvável de que pela essência de um gulabus (veja a barra lateral “A Comida
isso aconteça, o fazendeiro contamina os moradores durante o Amaldiçoada do Gulabus” na página 9) às vezes se transforma em uma
concurso de tortas Womford. semente de vômito. Um PJ que tiver sucesso em um teste de
Inteligência (Religião) CD 12 identifica a criatura e sabe que um gulabus
A comida do gulabus é difícil de preparar e quando a torta não é está morando em Womford.
feita da maneira adequada, ou tem efeitos colaterais ou não tem efeito
algum. Algumas horas depois do concurso de tortas, leia ou parafraseie
o texto no quadro abaixo. Desenvolvimento
Mesmo que os PJs não reconheçam os germes de vômito, Dakara
Spuma reconhece e os conecta a um demônio da ganância. Ela
Estamos no meio da noite. O banquete em homenagem a compartilha essa informação com o barão, que então pede aos
Chauntea começou como uma festa alegre com um pouco de personagens que cuidem da ameaça. Você pode prosseguir para a
bebida, comida deliciosa e danças imprudentes, mas se tornou a próxima parte da aventura: “O Demônio de Womford”.
orgia mais suja que você já viu. Muitos habitantes da cidade
estão sentados à mesa engolindo a comida como porcos ou se
banhando inconscientes no vômito. A julgar pelo número de
pessoas chocadas com o show decadente, algo muito errado
está acontecendo.

E então você percebe. Os cidadãos deitados debaixo das


mesas não estão dormindo. Eles estão mortos e seus corpos
parecem que já existiam há anos. Você então ouve alguém
gritando de terror. O vômito está se movendo e parece estar
atacando os aldeões. Quatro poças se movem rapidamente em
sua direção.

As quatro poças são gera vômito


(página 23) que atacam os PCs. As criaturas não
são inteligentes o suficiente para usar uma tática
específica. Eles atacam os PCs mais próximos a
eles.

BANQUETE DOS CONDENADOS


11
Parte 3: O Demônio de Womford
O gulabus está escondido nas colinas arborizadas ao redor de † Os demônios da ganância podem fazer comida maldita que lhes
Womford. Se os personagens descobrirem que estão lidando com um permite controlar qualquer um que a coma. O gulabus provavelmente já
demônio da ganância, então esta parte da aventura é apenas um tem várias pessoas à sua disposição na cidade (consulte a barra lateral
curto interlúdio em que Dakara Spuma realiza um exorcismo em “A comida amaldiçoada do Gulabus” na página 9 para obter mais
Mortimer (ou um dos habitantes da cidade que comeu a comida informações sobre a comida).
amaldiçoada se os PJs falharam para parar Mortimer antes do
banquete). Caso contrário, eles terão que rastrear os gulabus da casa † Se os aventureiros rastrearem alguém que comeu essa comida,
de Carla em Womford. ela poderá realizar um exorcismo e libertá-lo da maldição do
demônio. Essa pessoa então sentirá uma conexão residual com
† o demônio por alguns minutos. Ela pode usar drogas que
aumentam a mente para revelar este link e adivinhar a
Começando localização do demônio. Ela gostaria que os PJs a ajudassem a

A maneira mais fácil para os aventureiros começarem é pedir orientação encontrar um homem da cidade que comeu a comida do

ao barão ou à sacerdotisa da cidade. Os PJs também podem fazer um † demônio, a ajudasse no exorcismo e matasse o demônio.

teste de Inteligência para aprender mais sobre demônios e como


encontrá-los (veja “Conhecimento sobre Demônios” abaixo).

Conhecimento do Demônio
Pedido do Barão Os personagens podem fazer um teste de Inteligência (Religião) para

Se Harrick de alguma forma aprender sobre o demônio, ele invoca os aprender mais sobre os demônios e como encontrá-los. A quantidade

PJs e pede que eles o matem. Ele oferece 200 PO e seu camisa de informações que eles obtêm depende do resultado da verificação

corrente de mithril por sua ajuda. Ele também sugere falar com e se eles sabem que estão enfrentando um gulabus ou não.

Dakara Spuma. Como uma sacerdotisa de Chauntea, ela pode ter


uma ideia ou duas sobre como localizar o demônio.
DC 10. O personagem relembra informações básicas sobre demônios. Ela
sabe que os demônios procuram aliados mortais e que os inquisidores
Dakara Spuma religiosos geralmente começam rastreando esses lacaios para localizar seu
Os PJs podem encontrar Dakara Spuma na Igreja de St. Oswald. Ela mestre. Pessoas que convivem com demônios costumam ter comportamentos
cumprimenta os personagens com um sorriso caloroso e um abraço. estranhos ou deformidades físicas e tentam se manter discretas. Encontrar os
Como ela pode ajudar os personagens depende se eles sabem que aliados de um demônio muitas vezes é apenas uma questão de perguntar se
estão enfrentando um gulabus ou não. alguém está faltando ou se comportando de maneira estranha.

