Você está na página 1de 7

Zaen Hamtaro

Nome do Personagem Nome do Jogador

Humano Eremita Lutador 1


Raça Origem Classe & Nível Níveis

Leal / Bom Médio 9m TR PERÍCIA TOTAL ATR OUTRO

Alinhamento Tamanho Deslocamento c Acrobacia ### 2


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA Adestramento Err:508 -1
Atletismo ### 4
19 15 17 10 12 8 Atuação ### -1
Cavalgar ### 2
4 2 3 0 1 -1 Conhecimento Err:508 0
Cura ### 1
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Diplomacia ### -1
TOTAL ATUAIS TOTAL ATUAIS
Enganação ### -1
23 23 3 3 c Fortitude ### 3
ATAQUES ARMADURA OU ESCUDO DES BÔNUS PENAL DEFESA Furtividade ### 2
Desarmado +6, 1d6+4, x2, Impacto Armadura de Couro 2 Guerra Err:508 0
16
S

Bordão +6, 1d6+4, x2, Impacto Esquiva 2 c Iniciativa ### 2


Intimidação ### -1
Intuição ### 1
Investigação ### 0
PODERES PODERES Jogatina Err:508 -1
Esquiva (Raça) Ladinagem Err:508 2
Briga (1d6) (Classe) c Luta ### 4
Golpe Relâmpago (Classe) r Misticísmo ### 0
Busca Interior (Origem) Nobreza Err:508 0
Ofício Err:508 0
Ofício Err:508 0
Ofício Err:508 0
c Percepção ### 1
Pilotagem Err:508 2
Pontaria ### 2
c Reflexos ### 2 2
Religião Err:508 1
o Sobrevivência ### 1
Vontade ### 1
EQUIPAMENTOS

S sentidos; M movimento; D defesa;


Barraca
PV pontos de vida; PM pontos de mana; R resistências
Kit de Medicamentos
MAGIAS Mochila
Arcana Saco de Dormir
Traje de Viajante
1º Círculo

Odre
Pederneira
Pergaminhos x9
Pena
2º Círculo

Tinteiro
Corda
Algibeira
Rações de Viagem x2
3º Círculo

Bálsamo Restaurador x1
4º Círculo
culo
5º Círculo
Zaen
Humano, Eremita, Lutador, Leal / Bom
Iniciativa 4 - Sentidos Percepção 3
COMBATE
Defesa 16 (Armadura de Couro 2, Esquiva 2)
PVs 23
PMs 3
Resistências Fortitude 5, Reflexos 6, Vontade 1
Deslocamento 9m
Desarmado +6, 1d6+4, x2, Impacto
Bordão +6, 1d6+4, x2, Impacto

ATRIBUTOS E PERÍCIAS
Atributos Força 19 (4), Destreza 15 (2), Constituição 17 (3), Inteligência 10 (0), Sabedoria 12 (1), Carisma 8 (-1)
Perícias Acrobacia* 4, Adestramento -, Atletismo 4, Atuação -1, Cavalgar 2, Conhecimento -, Cura 1, Diplomacia -1, Engana
Equipamento Barraca, Kit de Medicamentos, Mochila, Saco de Dormir, Traje de Viajante, Odre, Pederneira, Pergaminhos x
PODERES E MAGIAS
Poderes Esquiva (Raça), Briga (1d6) (Classe), Golpe Relâmpago (Classe), Busca Interior (Origem)
12 (1), Carisma 8 (-1)
to -, Cura 1, Diplomacia -1, Enganação -1, Fortitude* 5, Furtividade 2, Guerra -, Iniciativa* 4, Intimidação -1, Intuição 1, Investigação 0,
, Odre, Pederneira, Pergaminhos x9, Pena, Tinteiro, Corda, Algibeira, Rações de Viagem x2, Bálsamo Restaurador x1
ntuição 1, Investigação 0, Jogatina -, Ladinagem -, Luta* 6, Misticísmo* 2, Nobreza -, Ofício -, Ofício -, Ofício -, Percepção* 3, Pilotagem
-, Percepção* 3, Pilotagem -, Pontaria 2, Reflexos* 6, Religião -, Sobrevivência* 3, Vontade 1
S Minúsculo
N S Inteligênci 1 Pequeno Arcana
M Sabedoria 2 Médio Divina
D Carisma 3 Grande
PV Enorme
PM Colossal
R

Você também pode gostar