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Henk
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio-Orc N/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei
18 +1 9M
FORÇA
esmagá-lo, arruinar seu
+6 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. nome, e salgar seus campos.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
+5 Força
Família. O sangue corre mais
●
00
DESTREZA
+1 Destreza
grosso que a água. (Qualquer)
+4 ● +5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 +0 Sabedoria
Nada é mais importante do que os
+1 Carisma outros membros da
CONSTITUIÇÃO minha família.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+5
LIGAÇÕES
-1 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Você enxerga
Martelo Guerra
+5 1D8/1D10 na penumbra a até 18 metros
8 ● +1 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Machadinha +5 1D6 como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA +0 Intuição (Sab) escuro como se fosse na
-1 penumbra. Você não pode
+0
Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab) Cota de malha CA16 discernir cores no escuro,
+0 Medicina (Sab) (equipado) apenas tons de cinza.
10
-1 Natureza (Int) Escudo (equipado)
Resistência Implacável: Quando
● +2 Percepção (Sab) Machadinha 2x
CARISMA
● +3 Persuasão (Car)
você é reduzido a 0 pontos de
+1 +1 Prestidigitação (Des)
vida mas não é completamente
morto, você pode voltar para 1
-1 Religião (Int)
12 ponto de vida. Você não pode
+0 Sobrevivência (Sab)
usar essa característica
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS novamente até completar um
descanso longo.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
um pacote de Ataques Selvagens: Quando
aventureiro você atinge um ataque crítico
Equipamento: Um com uma arma corpo-a-corpo,
Armaduras: Todas as PP
conjunto de trajes você pode rolar um dos dados de
armaduras, escudos finos, um anel de dano da arma mais uma vez e
Armas: Armas simples, armas PE
sinete, um pergaminho adicioná-lo ao dano extra
marciais de linhagem e uma causado pelo acerto crítico.meu
PO
Xadres do dragão algibeira contendo 25 pau
PL po e um pintao de
borracha
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,80 85
Henk
IDADE ALTURA PESO
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO
PRIVILEGIADA NOME
precisar.
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-
corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar
uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar
um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
aeeeeeeee.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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