Se os aventureiros souberem apenas que um demônio está


escondido em Womford, eles não terão muito para acompanhar.
Dakara Spuma explica que o demônio deveria ter aliados em DC 15. Se o personagem sabe que está enfrentando um gulabus, ele
Womford, e que encontrá-los pode dar aos personagens pistas sobre se lembra de como os inquisidores encontram esses tipos de demônios.
onde encontrá-lo. Ela também diz aos PJs que as pessoas que Eles primeiro exorcizam os vermes de uma pessoa contaminada. Após
convivem com demônios geralmente têm comportamentos estranhos o exorcismo, essa pessoa tem imagens nebulosas do demônio e seus
ou deformidades físicas, e que se isolam por causa disso. Ela sugere arredores por alguns minutos. Eles então dão à pessoa contaminada
perguntar por aí se as pessoas notaram alguém agindo ou drogas que aumentam a mente, que tornam essas visões claras, e
parecendo estranho e se alguém está faltando. pedem que essa pessoa descreva o que está ao redor do demônio.
Isso geralmente é suficiente para identificar a localização do gulabus.
Em um teste bem-sucedido, o personagem também sabe que apenas
Se os personagens souberem sobre o gulabus, ela poderá contar-lhes alguém com o treinamento adequado pode realizar o exorcismo (veja
mais sobre o que eles estão enfrentando e até sugerir um plano para “O Exorcismo” abaixo para mais informações sobre o ritual).
localizá-lo:
† O demônio que eles estão enfrentando é chamado de gulabus.

É um demônio relativamente fraco que depende de truques


e engano para fazer o mal.

BANQUETE DOS CONDENADOS


12
Carla Ruttenberry Rumores na cidade
Womford é uma pequena aldeia. Quando alguém está se comportando
O demônio da ganância partiu com o corpo de Carla logo após
de maneira estranha ou está faltando, alguém com certeza notará. Os
contaminar Mortimer com a comida diabólica. Carla estava apaixonada
PCs aprendem as seguintes informações perguntando ao redor:
por um meio elfo chamado Belfur Spigul. Ele era um caçador que
possuía uma pequena cabana fora da cidade. O demônio matou o
† Ninguém viu Jacksal e Mortimer por dias, mas isso não é
lenhador e agora está morando em sua casa. Carla Ruttenberry é a
surpreendente para os habitantes da cidade. Eles sempre
única pessoa desaparecida na cidade. Se os personagens procurarem
praticam por dias antes do concurso de tortas.
por rastros perto de sua casa, ou se interagirem com o cachorro do
caçador, eles podem encontrar a cabana em que o demônio está se
† Várias pessoas relataram que Carla Ruttenberry não
escondendo. Em ambos os casos, os personagens encontram o
apareceu para a consulta. Isso é muito incomum porque
cadáver do caçador no caminho para sua casa.
Carla nunca deixaria seus pacientes sem os remédios.

Casa da carla
Quando os PJs chegarem à casa do herbanário, leia ou
parafraseie o texto em caixa abaixo.

Carla mora em uma pequena casa no topo de uma colina com vista

Dakara Spuma para Womford. Ao chegar lá, tudo o que você encontra é um bilhete
dizendo que ela saiu para visitar a família. Um cachorro branco com
uma expressão triste no rosto está deitado na grama próxima. Ela
está olhando para você desde o momento em que a viu.

O gulabus deixou a porta destrancada. Quando os PJs entram


na casa, o local está arrumado e limpo. Não há nada de
incomum nele a não ser um leve cheiro de enxofre pairando no
ar.
Quando o demônio e Belfur deixaram a cidade, o cachorro do
caçador, Nala, ficou para trás para cuidar da casa. Ela está
esperando lá desde então. (O cachorro sai do local de vez em
quando para encontrar comida e água, mas você deve presumir
que ele está lá quando os PJs chegarem.)

Rastreando Carla. O casal saiu há dez dias e seus rastros


quase desapareceram. Com um teste bem-sucedido de Sabedoria
(Sobrevivência) CD 19, um personagem consegue encontrá-los de
qualquer maneira e segui-los até a cabana nas colinas.

Interagindo com Nala. O cachorro do caçador está esperando perto da


casa de Carla há quase dez dias. Quando os personagens chegam lá, ela
está cansada e impaciente para voltar para casa. Os personagens podem
fazer um teste de Sabedoria (Manejo de Animais) CD 11 para perceber o
comportamento estranho do cão. Nala também pode encontrar o caminho
de volta para a cabana. Se os personagens forem bem-sucedidos em um
teste de Sabedoria (Manuseio de Animais) CD 13, eles podem convencer
Nala a levá-los para a casa do caçador. Os PJs também podem lançar um fala
com animais soletrar e pedir ao cachorro para levá-los lá.

