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Henk
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio-Orc N/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei
18 +1 9M
FORÇA
esmagá-lo, arruinar seu
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. nome, e salgar seus campos.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
+5 Força
Família. O sangue corre mais
●
13
DESTREZA
+1 Destreza
grosso que a água. (Qualquer)
+1 ● +5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 +0 Sabedoria
Nada é mais importante do que os
+1 Carisma outros membros da
CONSTITUIÇÃO minha família.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
-1 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Você enxerga
Martelo Guerra
+5 1D8/1D10 na penumbra a até 18 metros
8 ● +1 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Machadinha +5 1D6 como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA +0 Intuição (Sab) escuro como se fosse na
-1 penumbra. Você não pode
+0
Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab) Cota de malha CA16 discernir cores no escuro,
+0 Medicina (Sab) (equipado) apenas tons de cinza.
10
-1 Natureza (Int) Escudo (equipado)
CARISMA
● +2 Percepção (Sab) Machadinha 2x Resistência Implacável:
● +3 Persuasão (Car) Quando você é reduzido a 0
+1 +1 Prestidigitação (Des) pontos de vida mas não é
-1 Religião (Int) completamente morto, você
12 +0 Sobrevivência (Sab) pode voltar para 1 ponto de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
vida. Você não pode usar essa
característica novamente até
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) um pacote de completar um descanso longo.
PC
aventureiro Ataques Selvagens: Quando
Equipamento: Um você atinge um ataque crítico
Armaduras: Todas as PP
com uma arma corpo-a-corpo,
conjunto de trajes
armaduras, escudos você pode rolar um dos dados
finos, um anel de
Armas: Armas simples, armas PE
sinete, um de dano da arma mais uma vez
marciais pergaminho de e adicioná-lo ao dano extra
PO
Xadres do dragão linhagem e uma causado pelo acerto crítico.
PL algibeira contendo 25
po
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,80 85
Henk
IDADE ALTURA PESO
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO
PRIVILEGIADA NOME
precisar.
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-
corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar
uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar
um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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