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MÁQUINA DE DOCES
Resumo
Este trabalho tem como intuito planejar, construir e pôr em funcionamento um projeto eletrônico lúdico, aplicando os
conhecimentos adquiridos acerca dos principais tópicos da disciplina de Eletrônica Digital II, principalmente no que
diz respeito ao conteúdo apresentado no segundo bimestre. Neste artigo, serão apresentadas as metodologias
utilizadas para projetar e construir o dispositivo, assim como as simulações realizadas em softwares e o decorrer da
construção propriamente dita . Também será detalhado cada estágio e as conclusões obtidas com a finalização do
projeto.
2. Revisão Bibliográfica
4. Máquina de Estados
A definição de “Máquina de estados” para Floyd, assim
exposto no livro “Sistemas Digitais – Fundamentos e
Aplicações”, consiste em um sistema lógico que exibe uma
seqüência de estados condicionados pela lógica interna e as
entradas externas, ou também qualquer circuito sequencial
que exibe uma seqüência específica de estados. Para o
projeto, é válida a primeira definição, tendo em vista que a Figura 3 – Diagrama de Estados
aquisição dos produtos disponíveis dependem da
quantidade e do valor da moeda inserida, nossas entradas
externas. Através da Figura 3, assim como da tabela de transição
do Flip-Flop JK, é possível construir a tabela de estados do
Para projetar a máquina de estados finita (FSM), foi
circuito, para que por fim possa realizar a simplificação por
necessário planejar o seu funcionamento com base nas
Mapa de Karnaugh. Dessa forma, encontram-se as seguinte
entradas e saídas pretendidas, assim como os estados de
relações:
transição, definidas e quantizadas do seguinte modo:
𝐽𝐴 = 𝐸0 𝐵 + 𝐸1 𝐵𝐶
𝑅$ 0,00 − 00 𝐾𝐴 = 0
− 3 Entradas {𝑅$ 0,25 − 01 𝐽𝐵 = 𝐸1 𝐶 + 𝐸0
𝑅$ 0,50 − 10
𝐾𝐵 = 𝐸1 𝐶 + 𝐸0 𝐴′
𝑁𝑒𝑛ℎ𝑢𝑚 𝐷𝑜𝑐𝑒 − 00 𝐽𝐶 = 𝐸1 𝐴′ + 𝐸1 𝐵′
𝐷𝑜𝑐𝑒 𝑃𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑜 − 01
− 3 Saídas { 𝐾𝐶 = 𝐸0 𝐴 + 𝐸1
𝐷𝑜𝑐𝑒 𝑀é𝑑𝑖𝑜 − 10
𝐷𝑜𝑐𝑒 𝐺𝑟𝑎𝑛𝑑𝑒 − 11 Com a simplificação realizada corretamente, finalmente
segue-se para a montagem do circuito em sofwatre, a fim de
nortear a montagem física e também de encontrar possíveis
erros que tenham passados despercebidos. A Figura 4
ilustra a montagem completa da máquina de estados,
realizada no software Proteus.
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Os dias, por sua vez, não são contados de forma
automatizada, haja visto que a quantidade vendida do maior
doce é incerta, não sendo possível realizar uma correlação
entre produtos e tempo. Dessa forma, deve-se representar
um endereço manualmente para cada novo dia de vendas.
Acompanhando a Tabela 1 de funções, a Tabela 2 serve de
instrução para a correta utilização da memória, a fim de não
ocorrerem problemas com a contabilidade dos valiosos
doces.
5. Memória
A memória se apresenta como o último item na
sequência do projeto, mas representa a parte mais
interessante para o dono da Máquina: os lucros. Aqui, o
item de maior rentabilidade para o comerciante é o doce
grande, de R$ 1,50, e a meta de venda para este tamanho é
de 15 doces por dia. Dessa forma, torna-se fácil prever que
a quantidade de doces vendidos serão os dados,
armazenados em endereços que representam os dias da
semana.
Tabela 1 – Funções do Controle da Memória
Para a construção dessa estapa, é utilizada uma shield da
Exsto, um kit didático contendo um CI SRAM WS62256,
de 32Kx8bits. A sigla SRAM diz que se trata de uma MODE WE CE OE
memória RAM estática, que se caracteriza geralmente por Not selected X H X
usar latches como elementos de armazenamento e, portanto, Output H L H
podem armazenar dados indefinidamente enquanto a tensão Read H L L
de alimentação estiver presente. Dessa forma, essa memória Write L L X
é também caracterizada como volátil. A Figura 5 ilustra o
kit em questão. Tabela 2 – Controle da Memória
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memória armazenando as vendas dos doces mais rentáveis,
conclui-se a construção da Máquina de Doces, projetada e
simulada conforme ilustra a Figura 8.
6. Conclusão
O projeto construído, explanado e executado, serviu ao
seu propósito de colocar em prática, em forma de projeto
lúdico, os principais pontos aprendidos na segunda metade
da disciplina de Eletrônica Digital II, contemplando três dos
quatro tópicos propostos: Conversor ADC, Máquina de
Estados e Memória. A ausência do conversor DAC se fez
apenas no projeto, pois seu entendimento se consolidou
através de aulas teóricas e práticas.
Do incício do projeto ao satisfatório fim, foram
enfrentadas algumas complicações para que se pudesse
conclui-lo corretamente, como erros de montagem não
identificados e imprevistos relacionados a materiais
disponíveis. No entanto, o circuito pôde ser projetado e
executado corretamente, firmando e comprovando os
últimos assuntos da matéria.
7. Referências