BANQUETE DOS CONDENADOS


13
O caçador morto A cerimonia
O demônio massacrou Belfur uma hora depois de deixar a O exorcismo não requer nada além de uma cerimônia de duas
cidade e jogou seu corpo ao lado da trilha de terra que levava horas e alguns componentes baratos. O demônio da ganância,
a sua casa. Leia ou parafraseie o texto em caixa abaixo. entretanto, deixou uma armadilha para qualquer um que tentar
libertar um de seus asseclas. Leia ou parafraseie o texto em caixa
abaixo.

O cadáver meio comido de um homem jaz ao lado da trilha. A


julgar por seu avançado estado de decomposição, ele está lá
há quase dez dias. Dezenas de vermes estão perfurando seu O exorcismo é exatamente como você imaginou. O morador
corpo. Quando você se aproxima, dois deles crescem até o está amarrado a uma cama, gritando, babando,
tamanho de um pequeno urso. convulsionando e xingando em alguma língua estranha
enquanto Dakara joga água benta nele. Após duas horas de
uma luta exaustiva, a sacerdotisa de Chauntea finalmente
Dois vermes diabólicos ( página 23) atacar os PCs. Os vermes não quebra a maldição. O morador regurgita alguns vermes e
usam nenhum tipo de tática; eles atacam o PC mais próximo a eles. depois perde a consciência. Quando você pensa que tudo
acabou, dois vermes crescem em proporções enormes e o
atacam.
O exorcismo
Os personagens podem pedir a um exorcista treinado para libertar
alguém que comeu a comida amaldiçoada do gulabus do controle do Dois vermes diabólicos ( página 23) atacar os PCs. O exorcismo

demônio e adivinhar a localização do demônio depois. deixou Dakara exausto e incapaz de fazer qualquer coisa
significativa durante a luta.

Encontrando um Exorcista Adivinhando a localização do demônio


Dakara Spuma treinou brevemente para se tornar uma inquisidora O aldeão recupera a consciência logo após a luta com os
antes de se tornar uma sacerdotisa paroquial. Ela não completou vermes diabólicos. Ele se sente fraco e um pouco confuso,
seu treinamento, mas ela sabe como realizar o exorcismo e mas está ileso. Leia ou parafraseie o texto em caixa abaixo.
encontrar o demônio.

Se os personagens procuram por um exorcista, os habitantes da Depois de dar ao aldeão algum tempo para se recompor,
cidade dizem que não sabem se alguém na cidade tem esse Dakara traz uma poção e pede que ele beba. O homem
conjunto de habilidades e sugerem pedir a Dakara Spuma ajuda obedece e começa a alucinar. Com a orientação da
para localizar um. sacerdotisa, ele consegue reunir detalhes suficientes de
suas visões para localizar o paradeiro do demônio. O
gulabus mora em uma cabana nas colinas rochosas ao
redor de Womford. Dakara então desenha um mapa bruto
com a localização da casa e o entrega para você.

Desenvolvimento
A viagem para a cabana do demônio não é segura. O gulabus
tem muitos lacaios esperando em
o deserto para proteger seu mestre
(veja a próxima parte da aventura:
“Into the Hills”).

BANQUETE DOS CONDENADOS


14
Parte 4: Into the Hills
O gulabus usou as malditas tortas de maçã que Mortimer fez para Árvore em queda (Área 3). Os elfos cortam a base de uma árvore para
praticar para ganhar aliados ao redor de Womford, e as está usando que o caçador escondido próximo a ela possa facilmente fazer com que ela
para defender seu covil. Conforme os PJs seguem para a “Casa do caia sobre qualquer um na trilha. Tanto o agressor quanto a parte cortada da
Caçador”, eles encontram um grupo de “Caçadores Élficos” esperando árvore estão escondidos em espinhos. Um PJ a menos de 18 metros do elfo
em uma emboscada. pode fazer um teste de Sabedoria (Percepção) CD 18 para notá-lo.

Os elfos caçadores O elfo está esperando que seus aliados lhe digam quando empurrar a

Um grupo de cinco elfos caçadores ( página 23) emboscar os PJs em árvore (ação pronta). O combatente pode usar sua Reação para fazer um

seu caminho para a cabana do gulabus. O plano deles é matar os ataque corpo a corpo com um bônus de +6 contra um único alvo em um raio

membros mais fracos do grupo com seus arcos e atrair combatentes de 4,5 metros. O ataque causa 3d6 de dano por contusão em um acerto. Em

corpo a corpo para suas armadilhas. seu próximo turno, o elfo envolve os aventureiros em combate corpo a
corpo.

