Você está na página 1de 3

CLÉRIGO MARINHEIRO João

Henk
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

MEIO-ORC
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

19 +1 9M
FORÇA

+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
Força

1
DESTREZA
Destreza

+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 ● Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

14 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D8+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +5 1D6+3
8 História (Int)
● Intimidação (Car) azagaia +3 1D6+1
SABEDORIA Intuição (Sab)
clava (duas mão)
+3 1D8+3
+2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Brunea 14+1
Medicina (Sab) escudo +2
15
Natureza (Int) Azagaia (9/36)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)

+0 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
10 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PROFICIÊNCIAS PP

Armaduras: Armaduras leves,


armaduras médias, PE

escudos
Armas: Todas as armas simples PO

Ferramentas: Nenhuma
PL
Testes de Resistência:
Sabedoria, Carisma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Visão no Escuro. Graças ao seu


sangue orc, você tem NOME

uma visão superior no escuro e


na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18
metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de


vida mas não é completamente morto, você pode voltar para 1
ponto de vida. Você não pode usar essa característica
novamente até completar um descanso longo.

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com


uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano
da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
3
Chama Sagrada
1d8 ignora cobertura
Resistência

estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● CURAR FERIMENTOS (toque instantânea)


cura 1d8+2
4
● ESCUDO DA FÉ (18M concen,10min)
+2CA
MAGIAS CONHECIDAS

● INFLIGIR FERIMENTOS (toque instantânea)


3d10

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar