A seguir você poderá entender um pouco mais das regras do jogo.
DEFINIÇÃO Tênis, esporte jogado com uma raquete e um bola por duas (como em simples) ou quatro (como em duplas) competidores, em um quadra retangular dividida por uma rede. O tênis pode ser realizados em quadras abertas ou fechadas. O objetivo é fazer com que a bola atravesse a quadra adversária. A QUADRA A quadra é marcada com linhas brancas para indicar suas dimensões e áreas de serviços. adra tem 23,8 m de comprimento, divididos em dois lados iguais por uma rede com 0.9 m de altura no centro na quadra. Para simples a quadra mede 8.2m de largura. Para duplas é 2,8 m a mais de largura totalizando 11 m de largura. Piso pode ser de grama, saibro, asfalto, concreto, grama artificial, ou materiais sintéticos. A BOLA Uma bola de tênis é oca e composta de borracha inflada coberta com um tecido feito de e fibras artificais. É entre 6,35 e 6.67 cm de diametro e pesa entre 57,7 e 58,5g. Bolas amarelas e brancas são usados em torneios competitivos e são as cores mais co muns. A RAQUETE Não há um modelo de raquete de tênis e seu tamanho e forma variam. A classificação ger erminada pelo tamanho da cabeça da raquete,tamanho padrão, médio, grande e super grand e. Em jogos de torneios, o comprimento máximo de uma raquete é de 81.3 cm. A largura máxima é de 31,8 cm. A cabeça da raquete não deve exceder a 39,4 cm de comprimento e 29 ,2 cm de largura, e é frequentemente encordoado com nylon ou outro material sintétic o. Não restrição de peso. Raquetes eram inicialmente feitos de madeira, mas agora teor icamente todas as raquetes são feitas de materiais como alumínio ou grafite, que são m ais resistentes e mais leves em relação a madeira. A empunhadura da raquete é normalme nte coberto por uma fita de couro ou borracha. Jogadores normalmente usam roupas leves, tradicionalmente brancas, e tenis com solados de borrachas. COMO JOGAR Um saque inicia todo ponto em um jogo de tênis. O jogador que iniciar o ponto é chamad de sacador, e o que recebe a bola é chamado de recebedor. Para sacar, um jogador lança a bola para o ar e bate nela antes dela tocar o chão, atingindo a área de serviço do oponente. O sacador assesta a bola atrás da linha base. Seu pé deve permanecer fora da quadra at bola ser validada. No primeiro serviço de um jogo, o sacador fica do lado direito da quadra e tenta acertar a bola na área de serviço localizado diagonalmente em rel ação ao sacador. Duas tentativas são permitidas para cada serviço. Se a bola bate primei ro em alguma parte da quadra exceto a área de serviço comete-se uma falta. Uma falta é também chamada se a bola é sacada na rede, ou se ela bater na rede antes de bater a quadra do oponente saindo da área de serviço. Um "foot fault" é chamado se o pé do saca dor entra na quadra antes do saque se completar. Depois de uma falta o sacador d eve sacar novamente. Se em ambas as tentativa resultar em faltas, uma dupla falt a é chamada, e o oponente vence o ponto. Se a bola do sacador tocar a rede e então c air na área de serviço diagonalmente oposta, chama-se "let", e o sacador poderá sacar de novo. Um serviço válido que não é rebatido pelo oponente é chamado de "ace". Depois do primeiro ponto ter sido jogado, o serviço é feito do lado esquerdo da quadra A cada ponto deve-se alternar o lado de saque até terminar o game. O oponente sac a no próximo game, e a alternancia de saque continua. Nas duplas, o serviço se alter na entre as equipes e também jogadores. Depois de um saque bem sucedido a bola é rebatida pelos jogadores até algum jogador fa har na devolução. Uma batida é mal-sucedida quando um jogador deixa a bola quicar duas vezes em sua quadra, bate na rede, ou rebate fora da área de jogo do adversário. Se a bola bater na linha da quadra, é considerado em jogo. Se, depois de bater na re de , a bola cair fora da quadra do oponente, considera-se fora. Se a bola cair n a quadra é considerada em jogo. Quando a batida não é bem-sucedida, o oponente recebe um ponto. PONTUAÇÃO A pontuação é idêntica em jogos de simples e duplas. Um jogo de tênis é designado por mo 15, 30, 40, e game, com zero pontos sendo referido pelo termo "love" (possive lmente derivado da uma palavra francesa "l'oeuf", ovo, referenciado a aparência físi ca do número zero). Um empate em 40 é chamado de "deuce". Porque um jogo deve ser ve ncido por dois pontos, o jogo continua em iguais até um jogador fazer uma diferença de dois pontos. Depois de empatar em eo, o jogador que vencero o próximo ponto é dit o que tem a vantagem. Em uma competição de tênis, a pontuação do sacador é sempre dada prim iro. Os jogadores ou equipes mudam os lados quando a soma dos games jogados for ím par. Jogadores devem vencer seis games para vencer o set, mas eles devem vencer ao menos por uma diferença de dois games. Se um set ficar iguais em 5-5, ao menos 7 games vitoriosos são necessários para vencer o set. Um tie-break é usado se um set ficar emp atado em 6-6. Um tie-break é normalmente jogado por 7 pontos, mas vence quem fizer uma diferença de ao menos 2 pontos. O vencedor de um tie-break vence o set por 7- 6, mais o total de pontos feitos no tie-break. O jogos de tênis é normalmente melhor de três ou cinco sets. DICIONÁRIO DO TÊNIS A - Abuso de equipamento - quando um jogador joga a raquete no chão, por exemplo. V ale uma advertência do árbitro. Ace - Um serviço em que o recebedor falha para devolver ou não toca. O sacador vence o ponto imediatamente Aproach (Aproximação) - Golpe de preparação para ir à rede, geralmente aproveitando uma bo la curta do adversário. Área de Saque - Parte da quadra onde a bola deve tocar no saque. Mede 6,40 m por 4 ,11 m de largura. ATP - Associação de Tenistas Profissionais, órgão que rege o tênis profissional masculino. B- Backhand - Golpe de fundo de quadra executado do lado contrário onde o jogador s egura a raquete. Para um canhoto, por exemplo, o backhand fica no seu lado direi to. Bate-pronto - Golpe onde a bola é batida logo após tocar o solo. Bicicleta - Quando um placar é 6/0 e 6/0. Diz-se que fulano deu uma bicicleta em b eltrano. Big Game - O jogo de saque e voleio. Bonus Points - Pontos extras que o tenista acumula. No caso da ATP, cada vitória sobre um tenista entre os 200 do mundo dá dire ito a estes bônus. Break-Point - Ponto que pode definir o game a favor do recebedor. Bye - Passagem direto para a segunda rodada de um torneio.Isto acontece queando não há jogadores suficientes, sendo bye os melhores ranqueados. C - Carpete - Piso rápido feito de material sintético. CBT - Confederação Brasileira de Tênis. Challenger - Torneio cuja premiação vai de US$ 50 mil a US$ 125 mil e dão no máximo 100 pontos para o campeão. Championship Serie - Torneio que dá prêmio de US$ 626 mil a US$ 1,37 milhão e dão até 320 pontos ao campeão. Contagem - O jogo é dividido em sets, que por sua vez é dividido em games, que por s ua vez é dividido em pontos. Ganha um game quem fizer quatro pontos, desde que não h aja empate no terceiro ponto. No tênis, o primeiro ponto é chamado 15, o segundo 30, o terceiro 40 e o quarto define o game. Em caso de empate no quarto ponto, diz- se "iguais". Quem fizer seis games ganha o set, a não ser que haja empate de 6 a 6 , quando é jogado um game-desempate chamado tiebreak. Quem ganha dois sets, ou, no caso de alguns torneios mais importantes, três sets, ganha o jogo. Copa Davis - Mais importante competição masculina por equipes. É decidida em cinco jog os - quatro de simples e um de duplas. Um jogador pode fazer, no máximo, dois jogo s de simples e o de duplas. É sempre jogada em três dias - Sexta, Sábado e Domingo. Os confrontos, eliminatórios, são realizados simultaneamente em vários países do mundo. Copa do Mundo - Torneio masculino com os oito tenistas do ranking que mais ganha ram pontos na temporada. Corda - Fio de nylon ou tripa trançado na cabeça da raquete, parte da raquete, parte da raquete que entra em contato com a bola. Cruzada - Bola lançada em linha diagonal, da direita para a esquerda, ou vice-vers a. D - Devolução - Resposta do saque adversário, golpe que rebate o saque. Drop Shot - Ou "Deixadinha". Bola