Sentinelas (Área 1). Esses dois caçadores élficos têm uma visão
clara da trilha e atacam os PJs à vista. Eles esperam atrair lutadores Armadilhas para Urso (Área 4). Os agressores esconderam várias

corpo a corpo para a armadilha da árvore em queda. Se os elfos armadilhas para ursos nos arbustos espinhosos que cobriam a área.

tiverem sucesso em um teste de Destreza (Furtividade) contra as Qualquer um que passar por eles tem 25% de chance de acionar uma das

Percepções passivas dos PJs, os personagens começam o encontro armadilhas. Um personagem pode fazer um teste de Sabedoria

surpresos. (Percepção) CD 13 para perceber a armadilha e evitá-la. A armadilha do


urso faz um ataque corpo a corpo com um bônus de +4 contra uma

Arqueiros élficos (Área 2). Esses elfos ficam fora de vista (sem criatura que pisa nela e causa 1d6 de dano cortante em um acerto. Em um

verificação para notá-los) até que os caçadores na Área 1 ataquem ataque bem-sucedido, aquela criatura também é agarrada até usar sua

os PJs. Eles então se juntam à luta e atiram nos personagens com ação para se libertar da armadilha (sem teste).

seus arcos. Para alcançá-los, os PJs podem escalar um penhasco de


15 metros de altura com um teste de Força CD 16 (Atletismo) ou dar
a volta. Cobrir. Os elfos usam as rochas e árvores da área para obter
cobertura contra os PJs ( meia capa).

BANQUETE DOS CONDENADOS


15
Espinhos. Toda a área está coberta de arbustos espinhosos. Os depois que os enxames se juntam a ela. Caso contrário, um
espinhos são terrenos difíceis e causam 1 ponto de dano penetrante a dos enxames se forma no final do primeiro turno e o outro no
qualquer pessoa que se mova mais de 3 metros dentro dos espinhos final do segundo turno.
em seu turno. Tesouro. Os PJs encontram 120 po, 154 sp, oito jaspers pretos
valendo cada um 50 po, dois poções de cura, e um poção de
Tesouro. Os elfos não têm nada valioso além das respiração na água. Se os personagens matarem o demônio,
moedas em seus cintos. Os PJs encontram 134 PO, 231 Carla morre no processo e o barão diz a eles para manterem o
PO e 124 PO. que encontrarem na casa do caçador.

Exorcizando Carla. Carla não está além de ser salva. Se os


Casa do Caçador personagens forem bem-sucedidos em um teste de Sabedoria

O demônio mora em uma pequena cabana no meio das colinas (Religião) CD 12, eles entendem que a mulher deformada na frente

arborizadas ao redor de Womford. deles é provavelmente um cidadão que o demônio possuía, e que
um clérigo treinado deve ser capaz de exorcizar o demônio da
O Jardim mulher. Se os PJs conseguirem salvar Carla do demônio, a garota
Conforme os PJs se aproximam da casa do caçador, eles fica grata a eles e deixa que fiquem com tudo o que ela possui.
notam um número incomum de ratos no jardim e ao redor da
casa. Leia ou parafraseie o texto em caixa abaixo.

Você chega a uma cabana de pedra construída em uma clareira, no O gulabus


Demônio médio (demônio), mal caótico
meio da floresta. Conforme você se aproxima, dezenas de ratos
rastejam para fora do cadáver meio comido de um cavalo deitado
Classe de armadura 15 (natural)
perto da porta e fogem. Quando você olha ao seu redor, percebe
HP 82 (11d8 + 33)
muitos outros roedores correndo pela casa. Rapidez 20 pés

STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA


Os ratos são inofensivos até que o gulabus os convoque. 15 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 16 (+3)
Os personagens podem eliminar os roedores por
precaução, caso em que eles não vêm para ajudar o Jogadas de resistência Força +5, Carisma +6

demônio durante seu encontro com os aventureiros (veja Decepção de Habilidades + 6, Percepção +4, Persuasão +6
Resistência a danos frio relâmpago
“O Chalé” abaixo).
Imunidades a Danos fogo veneno
Imunidades de condição envenenado

The Cottage
Sentidos visão no escuro 18 metros, percepção passiva 14
línguas Comum, Abissal, telepatia 18 m (funciona apenas com
Quando os PJs chegam na cabana do caçador, o Gulabus criaturas que entendem Comum ou Abissal)
possuiu Carla por completo e transformou seu corpo no
seu. Leia ou parafraseie o texto em caixa abaixo. Desafio 5 (1.800 XP)

Ações
A humilde casa de campo possui apenas um quarto individual. Uma Multiattack. O gulabus pode fazer três ataques: um com sua mordida e
mulher com obesidade mórbida com características faciais dois com suas garras.

deformadas está comendo comida infestada de vermes em uma Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: + 6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acertar:

mesa no meio dela. Ela sorri para vocês e diz: “Muito bem, amigos. 7 (1d10 + 2) danos de perfuração.

