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Bárbaro 12 Héroi do Povo Gab

Ethan Draconato Neutro Bom 17.825

Quando eu fixo minha mente em

20 +4
15+4
12 algo, eu sigo esse
caminho, não importa o que fique no
caminho.

5
Eu estou convencido sobre o

14
2
3
0
85 significado do meu destino,
e cego aos riscos e falhas.

0
-1 Eu devo proteger aqueles
que não podem se defender

16 Eu estou convencido sobre o


significado do meu destino,
e cego aos riscos e falhas.

11 Ancestral - Ouro/Fogo 4d6

4 Caminho do Furioso

Frenesi - Começando no momento


10 4
que você escolhe esse caminho no
3° nível, você pode entrar num
frenesi quando estiver em
fúria. Se você desejar, pela duração
4 da sua fúria, você
pode realizar um único ataque

9 corpo-a-corpo com arma,


com uma ação bônus, em cada um
de seus turnos após
4

A partir do 9° nível, você pode rolar


um dado de dano de
1x Machado Grande arma adicional quando estiver
(1d12) determinando o dano extra
2x Machado d mão de um acerto crítico com uma arma
Armaduras: Armaduras leves, corpo-a-corpo.
1x Pacote d
armaduras médias e Isso aumenta para dois dados
aventureiro
escudos adicionais no 13° nível e
4x Azagaias três dados adicionais no 17° nível.
Armas: Armas simples, armas
marciais
34 2,20 metros 100kg

Amarelos Vermelho-vinho

A partir do 11° nível, sua fúria pode


manter você lutando
independente da gravidade dos seus
ferimentos. Se você
cair para 0 pontos de vida enquanto
estiver em fúria e
não morrer, você pode realizar um teste
de resistência de
Constituição CD 10. Se você for bem
sucedido, você volta
para 1 ponto de vida ao invés disso.
Cada vez que você utilizar essa
característica após a
primeira, a CD aumenta em 5. Assim
que você terminar
um descanso curto ou longo a CD volta
para 10.

A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para


amedrontar alguém com sua presença intimidante.
Quando o fizer, escolha uma criatura que você possa ver a
9 metros. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve
ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria
(CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Carisma) ou ficara com medo de você até o
fim do seu próximo turno. Nos turnos seguintes, você
pode usar sua ação para estender a duração desse efeito
na criatura amedrontada até o início do seu próximo
turno. Esse efeito termina se a criatura terminar seu
turno fora da sua linha de visão ao a mais de 18 metros
de você.

Utensílios de cozinheiro
uma pá, um pote de ferro, um conjunto
de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po

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