curta, que pinga próxima à rede. Dupla Falta - Saque fora da área de serviço duas vezes seguidas, o que resulta na pe rda do ponto pelo sacador. Duplas - Jogos entre dois pares de jogadores. F - Fault - Chamada do juiz de linha para as bolas que quicam fora da área apropri ada. Fed Cup - Ou Federation Cup. Mais importante competição feminina por equipes. Como n a Davis, os países são representados por equipes que jogam quatro partidas de simple s e uma de duplas. Foot Fault - Ato de pisar na linha durante o saque. Implica a perda do saque em questão. Mas é a regra mais esquecida pelos juízes, principalmente em torneios amadore s. Forehand - Golde de fundo (depois que a bola quica uma vez na quadra) executado do mesmo lado do corpo em que o jogador segura a raquete. O forehand de um canho to, por exemplo, é o golpe de fundo no seu lado esquerdo. G - Game - Subdivisões de um set. Ver contagem. Game Point - Ponto que pode decidir o game a favor do tenista que está sacando. Game-Set-Match - Chamada do juiz de cadeira depois do último ponto do jogo. Grama - Piso rápido, em que a bola desliza, favorecendo os jogadores de saque e voleio. Usada em Winbledon, outros torneios ingleses e em poucos outros lugares, geralme nte países do antigo império britânico, como Austrália e Índia. Grand Slam - Cada um dos quatro torneios abertos mais importantes do tênis : Autráli a (Australia Open), Frnaça (Roland Garros), Inglaterra (Winbledon) e Estados Unido s (US Open). "Fazer o Grand Slam" quer dizer ganhar os quatro torneios em um só an o. Os únicos que conseguiram tal proeza foram o norte-americano Donald Budge em 19 38, o australiano Rodney Laver em 1963 e 1969; a norte-americana Maureen Connoly em 1953, a australiana Margaret Smith Court em 1970 e a alemã Steffi Graf em 1988 . Grip 1 - Maneira de segurar o cabo da raquete. Pode ir do tradicional Continenta l, que facilita o jogo de toques, até o radical Western, para golpes com muito top spin. Grip 2 - Fita absorvente que envolve o cabo da raquete para impedir que o suor f aça a mão do tenista escorregar. I - Iguais - Próximo(s) empates no game depois do empate em 40. Os empates no game chão chamados 15 iguais, 30 iguais, 40 iguais e a partir daí apenas "iguais". Indoor - Quadra coberta. J- Jogo 1 - Sinônimo de game. Juiz de cadeira no Brasil pode chamar "Jogo fulano de tal", o que quer dizer que o jogador fechou o game. Jogo 2 - O jogo de tênis em si, que pode ser disputado em melhor de três ou cinco se ts no caso de torneios profissionais. Em torneios se usa o "set profissional", c ujo vencedor tem que chegar a nove games primeiro. Juiz de Cadeira - Árbitro acima dos juízes de linha, que comanda o jogo sentado em u ma cadeira alta ao lado da rede, no centro da quadra. Pode corrigir as marcações dos juízes de linha. Anuncia os jogadores, canta os pontos, marca o tempo de descanso e pode punir os tenistas em caso de indisciplina ou qualquer outra infração. Juizes de Linha - Observam as linhas de saque e que limitam a quadra, apontando oralmente as que saem da quadra. L- Let - Repetição do ponto ou pela bola do saque ter tocado a rede antes de cair na ár ea de serviço, ou por qualquer outro motivo que atrapalhe o jogo (uma bola de outr o jogo caia na quadra, por exemplo). No primeiro caso é cantado pelo juiz de saque , no segundo pelo juiz de cadeira. Linha de Base - Região em torno da linha de fundo da quadra, onde os jogadores de fundo de quadra ficam quase todo o tempo. Lobe - Bola que encobre o adversário. Let (ver Net) M - Masters - Antigo nome da Copa do Mundo do tênis masculino. Também é a versão feminin a da Copa do Mundo, mas jogada por 16 e não por oito tenistas. Match Point - Ponto que pode definir o jogo. N - Net - Rede. Pode ser chamado pelo jogador que recebe (em torneios sem árbitros ) quando o saque do adversário toca a rede antes de cair na área de serviço. Neste cas o, o saque deve ser repetido. O - Over Rule - Quando o juiz de cadeira corrige uma marcação do juiz de linha. P - Paralela - Bola em linha reta, obviamente o contrário da cruzada. Passada - Bola que ultrapassa pelos lados o jogador que vai à rede. Se o ultrapass a por cima é o lobe. Ponto - As subdivisões do game : 15, 30, 40 e game. Ele só é chamado de 1, 2, 3 etc. D urante o tiebreak, que é um game-desempate para decidir o set. Primeiro Serviço - Primeiro saque. Se errar, tem mais um. Q - Quadra - Área de jogo do tênis, que mede 23,77m por 8,23m nas partidas de simple s e 23,77m por 10,97m nos jogos de duplas. Quadra Lenta - Onde o piso amortece o quique da bola, favorecendo os jogadores q ue preferem executar o golpe depois que a bola toca o solo. Exemplo : saibro e pó de cimento. Quadra Rápida - Onde o piso faz a bola "deslizar", dificultando para os jogadores que gostam de ficar no fundo da quadra e favorecendo àqueles que preferem definir os pontos à rede, pegando a bola no alto. R - Ranking - Classificação dos tenistas com base nos resultados obtidos. Raquete - Instrumento usado para bater na bola. É composta de um cabo e uma cabeça. Esta, possui um aro oval, onde é colocado o encordoamento que toca a bola. Existe em vários materiais, mas hoje o mais usado é o grafite, pela leveza e resistência. Rede - Divide a quadra em duas metades. Deve Ter orifícios pequenos o suficiente p ara impedir a passagem da bola. Tem altura de 0,916 m no meio e 1,07m nas extrem idades. Revés - O mesmo que Backhand. S - Saibro - Piso de terra batida, que amortece a bola e torna o jogo mais lento . Saque - Golpe que coloca a bola em jogo. Único golpe em que o jogador pode pegar a bola com a mão antes de executá-lo. Satélite -Os menores torneios profissionais válidos pelo ranking mundial. São circuito s da ITF jogados em quatro semanas, com um masters entre os mais bem classificad os nas etapas disputadas. Contam pontos para os rankings da ATP e WTA. Segundo S erviço - Segunda e última chance do sacador colocar a bola em jogo. Se errar, comete a dupla falta. Serviço - O mesmo que saque. Set - Uma das divisões da partida. Vence o set quem ganhar seis games primeiro com vantagem de dois games sobre o adversário. Em caso de empate em 6 a 6, vence o se t quem ganhar o tiebreak. Set Point - O ponto que pode definir o set. Simples - Partida individual. Sintética - Quadra de piso artificial, como cimento ou outros compostos químicos. Slice - Efeito que "corta" a bola de cima para baixo, tendendo a abaixá-la ao toca r o solo. Propício para golpes de aproximação (aproaches). Smash - Como a cortada no vôl ei. Similar ao saque no tênis, só que executado com o ponto em jogo. Golpe ofensivo de cima para baixo, aproveitando uma bola alçada pelo adversário. Spin - A rotação da bola causada por um tipo especial de batida em topspin ou slice. Spin altera a trajetória da bola. Super 9 - Os nove torneios mais importantes do tênis masculino depois dos quatro d o Grand Slam. Chegam a dar até US$ 2,25 milhões em prêmios. T- Tiebreak - Game especial de desempate quando o set fica empatado em seis games para cada lado. A contagem no tiebreak é sequencial a partir do número 1: 1, 2, 3, 4, ... Ganha quem fizer 7 primeiro. Em caso de empate em 6 a 6, a disputa vai a 8; 7 a 7 vai a 9; 8 a 8 vai a 10 e assim por diante. Topspin - Efeito que se consegue batendo na bola de baixo para cima. Isso faz co m que ela, após quicar no solo, ganhe aceleração em direção ao fundo da quadra. Muito usad o por jogadores que prefere jogar na linha de base. V - Vantagem a Favor - Quando, após o empate em "iguais", o jogador que está sacando faz o ponto. Vantagem Contra - Quando, após o empate em "iguais", o jogador que está recebendo o saque faz o ponto. Voleio - Golpe executado antes que a bola quique. Se for acima da cabeça, como o s aque, trata-se de smash. W - Warning - No tênis profissional, advertência do árbitro ao jogador que tenha infri ngido as regras de conduta. Winner - Com exceção do saque, golpe ganhador, onde o adversário não consegue tocar a bo la. É mais apropriado para bolas batidas do fundo da quadra. World Series - Torneio cuja premiação vai de US$ 175 mil a US$ 1,37 milhão e que chega a dar 250 pontos no ranking ao campeão.