Você gostaria de almoçar comigo? ” Ela não parece hostil, mas seu Garras. Ataque com arma corpo a corpo: + 6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acertar:
4 (1d4 + 2) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano por veneno. O alvo pode fazer um
instinto lhe diz para ter cuidado.
teste de resistência de Constituição CD 14 para reduzir pela metade o dano de veneno.

O demônio está tentando ganhar tempo. Seus ratos de estimação estão


espalhados dentro e ao redor da casa e precisam de algum tempo para
se reagrupar e formar dois enxames de ratos ( MM página 339). Se os
aventureiros caírem no truque, ela ataca os PJs

BANQUETE DOS CONDENADOS


16
Concluindo a aventura
A aventura termina quando os PJs derrotam os gulabus ou
The Miller
deixam a cidade.
Darrel Magnoso opera o moinho de grãos desde que o pai de
Harrick o construiu. Quando o ex-barão morreu e Harrick não voltou
Story Awards para governar o baronato, Darrel continuou a administrar o moinho
Se os aventureiros derrotarem o demônio antes do e manteve o dinheiro que cobrava de si mesmo. Com o passar dos
banquete, eles ganham 500 XP cada. Eles também ganham anos, ele se tornou um homem rico e respeitado, mas quando
500 XP por exorcizar Carla em vez de matá-la, e 250 XP Harrick voltou para Womford, Darrel voltou a ser um simples
extras cada um por descobrir que Jayda e Timeo foram os empregado. O velho moleiro odeia o barão por isso. Ele agora está
incendiários. procurando ajuda externa para derrubar o novo governante de
Womford.
O barão também dá aos PCs 250 PO para descobrir o que
aconteceu com a cozinha de Jacksal, e 200 PO e um camisa
corrente de mithril por derrotar o gulabus.
O gulabus
O espírito do gulabus está ligado à estatueta de um homem obeso

Cavaleiros Ironford que Carla Ruttenberry encontrou deitado sobre uma mesa na
cabana de um de seus clientes. Quando os PJs derrotam o demônio
O barão Harrick de Ironford oferece terras aos personagens em
da ganância na cabana do caçador, a estatueta não pode ser
troca de ajuda. Eles podem escolher ter um pequeno lote de terras
encontrada. Onde está a estatueta? O que aconteceu quando os
agrícolas e pagar impostos ou se tornar cavaleiros Ironford. Se os
jogadores derrotaram Carla? O demônio morreu com ela ou seu
jogadores escolherem o último, eles se tornam os vassalos de
espírito voltou ao receptáculo? Os PJs precisam rastrear a estatueta
Harrick Ironford e adquirem uma terra que é semelhante ao seu
antes que ela encontre um novo dono?
próprio pequeno reino: eles fazem as leis, eles coletam impostos,
eles podem construir um castelo, etc. Esta terra, entretanto, vem
com responsabilidades para com seu soberano. Os personagens
precisam jurar proteger o baronato de Ironford e conceder a Harrick
até 100 dias por ano de serviço militar.

Aventuras em Womford
Baronatos pequenos como Womford são bases ideais de operação
para personagens de baixo nível. Se os PJs decidirem ficar na
cidade, eles podem não ter a vida pacífica de fazendeiro que
esperavam.

The Womford Bat


Ao limpar a casa de sua família, o barão derrotou um grande
morcego chamado Sinistro. Esses tipos de criaturas normalmente
vivem no Subterrâneo e são extremamente territoriais. O que quer
que tenha feito o morcego fugir para a superfície, provavelmente
ainda está escondido nas cavernas abaixo de Womford.

