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PERSONAGEM
Acrobacia• = + DES + +
Adestramento* = + CAR + +
Atletismo = + FOR + +
Atuação = + CAR + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar = + DES + +
Conhecimento = + INT + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura = + SAB + +
Diplomacia = + CAR + +
Teste Enganação = + CAR + +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude = + CON + +
Furtividade• = + DES + +
Guerra = + INT + +
Iniciativa = + DES + +
Intimidação = + CAR + +
Intuição = + SAB + +
Investigação = + INT + +
Jogatina
= + CAR + +
Ladinagem• = + DES + +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS Luta = + + +
Destreza Armadura Escudo Outros
FOR
Misticismo = + + +
= 10 + + + +
Nobreza = +
INT
INT + +
Ofício (________) = + INT + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) = + INT + +
Percepção = + SAB + +
Pilotagem = + DES + +
Pontaria = + DES + +
Reflexos = + DES + +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = + SAB + +
Sobrevivência = + SAB + +
Vontade = + SAB + +
•Penalidade de armadura. Somente treinado.
EQUIPAMENTO
T$: TO:
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