BANQUETE DOS CONDENADOS


17
Apêndice I: The Village of Womford
Womford é um pequeno vilarejo nas margens do rio Dessarin, O morcego era um sinistro que fugiu do Subterrâneo e encontrou
localizado a noroeste de Waterdeep. Consiste em uma praça da refúgio na velha fortaleza de Ironford a alguns quilômetros da
cidade com uma igreja, um moinho de grãos, algumas lojas minúsculas cidade. O barão não encontrou o morcego; ele acidentalmente
e um punhado de chalés cercados por fazendas. tropeçou nele enquanto livrava o local de seus habitantes. Tudo o
que o barão queria era reabilitar a casa fortificada de sua família.
De acordo com a lenda, a vila já foi chamada de Ironford até que No entanto, a história vai se lembrar dele como Harrick "the Bat
um dragão assumiu o controle dela. Quando os aldeões se uniram Slayer".
atrás de seu barão para derrotar a criatura, eles a renomearam como
“Wyrm Ford”. Com o passar dos anos, o nome foi transformado e
tornou-se Womford. O Baronato de Ironford
Womford faz parte do baronato de Ironford e, como tal, vive
sob o governo do barão Harrick de Ironford. Com exceção
História recente da servidão, que o governante atual aboliu assim que
Cinquenta anos atrás, Womford era um pequeno vilarejo com cerca de ganhou o poder, Womford é uma típica vila feudal.
um terço de seu tamanho atual. Tudo mudou quando o ex-barão, Ulrich
de Ironford, construiu o moinho pesado, os celeiros e as docas. Desde
Economia
então, Womford continuou crescendo à medida que novos agricultores
A maior parte da economia de Womford está centrada em
se estabeleceram
agricultura e transporte de
grão e farinha. Apesar da economia próspera da aldeia,
em torno do pequeno centro da cidade. Também
a maioria dos moradores são agricultores pobres
se tornou um ponto de parada para peregrinos
que trabalham juntos e compartilham suas
depois que o barão ordenou a construção da
ferramentas. Eles gastam o pouco dinheiro que
igreja de St. Oswald.
ganham para pagar seus impostos e para usar o
moinho e o forno.
Quando Ulrich morreu, cinco anos atrás, o único
herdeiro do baronato não estava em lugar nenhum. Seu
filho, Harrick, havia partido anos antes para viver a vida Leis
de um aventureiro. Os cavaleiros Ironford e os aldeões Harrick não acredita em regras e é um
não tinham escolha a não ser governar Womford por pouco negligente com as leis. Ele tende a usar seu bom
conta própria. senso para julgar as pessoas em vez das leis
consuetudinárias e canônicas sob as quais a aldeia deve
Esta situação pacífica não durou muito. Poucos meses após a obedecer. Por enquanto, as pessoas parecem não se
morte do ex-barão, um genasi da água chamado Shoalar importar porque ele provou ser uma pessoa justa.
Quanderil chegou à cidade e explorou a rivalidade de longa data
que existia entre os cavaleiros para desencadear uma guerra
entre eles. Shoalar então matou os poucos cavaleiros
Defesa
sobreviventes, assumiu o controle da cidade e fez de Womford a
Womford tem muito pouco em termos de exércitos e defesa. A
base de operações de suas atividades de contrabando.
maioria dos cavaleiros Ironford morreu durante as guerras feud e os
sobreviventes fugiram ou foram mortos por Shoalar.

O rei bandido governou a cidade por alguns anos antes que


As coisas começaram a mudar quando Harrick voltou. A maioria das
os aventureiros se livrassem dele. Dois meses após sua morte,
pessoas que possuem terras em Womford são vilões que devem ao
Harrick de Ironford voltou para reclamar sua herança. No início,
barão alguns dias de trabalho não remunerado por ano.
os aldeões o receberam com ceticismo e às vezes com
Tradicionalmente, os senhores feudais usam seus servos e vilões para
hostilidade aberta, mas quando o barão rastreou e matou o
consertar estradas ou trabalhar em seus campos. Harrick, em vez disso,
chamado Womford Bat, ele ganhou sua confiança e eles o
passa esses dias ensinando os aldeões a lutar.
aceitaram como seu soberano.

BANQUETE DOS CONDENADOS


19
Na aventura. Carla contaminou Mortimer com a comida
NPCs importantes
amaldiçoada antes que os PJs cheguem a Womford. Se os
Você pode encontrar abaixo um rápido resumo dos NPCs personagens não o impedirem antes do concurso Womford
importantes de Womford e seu papel na aventura. Salvo Pie, Mortimer contamina toda a vila (veja “Mortimer Dente de
indicação em contrário, os NPCs têm as estatísticas de um plebeu Minhoca” na página 7).
( Página MM
345).
Jacksal Longboot
Harrick de Ironford Jacksal é o homem mais rico de Womford. Ele fez fortuna
Harrick ( cavaleiro; MM página 347; quando está na cidade, Harrick alugando terras e emprestando dinheiro. Jacksal é um
usa sua camisa de mithril e só tem um AC 13) é o atual barão de bandido implacável que não hesita em intimidar quem lhe
Ironford. Quando seu pai morreu há alguns anos, ele se esquivou de deve dinheiro.
seu dever de viver a vida de um aventureiro. Ele voltou há alguns Na aventura. Pouco antes de os PJs chegarem à cidade, um
meses, após saber que contrabandistas e ladrões haviam assumido incêndio ocorreu na cozinha de Jacksal. O barão contrata os
o controle de sua aldeia por um breve período. personagens para investigar o incêndio criminoso (veja “Jacksal
Longboot” na página 7).

Na aventura. Harrick contrata os jogadores para


investigar o fogo misterioso no início da aventura (veja “A Darrel Magnoso
Darrel e sua família administram a fábrica de grãos desde que o ex-barão a
Suspicious Fire”), e para rastrear o demônio que vive em
construiu. Darrel continuou a administrar a fábrica depois que Ulrich morreu
Womford (veja “The Demon of Womford”).
e ficou com todo o dinheiro que ganhou para si mesmo. Com o passar dos
anos, ele se tornou uma figura proeminente na cidade. Depois que os
Dakara Spuma aventureiros derrotaram os bandidos governando
Dakara ( sacerdote; MM página 348) é uma sacerdotisa paroquial
de Chauntea. Esta mulher de meia-idade é a guia espiritual da o vilarejo, ele ainda tentou brevemente se tornar o primeiro
aldeia. Ela ajuda as pessoas a compreenderem os caminhos da prefeito eleito de Womford. Isso foi até o barão voltar, é
Grande Mãe e conduz os ritos e cerimônias religiosas importantes. claro.

Georgina Tucker
Georgina é uma mascate errante que está na cidade para o banquete
Na aventura. Dakara pode ajudar os jogadores a encontrar o
em homenagem a Chauntea. Ela é a coisa mais próxima de um
gulabus e a realizar um exorcismo em Mortimer (veja “O
alquimista que os PJs encontrarão durante a aventura.
Demônio de Womford”). A seu critério, a sacerdotisa também
pode ajudar os PJs a entender algumas das pistas que eles
Na aventura. Georgina pode ajudar os PJs a descobrirem que um
encontram na primeira parte da aventura. (Dakara tem um
demônio está morando em Womford (veja “A Cinza do Demônio” na
modificador de +3 em seus testes de Inteligência (Religião).)
página 9).

Lugares notáveis
Carla Ruttenberry Womford tem apenas alguns marcos importantes.
Carla é a fitoterapeuta e curandeira da cidade. Ela também é uma
pretensa bruxa que ganha algumas moedas extras lendo a fortuna das
pessoas e vendendo bugigangas e feitiços mágicos falsos. The Gristmill
O pai de Harrick construiu este enorme moinho de grãos

Na aventura. O demônio possuiu Carla e saiu com seu corpo para substituir o velho moinho de vento que não conseguia mais
antes que os PJs chegassem à cidade. Eles não irão interagir com acompanhar a produção de grãos da cidade. Sua construção
ela até que a aventura termine (assumindo que eles não a desencadeou um boom econômico e demográfico que perdura
matem). até hoje.

Mortimer Wormstooth
Mortimer é o fazendeiro mais rico da cidade. Ele é o único com
terra suficiente para viver uma vida confortável. Mortimer também
é um filantropo respeitado que fornece alimentos para os pobres
em momentos de necessidade.

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Igreja de São Oswald O forno
Esta igreja de pedra é o orgulho de Womford. O ex-barão nomeou-o Como na maioria das aldeias feudais, o povo de Womford
em homenagem a São Oswald, que salvou a vila da fome durante a não tem fornos em suas casas e aluga um público que
Praga Mágica. O Ano do Fogo Azul foi particularmente seco em pertence ao barão.
Womford e as pessoas mal tinham comida suficiente para
sobreviver. Os sacerdotes de Chauntea daquela época não podiam Lojas
canalizar o poder de sua deusa por causa do cataclismo e não Womford tem um punhado de lojas informais onde os PCs podem
podiam ajudar as plantações a crescer. Felizmente, Oswald comprar ou trocar produtos de baixa qualidade. Os únicos dignos de
encontrou uma maneira de se reconectar com a deusa do grão nota são o Spitfire Inn e o Terega's Supplies.
antes que alguém morresse.

Spitfire Inn
O Spitfire Inn nada mais é do que um celeiro transformado em
Estátua de São Jeremias um quarto compartilhado. Mesmo com um leve cheiro de esterco,
Jeremy foi o barão que uniu o povo de Womford contra o dragão o local é limpo e as camas são confortáveis. A pousada também
que uma vez assumiu o controle da vila. Esta velha estátua em é bastante barata. Por apenas 2 sp por noite, um viajante recebe
ruínas de um cavaleiro segurando uma espada tornou-se um hospedagem decente e um jantar quente.
santuário de Helm.

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A proprietária, Marla Spitfire, é uma senhora simpática que
adora ouvir sobre o mundo exterior. Ela também é uma pessoa
solitária que incomoda os viajantes em busca de companhia. Ela
mora com o filho mais novo, Jones, que passa os dias na praça
em busca de clientes.

Marla Spitfire
Suprimentos de Terega
Esta loja informal é administrada por uma mulher meio-orc chamada Terega.

É a coisa mais próxima de um armazém geral que os PCs podem encontrar.

Embora venda principalmente

ferramentas agrícolas, os aventureiros também podem


compre ou troque muitos bens comuns, como cordas, artigos
de couro, óleo de lanterna, etc.

Perto de Womford
Você pode encontrar abaixo os locais importantes em torno de
Womford.

Ironford Keep
Ironford Keep é pouco mais do que uma casa fortificada
em ruínas, embora tenha melhorado desde que Harrick
começou a renová-la. O prédio abriga os aposentos da
família Ironford, uma prisão e uma sala de reuniões a partir
da qual Harrick conduz os negócios da aldeia e exerce
justiça.

Bargewright Inn
O Bargewright Inn é uma comunidade murada localizada
do outro lado do rio Dessarin, alguns quilômetros ao norte
de Womford. Ele caiu sob a influência dos Zhentarim há
alguns anos e agora é um posto avançado a partir do qual a
organização conduz suas operações na região.

O velho moinho de vento


O velho moinho de vento fica no topo da colina
com vista para Womford, meia milha a leste, fora da cidade.
Outrora o orgulho do povoado, está fora de uso desde que Ulrich
construiu o moinho. O prédio, no entanto, não está totalmente
abandonado. Os filhos de Womford costumam se reunir aqui para
brincar, embora seus pais o proíbam estritamente.

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Apêndice II: Novos Monstros
Este apêndice contém estatísticas para novos Ações
monstros que aparecem na aventura. Multiattack. O verme diabólico faz dois ataques: um com sua mordida e
outro com suas garras.

Elven Hunter Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: + 5 para acertar, alcance 5 pés, uma

Humanóide médio, caótico bom criatura. Acertar: 8 (2d4 + 3) danos de perfuração.

Garras. Ataque com arma corpo a corpo: + 5 para acertar, alcance 5 pés, uma criatura. Acertar:
Classe de armadura 15 (couro cravejado) 6 (1d6 + 3) dano cortante.
HP 13 (3d8)
Rapidez 35 pés Larvas diabólicas são parasitas nocivos dos planos inferiores. Essas
criaturas crescem dentro de humanóides sencientes e explodem quando
STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA adultas, matando seu hospedeiro no processo.
10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades Percepção +2, Furtividade +5


Sentidos visão no escuro 18 metros, percepção passiva 12
Vomit Spawn
línguas Comum, Élfico Grande lodo, desalinhado

Desafio 1/2 (100 XP)


Classe de armadura 8

Máscara da Natureza. O caçador élfico pode tentar se esconder mesmo quando está HP 45 (6d8 + 18)
Rapidez 20 pés
ligeiramente obscurecido por folhagens, chuva forte, neve caindo, névoa e outros
fenômenos naturais.

STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA


Ações 17 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 3 (-4)
Cimitarra. Ataque com arma corpo a corpo: + 5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acertar:
6 (1d6 + 3) dano cortante. Resistência a danos piercing
Arco longo. Ataque com arma de longo alcance: + 5 para acertar, alcance de 150 pés / Imunidades de condição cego, encantado, surdo, exausto,
600 pés, um alvo. Acertar: 7 (1d8 + 3) danos de perfuração. assustado, inclinado
Sentidos visão às cegas 60 pés (cega além deste raio), percepção passiva 8

Elfos caçadores são perseguidores astutos que se sentem


línguas -
mais confortáveis na selva do que no calor de suas casas.
Desafio 1 (200 XP)

Amorfo. A semente do vômito pode se mover através do espaço tão estreito quanto 1

Larva diabólica polegada de largura sem espremer.

Demônio médio, mal caótico Falsa aparência. Enquanto a semente do vômito permanece imóvel, é
indistinguível de uma poça inanimada de vômito.
Classe de armadura 13 (natural)
HP 70 (11d8 + 21) Fedor. Qualquer criatura que comece seu turno a 3 metros da geração do vômito deve ser
Rapidez 20 pés
bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou será envenenada até
o início de seu próximo turno. Em um teste de resistência bem-sucedido, a criatura fica

STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA imune ao fedor do spawn do vômito por 24 horas.

17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 3 (-4) 5 (-3) 4 (-4)

Ações
Resistência a danos frio, fogo, relâmpago
Imunidades a Danos Poção Pseudópode. Ataque com arma corpo a corpo: + 5 para acertar, alcance 5 pés, uma

Imunidades de condição envenenado criatura. Acertar: 6 (1d6 + 3) de dano por concussão mais 7 (2d6) de dano por ácido.

Sentidos visão no escuro 18 metros, percepção passiva 7


línguas -
Algumas pessoas têm uma reação mortal quando comem alimentos
Desafio 3 (700 XP)
contaminados pela essência de um gulabus. Eles vomitam todo

Fedor. Qualquer criatura que comece seu turno a até 3 metros do verme diabólico deve
fluido de seu corpo, dando à luz a um Vomit Spawn e deixando
ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou será apenas um cadáver seco para trás.
envenenada até o início de seu próximo turno. Em um teste de resistência
bem-sucedido, a criatura fica imune ao fedor da larva diabólica por 24 horas.

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